ES6引入了兩種新的數據結構:Set和Map。Set是一組值的集合,其中值不能重復;Map(也叫字典)是一組鍵值對的集合,其中鍵不能重復。Set和Map都由哈希表(Hash Table)實現,并可按添加時候的順序枚舉。
## 一、Set
  Set類似于Array(數組),但需要通過SameValueZero算法保持值的唯一性。在前面的[第11篇](https://www.cnblogs.com/strick/p/10225168.html)中,曾講到Object.is()依據的比較算法是SameValue,SameValueZero算法與之類似,唯一的區別就是在該算法中,+0和-0是相等的。
**1)創建**
  要使用Set,需要先將其實例化,如下代碼所示,其中構造函數Set()能接收一個可選的參數:可迭代對象,例如字符串、數組等。
~~~
new Set(); //Set(0) {}
new Set("abc"); //Set(3) {"a", "b", "c"}
new Set([+0, -0, NaN, NaN]); //Set(2) {0, NaN}
~~~
**2)寫入**
  通過add()方法可以在Set的末尾添加一個任意類型的值,并且由于方法的返回值是當前的Set,因此可以采用鏈式的寫法。再利用size屬性就可得到成員數量,從而獲悉是否添加成功,如下所示。
~~~
var set = new Set();
set.add(1).add("a"); //Set(2) {1, "a"}
set.size; //2
~~~
  有一點需要注意,雖然Set有寫入方法,但并沒有對應的讀取方法。
**3)移除**
  總共有兩個移除的方法,分別是delete()和clear()。delete()可指定移除的值,而clear()能清空集合,即移除所有成員。下面承接寫入中的示例,分別調用這兩個移除方法,并在其之后會根據has()方法判斷是否移除成功。
~~~
set.delete(1); //Set(1) {"a"}
set.has(1); //false
set.has("a"); //true
set.clear(); //Set(0) {}
set.has(1); //false
set.has("a"); //false
~~~
**4)遍歷**
  Set與數組一樣,也有三個ES6新增的迭代器方法:keys()、values()和entries(),功能也相同。但由于Set沒有鍵,只有值,因此keys()和values()返回的結果是相同的,如下所示。
~~~
var digits = new Set();
digits.add(3).add(2).add(1);
[...digits.keys()]; //[3, 2, 1]
[...digits.values()]; //[3, 2, 1]
[...digits.entries()]; //[[3, 3], [2, 2], [1, 1]]
~~~
  除此之外,Set也有一個迭代方法:forEach(),參數也與數組的類似,第一個是回調函數,第二個是執行回調函數時使用的this對象。其中回調函數也包含3個參數,但參數含義略有不同,第一個和第二個都是當前成員的值,第三個是原始Set。從下面代碼的注釋中可知,Set的枚舉順序只與添加順序有關,沒有按照ES6所規定的枚舉順序(可參考[第11篇](https://www.cnblogs.com/strick/p/10225168.html))。
~~~
/*
3 3 Set(3) {3, 2, 1}
2 2 Set(3) {3, 2, 1}
1 1 Set(3) {3, 2, 1}
*/
digits.forEach(function(value1, value2, set) {
console.log(value1, value2, set);
});
~~~
**5)轉換**
  如果要將Set轉換成數組,那么可以用Array.from()方法或擴展運算符實現,具體如下代碼所示。注意,數組中的重復元素在傳給Set后,就被過濾掉了。
~~~
var duplicate = new Set([1, 1, {}, undefined]);
Array.from(duplicate); //[1, {}, undefined]
[...duplicate]; //[1, {}, undefined]
~~~
## 二、WeakSet
  WeakSet相對于Set,雖然只多了一個單詞Weak(弱),但兩者在很多方面都表現出了差異,具體如下所列:
  (1)WeakSet中的值必須是對象,像數字、字符串或Symbol等其它類型都是不允許的。
  (2)WeakSet中的對象都是弱引用,當沒有變量或屬性引用該對象時,將會被GC(Garbage Collection)自動回收掉。
  (3)不可枚舉WeakSet中的對象,即WeakSet不包含forEach()、keys()、values()和entries()方法。
  (4)無法獲取WeakSet中的成員數量,即沒有size屬性。
  WeakSet的創建、寫入和移除,與Set類似,具體如下所示。
~~~
var weak = new WeakSet(),
arr = [1];
weak.add(arr); //WeakSet {[1]}
weak.has(arr); //true
weak.delete(arr);
weak.has(arr); //false
~~~
  目前,挖掘出的WeakSet用例并不多,比較經典的是用來存儲DOM節點,當該節點從文檔中被移除后,不必再擔心引發內存泄露。
*****
> 原文出處:
[博客園-ES6躬行記](https://www.cnblogs.com/strick/category/1372951.html)
[知乎專欄-ES6躬行記](https://zhuanlan.zhihu.com/pwes6)
已建立一個微信前端交流群,如要進群,請先加微信號freedom20180706或掃描下面的二維碼,請求中需注明“看云加群”,在通過請求后就會把你拉進來。還搜集整理了一套[面試資料](https://github.com/pwstrick/daily),歡迎瀏覽。

推薦一款前端監控腳本:[shin-monitor](https://github.com/pwstrick/shin-monitor),不僅能監控前端的錯誤、通信、打印等行為,還能計算各類性能參數,包括 FMP、LCP、FP 等。
- ES6
- 1、let和const
- 2、擴展運算符和剩余參數
- 3、解構
- 4、模板字面量
- 5、對象字面量的擴展
- 6、Symbol
- 7、代碼模塊化
- 8、數字
- 9、字符串
- 10、正則表達式
- 11、對象
- 12、數組
- 13、類型化數組
- 14、函數
- 15、箭頭函數和尾調用優化
- 16、Set
- 17、Map
- 18、迭代器
- 19、生成器
- 20、類
- 21、類的繼承
- 22、Promise
- 23、Promise的靜態方法和應用
- 24、代理和反射
- HTML
- 1、SVG
- 2、WebRTC基礎實踐
- 3、WebRTC視頻通話
- 4、Web音視頻基礎
- CSS進階
- 1、CSS基礎拾遺
- 2、偽類和偽元素
- 3、CSS屬性拾遺
- 4、浮動形狀
- 5、漸變
- 6、濾鏡
- 7、合成
- 8、裁剪和遮罩
- 9、網格布局
- 10、CSS方法論
- 11、管理后臺響應式改造
- React
- 1、函數式編程
- 2、JSX
- 3、組件
- 4、生命周期
- 5、React和DOM
- 6、事件
- 7、表單
- 8、樣式
- 9、組件通信
- 10、高階組件
- 11、Redux基礎
- 12、Redux中間件
- 13、React Router
- 14、測試框架
- 15、React Hooks
- 16、React源碼分析
- 利器
- 1、npm
- 2、Babel
- 3、webpack基礎
- 4、webpack進階
- 5、Git
- 6、Fiddler
- 7、自制腳手架
- 8、VSCode插件研發
- 9、WebView中的頁面調試方法
- Vue.js
- 1、數據綁定
- 2、指令
- 3、樣式和表單
- 4、組件
- 5、組件通信
- 6、內容分發
- 7、渲染函數和JSX
- 8、Vue Router
- 9、Vuex
- TypeScript
- 1、數據類型
- 2、接口
- 3、類
- 4、泛型
- 5、類型兼容性
- 6、高級類型
- 7、命名空間
- 8、裝飾器
- Node.js
- 1、Buffer、流和EventEmitter
- 2、文件系統和網絡
- 3、命令行工具
- 4、自建前端監控系統
- 5、定時任務的調試
- 6、自制短鏈系統
- 7、定時任務的進化史
- 8、通用接口
- 9、微前端實踐
- 10、接口日志查詢
- 11、E2E測試
- 12、BFF
- 13、MySQL歸檔
- 14、壓力測試
- 15、活動規則引擎
- 16、活動配置化
- 17、UmiJS版本升級
- 18、半吊子的可視化搭建系統
- 19、KOA源碼分析(上)
- 20、KOA源碼分析(下)
- 21、花10分鐘入門Node.js
- 22、Node環境升級日志
- 23、Worker threads
- 24、低代碼
- 25、Web自動化測試
- 26、接口攔截和頁面回放實驗
- 27、接口管理
- 28、Cypress自動化測試實踐
- 29、基于Electron的開播助手
- Node.js精進
- 1、模塊化
- 2、異步編程
- 3、流
- 4、事件觸發器
- 5、HTTP
- 6、文件
- 7、日志
- 8、錯誤處理
- 9、性能監控(上)
- 10、性能監控(下)
- 11、Socket.IO
- 12、ElasticSearch
- 監控系統
- 1、SDK
- 2、存儲和分析
- 3、性能監控
- 4、內存泄漏
- 5、小程序
- 6、較長的白屏時間
- 7、頁面奔潰
- 8、shin-monitor源碼分析
- 前端性能精進
- 1、優化方法論之測量
- 2、優化方法論之分析
- 3、瀏覽器之圖像
- 4、瀏覽器之呈現
- 5、瀏覽器之JavaScript
- 6、網絡
- 7、構建
- 前端體驗優化
- 1、概述
- 2、基建
- 3、后端
- 4、數據
- 5、后臺
- Web優化
- 1、CSS優化
- 2、JavaScript優化
- 3、圖像和網絡
- 4、用戶體驗和工具
- 5、網站優化
- 6、優化閉環實踐
- 數據結構與算法
- 1、鏈表
- 2、棧、隊列、散列表和位運算
- 3、二叉樹
- 4、二分查找
- 5、回溯算法
- 6、貪心算法
- 7、分治算法
- 8、動態規劃
- 程序員之路
- 大學
- 2011年
- 2012年
- 2013年
- 2014年
- 項目反思
- 前端基礎學習分享
- 2015年
- 再一次項目反思
- 然并卵
- PC網站CSS分享
- 2016年
- 制造自己的榫卯
- PrimusUI
- 2017年
- 工匠精神
- 2018年
- 2019年
- 前端學習之路分享
- 2020年
- 2021年
- 2022年
- 2023年
- 2024年
- 日志
- 2020