>[success] # 編程語言 和 計算機語言
1. **計算機語言**:計算機語言(computer language)指用于**人與計算機**之間通訊的語言,是人與計算機之間傳遞信息的介質。但是其概念比通用的編程語言要更廣泛。例如,HTML是標記語言,也是計算機語言,但并不是編程語言。
2. **編程語言**:編程語言(英語:programming language),是用來定義**計算機程序的形式語言**。它是一種被標準化的交流技巧,**用來向計算機發出指令**,一種能夠讓程序員準確地定義計算機所需要使用數據的計算機語言,并精確地定義在不同情下所應當采取的行動,**具備數據解構,指令和流程控制,引用機械和重用,設計哲學**
>[success] # 編程語言的發展
1. 計算機存儲識別是二進制形式即**0和1** 這種有規律的組合叫**機械碼(二進制編碼)**,這些用計算機指令編寫的程序就叫做機器語言,這類語言雖然能被計算機直接識別,不用進行編譯效率高,但是不易編寫可讀性質差
2. **匯編語言** 出現為了解決**機器語言的缺陷**,用特殊符號表示了某種二進制編碼,但是產生問題就是移植性差不同底層系統的操作機械編碼不同因此會有不同,符號多很難被記住
3. **高級語言**是接近自然語言,更符合人類的思維方式,因此簡單容易操作,可移植到不同機器上,相對來說計算機不能直接識別因此需要進行翻譯轉換為二進制指令
>[success] # JavaScript
1. **ECMAScript是一種規范**,而JavaScript是這種規范的一種實現
2. **js組成**JavaScript是ECMAScript的語言層面的實現,JavaScript還需要對頁面和瀏覽器進行各種操作因此還需要操作DOM 和 BOM,因此組成分為三個部分**ECMAScript定義語言規范**,**DOM操作文檔API**,**BOM操作瀏覽器**
>[success] # js 引擎
1. 高級語言要在機器中運行都需要轉換為機械碼,這個過程需要js引擎,編寫的JavaScript無論你交給瀏覽器或者Node執行,最后都是需要被CPU執行的,CPU只認識自己的指令集,實際上是機器語言,才能被CPU所執行,要JavaScript引擎幫助我們將JavaScript代碼翻譯成CPU指令來執行
>[success] # 小知識標記
1. script標簽中不可以寫JavaScript代碼,并且script標簽不能寫成單標簽
2. 在以前的代碼中,標簽中會使用 **type=“text/javascript”**,現在可以不用聲明,因為JavaScript 是所有現代瀏覽器以及 HTML5 中的默認腳本語言
>[danger] ##### 資料整理
1.需要整理的 判斷空對象
2.多維數組變成一位數據組
3.v8引擎 https://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/85711635
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26169639
4.跨域 https://www.artacode.com/posts/cross-origin/jsonp/
5. 好的博客繼續學些https://blog.lbinin.com/frontEnd/JavaScript/JS-Closure.html#%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1
6. 原型鏈 https://github.com/creeperyang/blog/issues/9
7.[https://www.npmjs.com/package/lru-cache](https://www.npmjs.com/package/lru-cache) -- 項目里用到的
8.[https://segmentfault.com/a/1190000005875954](https://segmentfault.com/a/1190000005875954) -- 前端路線文章
9[http://www.alloyteam.com/index.php](http://www.alloyteam.com/index.php)--騰訊
10.[https://jakearchibald.com/](https://jakearchibald.com/) -- 谷歌瀏覽器的開發
11.[https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/promises?hl=zh-cn](https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/promises?hl=zh-cn) --谷歌開發文檔
12.[github -- 國外文章翻譯](https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO/how-javascript-works-event-loop-and-the-rise-of-async-programming-5-ways-to-better-coding-with.md)
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- 設計原則和編程技巧
- 設計原則 -- 單一職責
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- 設計模式 -- 簡單理解
- 一、鴨子類型
- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
- 1.3.多態和鴨子
- 設計模式 -- 單例模式(透明、惰性)
- 單例模式 -- js單例和惰性單例
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- 設計模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表單驗證
- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
- 設計模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
- 發布訂閱模式 -- 現在通用模型
- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
- 裝飾器模式 -- 和代理模式區別
- 設計模式 -- 狀態模式
- 狀態模式 -- 前端思想
- 狀態模式 -- 文件上傳案例
- 狀態模式 -- 和策略模式的區別
- 設計模式 -- 適配器模式
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