[TOC]
>[success] # es6之前的作用域
[關于var更詳細的作用域文章](http://www.hmoore.net/cyyspring/html_js_cs/664497)
說明:var 聲明永遠作用于腳本、模塊和函數體這個級別,在預處理階段,不關心賦值的部分,
只管在當前作用域聲明這個變量。
~~~
1.在其他語言中都有類似塊級作用域的概念即所聲明的變量只能
在塊級內使用。
2.在es6之前,js的變量都是通過 'var' 聲明,被聲明的變量,就會
變成全局變量(除了在function 中聲明的變量)
~~~
>[danger] ##### 在非function 中使用var定義變量
~~~
1.在其他語言中'{}'即為一個作用域,因此下面的案例在其他語言中
在'{}'外是訪問不到在'{}'定義的變量,但在'js'中不是這樣,if中通過
'var' 聲明的變量name在'{}' 作用域外可以訪問到
~~~
~~~
if(true){
var name = 'wang'
}
console.log(name)
打印結果:
wang
~~~
>[danger] ##### 在function 中var 定義變量
~~~
1.在function 中定義的變量,在function 外打印'age'變量時候
控制臺報出未定義的提示
~~~
~~~
function test() {
var age = 17
}
console.log(age)
打印結果:
age is not defined
~~~
>[danger] ##### 變量提升機制 -- 解釋var變量聲明訪問
[預解析機制](http://www.hmoore.net/cyyspring/html_js_cs/665715)
~~~
1.把變量的聲明提前了----提前到當前所在的作用域的最上面
2.函數(function)的聲明也會被提前---提前到當前所在的作用域的最上面
3.為什么在函數中聲明的變量外部不能訪問,因為在函數退出后函數內部
的變量會被銷毀
4.拋開函數來說,聲明'var'的變量它會創建一個全新的全局變量作為全局對
象,即聲明一個'window'對象
5.第四條的問題就是,好多js自帶的變量都是在'window'變量中,就會導致變量
覆蓋問題:
var RegExp = 'wang'
console.log(window.RegExp) // wang 覆蓋了原先的正則對象
6.所謂'var' 聲明能被提前使用”的效果,事實上是'var' 變量總是被引擎預先初始化為 'undefined'的一種后果。
~~~
* 解釋第四條
~~~
if(true){
var name = 'wang'
}
console.log(name) // wang
console.log(window.name) // wang
~~~
>[success] # 新的變量聲明 const /let
~~~
1.為了解決'var' 或多多少的問題,es6 引入了let/const
2.let/const 可以很好的限制變量的作用域使用范圍,不會出現和var將window
變量覆蓋的問題,變量是不會掛載到window 全局上
3.let和const 也不會出現像'var' 一樣的變量提升問題
~~~
>[danger] ##### let
~~~
1.使用let 后的變量也可以像其他語言一樣作用域只在'{}' 生效,并且不會出現將
window 中的同名變量覆蓋問題
~~~
~~~
if(true){
let sex = '妖'
}
console.log(window.sex) // undefined
console.log(sex) // 報錯
~~~
>[danger] ##### const
~~~
1.const 和let 作用域基本一致,只是使用起來的場景不同,const聲明的是常量,
被設置后事不允許被修改的
2.如果聲明的變量是對象,是允許修改綁定對象的值,但不允許修改被綁定的對象,
換成其他對象
3.const 聲明的變量不能重新指向新的內存空間
4.const 是常量因此聲明時候必須要賦值,下面的寫法let 和 var 都可以但是const會報錯
const name
name = 'w'
~~~
~~~
if(true){
const sex = '妖'
}
console.log(window.sex) // undefined
console.log(sex) // 報錯
~~~
~~~
const name = 'wang'
name = 'yi' // 會報錯不允許修改
~~~
>[danger] ##### let const 和var 為什么會有這種區別
~~~
1.js 引擎在掃描代碼發現變量聲明的時候,當發現變量是'var'聲明的,會將該變量
提升到所在作用域的最上面,也就是如果是function 就會在function最上面,如果是
非function 就會在整個代碼的最上面
2.let 和const 會放到'臨時鎖死區' 也就是'TDZ' 這個區域,凡是在這個區域里的變量,
會放到其所在作用域中('{}'),并且必須執行過變量聲明語句,變量才會從臨時鎖死區中移除
才能訪問其變量內容,簡單說:這些變量會被創建在包含他們的詞法環境被實例化
時,但是是不可以訪問它們的,直到詞法綁定被求值
~~~
~~~
// 解釋 根據上面第二條的解釋,value 所在的作用域'{}' 當在這個作用域的時候,value
// 被let 聲明所以放到了對應的TDZ 區域,但想獲取必須還要執行,因此沒有執行過所以報錯
if(true){
console.log(typeof value)
// Cannot access 'value' before initialization 初始化前無法訪問value
let value = 'bule'
}
~~~
~~~
// 這時候value 和if 中的value 所在的區域不同
// 所以打印結果是undefined
console.log(typeof value)
if(true){
// 這時候的value他 的作用域只在if中
let value = 'bule'
}
~~~
>[danger] ##### 三者要注意的問題-- 不允許重復聲明
~~~
1.let/const不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
2. 即使同一個變量名用三個不同修飾也是不允許的,一個變量名
只能有唯一的修飾,下面的寫法是錯誤的
let name = 'wang'
var name = 'wang'
const name = 'wang'
~~~
>[info] ## 循環中的let / const / var 變量
>[danger] ##### var 循環
~~~
1.下面第一個案例打印0到10,第二個是打印10次10,第一個案例是在我們預料中的
,第二個案例和我們期待的略有差別這是因為使用var,內部創建的函數最后引用了
相同的變量引用導致打印是十次10
2.想解決可以通過let 或者閉包形式解決
~~~
~~~
for(var i =0;i<10;i++){
console.log(i) // 0..4..9 0到10
}
console.log(i) // 10
~~~
~~~
const list = []
for(var i =0;i<10;i++){
list.push(()=>{
console.log(i)
})
}
list.forEach(item=>{
item() // 打印10次10
})
console.log(i) // 10
~~~
* 閉包的形式解決
~~~
1.所謂的閉包 就是利用函數作用域來解決問題,在沒有let 和const 的時代,有作用域的也僅僅只有函數,
因此相當于將整個函數作用域變相的代替了那個時代的 let 和const
~~~
~~~
const list = []
for(var i =0;i<10;i++){
list.push(((value)=>{
return ()=>{ console.log(value)}
})(i))
}
list.forEach(item=>{
item() // 打印0-9
})
console.log(i) // 10
~~~
>[danger] ##### let 循環
~~~
const list = []
for(let i =0;i<10;i++){
list.push(()=>{
console.log(i)
})
}
list.forEach(item=>{
item() // 打印0-9
})
console.log(i) // 報錯此時i作用域只在for循環的{}中
~~~
>[danger] ##### const 循環
~~~
1.下面的案例直接報錯因為i++,將const 賦值i 進行了更改
2.但在for...in 和 ...of 是const 和let 都可以
~~~
~~~
const list = []
for(const i =0;i<10;i++){
list.push(()=>{
console.log(i)
})
}
list.forEach(item=>{
item()
})
console.log(i)
~~~
>[danger] ##### 循環案例二
~~~
1.下面{1}打印出來的次數不想想象中打印了9次,就是因為作用域聲明的問題,內外的for相當于用的
都是同一個i,內層循環的時候,已經將i的整體變為了3,因此外層只循環了一次,可以用閉包 let const
來解決計數器內外名相同的問題,但是開發原則上是不建議相同的名字
~~~
~~~
for(var i=0;i<3;i++){
console.log(i,'外')
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i) // {1}
}
console.log(i,'內')
}
// 打印結果:
0 '外'
0
1
2
3 '內'
~~~
>[danger] ##### 循環案例三
~~~
1.下面的案例使用了let 聲明了變量i,只不過分別在for 里面 和 for 外面都聲明了,但最后執行結果是
打印了三遍'foo' 這段代碼可以理解成,兩個i分別在不同的作用域因此是不會相互影響的
// let i = 0
// if (i < 3) {
// let i = 'foo'
// console.log(i)
// }
// i++
// if (i < 3) {
// let i = 'foo'
// console.log(i)
// }
// i++
// if (i < 3) {
// let i = 'foo'
// console.log(i)
// }
// i++
~~~
~~~
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
// 打印結果:
foo
foo
foo
~~~
* var 會怎么樣
~~~
1.產生這個問題的原因是var 聲明的i共享了,當下一次進入for循環時候其實是 'foo'<3 是false 因此循環結束了
~~~
~~~
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var i = 'foo'
console.log(i)
}
// 打印結果:
foo
~~~
>[danger] ##### 總結
~~~
1.在實踐時候明確可以使用es6的情況下,應該不用var,主要const ,配合let
~~~
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- 圖片預加載
- js -- 正則
- 設計原則和編程技巧
- 設計原則 -- 單一職責
- js -- 設計模式
- 設計模式 -- 簡單理解
- 一、鴨子類型
- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
- 1.3.多態和鴨子
- 設計模式 -- 單例模式(透明、惰性)
- 單例模式 -- js單例和惰性單例
- ES6 -- 寫單例模式
- 設計模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表單驗證
- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
- 設計模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
- 發布訂閱模式 -- 現在通用模型
- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
- 裝飾器模式 -- 和代理模式區別
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