>[success] ## 類型裝換

>[danger] ##### StringToNumber
~~~
1.這里指的是用Number 方法將字符串轉換成數字,支持十進制、二進制、八進制和十六進制
2.支持正負號科學計數法,可以使用大寫或者小寫的 e 來
3.去掉首尾空格后的純數字字符串中含有的數字。如果剩余字符串為空,則轉換結果為 0。否則,將會從剩余字符串
中“讀取”數字。當類型轉換出現 error 時返回 NaN。
~~~
* 案例
~~~
console.log(Number('30')) // 十進制
console.log(Number('0b111')) // 二進制
console.log(Number('0o13')) // 八進制
console.log(Number('0xFF')) // 十六進制
console.log(Number('1e3')) // 科學計數法
console.log(Number('-1e-2')) // 科學計數法
打印結果:
30
7
11
255
1000
-0.01
~~~
>[danger] ##### NumberToString
~~~
1.只需要注意:當 Number 絕對值較大或者較小時,字符串表示則是使用科學計數法表示的
~~~
* 案例
~~~
console.log(String(1000000000000000000000000000000000000000))
打印結果:
1e+39
~~~
>[danger] ##### 裝箱轉換
~~~
1.每一種基本類型 Number、String、Boolean、Symbol 在對象中都有對應的類,所謂裝箱轉換,
正是把基本類型轉換為對應的對象
~~~
* 拋開symbol 看其他類型的裝箱轉換
~~~
// Number
1
new Number(1)
// String
'aaa'
new String('aaa')
// Boolean
true
new Boolean(true)
~~~
* 特殊的Symbol
~~~
1.由于Symbol 類型是不支持new 來調用的,因此轉換我們可以使用一個call來幫助
~~~
~~~
var symbolObject = (function(){ return this; }).call(Symbol("a"));
console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
~~~
>[danger] ##### 拆箱轉換
~~~
1.在 JavaScript 標準中,規定了 ToPrimitive 函數,它是對象類型到基本類型的轉換(即,拆箱轉換)。
2.拆箱轉換會嘗試調用 valueOf 和 toString 來獲得拆箱后的基本類型。如果 valueOf 和 toString 都不存在,
或者沒有返回基本類型,則會產生類型錯誤 TypeError。
~~~
* 數字的拆箱轉換
~~~
1.當執行o*2 時候由于2 是數字因此先調用valueOf,沒有值 就調用toString,也沒值就報錯
2.如果是 o+'' 就會先調用toString沒值,調用valueOf 沒值就報錯
~~~
~~~
var o = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
o * 2
// valueOf
// toString
// TypeError
~~~
* es6允許對象通過顯式指定 @@toPrimitive Symbol 來覆蓋原有的行為
[toPrimitive ](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive)
~~~
var o = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
o[Symbol.toPrimitive] = () => {console.log("toPrimitive"); return "hello"}
console.log(o + "")
// toPrimitive
// hello
~~~
>[info] ## 觸發類型轉換的一些操作
~~~
1.運算相關的操作符包括 +、-、+=、++、* 、/、%、<<、& 等。
2.數據比較相關的操作符包括 >、<、== 、<=、>=、===。
3.邏輯判斷相關的操作符包括 &&、!、||、三目運算符。
~~~
>[danger] ##### 神奇的 + 號
~~~
1.'+' 可表示數字計算,字符串拼接
1.1.當加號兩邊一邊是字符串時候為字符串拼接
1.2.當加號兩邊為數字時候是數字計算
1.3.加號兩邊有一邊是對象的時候先調用"obj[Symbol.toPrimitive]('default')" => '沒有這個屬性,則再次調用valueOf'
=> 'valueOf獲取的不是原始值,則繼續toString,此時獲取的結果是字符串,“+”就變為字符串拼接了' ,說明原始
值像const a = {}; a.valueOf() 得到的是{ } 就是非基本類型原始值,則會繼續調用toString
2.'+' 只有一邊 ,一般都是轉換為數字,舉個例子 +true 則為 1
~~~
* 對1.3 說明
~~~
console.log(10 + [10]);
// 沒有Symbol.toPrimitive -> valueOf獲取的也不是原始值 -> 調用toString "10" => "1010"
console.log(10 + {});
// 沒有Symbol.toPrimitive -> valueOf獲取的也不是原始值 -> 調用toString "[object Object]" => "10[object Object]"
console.log(10 + new Date());
// 調用日期的Symbol.toPrimitive('default') => "10Sun Jul 25 2021 11:28:37 GMT+0800 (中國標準時間)"
console.log(10 + new Number(10));
// 沒有Symbol.toPrimitive -> valueOf 10 => 20
console.log(10 + new String('10'));
// 沒有Symbol.toPrimitive -> valueOf "10" => "1010"
// --------------------
{}+1 直接在瀏覽器輸入顯示結果 為 1 原因是 此時{} 不代表對象而是'塊' ,也就是只有 +1有自己含義,即為1
~~~
>[danger] ##### '==' 和 '==='
~~~
1.'=='相等,兩邊數據類型不同,需要先轉為相同類型,然后再進行比較
@1 對象==字符串 對象轉字符串「Symbol.toPrimitive -> valueOf -> toString」
@2 null==undefined -> true null/undefined和其他任何值都不相等
null===undefined -> false
@3 對象==對象 比較的是堆內存地址,地址相同則相等
@4 NaN!==NaN
@5 除了以上情況,只要兩邊類型不一致,剩下的都是轉換為數字,然后再進行比較的
2.'==='絕對相等,如果兩邊類型不同,則直接是false,不會轉換數據類型「推薦」
~~~
>[danger] ##### 求a 滿足a == 1 && a == 2 && a == 3
~~~
1.首先明確問題 即問題中使用的是雙等,當雙等時在和數字比較時候需要轉換為數字,轉換數字的過程會依次調用
1.1.Symbol.toPrimitive
1.2.valueOf 獲取的非原始值則繼續向下找
1.3.toString
即對這三種方法任意一種重寫即可
2.利用對象基于數據劫持完成對應的操作,基于 var/function 聲明的變量,其實可以看做
var a=? ==> window.a=?,即只要劫持window 對象中的a 即可,使用劫持'proxy' 或者'Object.defineProperty'
3.總結一個誤區,比較時候調用是內部機制默認觸發其對應方法行為,在這期間我錯誤思路記錄
我想讓a 通過閉包連續調用則出現下面代碼
var i = 0
window.a = (function () {
return ++this.i
})()
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
~~~
~~~
// 解決方案一:利用 == 比較的時候,會把對象轉換為數字 Number(a)
// + Symbol.toPrimitive
// + valueOf 獲取的非原始值則繼續向下找
// + toString
// + 把字符串變為數字
var a = {
i: 0,
}
a[Symbol.toPrimitive] = function toPrimitive() {
// this -> a
return ++this.i
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
var a = [1, 2, 3]
a.toString = a.shift
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
// 解決方案二:在全局上下文中,基于 var/function 聲明的變量,并不是給VO(G)設置的全局變量「基于let/const聲明的變量才是」,而是給GO(window)全局對象設置的屬性 var a=? ==> window.a=?
// 我們基于數據劫持完成對應的操作
var i = 0
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return ++i
},
})
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('OK')
}
~~~
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