### 注意
- 由于從Android studio2.2版本開始,AS集成了CMake插件,使用AS開發支持C++的項目,更加方便。一切相關的配置如Android.mk,Application.mk這些配置都交給了CMake來處理,所以后面的jni開發的某些操作,在新的CMake操作下,就不需要了。
### 交叉編譯
- 交叉編譯:在一個平臺上去編譯另一個平臺上可以執行的本地代碼
- CPU平臺 arm、 X86
- 操作系統平臺 windows linux mac os
- 原理 模擬不同平臺的特性去編譯代碼
### JNI開發工具 ###
- ndk native develop kit android提供的開發工具包
- ndk 目錄(基于r9d版本),隨著NDK版本的升級,功能的不斷完善,該目錄的各個子目錄也不相同
- docs---> 幫助文檔
- platforms---> 好多平臺版本文件夾,選擇時選擇項目支持的最小版本號對應的文件夾
- include 文件夾---> jni開發中常用的.h頭文件
- lib文件夾---> google打包好的提供給開發者使用的.so文件
- samples---> google官方提供的樣例工程,可以參考進行開發
- android-ndk-r9d\build\tools---> linux系統下的批處理文件,在交叉編譯時會自動調用
- ndk-build---> 交叉編譯的命令
- ndk-r15c的目錄結構如下圖

- cdt eclipse開發的插件用于高亮C的代碼(只是適用于eclipse,不過現在主流的是AS,eclipse幾乎快要淘汰)
### jni hello world
#### jni開發步驟(以eclipse為開發工具)
1. 寫java代碼 聲明本地方法,用到native關鍵字,java中本地方法不用實現
2. 在項目根目錄下創建jni文件夾
3. 在jni文件夾下創建.c文件
- 本地函數的命名規則:Java_包名_類名_本地方法名
- JNIENV* env JNIEnv是結構體JNINativeInterface(接口函數指針表)的一級指針
- 結構體JNINativeInterface定義了大量的函數指針,這些函數指針在jni開發中很常用。(C語言中結構體中不能定義函數,可以定義函數指針)
- env是結構體JNINativeInterface的二級指針
- (*env)-> 中“->“是間接引用函數符 指向結構體成員運算符,類似于結構成員運算符".";都是用來訪問結構體成員的, *env是一級指針
- (*env)-> 調用結構體中的函數指針
- 第二個參數jobject 在C中表示的java的對象即thiz就是調用這個本地函數的java對象,在本列子中就是MainActivity的實例
4. 導入<jni.h>
5. 創建Android.mk makefile告訴編譯器.c的源文件在什么地方,要生成的編譯對象的名字是什么?
**Android.mk**
```
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= hello//編譯完后生成的名字,指定了生成的動態鏈接庫的名字
LOCAL_SRC_FILES := hello.c//C的源文件,有多個.c文件用空格隔開,指定了C的源文件在哪
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
6. 進入到項目所在的根目錄,在DOS窗口,調用ndk-build編譯C代碼生成動態鏈接庫.so文件,文件的位置在lib-->armeabi-->.so
7. 在java代碼中加載動態鏈接庫System.loadlibrary("動態鏈接庫的名字");Android.mk中LOCAL_MODULE所指定的名字
8. 運行部署到模擬器或者真機上
以上是java調用C的步驟
**MainActivity**代碼如下
package com.wsc.jnihelloworld;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void click(View view) {
System.loadLibrary("hello");
String result =helloFromC();
Toast.makeText(this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//聲明 本地方法 使用native關鍵字本地方法不用實現
public native String helloFromC();
}
**hello.c**代碼如下
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <jni.h>
/*jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )*/
//JNIEnv* env是結構體JNINativeInterface的二級指針
//JNIEnv是結構體JNINativeInterface(接口函數指針表)的一級指針
//接口函數指針表,該表定義了大量的函數,可以把C的數據類型轉換成java可以理解的數據類型,也可以把java的數據類型轉換成C可以理解的數據類型
//結構體JNINativeInterface定義了大量的函數指針,這些函數指針在jni開發中很常用
// (*env)-> 中“->“是間接引用函數符 指向結構體成員運算符,類似于結構成員運算符".";都是用來訪問結構體成員的, *env是一級指針
//jobject 在C中表示的java的對象即thiz就是調用這個本地函數的java對象,在本列子中就是MainActivity的實例
//上面的這2個參數env和thiz是規定死的,這兩個參數是JNI規則規定好的,如果java中還有其他參數,那么就在這2個參數后面延續,本列中沒有參數,所以后面就沒有
//c本地函數名命規則 Java_包名_類名_本地方法名
//jstring (*NewStringUTF)(JNIEnv*, const char*);//可以將char轉換成jstring類型
jstring Java_com_wsc_jnihelloworld_MainActivity_helloFromC(JNIEnv* env,jobject thiz){
char* cstr="hello from c!";
return (*env)->NewStringUTF(env,cstr);
}
Android.mk文件如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= hello
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


### JNI簡便開發流程 (以eclipse 為開發工具)###
* ①寫java代碼,native聲明本地方法
* ②添加本地支持,右鍵單擊項目-->android tools-->add native support
* 如果發現finish不能點擊需要給工作空間配置ndk目錄的位置
* window-->preference-->左側選擇android-->ndk 把ndk解壓的目錄指定出來
* ③如果寫的是.c文件,先修改一下生成的.cpp文件的擴展名,不要忘了相應修改Android.mk文件中LOCAL_SRC_FILES := hello.c
* ④javah生成頭文件,在生成的頭文件中拷貝c的函數名.c的文件
* ⑤CDT解決CDT插件報錯
* 右鍵單擊項目選擇properties--->c/c++ general-->paths and symbolc--->include選項卡下,點擊ADD-->file system,選擇ndk目錄下,platforms文件夾對應平臺下(項目支持的最小版本)usr目錄下arch-arm-->include確定后會解決代碼提示和報錯的問題
* ⑥編寫C函數,如果需要單獨編譯一下C代碼,就在C/C++視圖工具欄處找到小錘子,錘一下,如果想直接運行到模擬器上,就不用小錘子了,控制臺會自動錘一下
* ⑦java代碼中不要忘了System.loadlibrary(),加載.so文件
**注意:Application.mk這個文件還是應該手動復制粘貼到jni目錄中,當APP運行到X86模擬器上時,在Application.mk中指定**
APP_ABI := armeabi x86
APP_PLATFORM := android-14
編譯時會產生一個obj目錄如圖所示

運行時jni目錄和obj目錄是不起作用,只是編譯時起作用,打包時不會打到APK中

### java傳遞int類型數據給C ###
實現:點擊按鈕,調用java的代碼,讓java傳遞一些參數給C,C處理后返還給java。
#### java 與 c之間的數據傳遞 ####
public native int add(int x, int y);
public native String sayHelloInC(String s);
public native int[] arrElementsIncrease(int[] intArray);
#### 在c代碼中使用logcat####
* Android.mk文件增加以下內容
LOCAL_LDLIBS += -llog//加載動態鏈接庫,第一個l是load的縮寫,log是so文件中文件名中除lib外的名字如liblog.so中的log
* C代碼中增加以下內容
#include <android/log.h>
#define LOG_TAG "System.out"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
* C代碼中使用logcat, 例:
LOGI("info\n");
LOGD("debug\n");
* define C的宏定義,起別名,#define LOG_TAG "System.out",給"System.out"起別名為LOG_TAG
* `#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)`
* 給__android_log_print函數起別名,寫死了前兩個參數,第一個參數優先級,第二個TAG
* `__VA_ARGS__`可變參數的固定寫法
* LOGI(...)在調用的時候,用法和printf()一樣。
> **打印LOG日志比較消耗性能,實際開發中應該注釋掉**
#### C中調用java ####
C中回調java中的方法,需要用到反射的知識,C的代碼中反射,拿到java類的字節碼,拿到字節碼就可以找到這里面的函數,創建對象,然后通過反射的方式調用方法
獲取方法簽名(java的方法可以重載,在一個類里面可以重載同一個方法,如何確定方法的唯一性,可以通過方法簽名,可以通過javap -s)
* ①找到字節碼對象
* jclass (*FindClass)(JNIEnv*, const char*);
* 第二個參數是要回調的java方法所在的(反射調用的)類的路徑即com.wsc.callbackjava.JNI
* ②通過字節碼對象找到方法對象
* jmethodID (*GetMethodID)(JNIEnv*, jclass, const char*, const char*);
* 第二個參數字節碼對象;第三個參數 要反射調用的java方法名;第三個參數是方法名,要回調的方法名,第四個參數是方法簽名(通過javap -s 包名+類名)
* ③ 通過字節碼對象創建java對象(可選),如果本地方法和要回調的java方法在同一個類里面可以直接用jni傳過來的java對象,調用創建的method
* jobject obj = (*env)->AllocObject(env, claz);
* 當回調的方法和本地的方法不在一個類,需要通過剛創建的字節碼對象手動創建一個java對象
* 再通過這個對象來回調java方法
* 注意:如果創建的是一個activity對象,回調的方法還包含上下文,這個方法行不通,會報空指針異常
* ④通過對象調用方法
* void (*CallVoidMethod)(JNIEnv*, jobject, jmethodID, ...);
* 第二個參數調用java方法的對象;第三個參數要調用的jmethodID對象; 第四個參數是可選的參數 調用方法時接收的參數
### C Java JNI三者相互之間數據類型的轉換
- Java中任何一種類型,在Jni中都有一種對應的類型,比如:String--->jstring,但是Java中String是雙字節的,在C++中不是雙字節的,這就涉及到一個字符串轉換,編碼的轉換
#### Java和C++字符串轉換
- string轉換為jstring
~~~
jstring c2j(JNIEnv* env, string cstr)
{
return env->NewStringUTF(cstr.c_str());
}
~~~
- jstring轉換為string
~~~
string j2c(JNIEnv* env, jstring jstr)
{
string ret;
jclass stringClass = env->FindClass("java/lang/String");
jmethodID getBytes = env->GetMethodID(stringClass, "getBytes", "(Ljava/lang/String;)[B");
// 把參數用到的字符串轉化成java的字符
jstring arg = c2j(env, "utf-8");
jbyteArray jbytes = (jbyteArray)env->CallObjectMethod(jstr, getBytes, arg);
// 從jbytes中,提取UTF8格式的內容
jsize byteLen = env->GetArrayLength(jbytes);
jbyte* JBuffer = env->GetByteArrayElements(jbytes, JNI_FALSE);
// 將內容拷貝到C++內存中
if(byteLen > 0)
{
char* buf = (char*)JBuffer;
std::copy(buf, buf+byteLen, back_inserter(ret));
}
// 釋放
env->ReleaseByteArrayElements(jbytes, JBuffer, 0);
return ret;
}
~~~
- jstring轉換成c語言的char* 類型
~~~
/**
* 把一個jstring轉換成一個c語言的char* 類型.
*/
char* _JString2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr) {
char* rtn = NULL;
jclass clsstring = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env, "GB2312");
jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clsstring, "getBytes","(Ljava/lang/String;)[B");
jbyteArray barr = (jbyteArray)(*env)->CallObjectMethod(env, jstr, mid,strencode); // String .getByte("GB2312");
jsize alen = (*env)->GetArrayLength(env, barr);
jbyte* ba = (*env)->GetByteArrayElements(env, barr, JNI_FALSE);
if (alen > 0) {
rtn = (char*) malloc(alen + 1); //"\0"
memcpy(rtn, ba, alen);
rtn[alen] = 0;
}
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, barr, ba, 0);
return rtn;
}
~~~
### JNI開發 ###
**JNI開發,應用運行時和“.c”的源碼沒有任何關系,而且打包時“.c”源文件也不會打進去,“.c”源文件只是在編譯階段起作用,真正運行時調用時,起作用的是“.so”這個動態鏈接庫**
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)