>[success] # 正常思維的表單驗證
~~~
1.通過if else來進行判斷驗證,后期會維護大量的if - else的邏輯驗證
~~~
~~~
<body>
<form id='login-form' action="" method="post">
<label for="userName">用戶名</label>
<input type="text" id="userName" name="userName">
<label for="phoneNumber">手機號</label>
<input type="number" id="phoneNumber" name="phoneNumber">
<label for="password">密碼</label>
<input type="password" id="password" name="password">
<button id='login'>登錄</button>
</form>
</body>
<script>
var loginForm = document.getElementById('login-form');
loginForm.onsubmit = function () {
if(loginForm.userName.value ===''){
alert('用戶名不能為空')
return false
}
if(loginForm.password.value.length<6){
alert('密碼長度不能小于六位')
return false;
}
if (!/(^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$)/.test(loginForm.phoneNumber.value)) {
alert('手機號格式錯誤')
return false;
}
}
</script>
~~~
>[success] # 利用策略模式
~~~
1.策略模式需要將代碼拆成兩個兩部分,第一個部分'封裝不同策略的策略組',也就是
要將這些驗證對象封裝成策略對象,第二部分需要'Context'執行這些策略的調用,調用策略對象
2.分析第一部分要封裝的策略組代碼,也就是上面的if else,都需要被判斷參數,
報錯信息。其中判斷長度比較特別需要,一個額外的長度來控制各種長度出現的
情況
3.分析第二部分也就是一個'執行這些策略的調用',構想就是分成兩部分,第一部分就是添加
你想要的策略,第二部分就是統一執行你添加的策略
~~~
>[danger] ##### 封裝一個策略對象
~~~
1.根據上面分析,整個負責驗證的策略對象中的每個策略,最少需要兩個參數,第一個參數
就是要驗證的值,第二個參數就是驗證后的報錯提示信息。除了特殊策略,例如長度驗證
需要一個關于長度的判斷值
2.這里的策略模式使用了js的特性,直接將這些策略方式封裝到一個對象即可,如果是后臺
例如java這種靜態語言,可能需要一個'接口' 一些策略要繼承這個接口的策略類
~~~
* es5 版本
~~~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form id="registerForm" method="post">
<label for="userName">用戶名</label>
<input type="text" id="userName" name="userName">
<label for="phoneNumber">手機號</label>
<input type="number" id="phoneNumber" name="phoneNumber">
<label for="password">密碼</label>
<input type="password" id="password" name="password">
<button id='login'>登錄</button>
</form>
</body>
<script>
/**
* 策略模式的兩個點
* 1.存所有的驗證(策略)
* 2.有一個可以調用所有驗證(執行策略)
* 策略模式執行的類:
* 3.有一個方法這個方法是專門又來存這些驗證的,存這些驗證需要什么
* 3.1 需要一個能存的變量 因為要存多個這個變量選數組
* 3.2 要存的是什么,這里要存的是錯誤提示
* 3.2.1 要存錯誤提示怎么存是進來一個就調用把錯誤提示存進這個變量?
* 還是說存這些方法,在最后執行的時候調用這些方法比較好
* 這里選用后者存這些驗證方法
* 3.3 能存了核心在哪,在策略模式最后需要有個執行者,執行這些策略,也就是
* 這個類需要一個執行方法start
* 4.要細分存儲策略的add方法的具體參數,需要有一個要驗證的對象,需要有驗證的規則,需要有驗證的提示
* **/
// 策略對象
const strategies = {
isNonEmpty: function (value, errorMsg) { // 不能為空,第一個參數要驗證的值,第二個是提示
if(value === ''){
return errorMsg
}
},
minLength:function (value, length,errorMsg) { // 最小長度
if(value.length < length){
return errorMsg
}
},
isMobile:function (value,errorMsg) {
if (!/(^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$)/.test(value)) { // 驗證電話號碼
return errorMsg
}
}
}
// 委托來讓 Context 擁有執行策略的能力Validator
function Validator() {
// 對應第三條的分析
this.cache = []
}
// 關于參數對照第四條
Validator.prototype.add = function (dom,rule,errorMsg) {
// 規則針對要傳入自己額外規則參數的驗證 我們規定用':' 分開
// 因此需要對規則在進行拆分
var ary = rule.split(':')
// 對規則進一步的驗證發方法存放在this.cache中
this.cache.push(function () {
// 驗證規則
var strategy = ary.shift()
// 分析我么的策略中最特殊需要參數的方法function (value, length,errorMsg)
// 經過上一步的操作 ary 中只能有兩種情況,一種是空數組,一種是有一個自己定義的驗證判斷規則參數
ary.unshift(dom.value)
ary.push(errorMsg)
console.log(strategy)
return strategies[strategy].apply(dom,ary)
})
}
// 最后調用策略的方法
Validator.prototype.start = function () {
for (var i=0,validatorFunc;validatorFunc = this.cache[i++];){
var msg = validatorFunc()
if(msg){
return msg
}
}
}
var registerForm = document.getElementById('registerForm')
var validataFun = function () {
var validator = new Validator()
validator.add(registerForm.userName,'isNonEmpty','用戶名不能為空')
validator.add(registerForm.password,'minLength:6','密碼長度不能少于六位')
validator.add(registerForm.phoneNumber,'isMobile','手機格式不正確')
var errorMsg = validator.start()
return errorMsg
}
registerForm.onsubmit = function (e) {
e.preventDefault()
var errorMsg = validataFun()
if(errorMsg){
alert(errorMsg)
return false // 組織表單提交
}
}
</script>
</html>
~~~
* es6 版本
~~~
1.下面代碼最有意思的核心點是在add方法,打破思維定式數組還可以存取一些方法需要的
時候在調用這些方法得到我們想要的
2.當這些數組方法被執行后,這些數組存的就不是這些方法了,而是這些方法的返回值
~~~
~~~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<label for="userName">用戶名</label>
<input type="text" id="userName" name="userName">
<label for="phoneNumber">手機號</label>
<input type="number" id="phoneNumber" name="phoneNumber">
<label for="password">密碼</label>
<input type="password" id="password" name="password">
<button id='login'>登錄</button>
</body>
<script>
// 策略對象
const strategies = {
isNonEmpty: function (value, errorMsg) { // 不能為空,第一個參數要驗證的值,第二個是提示
if(value === ''){
return errorMsg
}
},
minLength:function (value, length,errorMsg) { // 最小長度
if(value.length < length){
return errorMsg
}
},
isMobile:function (value,errorMsg) {
if (!/(^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$)/.test(value)) { // 驗證電話號碼
return errorMsg
}
}
}
// 執行這些策略的調用的類Validator -- 這里直接es6 寫法
class Validator{
constructor(strategies){
this.cache = []
this.strategies = strategies // 策略對象
}
// 保存所有驗證方法
add(value, rule, errorMsg){
let ary = rule.split(':')
this.cache.push(()=>{
let strategy = ary.shift()
ary.unshift(value)
ary.push(errorMsg)
// 當想給函數傳多個參數利用數組的形式的話es5 首先考慮利用apply
// es6 理解結構賦值的方法this.strategies[strategy](...ary)
return this.strategies[strategy].apply(this,ary)
})
}
// 統一執行調用
start(){
let msg = ''
for(let item of this.cache){
msg = item()
if(msg){
return msg
}
}
}
}
let userName = document.getElementById('userName');
let password = document.getElementById('password');
let phoneNumber = document.getElementById('phoneNumber');
// 每次執行調用為了獲取最新的輸入value值
let validataFun = function () {
// 創建一個'執行這些策略的調用' 的Validator實例
let validator = new Validator(strategies)
validator.add(userName.value,'isNonEmpty','用戶名不能為空')
validator.add(password.value,'minLength:6','密碼長度不能少于六位')
validator.add(phoneNumber.value,'isMobile','手機格式不正確')
var errorMsg = validator.start()
return errorMsg
}
document.getElementById('login').onclick = ()=>{
let errorMsg = validataFun()
if(errorMsg){
alert(errorMsg)
}
}
</script>
</html>
~~~
* 書中的es5 寫法
- HTTP -- 初始
- HTTP -- 什么是HTTP
- HTTP -- 相關技術
- HTTP -- 相關的協議
- Emmet -- 語法
- HTML -- 補充
- iframe -- 補充
- checkbox 和 radio 細節
- form -- 補充
- html -- html5
- html -- 視頻音頻
- html -- html5 data-* 全局屬性
- css -- 重學
- css -- 單位
- css 知識補充 -- 導入
- css -- 顏色補充
- css --繼承性
- css - 元素隱藏
- 標簽元素--塊/行內/行內塊
- css -- 盒子陰影 – 在線查看
- css -邊框圖形
- css -- Web字體
- css -- 精靈圖
- css -- 屬性補充
- text-align -- 內容
- line-height -- 行高
- 文字換行
- overflow-溢出
- css -- 選擇器
- css -- 偽元素
- css -- 偽類選擇器
- 設置高度寬度 和 盒子模型
- css -- 文字溢出
- css -- white-space / text-overflow
- css -- 定位
- css -- 浮動
- 浮動 -- 案例
- flex -- 布局
- flex -- 解決等距布局
- flex -- 內容居中
- flex -- 導航欄
- Grid -- 布局
- css -- transform 形變
- css -- 垂直水平居中
- css -- transition 動畫
- css -- Animation 動畫
- css -- vertical-align
- css -- 函數
- css -- 媒體查詢
- 重學案例
- 重新 -- 鼠標常見樣式
- 重學 -- 透明邊框background-clip
- 重學 -- 多重邊框box-shadow
- css -- 預處理器
- 移動端適配
- 前端結構目錄說明
- 瀏覽器 加載過程
- 回流和重繪
- 雜七雜八 -- 小工具方法
- npm包比較網站
- IP定位
- 通過useragent獲取手機品牌型號
- 自啟本地服務
- BOM -- 常用知識點記錄
- window -- 認識
- windows -- 大小滾動
- BOM -- Location
- BOM -- URLSearchParams
- BOM -- history
- BOM -- navigator 和 screen
- 前端存儲 -- Cookie、LocalStorage、IndexedDB
- DOM -- 知識總結
- DOM -- 獲取元素
- DOM -- 節點屬性
- DOM -- 元素屬性
- 獲取元素style的讀取 - getComputedStyle
- DOM -- 元素的操作
- DOM -- 元素大小和滾動
- DOM -- 小練習
- Event -- 事件
- event -- 事件對象
- event -- 案例
- event -- 做一個樹
- js -- ajax
- 封裝一個ajax
- ajax -- 文件上傳
- 倒計時搶購案例
- axios -- 封裝
- 跨域
- 前端 -- Fetch API
- js -- 基礎篇
- 數據類型
- 數據類型檢測
- 類型小知識
- 原始類型的包裝類
- 類型轉換
- delete -- 運算符
- Date -- 對象
- 函數參數傳遞
- 對象某個屬性不存時候判斷
- 操作符
- 函數變量傳值
- 訪問對象通過點和[]
- 和if等同的一些寫法
- for -- 執行順序
- JS -- 執行過程
- JS中的堆(Heap)棧(Stack)內存
- JS -- 執行上下文
- Js -- ES3 和 ES5+ 后
- let const var
- ES3 -- 案例思考
- 閉包概念
- 淺拷貝和深拷貝
- JS -- 嚴格模式
- js -- 數組篇
- Array -- 數組基礎
- Array -- 小常識檢測數組
- Array -- 小技巧將數組轉成字符串
- Array -- 自帶方法
- Array -- 數組插入總結
- Array -- every是否都符合巧用
- js--Function篇
- Function -- length 屬性
- Function -- arguments
- Function -- 也是對象
- Function -- new Function 創建方法
- Function -- 函數作為返回值
- Function -- callee
- 匿名函數
- Function -- 閉包
- 閉包內存查看
- 閉包 -- 使用的案例
- 閉包 -- 使用的案例
- 箭頭函數不適用場景
- js -- this、call、apply
- this -- 指向
- call、apply -- 講解
- 總結 -- this
- 思考題
- Object -- 數據屬性/訪問器屬性
- 新增關于對象方法
- js -- 面向對象
- 對象到底是什么
- 到底什么是js的對象
- js --prototype、__proto__與constructor 1
- JS es5繼承
- JS 中的原型繼承說明
- JS -- Object是所有類的父類
- 總結
- Object -- 函數構造函數
- Object -- 手動實現一個new
- js -- 函數式編程(目前只是了解后面需要更多時間深入)
- 了解 -- 高階函數
- 了解 -- 純函數
- 了解 -- 函數柯里化
- 柯里化 -- 知識點
- 了解 -- 函數組合
- 了解 -- 函子
- js--小知識點
- url -- 將get請求連接參數變成對象
- event -- 一個函數處理多個事件
- try -- 處理異常
- Error -- 前段報錯信息傳給后臺
- JSON -- 序列化
- return -- 返回true和false
- for -- 循環里初始化變量
- 命名 -- get和set怎么命名
- 鏈式調用
- 利用遞歸代替循環思路
- JS -- 技巧篇
- 技巧 -- 代碼規范
- 技巧 -- 惰性載入函數
- 技巧 -- 防抖函數
- 技巧 -- 節流函數
- 插入補充(防抖/節流)
- 技巧 -- 定時器的使用
- 技巧 -- 回調函數
- 技巧 -- 分時函數
- 技巧 -- 除了return 我怎么跳出多層循環
- 技巧 -- switch 還是 if-else?
- 技巧 -- 將字符串轉成對象
- 技巧 -- 函數轉換
- 技巧 -- 工作記錄數組對象中相同項
- JS -- 數組小文章總結
- 數組類型判斷
- includes 和 indexOf
- for ... in,for ... of和forEach之間有什么區別
- map、filter、reduce、find 四種方法
- 多種形式處理數組思考方式
- for...in 和 Object.keys
- 各種知識點集合文章
- 創建數組 -- 總結
- 數組去重 -- 總結
- 獲取數組中不重復的元素 -- 總結
- 比較兩個數組元素相同 -- 總結
- 出現頻率最高的元素 -- 總結
- 兩數組交集 -- 總結
- 兩數組差集 -- 總結
- 工具方法 - 總結
- 扁平化數組
- JS -- 數組技巧篇 30s
- 30s Array -- 創建數組篇(一)
- 30s Array --過濾(查詢)篇章(一)
- 30s Array --過濾篇章(二)
- 30s Array -- 新增篇(一)
- 30s Array--比較篇(一)
- 30s Array -- 分組篇(一)
- 30 Array -- 刪除篇(一)
- 30s Array-- 其他篇(一)
- 30s Array -- 個人感覺不常用篇章
- JS -- 對象技巧篇30s
- 30s Object -- 查(一)
- 30s Object -- 增(一)
- 30s Object -- 工具類型小方法
- 30s Object -- 跳過沒看系列
- ES -- 新特性
- 變量篇章
- 變量 -- let/const/var聲明
- 變量 -- 詞法聲明和變量聲明
- 變量 -- var x = y = 100
- 變量 -- a.x = a = {n:2}
- 帶標簽的模板字符串
- 函數篇章
- 函數 -- 參數篇章
- 函數 -- 只能通過new創建實例
- 函數 -- 箭頭函數
- 函數 -- 尾調優化
- 對象篇章
- 對象 -- 字面量寫法的優化/新增方法
- 賦值篇章
- 解構賦值 -- 簡單概念
- 解構賦值 -- 對象解構
- 解構賦值 -- 數組解構
- 解構賦值 -- 函數參數
- Symbol 屬性
- Set 和 Map
- Set -- 去重/交、并、差集
- Map -- 集合
- 類class篇章
- ES6 和 ES5 的寫法比較
- es6 -- mixin函數繼承
- es6 -- 創建一個接口
- ES5 VS ES6 -- class 編譯
- 數組新功能
- 創建/轉換 -- 數組
- 迭代器和生成器
- es6 -- 迭代器
- es6 -- 生成器
- for-of 循環的是什么
- 做一個異步執行器
- 代理和反射
- Proxy -- 使用
- Reflect -- 使用
- Proxy 和 Reflect 結合使用
- 運算符 -- 展開運算符
- ES7 -- 新特性
- ES8 -- 新特性
- ES9 -- 新特性
- ES10 -- 新特性
- ES11 -- 新特性
- ES12 -- 新特性
- ES13 -- 新特性
- ES6 和 ES8 的異步
- js -- 異步、同步、阻塞、非阻塞
- js -- 如何做到異步的
- js -- 引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程
- js -- 如何通過事件循環運行異步
- js -- 誤區任務回調就是異步
- js -- 宏任務和微任務
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- js -- Promise 更多用法
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- js -- ES8 異步 async await
- js -- 紅綠燈問題
- js -- 倒計時
- 異步圖片預加載
- 手動觸發異步
- 異步題
- JS -- 模塊化
- CommonJS -- 在node服務器端
- AMD 模塊化規范
- ES Modules
- ES Modules -- 使用特點
- import 和 export 使用
- export 和 import -- 執行
- 其他用法
- systemjs
- 對比區別
- 使用babel 或webpack進行模塊打包
- Jq -- 細節
- JS -- 性能優化
- 圖片預加載
- js -- 正則
- 設計原則和編程技巧
- 設計原則 -- 單一職責
- js -- 設計模式
- 設計模式 -- 簡單理解
- 一、鴨子類型
- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
- 1.3.多態和鴨子
- 設計模式 -- 單例模式(透明、惰性)
- 單例模式 -- js單例和惰性單例
- ES6 -- 寫單例模式
- 設計模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表單驗證
- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
- 設計模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
- 發布訂閱模式 -- 現在通用模型
- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
- 裝飾器模式 -- 和代理模式區別
- 設計模式 -- 狀態模式
- 狀態模式 -- 前端思想
- 狀態模式 -- 文件上傳案例
- 狀態模式 -- 和策略模式的區別
- 設計模式 -- 適配器模式
- js -- 代碼重構
- 重構 -- 方法封裝
- 重構 -- 抽象函數
- 高階函數 -- 范式
- 狀態管理方案
- Node -- 學習篇
- Node -- 服務端運行的js
- node -- Global(全局成員)
- node -- Buffer緩沖器
- node -- 路徑操作
- node -- 文件的讀寫
- node -- 目錄操作
- node -- HTTP
- HTTP -- 響應頭常見類型
- HTTP -- 處理Get
- HTTP -- 處理Post
- HTTP -- 簡單的案例
- Express
- Express -- 中間件
- Express -- 處理post/get
- Express -- 模板引擎
- Express -- 簡單案例和目錄搭建
- Express -- 數據庫service.js
- Express -- json/url
- Express -- 配合數據庫
- 配合數據庫 -- 簡單的登錄
- npm -- js包管理
- npm -- 淘寶鏡像
- nrm -- 更多鏡像的選擇
- yarn -- 包管理
- yarn -- 清理緩存
- WebPack -- 模塊化開發
- webPack -- 安裝、使用、打包
- webPack -- 使用配置文件
- 延伸 -- base64圖片優劣
- webPack -- 完整配置