#### 11. 作用域規則
任何一種編程中,作用域是程序中定義的變量所存在的區域,超過該區域變量就不能被訪問。C 語言中有三個地方可以聲明變量:
1. 在函數或塊內部的**局部**變量
2. 在所有函數外部的**全局**變量
3. 在**形式**參數的函數參數定義中
讓我們來看看什么是**局部**變量、**全局**變量和**形式**參數。
**局部變量**
在某個函數或塊的內部聲明的變量稱為局部變量。它們只能被該函數或該代碼塊內部的語句使用。局部變量在函數外部是不可知的。下面是使用局部變量的實例。在這里,所有的變量 a、b 和 c 是 main() 函數的局部變量。
~~~
void main(){
//局部變量
int a, b;
int c;
//初始化局部變量
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
//%d:以十進制形式輸出帶符號整數(正數不輸出符號)
printf("values of a = %d,b = %d and c = %d \n", a, b, c);
}
~~~
輸出:
~~~
values of a = 10,b = 20 and c = 30
~~~
**全局變量**
全局變量是定義在函數外部,通常是在程序的頂部。全局變量在整個程序生命周期內都是有效的,在任意的函數內部能訪問全局變量。
全局變量可以被任何函數訪問。也就是說,全局變量在聲明后整個程序中都是可用的。下面是使用全局變量和局部變量的實例:
~~~
//全局變量聲明
int g;
void main(){
int a, b;
//初始化局部變量
a = 10;
b = 20;
//全部變量賦值
g = a + c;
printf("values of a = %d,bc = %d and g = %d \n", a, c, g);
}
~~~
輸出:
~~~
values of a = 10,bc = 30 and g = 40
~~~
**形式參數**
函數的參數,形式參數,被當作該函數內的局部變量,如果與全局變量同名它們會優先使用。下面是一個實例:
~~~
int sumA(int a, int b) {
printf("value of a in sum() = %d\n", a);
printf("value of b in sum() = %d\n", b);
return x + y;
}
void main(){
int a, b,c;
//初始化局部變量
a = 10;
b = 20;
c = sumA(a, b);
printf("value of c in main() = %d\n", c);
}
~~~
輸出:
~~~
value of a in main() = 30
~~~
**全局變量和局部變量的區別**
* 全局變量保存在內存的全局存儲區中,占用靜態的存儲單元;
* 局部變量保存在棧中,只有在所在函數被調用時才動態地為變量分配存儲單元。
**初始化局部變量和全局變量的默認值**
| 數據類型 | 初始化默認值 |
| --- | --- |
| int | 0 |
| char | '\\0' |
| float | 0 |
| double | 0 |
| pointer | NULL |
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- 總結
- 音視頻學習二 、C++ 語言入門
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- 2. C++ 關鍵字
- 3. 數據類型
- 4. 變量類型
- 5. 變量作用域
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- 32. 多線程
- 總結
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- 音視頻學習 (四) 交叉編譯動態庫、靜態庫的入門學習
- 音視頻學習 (五) Shell 腳本入門
- 音視頻學習 (六) 一鍵編譯 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音視頻學習 (七) 掌握音頻基礎知識并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 數據
- 音視頻學習 (八) 掌握視頻基礎知識并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 數據
- 音視頻學習 (九) 從 0 ~ 1 開發一款 Android 端播放器(支持多協議網絡拉流/本地文件)
- 音視頻學習 (十) 基于 Nginx 搭建(rtmp、http)直播服務器
- 音視頻學習 (十一) Android 端實現 rtmp 推流
- 音視頻學習 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 實現音頻萬能播放器
- 音視頻學習 (十三) Android 中通過 FFmpeg 命令對音視頻編輯處理(已開源)