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                ## 一、語言 **1)慎用全局變量** &emsp;&emsp;當變量暴露在全局作用域中時,由于全局作用域比較復雜,因此查找會比較慢。 &emsp;&emsp;并且還有可能污染window對象,覆蓋之前所賦的值,發生意想不到的錯誤。 ~~~ 0 == '' //true 0 == '0' //true ~~~ **3)簡寫** &emsp;&emsp;簡寫的方式很多,此處只會列舉其中的幾種,例如用三目運算替代if-else語句,或用&&或||符號替代條件語句。 ~~~ if (count > 1) { ++a; } else { --a; } // 簡寫 count > 1 ? (++a) : (--a); if (count) { ++a; } // 簡寫 count && (++a) ~~~ &emsp;&emsp;利用ES6語法,可以用解構賦值,簡潔明了。還有些小技巧包括用箭頭函數表示回調,塊級作用域變量等。 ~~~ const { count } = obj; ~~~ &emsp;&emsp;關于去除數組中的重復數,可以采用ES6最新的Set數據結構。 ~~~ Array.from(new Set(arr)); ~~~ **4)減少魔法數** &emsp;&emsp;魔法數是指意義不明的常量,例如直接在代碼中使用一個數字1,其判斷條件令人費解。 ~~~ if(type == 1) { } ~~~ &emsp;&emsp;而如果將該數字賦給一個語義化的常量后,就能明確其意圖。 ~~~ const ERROR_TYPE = 1; if(type == ERROR_TYPE) { } ~~~ **5)位運算** &emsp;&emsp;用位運算取代純數學操作,例如對2取模(digit%2)判斷偶數與奇數。 ~~~ if (digit & 1) { // 奇數(odd) } else { // 偶數(even) } ~~~ &emsp;&emsp;位掩碼技術,使用單個數字的每一位來判斷選項是否成立。掩碼中每個選項的值都是2的冪。 ~~~ var OPTION_A = 1, OPTION_B = 2, OPTION_C = 4, OPTION_D = 8, OPTION_E = 16; //用按位或運算創建一個數字來包含多個設置選項 var options = OPTION_A | OPTION_C | OPTION_D; //接下來可以用按位與操作來判斷給定的選項是否可用 //選項A是否在列表中 if(options & OPTION_A) { //... } ~~~ &emsp;&emsp;用按位左移(\<<)做乘法,用按位右移做除法(\>>),例如digit*2可以替換成digit<<2。 **6)字符串拼接** &emsp;&emsp;除了使用加號(+)或加等(+=)實現字符串拼接之外,還可以使用數組的join()和字符串的concat()方法。 ~~~ ["strick", "jane"].join(""); "strick".concat("jane"); ~~~ &emsp;&emsp;ES6提供的模板字面量是一種能夠嵌入表達式的格式化字符串,也可以用來做字符串拼接。 ~~~ str = "My name is \"" + name + "\". M y age is " + age + "."; //傳統拼接方式 str = `My name is "${name}". My age is ${age}.`;      //模板字面量方式 ~~~ **7)正則優化** &emsp;&emsp;正則優化包括:   1. 減少分支數量,縮小分支范圍;   2. 使用非捕獲數組;   3. 只捕獲感興趣的文本以減少后期處理;   4. 使用合適的量詞;   5. 化繁為簡,分解復雜的正則。 **8)惰性模式** &emsp;&emsp;惰性模式用于減少每次代碼執行時的重復性分支判斷,通過對對象重定義來屏蔽原對象中的分支判斷。 &emsp;&emsp;惰性模式分為兩種:第一種文件加載后立即執行對象方法來重定義,第二種是當第一次使用方法對象時來重定義。 ~~~ var A = {}; //加載時 損失性能 第一次加載時 不損失性能 A.on = (function (dom, type, fn) { if (dom.addEventListener) { return function (dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); }; } else if (dom.attachEvent) { return function (dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn); }; } else { return function (dom, type, fn) { dom["on" + type] = fn; }; } })(); //加載時 不損失性能 第一次加載時 損失性能 A.on = function (dom, type, fn) { if (dom.addEventListener) { A.on = function (dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); }; } else if (dom.attachEvent) { A.on = function (dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn); }; } else { A.on = function (dom, type, fn) { dom["on" + type] = fn; }; } //執行重定義on方法 A.on(dom, type, fn); }; ~~~ **9)使用緩存** &emsp;&emsp;當執行for循環時,需要讀取數組的長度,可以事先做緩存。 ~~~ for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {} ~~~ &emsp;&emsp;或者在事件處理程序或對象方法中緩存this指向。 ~~~ var obj = { name: function () { let self = this; } }; btn.addEventListener("click", function(event) { let self = this; }, false); ~~~ **10)記憶函數** &emsp;&emsp;記憶函數是指能夠緩存先前計算結果的函數,避免重復執行不必要的復雜計算,是一種用空間換時間的編程技巧。 &emsp;&emsp;具體的實施可以有多種寫法,例如創建一個緩存對象,每次將計算條件作為對象的屬性名,計算結果作為對象的屬性值。 &emsp;&emsp;下面的代碼用于判斷某個數是否是質數(質數又叫素數,是指一個大于1的自然數,除了1和它本身外,不能被其它自然數整除的數),在每次計算完成后,就將計算結果緩存到函數的自有屬性digits內。 ~~~ function prime(number) { if (!prime.digits) { prime.digits = {}; //緩存對象 } if (prime.digits[number] !== undefined) { return prime.digits[number]; } var isPrime = false; for (var i = 2; i < number; i++) { if (number % i == 0) { isPrime = false; break; } } if (i == number) { isPrime = true; } return (prime.digits[number] = isPrime); } prime(87); prime(17); console.log(prime.digits[87]); //false console.log(prime.digits[17]); //true ~~~ **11)閉包** &emsp;&emsp;通常來說,函數的活動對象會隨著執行環境一同銷毀。但引入閉包時,由于引用仍然存在于閉包的作用域中,因此對象無法被銷毀。 ~~~ function outter(count) { count++; // 閉包 function inner() { return count + 1; } return inner(); } ~~~ &emsp;&emsp;這意味著閉包需要更多的內存開銷。在腳本編程中,要小心地使用閉包。 &emsp;&emsp;推薦將跨作用域的變量存儲到一個局部變量中,然后直接訪問該局部變量,如下所示,將count作為參數傳遞給inner()函數。 ~~~ function outter(count) { count++; // 閉包 function inner(count) { return count + 1; } return inner(count); } ~~~ **12)節流和去抖動** &emsp;&emsp;節流(throttle)是指預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大于等于執行周期則執行該動作,然后進入下一個新周期。適用于mousemove事件、window對象的resize和scroll事件。 ~~~ function throttle(fn, wait) { let start = 0; return () => { const now = +new Date(); if (now - start > wait) { fn(); start = now; } }; } ~~~ &emsp;&emsp;去抖動(debounce)是指當調用動作n毫秒后,才會執行該動作,若在這n毫秒內又調用此動作則將重新計算執行時間。適用于文本輸入的keydown事件,keyup事件,做autocomplete等。 ~~~ function debounce(fn, wait) { let start = null; return () => { clearTimeout(start); start = setTimeout(fn, wait); }; } ~~~ &emsp;&emsp;節流與去抖動最大的不同的地方就是在計算最后執行時間的方式上。著名的開源工具庫underscore中有內置了兩個方法。 ## 二、應用 **1)合理放置腳本** &emsp;&emsp;腳本會阻塞頁面渲染,直至全部下載并執行完成后,頁面渲染才會繼續。瀏覽器在解析到body元素之前,不會渲染頁面的任何部分。 &emsp;&emsp;把腳本放在頁面頂部會導致明顯的延遲,通常表現為空白頁面。因此推薦將所有script元素盡可能放到body元素底部。 **2)無阻塞腳本** &emsp;&emsp;為了解決阻塞的問題,script元素新增了兩個布爾屬性,分別是延遲(defer)和異步(async)。   1. defer:延遲腳本執行,直到文檔解析完成。   2. async:盡快執行腳本,不會阻塞文檔解析。 ~~~html <script src="scripts/jquery.js" defer></script> <script src="scripts/jquery.js" async></script> ~~~ **3)動態腳本** &emsp;&emsp;用JavaScript動態創建script元素,文件的下載和執行過程不會阻塞頁面其它進程。 ~~~ var hm = document.createElement("script"); hm.src = "//www.pwstrick.com/hm.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); ~~~ **4)圖像上傳** &emsp;&emsp;在上傳圖像時,可將其轉換成Base64,相當于將圖像做成字符串傳送到后臺。在下面的示例中用到了[FileReader](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader)對象。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e) { var img = new Image(); img.src = this.result; console.log(this.result); }; ~~~ &emsp;&emsp;注意,Base64圖像會比原圖要大。 **5)原生方法** &emsp;&emsp;JavaScript引擎提供的原生方法總是最快的。因為原生方法存在于瀏覽器中,并且都是用低級語言編寫的。 &emsp;&emsp;這意味著它們會被編譯成機器碼,成為瀏覽器的一部分,不會像自己寫的JavaScript代碼那樣受到各種限制。 &emsp;&emsp;CSS查詢被JavaScript原生支持并被jQuery發揚光大。jQuery的選擇器引擎雖然很快,但是仍然比原生方法慢。 &emsp;&emsp;推薦使用原生的querySelector和querySelectorAll()作為選擇器。 **6)本地緩存** &emsp;&emsp;在HTML5的本地緩存出現之前,都喜歡用cookie緩存數據。但cookie數據量只有4KB左右,并且每次都會攜帶在HTTP首部中,如果使用cookie保存過多數據會帶來性能問題。 &emsp;&emsp;而[localStorage](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/localStorage)和[sessionStorage](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/sessionStorage)數據量一般在2.5M到10M之間(大部分是5M),并且不參與和服務器之間的通信,因此比較容易實現網頁或應用的離線化。 **7)重排和重繪** &emsp;&emsp;當DOM的變化影響了元素的幾何屬性(寬和高)將會發生重排(reflow),發生重排的情況如下所列。   1. 添加或刪除可見的DOM元素   2. 元素位置改變   3. 元素尺寸改變(包括外邊距、內邊距、邊框寬度、寬、高等屬性)   4. 內容改變,例如文本改變或圖片被不同尺寸的替換掉。   5. 頁面渲染器初始化。   6. 瀏覽器窗口尺寸改變。 &emsp;&emsp;完成重排后,瀏覽器會重新繪制受影響的部分到屏幕中,此過程為重繪(repaint)。 &emsp;&emsp;下面代碼看上去會重排3次,但其實只會重排1次,大多數瀏覽器通過隊列化修改和批量顯示優化重排版過程。 ~~~ //渲染樹變化的排隊和刷新 var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px'; ~~~ &emsp;&emsp;但下列操作將會強迫隊列刷新并要求所有計劃改變的部分立刻應用: ~~~ offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight getComputedStyle() (currentStyle in IE)(在 IE 中此函數稱為 currentStyle) ~~~ &emsp;&emsp;像offsetHeight屬性需要返回最新的布局信息,因此瀏覽器不得不執行渲染隊列中的“待處理變化”并觸發重排以返回正確的值。 &emsp;&emsp;最小化重繪和重排的方式有兩種:   1. cssText和class,cssText可以一次設置多個CSS屬性。class也可以一次性設置,并且更清晰,更易于維護,但有前提條件,就是不依賴于運行邏輯和計算的情況。   2. 批量修改DOM,包括隱藏元素display:none,修改后重新顯示display:block;使用文檔片段fragment,在片段上操作節點,再拷貝回文檔;將原始元素拷貝到一個脫離文檔的節點中(例如position:absolute),修改副本,完成后再替換原始元素。 **8)定時器** &emsp;&emsp;為了不讓一些復雜的JavaScript任務阻塞線程,就需要將其讓出線程的控制權,即停止執行,可以通過定時器實現。 &emsp;&emsp;當函數運行時間太長時,可以把它拆分成一系列更小的步驟,把每個獨立的方法放到定時器中回調,如下所示,其中arguments.callee是指當前正在執行的函數。 ~~~ let tasks = [openDocumnet, writeText, closeDocument, updateUI]; setTimeout(function() { //執行下一個任務 let task = tasks.shift(); task(); //檢查是否還有其他任務 if (tasks.length > 0) { setTimeout(arguments.callee, 25); } }, 25); ~~~ **9)動畫** &emsp;&emsp;JavaScript早期的動畫是用定時器實現的,但隨著瀏覽器功能的不斷完善,出現了一種更新、性能更高的方法:[requestAnimationFrame()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame)。 &emsp;&emsp;requestAnimationFrame()會在重繪之前更新下一幀的動畫,注意,回調函數自身必須再次調用requestAnimationFrame(),如下所示。 ~~~ function step(timestamp) { var progress = timestamp - start; element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px'; if (progress < 2000) { window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); ~~~ **10)Ajax** &emsp;&emsp;最快的Ajax請求是沒有請求,即避免發送不必要的請求,例如:   1. 在服務端,設置HTTP首部信息以確保響應會被瀏覽器緩存。   2. 在客戶端,把獲取到的信息緩存到本地。   其它加速Ajax的技術包括:   1. 數據格式采用輕量級的JSON,解析速度快,通用性與XML相當。   2. 縮短頁面加載時間,主要內容加載后,再用Ajax獲取次要文件。   3. 確保代碼的健壯性,錯誤不會輸出給用戶。 **11)DOMContentLoaded** &emsp;&emsp;當初始的HTML文檔被完全加載和解析完成之后,[DOMContentLoaded](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events/DOMContentLoaded)事件被觸發,而無需等待樣式表、圖像等資源的完全加載。 ~~~ document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { }, false); ~~~ &emsp;&emsp;另一個load事件應該僅用于檢測一個完全加載的頁面。 &emsp;&emsp;注意,DOMContentLoaded事件必須等待其所屬script之前的樣式表加載解析完成后才會觸發。 **12)事件委托** &emsp;&emsp;事件委托(event delegation)是一種提高程序性能、降低內存空間的技術手段,它利用了事件冒泡的特性,只需在某個祖先元素上注冊一個事件,就能管理其所有后代元素上同一類型的事件。 &emsp;&emsp;通過事件對象的target屬性,就能分辨出當前運行在哪個事件目標上,如下所示。 ~~~ container.addEventListener("click", function(event) { event.target; }, false); ~~~ &emsp;&emsp;使用委托后就能避免對容器中的每個子元素注冊事件,并且如果在容器中動態添加子元素,新加入的子元素也能使用容器元素上注冊的事件,而不用再單獨綁定一次事件處理程序。 **13)SSR** &emsp;&emsp;服務器端渲染([SSR](https://juejin.im/post/5def0816f265da33aa6aa7fe))是指將單頁應用(SPA)在服務器端渲染成HTML片段,發送到瀏覽器,然后交由瀏覽器為其綁定狀態與事件,成為完全可交互頁面的過程。   其優點是:   1. 更快的首屏加載速度,無需等待JavaScript完成下載且執行之后才顯示內容。   2. 更友好的SEO,爬蟲可以直接抓取渲染之后的頁面。 **14)MVVM** &emsp;&emsp;MVVM模式是指視圖和數據之間的雙向互通,視圖的修改會反映給數據,反之亦然。 &emsp;&emsp;目前市面上許多庫和框架都會采用MVVM模式的思想,其提升的并不在于性能,而是開發效率,鼓勵開發者操作數據更新視圖,由庫或框架最低限度的操作DOM,減少回流。 **15)虛擬DOM** &emsp;&emsp;虛擬DOM(Virtual DOM)是構建在真實DOM之上的一層抽象,它將DOM元素映射成內存中的JavaScript對象(即通過React.createElement()得到的React元素),形成一棵JavaScript對象樹。 &emsp;&emsp;虛擬DOM與模板引擎有些相似,將多次的DOM操作先在映射的JavaScript對象中處理,再將該對象一次性掛載到真實的DOM樹上,避免因瀏覽器重排導致的大量無用計算。 &emsp;&emsp;同構應用也是基于虛擬DOM實現的,虛擬DOM的思想還可應用于其它方面,例如[JavaScript錄像回放](https://zhuanlan.zhihu.com/p/103253120)。 **16)幀** &emsp;&emsp;大部分情況下,生成一個新的幀都是由 JavaScript 通過修改 DOM 或者 CSSOM 來觸發的。 &emsp;&emsp;一個大的原則就是讓單個幀的生成速度變快,優化策略如下。   1. 減少 JavaScript 腳本執行時間,不要一次霸占太久主線程,例如將執行的函數分解為多個任務。   2. 避免強制同步布局,即避免 JavaScript 強制將計算樣式和布局操作提前到當前的任務中。   3. 避免布局抖動,即避免在一次 JavaScript 執行過程中,多次執行強制布局和抖動操作。   4. 合理利用 CSS 合成動畫,因為合成動畫是直接在合成線程上執行的,這和在主線程上執行的布局、繪制等操作不同。   5. 避免頻繁的垃圾回收,要盡量避免產生那些臨時垃圾數據和小顆粒對象的產生。 ## 三、HTML5 **1)history** &emsp;&emsp;瀏覽器中的歷史瀏覽記錄就像一堆層疊的卡片,在HTML4中,可以使用window.history對象來控制歷史記錄的跳轉。 &emsp;&emsp;HTML5引進了history.pushState()方法和history.replaceState()方法,允許逐條地添加和修改歷史記錄條目。這些方法可以協同window.onpopstate事件一起工作。 &emsp;&emsp;利用全新的history對象,就能讓[Ajax](https://www.cnblogs.com/strick/p/4523995.html)就像重定向到新頁面一樣,擁有能夠返回上一頁或進入下一頁的功能。 **2)Web Worker** &emsp;&emsp;Web Worker可以在主線程(通常是UI線程)之外運行代碼,當在獨立線程中執行費時的任務時,就能避免主線程被阻塞。 &emsp;&emsp;注意,由于Web Worker沒有綁定UI線程,因此它們不能訪問瀏覽器的許多資源,例如從外部線程修改DOM會導致界面出現錯誤。 &emsp;&emsp;由于Web Worker有著不同的全局運行環境,因此需要創建一個完全獨立的JavaScript文件,其中包含了需要在Worker中運行的代碼。 &emsp;&emsp;例如下面的code.js,其中message事件用于接收信息,postMessage()方法用于發送信息。 ~~~ var worker = new Worker("code.js"); worker.onmessage = function (event) { console.log(event.data); //"hello strick" }; worker.postMessage("strick"); // code.js的內部代碼 self.onmessage = function (event) { var text = `hello ${event.data}`; self.postMessage(text); }; ~~~ &emsp;&emsp;Worker通過importScripts()方法加載外部JavaScript文件,它的調用過程是阻塞式的,直到所有文件加載并執行完成之后,腳本才會繼續運行。注意,不會影響UI響應。 ~~~ importScripts("foo1.js", foo2.js); ~~~ &emsp;&emsp;Web Worker的實際應用包括解析大JSON字符串,計算復雜數學運算(例如圖像或視頻處理),大數組排序,任何超過100ms的處理過程,都應該考慮Worker方案。 **2)Service Worker** &emsp;&emsp;Service Worker是谷歌發起的實現PWA(Progressive Web App,漸進式Web應用)的一個關鍵角色,它相當于Web應用與瀏覽器之間的一臺代理服務器。 &emsp;&emsp;Service Worker會在后臺啟動一條Worker線程(不能訪問DOM),其工作是把一些資源緩存起來(跨域資源無法緩存),然后攔截頁面的HTTPS請求,如果緩存中有,就從緩存里取,響應200,沒有就走正常的請求流程。 &emsp;&emsp;Service Worker結合Web App Manifest能完成離線使用、斷網時返回200、將一個圖標添加到桌面上等。 **3)WebAssembly** &emsp;&emsp;將繁重的計算(如Web游戲)任務抽離到WebAssembly(WASM)中,它是一種二進制指令格式,被設計為一種用高級語言(如C/C++/Rust)編譯的可移植對象。 &emsp;&emsp;WebAssembly的目的并不是替代JavaScript,而是與JavaScript共存,允許兩者一起工作。 &emsp;&emsp;通過使用WebAssembly的JavaScript接口,你可以把WebAssembly模塊加載到一個JavaScript應用中,這樣在同一個應用中就能同時享用WebAssembly的性能和JavaScript的靈活。 &emsp;&emsp;下載一個[simple.wasm](https://raw.githubusercontent.com/mdn/webassembly-examples/master/js-api-examples/simple.wasm)示例,其內容如下所示。 ~~~ (module (func $i (import "imports" "imported_func") (param i32)) (func (export "exported_func") i32.const 42 call $i ) ) ~~~ &emsp;&emsp;由于內部函數$i是從imports.imported\_func導入的,因此需要創建一個對象來反映simple.wasm中的兩級命名空間。 ~~~ let importObject = { imports: { imported_func: (arg) => console.log(arg) } }; ~~~ &emsp;&emsp;在加載wasm文件后,使其在Array Buffer中可用,然后就可以使用導出函數了。 ~~~ fetch("simple.wasm") .then((res) => res.arrayBuffer()) .then((bytes) => WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)) .then((results) => { results.instance.exports.exported_func(); }); ~~~ ***** > 原文出處: [博客園-Web優化躬行記](https://www.cnblogs.com/strick/category/1795726.html) [知乎專欄-Web優化躬行記](https://zhuanlan.zhihu.com/c_1260996761008627712) 已建立一個微信前端交流群,如要進群,請先加微信號freedom20180706或掃描下面的二維碼,請求中需注明“看云加群”,在通過請求后就會把你拉進來。還搜集整理了一套[面試資料](https://github.com/pwstrick/daily),歡迎閱讀。 ![](https://box.kancloud.cn/2e1f8ecf9512ecdd2fcaae8250e7d48a_430x430.jpg =200x200) 推薦一款前端監控腳本:[shin-monitor](https://github.com/pwstrick/shin-monitor),不僅能監控前端的錯誤、通信、打印等行為,還能計算各類性能參數,包括 FMP、LCP、FP 等。
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