## 地理距離過濾器
`地理距離過濾器`(`geo_distance`)以給定位置為圓心畫一個圓,來找出那些位置落在其中的文檔:
```json
GET /attractions/restaurant/_search
{
"query": {
"filtered": {
"filter": {
"geo_distance": {
"distance": "1km", <1>
"location": { <2>
"lat": 40.715,
"lon": -73.988
}
}
}
}
}
}
```
- <1> 找出所有與指定點距離在1公里(`1km`)內的 `location` 字段。訪問 [Distance Units](http://bit.ly/1ynS64j) 查看所支持的距離表示單位
- <2> 中心點可以表示為字符串,數組或者(如示例中的)對象。詳見 [lat-lon-formats](/lat-lon-formats)。
地理距離過濾器計算代價昂貴。
為了優化性能,Elasticsearch 先畫一個矩形框(邊長為2倍距離)來圍住整個圓形,
這樣就可以用消耗較少的盒模型計算方式來排除掉那些不在盒子內(自然也不在圓形內)的文檔,
然后只對落在盒模型內的這部分點用地理坐標計算方式處理。
> 提示
> 你需要判斷你的使用場景,是否需要如此精確的使用圓模型來做距離過濾?
> 通常使用矩形模型是更高效的方式,并且往往也能滿足應用需求。
### 更快的地理距離計算
兩點間的距離計算,有多種性能換精度的算法:
- `arc`::
最慢但是最精確是`弧形`(`arc`)計算方式,這種方式把世界當作是球體來處理。
不過這種方式精度還是有限,因為這個世界并不是完全的球體。
- `plane`::
`平面`(`plane`)計算方式,((("plane distance calculation")))把地球當成是平坦的。
這種方式快一些但是精度略遜;在赤道附近位置精度最好,而靠近兩極則變差。
- `sloppy_arc`::
如此命名,是因為它使用了 Lucene 的 `SloppyMath` 類。
這是一種用精度換取速度的計算方式,它使用 [Haversine formula](http://en.wikipedia.org/wiki/Haversine_formula) 來計算距離;
它比`弧形`(`arc`)計算方式快4~5倍, 并且距離精度達99.9%。這也是默認的計算方式。
你可以參考下例來指定不同的計算方式:
```json
GET /attractions/restaurant/_search
{
"query": {
"filtered": {
"filter": {
"geo_distance": {
"distance": "1km",
"distance_type": "plane", <1>
"location": {
"lat": 40.715,
"lon": -73.988
}
}
}
}
}
}
```
- <1> 使用更快但精度稍差的`平面`(`plane`)計算方式。
> 提示:
> 你的用戶真的會在意一個賓館落在指定圓形區域數米之外了嗎?
> 一些地理位置相關的應用會有較高的精度要求;但大部分實際應用場景中,使用精度較低但響應更快的計算方式可能就挺好。
### 地理距離區間過濾器
`地理距離過濾器`(`geo_distance`)和`地理距離區間過濾器`(`geo_distance_range`)的唯一差別在于后者是一個環狀的,它會排除掉落在內圈中的那部分文檔。
指定到中心點的距離也可以換一種表示方式:
指定一個最小距離(使用 `gt`或者`gte`)和最大距離(使用`lt`或者`lte`),就像使用`區間`(`range`)過濾器一樣。
```json
GET /attractions/restaurant/_search
{
"query": {
"filtered": {
"filter": {
"geo_distance_range": {
"gte": "1km", <1>
"lt": "2km", <1>
"location": {
"lat": 40.715,
"lon": -73.988
}
}
}
}
}
}
```
- <1> 匹配那些距離中心點超過`1公里`而小于`2公里`的位置。
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