### C的基本數據類型
* java基本數據類型 及其所占的字節數
- boolean 1
- byte 1
- char 2
- short 2
- int 4
- long 8
- float 4
- double 8
* C基本數據類型及其所占的字節數
* char 1個字節
* short 2
* int 4
* long 4
* float 4
* double 8
char, int, float, double, long, short, signed, unsigned, void
> **sizeof()函數 可以獲得變量或者類型所占的字節數,C99規定long的長度只要不比int短就行,long在不同的編譯器下長度不一樣,但是都是符合C99標準的;longlong占8個字節,但是它不是基本數據類型**
* signed 有符號數 最高位是符號位 可以表示負數 但是表示的最大值相對要小 比如char 最大值是127
* unsigned 無符號數 最高位是數值位 不可以表示負數 表示的最大值相對要大
* signed unsigned 只能用來修飾整型變量 char short int long(默認有符號)
* char實際上也是整型變量,char字符輸出時查詢了一下ASCII碼表
* C沒有 boolean byte 這2種類型
* C用0和非0表示false true
### 代碼
~~~
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/**
char, int, float, double, long, short, signed, unsigned, void
signed unsigned 有符號 無符號 只能用來修飾整形變量 char int short long 默認有符號
sizeof(int)
*/
main(){
printf("char占%d個字節\n", sizeof(char));//java里面用"+",C里面用占位符%d
printf("int占%d個字節\n", sizeof(int));
printf("short占%d個字節\n", sizeof(short));
printf("float占%d個字節\n", sizeof(float));
printf("long占%d個字節\n", sizeof(long));
printf("double占%d個字節\n", sizeof(double));
unsigned char c = 128;無符號數(0-255)有符號數(-128---> 127)
printf("c = %d\n",c);
system("pause");
}
~~~

### 基本數據類型
C語言中,數據類型可分為:基本數據類型,構造數據類型,指針類型,空類型四大類。如圖所示:

最簡單也是最常用的整型、實型與字符型。

整型數據是指不帶小數的數字。

**注:int、short int、long int是根據編譯環境的不同,所取范圍不同。而其中short int和long int至少是表中所寫范圍,但是int在表中是以16位編譯環境寫的取值范圍。另外 c語言int的取值范圍在于他占用的字節數 ,不同的編譯器,規定是不一樣。ANSI標準定義int是占2個字節,TC是按ANSI標準的,它的int是占2個字節的。但是在VC里,一個int是占4個字節的。**
浮點數據是指帶小數的數字。生活中有很多信息適合使用浮點型數據來表示,比如:人的體重(單位:公斤)、商品價格、圓周率等等。因為精度的不同又分為3種:

> 注:C語言中不存在字符串變量,字符串只能存在字符數組中。
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)