>[success] # 防抖
1. 為了解決對于某些**頻繁**的事件處理會造成性能的**損耗**
2. 在用戶頻繁觸發某個行為的時候,我們只識別一次即可'**開始邊界**:第一次點擊觸發 **結束邊界**:等到最后一次觸發',當用戶快速點擊一個按鈕,實際本質我們僅僅只是他最后一次點擊執行成功即可,**剩下之前的點擊可以忽略**
3. 常用的防抖場景,**輸入框中頻繁的輸入內容**,**搜索或者提交信息**,**頻繁的點擊按鈕觸發某個事件**,**監聽瀏覽器滾動事件**,**用戶縮放瀏覽器的resize事件**

>[danger] ##### 代碼案例
~~~
/*
* debounce:函數防抖
* @params
* func:自己最終要執行的任務
* time:多久操作一次算是頻繁觸發「默認值:500ms」
* immediate:控制觸發的邊界 「默認值:false結束邊界 true開始邊界」
* @return
* operate處理函數,處理函數會在頻繁觸發的時候,頻繁執行;函數內部,控制我們想要操作的func只執行一次;
*/
const debounce = function (fn, time, immediate) {
if (typeof func !== 'function') throw new TypeError('func must be an function!')
if (typeof time === 'boolean') immediate = time
if (typeof time !== 'number') time = 500
if (typeof immediate !== 'boolean') immediate = false
let timer = null
return (...args) => {
// 當定時器一次沒有執行過并且是立即執行則立即執行
let now = !timer && immediate,
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
if (!now) fn.apply(this,args)
}, time)
if (now) func.apply(this, args)
}
}
~~~
>[danger] ##### 代碼案例 二
1.下面代碼具備功能 **防抖時間設置 和 是否能立即執行 取消當前防抖計時** 操作
2. 要注意點就是 下面案例中`inner` 函數不能是箭頭函數,否則因為this指向了最外層函數導致this不是所期待調用內部函數this指向
3. 分清調用關系,在`debounce` 僅是一個聲明,實際執行的防抖是內部`inner` 只是利用了閉包去緩存了某些變量
4. `debounce` 參數 `fn` 作為回調參數,他的執行時機其實在`inner` 中,因此實際要將`fn` 變成和`inner` 具備一樣的參數和this指向
5. 拆解看 當我們執行一個`oninput` 事件綁定時候 `inputEl.oninput = function(event){}` 其實綁定這個函數 就是我們防抖的`inner`,因此 **inner** 接受的參數和例子中`function(event){}` 等同的,執行我們將執行二次轉交給了回調函數`fn`
~~~
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null
// 原則: 一個函數進行做一件事情, 一個變量也用于記錄一種狀態
// 因此記錄立即執行變量在這里 有重新定義了一個
let isInvoke = false
// 清除setTimeout
function clear() {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 真正執行函數,即若是觸發事件的話則是觸發事件執行函數
// 這里不能使用箭頭函數 ,如果使用了導致fn.apply this 指向了window
function inner(...args) {
// 第一次操作是不需要延遲
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
return
}
if (timer) clear()
timer = setTimeout(() => {
// 將真正執行函數傳入接受的值,給到傳入的回調函數
fn.apply(this, args)
clear()
}, delay)
}
// 取消 當前定時間 讓函數直接執行
inner.cancel = function () {
~~~
* 使用 時候也要注意不要用箭頭函數
~~~html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style></style>
</head>
<body>
<div id="main">
<input />
<button class="cancel">取消</button>
</div>
</body>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
const cancelBtn = document.querySelector('.cancel')
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null
// 原則: 一個函數進行做一件事情, 一個變量也用于記錄一種狀態
// 因此記錄立即執行變量在這里 有重新定義了一個
let isInvoke = false
// 清除setTimeout
function clear() {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 真正執行函數,即若是觸發事件的話則是觸發事件執行函數
// 這里不能使用箭頭函數 ,如果使用了導致fn.apply this 指向了window
function inner(...args) {
// 第一次操作是不需要延遲
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
return
}
if (timer) clear()
timer = setTimeout(() => {
// 將真正執行函數傳入接受的值,給到傳入的回調函數
fn.apply(this, args)
clear()
}, delay)
}
// 取消 當前定時間 讓函數直接執行
inner.cancel = function () {
if (timer) clear(timer)
}
return inner
}
// 這里不能使用 箭頭函數,使用了 猶豫箭頭函數不受 apply 綁定會出現this 問題
// inputEl.oninput = debounce((event) => {
// console.log(event.target.value, this)
// }, 500)
// inputEl.oninput = debounce(function (event) {
// console.log(event.target.value, this)
// }, 500)
const debounceFn = debounce(function (event) {
console.log(`發送網絡請求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn
// 4.實現取消的功能
cancelBtn.onclick = function () {
debounceFn.cancel()
}
</script>
</html>
~~~
>[danger] ##### 案例三 -- 使用Promise 讓其具備獲取返回值
1. 目前看這種和事件搭配使用意義不大
~~~
// 原則: 一個函數進行做一件事情, 一個變量也用于記錄一種狀態
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.用于記錄上一次事件觸發的timer
let timer = null
let isInvoke = false
// 2.觸發事件時執行的函數
const _debounce = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 2.1.如果有再次觸發(更多次觸發)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 第一次操作是不需要延遲
let res = undefined
if (immediate && !isInvoke) {
res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
isInvoke = true
return
}
// 2.2.延遲去執行對應的fn函數(傳入的回調函數)
timer = setTimeout(() => {
res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
timer = null // 執行過函數之后, 將timer重新置null
isInvoke = false
}, delay);
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
// 3.給_debounce綁定一個取消的函數
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
// 返回一個新的函數
return _debounce
}
~~~
* 使用
~~~
const myDebounceFn = hydebounce(function(name, age, height) {
console.log("----------", name, age, height)
return "哈哈哈哈"
}, 1000, false)
myDebounceFn("w", 18, 1.88).then(res => {
console.log("拿到執行結果:", res) // 哈哈哈哈
})
~~~
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- 設計原則 -- 單一職責
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- 設計模式 -- 簡單理解
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- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
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- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
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- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
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- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
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