React在原生事件的基礎上,重新設計了一套跨瀏覽器的合成事件(SyntheticEvent),在事件傳播、注冊方式、事件對象等多個方面都做了特別的處理。
## 一、注冊事件
  合成事件采用聲明式的注冊方式,類似于設置HTML屬性,但有兩點不同:
  (1)事件要采用小駝峰的命名法,而不是全部小寫,例如onclick要寫成onClick。
  (2)在JSX中的事件處理程序是一個函數引用,而不是一段字符串,如下代碼所示,其中handle()是一個函數。
~~~html
<button onclick="handle()">提交</button>
<button onClick={handle}>提交</button>
~~~
  兩個元素都注冊了點擊事件,其中前者采用了傳統的事件注冊,后者使用了合成事件,通過對比可發現它們之間有兩處明顯的不同。
  React的事件類型是原生事件類型的一個子集,在上面的示例中,為按鈕添加了Mouse類型的onClick事件。除了常規的Focus、Form、Touch等類型之外,React還支持Selection、Wheel、Media等有特殊功能的事件類型。
## 二、事件傳播
  React中的事件最終都會轉換成原生事件,但不會注冊到某個真實的DOM元素,而是綁定到根元素,使用事件委托技術進行事件代理,再由一個總的事件監聽器管理所有的事件處理程序。
  React中的事件傳播只有冒泡這一種形式,而冒泡會先在DOM樹中向上傳播,一直到根元素,然后再從JSX中觸發的React元素開始向它的父元素傳播,依次執行綁定的事件處理程序。在下面的示例中,分別為頁面中的根元素和\<body>元素,以及組件中的\<div>元素和\<button>元素綁定了點擊事件,其中\<div>是\<button>的父元素。
~~~js
document.documentElement.addEventListener("click", function(e) {
console.log("html");
});
document.body.addEventListener("click", function(e) {
console.log("body");
});
class Btn extends React.Component {
handle1(e) {
console.log("子元素");
}
handle2(e) {
console.log("父元素");
}
render() {
return (
<div onClick={this.handle2}>
<button onClick={this.handle1}>提交</button>
</div>
);
}
}
~~~
  當點擊提交按鈕時,在控制臺輸出的順序是“body”、“html”、“子元素”、“父元素”。在React的合成事件中,也會包含一個事件對象(例如handle1()函數中的e參數)。如果要停止冒泡傳播,那么可以在相應的事件處理程序中調用e.stopPropagation()。
## 三、事件對象
  React基于W3C規范對事件對象進行了一層封裝,不僅保證了瀏覽器的兼容性,還提供了一個訪問原生事件對象的入口(即調用自身的nativeEvent屬性)。注意,在合成事件中阻止元素的默認行為,不能用返回false的方式,得調用事件對象的preventDefault()方法。
  合成事件是被池化的,在執行完事件處理程序后,其參數(即事件對象)的屬性將會被丟棄,例如通過定時器異步調用事件對象的type屬性,如下所示。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle(e) {
console.log(e.type); //"click"
setTimeout(function() {
console.log(e.type); //null
}, 0);
}
render() {
return <button onClick={this.handle}>提交</button>;
}
}
~~~
  點擊提交按鈕,在控制臺首先會輸出“click”,然后再輸出null。如果想要保持事件對象的屬性,那么可以調用它的persist()方法。繼續上一個例子,只要在handle()方法中加一句e.persist(),如下代碼所示,就能在定時器中輸出“click”。
~~~js
handle(e) {
console.log(e.type); //"click"
setTimeout(function() {
console.log(e.type); //"click"
}, 0);
e.persist();
}
~~~
## 四、this
  事件處理程序中的this不會自動綁定,即默認是沒有指向的。在下面的例子中,點擊提交按鈕,會先觸發注冊的handle()方法,然后在方法內輸出的this的值是undefined。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle() {
console.log(this); //undefined
}
render() {
return <button onClick={this.handle}>提交</button>;
}
}
~~~
  有兩種方式可以解決this指向的問題,分別是箭頭函數和bind()方法。
**1)箭頭函數**
  將事件處理程序改成箭頭函數的形式,就能糾正this的指向,如下代碼所示。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle() {
console.log(this); //Btn實例
}
render() {
return <button onClick={() => this.handle()}>提交</button>;
}
}
~~~
  箭頭函數是不包含this的,在其內部使用的this是從上一層的作用域中繼承而來的,其指向的是函數聲明時所在的對象,即當前組件的實例,注意,像上面的\<button>元素那樣,直接在其屬性中使用箭頭函數,會讓組件在每次渲染時,創建一個不同的回調函數。
  可以換一種寫法,避免每次新建函數,如下代碼所示,將箭頭函數轉移到方法聲明的時候。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle = () => {
console.log(this); //Btn實例
}
render() {
return <button onClick={this.handle}>提交</button>;
}
}
~~~
**2)bind()**
  為事件處理程序調用bind()方法,同樣也能糾正this的指向,如下代碼所示。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle() {
console.log(this); //Btn實例
}
render() {
return <button onClick={this.handle.bind(this)}>提交</button>;
}
}
~~~
  函數的bind()方法能創建一個綁定指定對象的函數,在上面的render()方法中,傳遞給bind()方法的this,其指向的正是當前組件的實例。除了在元素的屬性中調用bind()方法之外,還可以將其移到組件的構造函數中,如下所示。
~~~js
class Btn extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handle = this.handle.bind(this);
}
handle() {
console.log(this); //Btn實例
}
render() {
return <button onClick={this.handle}>提交</button>;
}
}
~~~
## 五、事件處理程序的參數
  事件處理程序默認會接收一個事件對象,如果要向其傳遞額外的參數,那么可以通過兩種方式實現。
  第一種是用箭頭函數,如下代碼所示,顯式地將所有參數傳遞給事件處理程序。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle(e, name) {
console.log(e, name);
}
render() {
return <button onClick={(e) => this.handle(e, "strick")}>提交</button>;
}
}
~~~
  第二種是用bind()方法,如下代碼所示,事件對象會被隱式的傳遞過去,并且必須位于事件處理程序參數列表的最后。
~~~js
class Btn extends React.Component {
handle(name, e) {
console.log(name, e);
}
render() {
return <button onClick={this.handle.bind(this, "strick")}>bind</button>;
}
}
~~~
*****
> 原文出處:
[博客園-React躬行記](https://www.cnblogs.com/strick/category/1455720.html)
[知乎專欄-React躬行記](https://zhuanlan.zhihu.com/pwreact)
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