## 一、箭頭函數
  箭頭函數(Arrow Function)是ES6提供的一個很實用的新功能,與普通函數相比,不但在語法上更為簡潔,而且在使用時也有更多注意點,下面列出了其中的三點:
  (1)由于不能作為構造函數,因此也就沒有元屬性(new.target)和原型(prototype屬性)。
  (2)函數體內不存在arguments、super和this,即沒有為它們綁定值。
  (3)當需要包含多個參數時,它們的名稱不可重復。
**1)語法**
  箭頭函數由三部分組成:箭頭(=>)、參數和函數體,省略了名稱和function關鍵字,如下代碼所示。注意,參數和箭頭要在一行中,不能換行,并且沒有箭頭函數聲明,只有箭頭函數表達式。
~~~
var arrow1 = (name, age) => {
return name;
};
~~~
  如果函數體中只包含一個表達式,那么可以像下面這樣省略花括號和return關鍵字。
~~~
var arrow2 = (name, age) => name;
~~~
  當返回值是一個對象字面量時,需要為其包裹圓括號(如下代碼所示),以免將花括號解析成代碼塊而引起語法錯誤。
~~~
var arrow3 = (name, age) => ({name: name, age: age});
~~~
  如果只有一個參數,那么可以省略包裹參數的圓括號。
~~~
var arrow4 = name => name;
~~~
  在參數缺失的情況下,還是需要一對空的圓括號占位。
~~~
var arrow5 = () => "strick";
~~~
  箭頭函數也支持ES6新增的參數解構、剩余參數和默認參數,依次如下所示。
~~~
var arrow6 = ({name, age}) => name + age;
var arrow7 = (name, ...args) => name + args[0];
var arrow8 = (name = "strick") => name;
~~~
  箭頭函數很適合那些只需做簡短計算的函數,例如數組排序的回調函數。下面代碼的第一段采用了普通的匿名函數,第二段采用了箭頭函數,可以看出第二段的代碼來得清晰簡潔,更有吸引力。
~~~
var list1 = [1, 2, 3].sort(function(a, b) {
return a < b;
});
var list2 = [1, 2, 3].sort((a, b) => a < b);
~~~
  雖然箭頭不是運算符,但是當把它與其它運算符結合的時候,需要將其用圓括號隔離,否則會引起語法錯誤。
~~~
var operator1 = 0 || () => 2; //語法錯誤
var operator2 = 0 || (() => 2); //() => 2
var operator3 = 0 || (() => 2)(); //2
~~~
  上面代碼的第一句是錯誤的寫法;第二句中的箭頭函數默認是不會自動執行的,因此或運算的結果是函數本身;第三句在箭頭函數的末尾又加了一對圓括號,從而創建了立即執行函數表達式(IIFE),運算后的結果是2。
  普通函數能創建兩種即時函數(如下代碼所示),區別就是末尾的那對圓括號的位置,相對于函數是在內還是在外,而箭頭函數只支持第一種寫法的即時函數。
~~~
(function() {})(); //第一種
(function() {}()); //第二種
~~~
**2)this**
  普通函數都會包含一個this對象,而this綁定的對象只取決于函數的調用方式。在下面的代碼中,有兩個函數,分別是構造函數people()以及定時器的回調函數。
~~~
function people() {
var self = this;
this.age = 28;
setTimeout(function() {
this.age; //undefined
self.age; //28
}, 100);
}
new people();
~~~
  people()中的this通過構造函數綁定,指向了新創建的目標對象。而回調函數中的this通過默認綁定,指向了全局對象(window)。由于age屬性只存在于構造函數中,因此在全局對象中是訪問不到的。如果要在定時器的回調函數中訪問age屬性,那么需要為this賦予一個別名(例如代碼中的self)。
  前面曾提到過,箭頭函數中不包含this,不過在其內部還是能使用this的,這個this是從上一層的作用域中繼承而來的。下面將構造函數people()改造成animal(),定時器采用箭頭函數。
~~~
function animal() {
this.age = 28;
setTimeout(() => {
this.age; //28
}, 100);
}
new animal();
~~~
  此時,箭頭函數中的this指向的是新創建的目標對象,因此能成功訪問到age屬性。
  普通函數可以通過bind()、apply()或call()方法來更改this的指向,但這不適用于箭頭函數,如下代碼所示。還是以animal()為例,在箭頭函數上調用call(),雖然第一個參數傳入了全局對象,但依然無法改變this的指向。
~~~
function animal() {
this.age = 28;
setTimeout((() => {
this.age; //28
}).call(window), 100);
}
new animal();
~~~
## 二、尾調用優化
  尾調用(Tail Call)是指函數中的最后一步會調用一個函數,并將其結果作為返回值,就像下面這兩個函數。
~~~
function tail1() {
return digit(28);
}
function tail2(name) {
if (name == "strick")
return digit(28);
return digit(30);
}
~~~
  如果在最后一步調用的是自身,那么這種情況可稱為尾遞歸(Tail Recursion)。下面是個會無限遞歸的函數,只是為了做演示用。
~~~
function recursion() {
return recursion();
}
~~~
  尾調用不是一個新語法,而是一條組織代碼的約束。下面代碼里的三種情況就都不符合尾調用的要求。
~~~
function error1() {
digit(28);
}
function error2() {
return digit(28) + 1;
}
function error3() {
var number = digit(28);
return number;
}
~~~
  error1()函數缺少return關鍵字;error2()函數在調用digit(28)之后還額外多做了一次加法運算;error3()函數沒有直接返回digit(28)的結果,而是先賦給一個變量,再返回。
  接下來為了能更好的理解尾調用優化,會先講解調用棧的基礎知識。
**1)調用棧**
  簡單地說,調用棧(Call Stack)是一種記錄函數地址的棧,當調用一個函數時,會在調用棧的頂端添加一個新的棧幀(Stack Frame),即入棧;而當函數執行完畢后,就會將其移出調用棧,即出棧。
  正常情況下,調用棧能夠保持有進有出的平衡,但當函數的調用次數激增時(例如過多的遞歸),調用棧就會消耗大量內存,甚至占滿整個內存空間,從而導致棧溢出(Stack Overflow)。不過值得慶幸的是,現代瀏覽器都不會因為棧溢出而奔潰,其內部已做了限制,例如Chrome僅僅會給出“RangeError: Maximum call stack size exceeded”的錯誤警告。
**2)尾調用優化**
  為了控制棧幀的數量,減少內存空間的使用,引入了尾調用優化(Tail Call Optimization,TCO)。這也不是一個新語法,只是一種空間上的優化,并且所有的工作都由JavaScript引擎(例如V8、SpiderMonkey等)代勞了。
  ES6中的TCO只有在嚴格模式下才能開啟,它的原理就是不需要記住尾調用所處函數的地址。下面是一個檢測字符串回文的函數,當開啟TCO時,由于函數內需要的值已通過參數的形式傳遞進來(即不依賴函數外部的變量),因此每次遞歸都會覆蓋前一次函數調用的棧幀,即調用棧的數量會保持恒定。
~~~
"use strict";
function palindrome(str) {
if (str.length <= 1)
return true;
if (str[0] != str[str.length - 1])
return false;
return palindrome(str.substr(1, str.length - 2));
}
~~~
  雖然TCO的表現很搶眼,但很遺憾,目前除了Safrai之外,大部分瀏覽器暫不支持(可參考[ES6瀏覽器兼容性](http://kangax.github.io/compat-table/es6/)),因此在這些瀏覽器中還享受不到TCO帶來的性能提升。
*****
> 原文出處:
[博客園-ES6躬行記](https://www.cnblogs.com/strick/category/1372951.html)
[知乎專欄-ES6躬行記](https://zhuanlan.zhihu.com/pwes6)
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