## 實戰演練
* 黑馬秀秀(應用運行和.C的源文件無關,主要是.so這個動態鏈接庫)
* 壓力表案例
* CPP開發JNI(不同于C開發JNI)
* fork子線程(fork出一個C的子進程,完成java無法完成的功能)
## c++ 開發JNI
* C的預處理命令
* #開頭的就是c/c++的預處理命令
* 在編譯之前 先會走預編譯階段 預編譯階段的作用就是 把 include進來的頭文件 copy到源文件中
* define這些宏定義 用真實的值替換一下
* #if #else #endif 該刪除的刪除掉
*
* c++開發jni代碼時 env不再是結構體Jninativeinterface的二級指針
* _JNIEnv JNIEnv _JNIEnv 是C++的結構體; C++結構體跟C區別 :C++的結構體可以定義函數,C語言中結構體中不能定義函數,可以定義函數指針
* env 是JNIEnv的一級指針 也就是結構體_JNIEnv的一級指針 env-> 來調用 結構體里的函數
* _JNIEnv的函數 實際上調用的就是結構體JNINativeInterface的同名函數指針,因為_JNIEnv結構體中定義了一個Jninativeinterface同名函數指針
* 在調用時第一個參數 env已經傳進去了
* C++的函數要先聲明再使用 可以把javah生成的頭文件include進來作為函數的聲明,即預處理#include來加載頭文件如#include "com_wsc_cppJNI_MainActivity.h"
* include的方法 <> "" ""
* 如果用"" 來導入頭文件 系統會先到 源代碼所在的文件夾去找頭文件 如果找不到再到系統指定的incude文件夾下找
* //用<> 直接到系統指定的include目錄下去找
* javah生成的.h頭文件要復制到jni文件夾下面
### JNI開發之fork分叉出一個進程 ###
**java中代碼**
package com.wsc.cforkdemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
/**
* java進程產生一個C的進程,再通過C的進程把java的進程跑起來 通過調用本地函數cfork,fork分叉出一個進程
*
* @author wangsc
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
static {
System.loadLibrary("cfork");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void fork(View v) {
cfork();
}
public native void cfork();
}
**C中代碼 cfork.c中的代碼**
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define LOG_TAG "System.out"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
/*
* Class: com_wsc_cforkdemo_MainActivity
* Method:cfork
* Signature: ()V
*/JNIEXPORT void JNICALL Java_com_wsc_cforkdemo_MainActivity_cfork(JNIEnv * env,
jobject obj) {
int pid = fork();
//fork成功的分叉出一個子進程,會返回當前進程的id,但是只能在主進程中fork成功,這個子進程是C的進程,包含了父進程的資源
//主進程運行完,fork子進程又會運行一遍C中的代碼,fork子進程中運行fork會返回0但是不能再分叉出新的進程,所以看到logcat,打印出pid有2個數值
//fork的返回值可能三種 >0 ==0 <0
if (pid > 0) {
LOGD("pid= %d", pid);//主進程中執行的代碼
} else if (pid == 0) {
LOGD("pid == 0");//子進程運行的代碼
} else {
LOGD("pid < 0 ");
}
}
運行效果如下圖所示
打印logcat如下圖


通過adb shell命令可以查看手機中運行的進程


## am 命令
* am命令 :在adb shell里可以通過am命令進行一些操作 如啟動activity Service 啟動瀏覽器等等
* am命令的源碼在Am.java中, 在adb shell里執行am命令實際上就是啟動一個線程執Am.java的main方法,am命令后面帶的參數都會當作運行時的參數傳遞到main函數中
* am命令可以用start子命令,并且帶指定的參數
* 常見參數: -a: action -d data -t 表示傳入的類型 -n 指定的組件名字
* 舉例: 在adb shell中通過am命令打開網頁
* am start --user 0 -a android.intent.action.VIEW -d http://www.baidu.com
* 通過am命令打開activity
* am start --user 0 -n com.itheima.fork/com.itheima.fork.MainActivity
* (系統sdk版本>16 需要加上--user 0 , <16不需要加)
* execlp c語言中執行系統命令的函數(linux系統下execlp命令)
* execlp() 會從PATH環境變量所指的目錄中查找符合參數file的文件找到后就執行該文件, 第二個參數開始就是執行這個文件的 args[0],args[1] 最后一個參數用(char*)NULL結束
* android開發中 execlp函數對應android的path路徑為system/bin/目錄
* 調用格式
execlp("am", "am", "start", "--user","0","-a", "android.intent.action.VIEW", "-d", "http://www.baidu.com", (char *) NULL);
execlp("am", "am", "start", "--user","0", "-n" , "com.itheima.cforktest/com.itheima.cforktest.MainActivity",(char *) NULL);
* 這樣就會起到上面在命令行窗口使用adb shell 使用am命令同等的效果
**注意:通過fork子進程拿到一個C的進程,實際上C的進程,通過android提供的API拿到了java進程的列表,因此可把各種java進程(獲取到權限的)都干掉,但是C的進程通過android的API無法獲取到,所以說分叉出子進程有時很重要,比如推送進程(商城/資訊/即時通信等)。比如即時通信類,后臺肯定保持一個長鏈接,后臺會有一個service,service和服務器維持著一個長鏈接;如何保證長鏈接不被干掉,在service啟動后,通過service再fork出一個子進程;如果發現service不在了,首先查看是不是應用被卸載了,如果被卸載了,就通過瀏覽器彈出一個調查的頁面;如果應用還在,就startservice,傳一個startservice;注意,如果進程被kill掉,service不會走生命周期的;使用java的方法不能保證service存在,service一旦掛掉,應用將收不到任何的消息,直到重新打開應用。這時可以fork出子進程,監聽父進程的id。**
### MP3轉碼器 ###
* 在電腦里面所有數據都是以0011形式存儲,windows下 文件類型的區別是 文件的擴展名
* .jpg
* .bmp
* .gif
* .mp3
* .wav
* .mp4
* .rmvb
* .txt
* 由于擴展名可以被更改,所以需要第二道防線就是文件文件頭
* 1.讀文件頭( 記錄文件的大小 ,文件格式, 文件的編碼方式);
* 2.不同格式的文件如何存儲
* jpg 圖形規范: 圖片壓縮
* bmp 位圖
* 聲音
* wav 無損的音頻格式 文件比較大
* mic 硬件設備 -產生電流 -> pcm 音頻裸數據 ->wav 的文件
* mp3 ->聲音的壓縮算法. winrar 7-zip 000000000000 -> 1萬個0
* mp3文件頭 每一幀大小為 crc32 校驗
* 視頻
* 聲音 圖片
* mpeg mp4 3gp
* rm
* rmvb
* jave java audio wideo encoder 開源的音頻代碼庫,不可跨平臺,只能在windows平臺使用
* android錄音機只能錄制pcm格式、amr格式的數據的數據
* pcm、wav--->mp3
* java只有jave這個開源的音頻代碼庫,所以需要尋找C的代碼庫實現音頻的轉碼,比如lame,開源高效的MP3的編碼器
### c語言文件操作模式 ###
* “rt” 只讀打開一個文本文件,只允許讀數據
* “wt” 只寫打開或建立一個文本文件,只允許寫數據
* “at” 追加打開一個文本文件,并在文件末尾寫數據
* “rb” 只讀打開一個二進制文件,只允許讀數據
* “wb” 只寫打開或建立一個二進制文件,只允許寫數據
* “ab” 追加打開一個二進制文件,并在文件末尾寫數據
* “rt+” 讀寫打開一個文本文件,允許讀和寫
* “wt+” 讀寫打開或建立一個文本文件,允許讀寫
* “at+” 讀寫打開一個文本文件,允許讀,或在文件末追加數據
* “rb+” 讀寫打開一個二進制文件,允許讀和寫
* “wb+” 讀寫打開或建立一個二進制文件,允許讀和寫
“ab+” 讀寫打開一個二進制文件,允許讀,或在文件末追加數據
* 對于文件使用方式有以下幾點說明:
* 文件使用方式由r,w,a,t,b,+六個字符拼成,各字符的含義是:
* r(read): 讀
* w(write): 寫
* a(append): 追加
* t(text): 文本文件,可省略不寫
* b(banary): 二進制文件
### MP3轉碼器的UI界面 ###

### 音頻壓縮的兩部分 ###
* 音頻壓縮實際上包含兩個部分。 第一部分被稱之為編碼,這是一個將數字音頻數據(通常為WAVE文件)轉為被稱為比特流(bitstream)的高壓縮形式。
* 如果你要在聲卡上播放這種比特流,你需要進行另一部分操作——被稱為解碼 解碼將比特流重新放大還原成WAVE文件。
* 實現第一部分效果的程序被稱為編碼器。 LAME就是這樣一個編碼器。
* 實現第二部分效果的程序被稱為解碼器。 Xmms就是一個著名的MPEG3解碼器,另外還有 mpg123。 你可以在www.mp3-tech.org 上找到它們。
一般移植了某一個C代碼,測試C代碼是否正常運行,需要獲取其版本號,以string方式返回。
### 固定比特率/平均比特率/變動比特率 3種編碼模式 ###
* 固定比特率(CBR)
* 這是一種固定編碼模式,也是最基本的模式 在這種模式中,比特率在整個文件中保持一致。 這就意味著你的mp3文件中的每一部分將在壓縮是使用相同的位數。 編碼一段復雜的音樂片段或是簡單的音樂片段的時候,編碼器將使用相同的比特率,所以這段mp3的音質是變動的。 復雜部分的音質將低于簡單部分的。 這種模式的最大優勢在于文件最終的大小不會變動而且可以精確計算出。
* 平均比特率(ABR)
* 在這種模式下,你可以制定一種預定的比特率,編碼器將試著不斷維持這種平均比特率同時在你的音樂的某些片斷需要更高數位壓縮的時候使用較高的比特率。 這種編碼的音質將比CBR編碼好,而且最終文件的平均大小仍然可以預測,因此比起CBR模式,我們高度推薦這種編碼模式。
* 變動比特率(VBR)
* 在這種模式中,你可以在0(高音質/低變形)至9(低音質/高變形)之間制定你希望的音質效果。 編碼器在壓縮你的音樂時選擇最佳的比特數對應于其每一部分,從而盡可能維持整個文件符合說給定的音質。 這種編碼模式的最大優點在于你能夠指定你所希望達到的音質等級,但是問題在于這樣將使最終的文件大小完全不可預知。
**打印LOG日志比較消耗性能,實際開發中應該注釋掉**
### 繞過JNI調用C代碼
在普通android 開發里面用的不多,但是在自己定制的平板、機頂盒上會有廣泛的應用,在android系統下的手機病毒或者黑客程序中也應用廣泛,這是中中國人發現的方法。
#### 純c語言開發程序
> 需要在windows平臺上編譯出一個arm平臺下可以運行的代碼,這個交叉編譯不需要NDK了,需要用到Sourcery G++ Lite Edition for ARM.
* 1.下載編譯器和鏈接器軟件.Sourcery G++ Lite Edition for ARM.
* arm-none-linux-gnueabi-gcc.exe是編譯命令
* bin/arm-none-linux-gnueabi-ld.exe是鏈接命令
* 2.編寫c源文件
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello, Android!\n");
return 0;
}
* 3.編譯hello.c源文件
* 進入cmd
* 執行 arm-none-linux-gnueabi-gcc HelloWorld.c -static -o hellostatic
* 4.將hellostatic文件傳輸手機
* adb push hellostatic /data/c/
* 5.改變文件的授權
* adb shell chmod 777 /data/c/hellostatic
* 6.運行程序
* adb shell
* cd /data/c
* ./hellostatic
* 7.查看執行結果
- 前言
- JNI基礎知識
- C語言知識點總結
- ①基本語法
- ②數據類型
- 枚舉類型
- 自定義類型(類型定義)
- ③格式化輸入輸出
- printf函數
- scanf函數
- 編程規范
- ④變量和常量
- 局部變量和外部變量
- ⑤類型轉換
- ⑥運算符
- ⑦結構語句
- 1、分支結構(選擇語句)
- 2、循環結構
- 退出循環
- break語句
- continue語句
- goto語句
- ⑧函數
- 函數的定義和調用
- 參數
- 函數的返回值
- 遞歸函數
- 零起點學通C語言摘要
- 內部函數和外部函數
- 變量存儲類別
- ⑨數組
- 指針
- 結構體
- 聯合體(共用體)
- 預處理器
- 預處理器的工作原理
- 預處理指令
- 宏定義
- 簡單的宏
- 帶參數的宏
- 預定義宏
- 文件包含
- 條件編譯
- 內存中的數據
- C語言讀文件和寫文件
- JNI知識點總結
- 前情回顧
- JNI規范
- jni開發
- jni開發中常見的錯誤
- JNI實戰演練
- C++(CPP)在Android開發中的應用
- 掘金網友總結的音視頻開發知識
- 音視頻學習一、C 語言入門
- 1.程序結構
- 2. 基本語法
- 3. 數據類型
- 4. 變量
- 5. 常量
- 6. 存儲類型關鍵字
- 7. 運算符
- 8. 判斷
- 9. 循環
- 10. 函數
- 11. 作用域規則
- 12. 數組
- 13. 枚舉
- 14. 指針
- 15. 函數指針與回調函數
- 16. 字符串
- 17. 結構體
- 18. 共用體
- 19. typedef
- 20. 輸入 & 輸出
- 21.文件讀寫
- 22. 預處理器
- 23.頭文件
- 24. 強制類型轉換
- 25. 錯誤處理
- 26. 遞歸
- 27. 可變參數
- 28. 內存管理
- 29. 命令行參數
- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
- 1. 基本語法
- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
- 6. 常量
- 7. 修飾符類型
- 8. 存儲類
- 9. 運算符
- 10. 循環
- 11. 判斷
- 12. 函數
- 13. 數學運算
- 14. 數組
- 15. 字符串
- 16. 指針
- 17. 引用
- 18. 日期 & 時間
- 19. 輸入輸出
- 20. 數據結構
- 21. 類 & 對象
- 22. 繼承
- 23. 重載運算符和重載函數
- 24. 多態
- 25. 數據封裝
- 26. 接口(抽象類)
- 27. 文件和流
- 28. 異常處理
- 29. 動態內存
- 30. 命名空間
- 31. 預處理器
- 32. 多線程
- 總結
- 音視頻學習 (三) JNI 從入門到掌握
- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)