## 一、靜態方法
  Promise有四個靜態方法,分別是resolve()、reject()、all()和race(),本節將著重分析這幾個方法的功能和特點。
**1)Promise.resolve()**
  此方法有一個可選的參數,參數的類型會影響它的返回值,具體可分為三種情況(如下所列),其中有兩種情況會創建一個新的已處理的Promise實例,還有一種情況會返回這個參數。
  (1)當參數為空或非thenable時,返回一個新的狀態為fulfilled的Promise。
  (2)當參數為thenable時,返回一個新的Promise,而它的狀態由自身的then()方法控制,具體細節已在之前的thenable一節做過說明。
  (3)當參數為Promise時,將不做修改,直接返回這個Promise。
  下面用一個例子演示這三種情況,注意觀察Promise的then()方法的第一個回調函數中接收到的決議結果。
~~~
let tha = {
then(resolve, reject) {
resolve("thenable");
}
};
//參數為空
Promise.resolve().then(function(value) {
console.log(value); //undefined
});
//參數為非thenable
Promise.resolve("string").then(function(value) {
console.log(value); //"string"
});
//參數為thenable
Promise.resolve(tha).then(function(value) {
console.log(value); //"thenable"
});
//參數為Promise
Promise.resolve(new Promise(function(resolve) {
resolve("Promise");
})).then(function(value) {
console.log(value); //"Promise"
});
~~~
**2)Promise.reject()**
  此方法能接收一個參數,表示拒絕理由,它的返回值是一個新的已拒絕的Promise實例。與Promise.resolve()不同,Promise.reject()中所有類型的參數都會原封不動的傳遞給后續的已拒絕的回調函數,如下代碼所示。
~~~
Promise.reject("rejected").catch(function (reason) {
console.log(reason); //"rejected"
});
var p = Promise.resolve();
Promise.reject(p).catch(function (reason) {
reason === p; //true
});
~~~
  第一次調用Promise.reject()的參數是一個字符串,第二次的參數是一個Promise,catch()方法中的回調函數接收到的正是這兩個參數。
**3)Promise.all()**
  此方法和接下來要講解的Promise.race()都可用來監控多個Promise,當它們的狀態發生變化時,這兩個方法會給出不同的處理方式。
  Promise.all()能接收一個可迭代對象,其中可迭代對象中的成員必須是Promise,如果是字符串、thenable等非Promise的值,那么會自動調用Promise.resolve()轉換成Promise。Promise.all()的返回值是一個新的Promise實例,當參數中的成員為空時,其狀態為fulfilled;而當參數不為空時,其狀態由可迭代對象中的成員決定,具體分為兩種情況。
  (1)當可迭代對象中的所有成員都是已完成的Promise時,新的Promise的狀態為fulfilled。而各個成員的決議結果會組成一個數組,傳遞給后續的已完成的回調函數,如下所示。
~~~
var p1 = Promise.resolve(200),
p2 = "fulfilled";
Promise.all([p1, p2]).then(function (value) {
console.log(value); //[200, "fulfilled"]
});
~~~
  (2)當可迭代對象中的成員有一個是已拒絕的Promise時,新的Promise的狀態為rejected。并且只會處理到這個已拒絕的成員,接下來的成員都會被忽略,其決議結果會傳遞給后續的已拒絕的回調函數,如下所示。
~~~
var p1 = Promise.reject("error"),
p2 = "fulfilled";
Promise.all([p1, p2]).catch(function (reason) {
console.log(reason); //"error"
});
~~~
**4)Promise.race()**
  此方法和Promise.all()有很多相似的地方,如下所列。
  (1)能接收一個可迭代對象。
  (2)成員必須是Promise,對于非Promise的值要用Promise.resolve()做轉換。
  (3)返回值是一個新的Promise實例。
  新的Promise實例的狀態也與方法的參數有關,當參數的成員為空時,其狀態為pending;當參數不為空時,其狀態是最先被處理的成員的狀態,并且此成員的決議結果會傳遞給后續相應的回調函數,如下代碼所示。
~~~
var p1 = new Promise(function(resolve) {
setTimeout(() => {
resolve("fulfilled");
}, 200);
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => {
reject("rejected");
}, 100);
});
Promise.race([p1, p2]).catch(function (reason) {
console.log(reason); //"rejected"
});
~~~
  在p1和p2的執行器中都有一個定時器。由于后者的定時器會先執行,因此通過調用Promise.race(\[p1, p2\])得到的Promise實例,其狀態和p2的相同,而p2的決議結果會作為拒絕理由被catch()方法中的回調函數接收。
  根據前面的分析可以得出,Promise.all()能處理一個或多個受監控的Promise,而Promise.race()只能處理其中的一個。
## 二、應用
**1)Promise和生成器**
  用Promise和生成器實現一個運行器,可以取代冗長的Promise鏈,以一種更直觀的方式控制異步,類似于下面這樣。
~~~
function load() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("success");
});
}
run(function* () {
var result = yield load();
console.log(result); //"success"
});
~~~
  在load()函數內部,執行的是異步操作,由于處在run運行器中,因此它的決議結果可通過賦值語句直接給到result。這種工作模式完全顛覆了過去用回調函數接收異步操作結果的模式。為此,ES8規范特地引入了兩個關鍵字:async和await,支持這種便捷的工作模式,下面改寫上一個示例,用新語法實現相同的功能。
~~~
(async function() {
var result = await load();
console.log(result); //"success"
})();
~~~
  關于run運行器的工作原理和ES8的新語法,限于篇幅原因,此處不再展開說明。
**2)與傳統異步操作的組合**
  以往需要用回調函數接收異步處理結果的操作,現在都能改成Promise的模式。以圖像加載為例,當圖像載入成功時,會觸發load事件;而當失敗時,會觸發error事件。如果后續又有異步操作,那么就只能在這兩個事件中處理,但這么一來,就會形成難以控制的回調金字塔。而改用Promise后,就能鏈式的處理后續的操作,如下所示。
~~~
function preImg(src) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
var img = new Image();
img.src = src;
img.onload = function(){
resolve(this);
};
img.onerror = function(){
reject(this);
};
});
};
preImg("img/page.png").then(function(value) {
console.log(value);
});
~~~
*****
> 原文出處:
[博客園-ES6躬行記](https://www.cnblogs.com/strick/category/1372951.html)
[知乎專欄-ES6躬行記](https://zhuanlan.zhihu.com/pwes6)
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