>[success] # Map 集合
~~~
1.Map 和 Object 很像,Map 也類似于對象,也是鍵值對的集合,
但是'鍵'的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也
就是說,Object 結構提供了'字符串—值'的對應,Map 結構提供了'值—值'的對應,
~~~
>[info] ## 使用Map
~~~
1.'Map' 是構造函數,因此創建的時候需要'new' 一個實例
~~~
>[danger] ##### 注意說明
~~~
1.即使Map 和Object在某些地方很像,但是Map也不可以像Object那樣通過'點'和'[]'
取值value,還是需要遵循Map自己的存取方式
~~~
>[danger] ##### 創建Map/賦值Map/取值Map --- new / set/get
?
~~~
1.下面的案例可以看出Map和Objec 最大的不同可以接受非字符串作為key,
即使在有些情況下看到一些非字符串作為了Object 的key,但要注意他們會
偷偷執行key的toString方法轉換成字符串,但是Map不會
2.賦值使用'set',第一參數是key 第二個參數是value,
~~~
~~~
let map = new Map()
key1 = {}
key2 = {}
map.set(key1,1)
map.set(key2,2)
console.log(map.get(key1)) // 1
console.log(map.get(key2)) // 2
~~~
>[danger] ##### 判斷Map中的Key 是否存在/清除集合中內容 -- has 返回是true 和false / delete、clear
~~~
(1)has(key)檢測指定的鍵名在Map集合中是否已經存在
(2)delete(key)從Map集合中移除指定鍵名及其對應的值
(3)clear()移除Map集合中的所有鍵值對
~~~
~~~
let map = new Map();
map.set("name", "huochai");
map.set("age", 25);
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("name")); // true
console.log(map.get("name")); // "huochai"
console.log(map.has("age")); // true
console.log(map.get("age")); // 25
map.delete("name");
console.log(map.has("name")); // false
console.log(map.get("name")); // undefined
console.log(map.size); // 1
map.clear();
console.log(map.has("name")); // false
console.log(map.get("name")); // undefined
console.log(map.has("age")); // false
console.log(map.get("age")); // undefined
console.log(map.size); // 0
~~~
>[danger] ##### 通過構造函數傳參形式初始map
~~~
let map = new Map([["name",'wang'],['age',19]])
console.log(map) // Map(2)?{"name" => "wang", "age" => 19}
~~~
>[danger] ##### map 的長度 屬性是 -- size
>[danger] 遍歷方法
~~~
1. 要注意Map便利要用of
Map.prototype.keys():返回鍵名的遍歷器。
Map.prototype.values():返回鍵值的遍歷器。
Map.prototype.entries():返回所有成員的遍歷器。
Map.prototype.forEach():遍歷 Map 的所有成員。
~~~
~~~javascript
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
~~~
* Map 和數組直接轉換詳細可以直接參考[阮一峰](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map)
* 簡單的轉換案例
~~~javascript
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[數組新功能](%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.md)
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
~~~
>[info] ## WeakMap 直接參考阮一峰老師文章即可
1. **WeakMap的key只能使用對象,不接受其他的類型作為key**
2. WeakMap的key對對象想的引用是弱引用,如果沒有其他引用引用這個對象,那么GC可以回收該對象
3. 常用的方法
~~~
set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整個Map對象;
get(key):根據key獲取Map中的value;
has(key):判斷是否包括某一個key,返回Boolean類型;
delete(key):根據key刪除一個鍵值對,返回Boolean類型;
~~~
?* [阮一峰](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map)
>[info] ## 總結
~~~
要在WeakMap集合與普通的Map集合之間做出選擇時,需要考慮的主要問題是,
是否只用對象作為集合的鍵名。如果是,那么Weak Map集合是最好的選擇。
當數據再也不可訪問后,集合中存儲的相關引用和數據都會被自動回收,
這有效地避免了內存泄露的問題,從而優化了內存的使用
相對Map集合而言,WeakMap集合對用戶的可見度更低,其不支持通過forEach()方法、
size屬性及clear()方法來管理集合中的元素。如果非常需要這些特性,那么Map集合是一個
更好的選擇,只是一定要留意內存的使用情況
當然,如果只想使用非對象作為鍵名,那么普通的Map集合是唯一的選擇
~~~
- HTTP -- 初始
- HTTP -- 什么是HTTP
- HTTP -- 相關技術
- HTTP -- 相關的協議
- Emmet -- 語法
- HTML -- 補充
- iframe -- 補充
- checkbox 和 radio 細節
- form -- 補充
- html -- html5
- html -- 視頻音頻
- html -- html5 data-* 全局屬性
- css -- 重學
- css -- 單位
- css 知識補充 -- 導入
- css -- 顏色補充
- css --繼承性
- css - 元素隱藏
- 標簽元素--塊/行內/行內塊
- css -- 盒子陰影 – 在線查看
- css -邊框圖形
- css -- Web字體
- css -- 精靈圖
- css -- 屬性補充
- text-align -- 內容
- line-height -- 行高
- 文字換行
- overflow-溢出
- css -- 選擇器
- css -- 偽元素
- css -- 偽類選擇器
- 設置高度寬度 和 盒子模型
- css -- 文字溢出
- css -- white-space / text-overflow
- css -- 定位
- css -- 浮動
- 浮動 -- 案例
- flex -- 布局
- flex -- 解決等距布局
- flex -- 內容居中
- flex -- 導航欄
- Grid -- 布局
- css -- transform 形變
- css -- 垂直水平居中
- css -- transition 動畫
- css -- Animation 動畫
- css -- vertical-align
- css -- 函數
- css -- 媒體查詢
- 重學案例
- 重新 -- 鼠標常見樣式
- 重學 -- 透明邊框background-clip
- 重學 -- 多重邊框box-shadow
- css -- 預處理器
- 移動端適配
- 前端結構目錄說明
- 瀏覽器 加載過程
- 回流和重繪
- 雜七雜八 -- 小工具方法
- npm包比較網站
- IP定位
- 通過useragent獲取手機品牌型號
- 自啟本地服務
- BOM -- 常用知識點記錄
- window -- 認識
- windows -- 大小滾動
- BOM -- Location
- BOM -- URLSearchParams
- BOM -- history
- BOM -- navigator 和 screen
- 前端存儲 -- Cookie、LocalStorage、IndexedDB
- DOM -- 知識總結
- DOM -- 獲取元素
- DOM -- 節點屬性
- DOM -- 元素屬性
- 獲取元素style的讀取 - getComputedStyle
- DOM -- 元素的操作
- DOM -- 元素大小和滾動
- DOM -- 小練習
- Event -- 事件
- event -- 事件對象
- event -- 案例
- event -- 做一個樹
- js -- ajax
- 封裝一個ajax
- ajax -- 文件上傳
- 倒計時搶購案例
- axios -- 封裝
- 跨域
- 前端 -- Fetch API
- js -- 基礎篇
- 數據類型
- 數據類型檢測
- 類型小知識
- 原始類型的包裝類
- 類型轉換
- delete -- 運算符
- Date -- 對象
- 函數參數傳遞
- 對象某個屬性不存時候判斷
- 操作符
- 函數變量傳值
- 訪問對象通過點和[]
- 和if等同的一些寫法
- for -- 執行順序
- JS -- 執行過程
- JS中的堆(Heap)棧(Stack)內存
- JS -- 執行上下文
- Js -- ES3 和 ES5+ 后
- let const var
- ES3 -- 案例思考
- 閉包概念
- 淺拷貝和深拷貝
- JS -- 嚴格模式
- js -- 數組篇
- Array -- 數組基礎
- Array -- 小常識檢測數組
- Array -- 小技巧將數組轉成字符串
- Array -- 自帶方法
- Array -- 數組插入總結
- Array -- every是否都符合巧用
- js--Function篇
- Function -- length 屬性
- Function -- arguments
- Function -- 也是對象
- Function -- new Function 創建方法
- Function -- 函數作為返回值
- Function -- callee
- 匿名函數
- Function -- 閉包
- 閉包內存查看
- 閉包 -- 使用的案例
- 閉包 -- 使用的案例
- 箭頭函數不適用場景
- js -- this、call、apply
- this -- 指向
- call、apply -- 講解
- 總結 -- this
- 思考題
- Object -- 數據屬性/訪問器屬性
- 新增關于對象方法
- js -- 面向對象
- 對象到底是什么
- 到底什么是js的對象
- js --prototype、__proto__與constructor 1
- JS es5繼承
- JS 中的原型繼承說明
- JS -- Object是所有類的父類
- 總結
- Object -- 函數構造函數
- Object -- 手動實現一個new
- js -- 函數式編程(目前只是了解后面需要更多時間深入)
- 了解 -- 高階函數
- 了解 -- 純函數
- 了解 -- 函數柯里化
- 柯里化 -- 知識點
- 了解 -- 函數組合
- 了解 -- 函子
- js--小知識點
- url -- 將get請求連接參數變成對象
- event -- 一個函數處理多個事件
- try -- 處理異常
- Error -- 前段報錯信息傳給后臺
- JSON -- 序列化
- return -- 返回true和false
- for -- 循環里初始化變量
- 命名 -- get和set怎么命名
- 鏈式調用
- 利用遞歸代替循環思路
- JS -- 技巧篇
- 技巧 -- 代碼規范
- 技巧 -- 惰性載入函數
- 技巧 -- 防抖函數
- 技巧 -- 節流函數
- 插入補充(防抖/節流)
- 技巧 -- 定時器的使用
- 技巧 -- 回調函數
- 技巧 -- 分時函數
- 技巧 -- 除了return 我怎么跳出多層循環
- 技巧 -- switch 還是 if-else?
- 技巧 -- 將字符串轉成對象
- 技巧 -- 函數轉換
- 技巧 -- 工作記錄數組對象中相同項
- JS -- 數組小文章總結
- 數組類型判斷
- includes 和 indexOf
- for ... in,for ... of和forEach之間有什么區別
- map、filter、reduce、find 四種方法
- 多種形式處理數組思考方式
- for...in 和 Object.keys
- 各種知識點集合文章
- 創建數組 -- 總結
- 數組去重 -- 總結
- 獲取數組中不重復的元素 -- 總結
- 比較兩個數組元素相同 -- 總結
- 出現頻率最高的元素 -- 總結
- 兩數組交集 -- 總結
- 兩數組差集 -- 總結
- 工具方法 - 總結
- 扁平化數組
- JS -- 數組技巧篇 30s
- 30s Array -- 創建數組篇(一)
- 30s Array --過濾(查詢)篇章(一)
- 30s Array --過濾篇章(二)
- 30s Array -- 新增篇(一)
- 30s Array--比較篇(一)
- 30s Array -- 分組篇(一)
- 30 Array -- 刪除篇(一)
- 30s Array-- 其他篇(一)
- 30s Array -- 個人感覺不常用篇章
- JS -- 對象技巧篇30s
- 30s Object -- 查(一)
- 30s Object -- 增(一)
- 30s Object -- 工具類型小方法
- 30s Object -- 跳過沒看系列
- ES -- 新特性
- 變量篇章
- 變量 -- let/const/var聲明
- 變量 -- 詞法聲明和變量聲明
- 變量 -- var x = y = 100
- 變量 -- a.x = a = {n:2}
- 帶標簽的模板字符串
- 函數篇章
- 函數 -- 參數篇章
- 函數 -- 只能通過new創建實例
- 函數 -- 箭頭函數
- 函數 -- 尾調優化
- 對象篇章
- 對象 -- 字面量寫法的優化/新增方法
- 賦值篇章
- 解構賦值 -- 簡單概念
- 解構賦值 -- 對象解構
- 解構賦值 -- 數組解構
- 解構賦值 -- 函數參數
- Symbol 屬性
- Set 和 Map
- Set -- 去重/交、并、差集
- Map -- 集合
- 類class篇章
- ES6 和 ES5 的寫法比較
- es6 -- mixin函數繼承
- es6 -- 創建一個接口
- ES5 VS ES6 -- class 編譯
- 數組新功能
- 創建/轉換 -- 數組
- 迭代器和生成器
- es6 -- 迭代器
- es6 -- 生成器
- for-of 循環的是什么
- 做一個異步執行器
- 代理和反射
- Proxy -- 使用
- Reflect -- 使用
- Proxy 和 Reflect 結合使用
- 運算符 -- 展開運算符
- ES7 -- 新特性
- ES8 -- 新特性
- ES9 -- 新特性
- ES10 -- 新特性
- ES11 -- 新特性
- ES12 -- 新特性
- ES13 -- 新特性
- ES6 和 ES8 的異步
- js -- 異步、同步、阻塞、非阻塞
- js -- 如何做到異步的
- js -- 引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程
- js -- 如何通過事件循環運行異步
- js -- 誤區任務回調就是異步
- js -- 宏任務和微任務
- 參考文章推薦閱讀
- js -- callback 還是 promise
- js -- Promise 初識
- js -- 自己實現一個Promise
- js -- Promise 更多用法
- 再來看setTimeout 和for
- js -- ES8 異步 async await
- js -- 紅綠燈問題
- js -- 倒計時
- 異步圖片預加載
- 手動觸發異步
- 異步題
- JS -- 模塊化
- CommonJS -- 在node服務器端
- AMD 模塊化規范
- ES Modules
- ES Modules -- 使用特點
- import 和 export 使用
- export 和 import -- 執行
- 其他用法
- systemjs
- 對比區別
- 使用babel 或webpack進行模塊打包
- Jq -- 細節
- JS -- 性能優化
- 圖片預加載
- js -- 正則
- 設計原則和編程技巧
- 設計原則 -- 單一職責
- js -- 設計模式
- 設計模式 -- 簡單理解
- 一、鴨子類型
- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
- 1.3.多態和鴨子
- 設計模式 -- 單例模式(透明、惰性)
- 單例模式 -- js單例和惰性單例
- ES6 -- 寫單例模式
- 設計模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表單驗證
- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
- 設計模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
- 發布訂閱模式 -- 現在通用模型
- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
- 裝飾器模式 -- 和代理模式區別
- 設計模式 -- 狀態模式
- 狀態模式 -- 前端思想
- 狀態模式 -- 文件上傳案例
- 狀態模式 -- 和策略模式的區別
- 設計模式 -- 適配器模式
- js -- 代碼重構
- 重構 -- 方法封裝
- 重構 -- 抽象函數
- 高階函數 -- 范式
- 狀態管理方案
- Node -- 學習篇
- Node -- 服務端運行的js
- node -- Global(全局成員)
- node -- Buffer緩沖器
- node -- 路徑操作
- node -- 文件的讀寫
- node -- 目錄操作
- node -- HTTP
- HTTP -- 響應頭常見類型
- HTTP -- 處理Get
- HTTP -- 處理Post
- HTTP -- 簡單的案例
- Express
- Express -- 中間件
- Express -- 處理post/get
- Express -- 模板引擎
- Express -- 簡單案例和目錄搭建
- Express -- 數據庫service.js
- Express -- json/url
- Express -- 配合數據庫
- 配合數據庫 -- 簡單的登錄
- npm -- js包管理
- npm -- 淘寶鏡像
- nrm -- 更多鏡像的選擇
- yarn -- 包管理
- yarn -- 清理緩存
- WebPack -- 模塊化開發
- webPack -- 安裝、使用、打包
- webPack -- 使用配置文件
- 延伸 -- base64圖片優劣
- webPack -- 完整配置