[TOC]
>[success] # 多態
~~~
1.多態的英文'prolymorphism',也就是'poly(復數)' + 'morph(形態)',字面意思復數形態
2.多態:'同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果',書
里白話文解釋是給不同的對象發送同一個消息的時候,這些對象會根據這個消息分別,
給出不同的反饋
2.1 書中給了一個故事的比喻:'家里有一只鴨和一只雞',當主人發出指令'叫'的時候,
鴨子會'嘎嘎嘎',雞會'咯咯咯',他們同樣是'動物,都可以叫',根據指令發出不同的叫聲
2.2 利用代碼的思想去分析這個比喻'動物是一個類,這個類有叫的方法','雞和鴨是繼承了動物類'
,你家里的'雞和鴨是你生成的實例活生生的',你的命令'叫'就好比鴨子類型選會'嘎嘎叫加入合唱團'
這也解釋了第一條中,不同對象'鴨和雞'都讓他們叫,但是產生的結果過'咯咯咯'和'嘎嘎嘎'
3.像在靜態類型語言中,接口的多種不同的實現方式即為多態,或者重寫重載也算
多態一種表現形式,js雖然沒有接口的概念但是它有繼承的概念,繼承后的重寫可以
理解成多態,還要注意由于動態類型語言js為例他們有類型,所以它在調用的時候又不關心
你的類型,只要有這個方法即可,這也是動態類型語言在多態和鴨子類型的便捷之處
4.多態在使用的時候可以總結成:'做什么' 和 '誰去做以及怎樣去做'分離開,簡單的說就是
'不變的事物'和'可能改變的事物分離開'
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>[info] ## 多態詳解
>[danger] ##### js 的一段'多態',引出'開放封閉原則'
~~~
1.下面的代碼用多態的概念去分析,同一操作了兩個不同對象'雞和鴨',他們的叫聲
產生了'不同的執行結果'一個'嘎嘎'一個'咯咯'
2.下面的代碼符合需求但是如果你家里的寵物多了一只狗,你需要去改寫'makeSound'
隨著家里的成員越來越多(我們的代碼需要越來越多),整個'makeSound'方法會越來越
大,修改的地方越多,程序產生錯誤問題的可能性就越大
3.下面的案例卻不符合我們第四條說的分離思想,動物叫是'不變的事物',但是動物叫聲
根據不同動物的種類是'可變的',如果將叫這個行為'分割出來',把他們叫后的行為結果
'可變的部分封裝起來',這樣只需要增加代碼就可以了,不需要改變代碼
4.剛才說的思想其實是開放封閉原則,其核心的思想是:
'軟件實體應該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。'
因此,開放封閉原則主要體現在兩個方面:
'對擴展開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有代碼進行擴展,以適應新的情況。'
'對修改封閉,意味著類一旦設計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對類進行任何修改。'
~~~
~~~
function makeSound(animal) {
if(animal instanceof Duck){
console.log('嘎嘎嘎')
}else if(animal instanceof Chicken){
console.log('咯咯咯')
}
}
// es5 聲明類 鴨子類
function Duck(){}
// es5 聲明類 雞類
function Chicken() {}
const duck = new Duck() // 你家那只活著的鴨子對象
const chicken = new Chicken() // 你家那只活著的雞對象
//發出指令叫
makeSound(duck)
makeSound(chicken)
~~~
>[danger] ##### 將上面的案例改寫成真正的多態
~~~
1.下面案例的好處,我們將'不可變'和'可變分離',就不會因為家庭里添加了新的
寵物需要修改'makeSound'方法,添加的新成員它們接受到指令的時候自動就會
觸發他們'sound'方法
~~~
~~~
// 不變的地方就是叫聲
function makeSound(animal) {
animal.sound()
}
// ----- 下面案例中 講可變叫聲內具體實踐封裝起來-----
// es5 聲明類 鴨子類
function Duck(){}
Duck.prototype.sound = function () {
console.log('嘎嘎嘎')
}
// es5 聲明類 雞類
function Chicken() {}
Chicken.prototype.sound = function () {
console.log('咯咯咯')
}
const duck = new Duck() // 你家那只活著的鴨子對象
const chicken = new Chicken() // 你家那只活著的雞對象
//發出指令叫
makeSound(duck)
makeSound(chicken)
~~~
>[info] ## 靜態類型的多態 -- 類型檢查
~~~
1.因為js 是動態類型,沒有類型檢查的說,所以我們不需要關心參數類型
只要參數有這個方法即可,但是隨著'TS'的應用前端也需要考慮類型問題
2.下面的案例是以java為例
~~~
~~~
public class Duck { // 鴨子類
public void makeSound(){
System.out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}
public class Chicken { // 雞類
public void makeSound(){
System.out.println( "咯咯咯" );
}
}
public class AnimalSound {
public void makeSound( Duck duck ){ // (1)
duck.makeSound();
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound = new AnimalSound();
Duck duck = new Duck();
animalSound.makeSound( duck ); // 輸出:嘎嘎嘎
}
}
~~~
* 如果傳入的雞實例
~~~
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound = new AnimalSound();
Chicken chicken = new Chicken();
animalSound.makeSound( chicken ); // 報錯,只能接受Duck類型的參數
}
}
~~~
~~~
1.根據上面的java 案例要說一個問題,由于類型檢查'AnimalSound '類中的'makeSound'
只接受'Duck'類型的導致當我們用'Chicken'的實例當成參數的時候報錯
2.但是java有一個特點就是可以向上轉型,用書中的解釋,當我們看到天上的喜鵲和麻雀
我們會說'一只喜鵲在飛','一只麻雀在飛'。但我們也可以說成'一只鳥在飛',我們把'喜鵲'
和'麻雀'向上轉型叫做了'鳥',如果我們的'雞'和'鴨'都繼承了動物類,當我們調用'AnimalSound '
類中的'makeSound'方法時候,讓檢查的類型是'動物'即實現'向上轉型'
public class AnimalSound {
public void makeSound( Animal animal ){ // (1)
animal.makeSound();
}
}
3.這里有個小故事,工作時候我們最近在使用'ts'其中有一段和這個特別類似的代碼實現效果,
我看當時規定的傳參類型是他們的父類,我變產生了不解,不應該是枚舉類型指定能使用的
類么,現在明白了可以利用'向上轉型'的改變只檢查他們的父類即可形成'繼承多態效果'
4.因此可以得到一個結論:js 和java 不同點,js是動態類型語言,它在使用的時候即可表現
成'鴨子'又可以表現成'雞',他的多態是與生俱來的,不需要像java進行一些其他途徑來實現
多態,這也是'pyhon' 為什么提出了'鴨子類型',我么也可以從這些天生就可以鴨子類型的語言
體會到的'好處'
~~~
>[info] ##### 在面向對象中設計時候 -- 多態的作用
~~~
1.用書中的話來說,'將過程化的條件分支語句轉換為對象的多態性,從而消除這些條件語句'
,像上面的案例我們從if判斷是那個類,在決定發出什么聲音,到后來真正的多態,我們不關心
你是誰怎么叫,只要你能叫,發出指令你執行就可以
2.書中還舉了個<<重構:改善既有代碼的設計>>我在這里簡單概括這個例子:拍電影的時候,
導演喊開始,演員道具,燈光攝影都要去做自己的事,如果每一次導演喊開始,然后還有一個
個再去指導他們做的事,就會形成大量的if語句,這時候如果這些人都是類,他們將自己行為
封裝好,那導演喊開始,是不是就很像多態
~~~
>[info] ## 書中的地圖API 的例子
~~~
1.書中給的場景:需要編寫地圖應用一開始選擇谷歌地圖,后來因為需求部分需要百度地圖,
就可以利用多態的形式
~~~
~~~
const googleMap = {
show: function () {
console.log('開始渲染谷歌地圖');
}
};
const baiduMap = {
show: function () {
console.log('開始渲染百度地圖');
}
};
const renderMap = function (map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show();
}
};
renderMap(googleMap); // 輸出:開始渲染谷歌地圖
renderMap(baiduMap); // 輸出:開始渲染百度地圖
// 錯誤使用多態(過多的if判斷)
const renderMap = function (type) {
if (type=== 'google') {
googleMap.show()
}else if(type === 'baidu'){
baidu.show()
}
}
~~~
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- 設計模式 -- 簡單理解
- 一、鴨子類型
- 1.1 多態概念
- 1.2 小章節記錄 -- 封裝
- 1.3.多態和鴨子
- 設計模式 -- 單例模式(透明、惰性)
- 單例模式 -- js單例和惰性單例
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- 設計模式 -- 策略模式
- 策略模式 -- 表單驗證
- 策略模式 -- 表單驗證多規則
- 策略模式和多態區別
- 設計模式 -- 代理模式(代理被代理相同方法)
- 代理模式 -- 分類
- 代理模式 -- 總結
- 設計模式 -- 迭代器模式
- 設計模式 -- 觀察者(發布訂閱)模式
- 觀察者 和 發布訂閱區別
- 發布訂閱模式 -- 現在通用模型
- 發布訂閱模式 -- 書中實際案例
- 發布訂閱模式--全局發布訂閱對象
- 發布訂閱模式 -- vue
- 設計模式 -- 命令模式(對象方法拆分指令)
- 命令模式 -- js 自帶
- 命令模式 -- 撤銷和重做
- 命令模式 -- 命令和策略的區別
- 設計模式 -- 組合模式(樹)
- 組合模式 -- 拆分了解
- 組合模式 -- java角度
- 組合模式 -- 書中案例掃描文件夾
- 組合模式 -- 注意點
- 組合模式 -- 引用父對象(書中案例)
- 組合模式 -- 小的案例
- 組合模式 -- 總結
- 設計模式 -- 模板方法(抽象類繼承)
- 模板方法 -- 前端角度思考
- 模板方法 -- java 思考方式
- 模板方法 -- js沒有抽象類
- 模板方法 -- 鉤子方法
- 模板方法 -- 用js方式來實現
- 設計模式 -- 享元模式
- 享元、單例、對象池
- 享元模式 -- 前端角度思考
- 享元模式 -- 代碼案例
- 享元模式 -- 適用和內外部狀態
- 額外擴展 -- 對象池
- 設計模式 -- 職責鏈模式
- 職責鏈 -- 前端角度
- 職責鏈和策略
- 職責鏈 -- 異步的職責鏈
- 職責鏈 -- AOP
- 職責鏈 -- 改造迭代器模式的代碼
- 設計模式 -- 中介者模式
- 中介者模式 -- 前端角度(一)
- 中介者模式 -- 前端角度(二)
- 中介者模式 -- 前端角度(三)
- 中介者模式 -- 總結
- 設計模式 -- 裝飾者模式
- 裝飾者模式 -- es5 解決方案
- 裝飾器模式 -- 和代理模式區別
- 設計模式 -- 狀態模式
- 狀態模式 -- 前端思想
- 狀態模式 -- 文件上傳案例
- 狀態模式 -- 和策略模式的區別
- 設計模式 -- 適配器模式
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- 重構 -- 方法封裝
- 重構 -- 抽象函數
- 高階函數 -- 范式
- 狀態管理方案
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- Node -- 服務端運行的js
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- Express -- json/url
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