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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                [TOC] console對象是JavaScript的原生對象,它有點像Unix系統的標準輸出stdout和標準錯誤stderr,可以輸出各種信息用來調試程序,而且還提供了很多額外的方法,供開發者調用。它的常見用途有兩個。 * 顯示網頁代碼運行時的錯誤信息。 * 提供了一個命令行接口,用來與網頁代碼互動。 ## 瀏覽器實現 console對象的瀏覽器實現,包含在瀏覽器自帶的開發工具之中。以Chrome瀏覽器的“開發者工具”(Developer Tools)為例,首先使用下面三種方法的一種打開它。 1. 按F12或者Control+Shift+i(PC平臺)/ Alt+Command+i(Mac平臺)。 2. 在菜單中選擇“工具/開發者工具”。 3. 在一個頁面元素上,打開右鍵菜單,選擇其中的“Inspect Element”。 ![2015-07-26/55b444d953503](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b444d953503.png) 打開“開發者工具”以后,可以看到在頂端有八個面板卡可供選擇,分別是: * Elements:用來調試網頁的HTML源碼和CSS代碼。 * Resources:查看網頁加載的各種資源文件(比如代碼文件、字體文件、css文件等),以及在硬盤上創建的各種內容(比如本地緩存、Cookie、Local Storage等)。 * Network:查看網頁的HTTP通信情況。 * Sources:調試JavaScript代碼。 * Timeline:查看各種網頁行為隨時間變化的情況。 * Profiles:查看網頁的性能情況,比如CPU和內存消耗。 * Audits:提供網頁優化的建議。 * Console:用來運行JavaScript命令。 這八個面板都有各自的用途,以下內容針對Console面板,又稱為控制臺。Console面板基本上就是一個命令行窗口,你可以在提示符下,鍵入各種命令。 下面介紹console對象提供的各種方法。 ## console對象的方法 ### log(),info(),debug() console.log方法用于在console窗口輸出信息。它可以接受多個參數,將它們的結果連接起來輸出。 ~~~ console.log("Hello World") // Hello World console.log("a","b","c") // a b c ~~~ console.log方法會自動在每次輸出的結尾,添加換行符。 ~~~ console.log(1); console.log(2); console.log(3); // 1 // 2 // 3 ~~~ 如果第一個參數是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法將依次用后面的參數替換占位符,然后再進行輸出。 ~~~ console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2) // 1 + 1 = 2 ~~~ 上面代碼中,console.log方法的第一個參數有三個占位符(%s),第二、三、四個參數會在顯示時,依次替換掉這個三個占位符。console.log方法支持的占位符有以下幾個,不同格式的數據必須使用對應格式的占位符。 * %s 字符串 * %d 整數 * %i 整數 * %f 浮點數 * %o 對象的鏈接 * %c CSS格式字符串 ~~~ var number = 11 * 9; var color = 'red'; console.log('%d %s balloons', number, color); // 99 red balloons ~~~ 上面代碼中,第二個參數是數值,對應的占位符是%d,第三個參數是字符串,對應的占位符是%s。 使用%c占位符時,對應的參數必須是CSS語句,用來對輸出內容進行CSS渲染。 ~~~ console.log('%cThis text is styled!', 'color: #86CC00; background-color: blue; font-size: 20px; padding: 3px;' ) ~~~ 上面代碼運行后,輸出的內容將顯示為藍底綠字。 log方法的兩種參數格式,可以結合在一起使用。 ~~~ console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2") // 1 + 1 = 2 ~~~ 如果參數是一個對象,console.log會顯示該對象的值。 ~~~ console.log({foo: 'bar'}) // Object {foo: "bar"} console.log(Date) // function Date() { [native code] } ~~~ 上面代碼輸出Date對象的值,結果為一個構造函數。 console.info()和console.debug()都是console.log方法的別名,用法完全一樣。console.info方法會在輸出信息的前面,加上一個藍色圖標。 console對象的所有方法,都可以被覆蓋。因此,可以按照自己的需要,定義console.log方法。 ~~~ ["log", "info", "warn", "error"].forEach(function(method) { console[method] = console[method].bind( console, new Date().toISOString() ); }); console.log("出錯了!"); // 2014-05-18T09:00.000Z 出錯了! ~~~ 上面代碼表示,使用自定義的console.log方法,可以在顯示結果添加當前時間。 ### warn(),error() warn方法和error方法也是輸出信息,它們與log方法的不同之處在于,warn方法輸出信息時,在最前面加一個黃色三角,表示警告;error方法輸出信息時,在最前面加一個紅色的叉,表示出錯,同時會顯示錯誤發生的堆棧。其他用法都一樣。 ~~~ console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500) // Error: Server is not responding (500) console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length) // Warning! Too few nodes (1) ~~~ 本質上,log方法是寫入標準輸出(stdout),warn方法和error方法是寫入標準錯誤(stderr)。 ### table() 對于某些復合類型的數據,console.table方法可以將其轉為表格顯示。 ~~~ var languages = [ { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" }, { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" }, { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" } ]; console.table(languages); ~~~ 上面代碼的language,轉為表格顯示如下。 | (index) | name | fileExtension | | --- | --- | --- | | 0 | "JavaScript" | ".js" | | 1 | "TypeScript" | ".ts" | | 2 | "CoffeeScript" | ".coffee" | 復合型數據轉為表格顯示的條件是,必須擁有主鍵。對于上面的數組來說,主鍵就是數字鍵。對于對象來說,主鍵就是它的最外層鍵。 ~~~ var languages = { csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" }, fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" } }; console.table(languages); ~~~ 上面代碼的language,轉為表格顯示如下。 | (index) | name | paradigm | | --- | --- | --- | | csharp | "C#" | "object-oriented" | | fsharp | "F#" | "functional" | ### count() count方法用于計數,輸出它被調用了多少次。 ~~~ function greet(user) { console.count(); return "hi " + user; } greet('bob') // : 1 // "hi bob" greet('alice') // : 2 // "hi alice" greet('bob') // : 3 // "hi bob" ~~~ 上面代碼每次調用greet函數,內部的console.count方法就輸出執行次數。 該方法可以接受一個字符串作為參數,作為標簽,對執行次數進行分類。 ~~~ function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user; } greet('bob') // bob: 1 // "hi bob" greet('alice') // alice: 1 // "hi alice" greet('bob') // bob: 2 // "hi bob" ~~~ 上面代碼根據參數的不同,顯示bob執行了兩次,alice執行了一次。 ### dir() dir方法用來對一個對象進行檢查(inspect),并以易于閱讀和打印的格式顯示。 ~~~ console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object {f1: "foo", f2: "bar"} console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object // f1: "foo" // f2: "bar" // __proto__: Object ~~~ 上面代碼顯示dir方法的輸出結果,比log方法更易讀,信息也更豐富。 該方法對于輸出DOM對象非常有用,因為會顯示DOM對象的所有屬性。 ~~~ console.dir(document.body) ~~~ ### assert() assert方法接受兩個參數,第一個參數是表達式,第二個參數是字符串。只有當第一個參數為false,才會輸出第二個參數,否則不會有任何結果。 ~~~ // 實例 console.assert(true === false, "判斷條件不成立") // Assertion failed: 判斷條件不成立 ~~~ 下面是另一個例子,判斷子節點的個數是否大于等于500。 ~~~ console.assert(list.childNodes.length < 500, "節點個數大于等于500") ~~~ ### time(),timeEnd() 這兩個方法用于計時,可以算出一個操作所花費的準確時間。 ~~~ console.time("Array initialize"); var array= new Array(1000000); for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object(); }; console.timeEnd("Array initialize"); // Array initialize: 1914.481ms ~~~ time方法表示計時開始,timeEnd方法表示計時結束。它們的參數是計時器的名稱。調用timeEnd方法之后,console窗口會顯示“計時器名稱: 所耗費的時間”。 ### timeline(),timelineEnd(),timeStamp() console.timeline和console.timelineEnd這兩個方法用于定義一個新的時間線,可以在Timeline面板查看。這兩個方法只有Chrome開發者工具支持。 ~~~ console.timeline('Google Search'); // Do some work console.timelineEnd('Google Search'); ~~~ 上面代碼定義了一個名稱叫做“Google Search”的時間線,在這個時間線里的所有事件的耗時,可以在Timeline面板中查看。 console.timeStamp方法用在上面兩個方法的中間,用于為時間線添加一個時間戳。時間戳的名字就是timeStamp方法的參數。 ### profile(),profileEnd() console.profile方法用來新建一個性能測試器(profile),它的參數是性能測試器的名字。 ~~~ console.profile('p') // Profile 'p' started. ~~~ console.profileEnd方法用來結束正在運行的性能測試器。 ~~~ console.profileEnd() // Profile 'p' finished. ~~~ 打開瀏覽器的開發者工具,在profile面板中,可以看到這個性能調試器的運行結果。 ### group(),groupend(),groupCollapsed() console.group和console.groupend這兩個方法用于將顯示的信息分組。它只在輸出大量信息時有用,分在一組的信息,可以用鼠標折疊/展開。 ~~~ console.group('Group One'); console.group('Group Two'); // some code console.groupEnd(); // Group Two 結束 console.groupEnd(); // Group One 結束 ~~~ console.groupCollapsed方法與console.group方法很類似,唯一的區別是該組的內容,在第一次顯示時是收起的(collapsed),而不是展開的。 ~~~ console.groupCollapsed('Fetching Data'); console.log('Request Sent'); console.error('Error: Server not responding (500)'); console.groupEnd(); ~~~ 上面代碼只顯示一行”Fetching Data“,點擊后才會展開,顯示其中包含的兩行。 ### trace(),clear() console.trace方法顯示當前執行的代碼在堆棧中的調用路徑。 ~~~ console.trace() // console.trace() // (anonymous function) // InjectedScript._evaluateOn // InjectedScript._evaluateAndWrap // InjectedScript.evaluate ~~~ console.clear方法用于清除當前控制臺的所有輸出,將光標回置到第一行。 ## 命令行API 在控制臺中,除了使用console對象,還可以使用一些控制臺自帶的命令行方法。 (1)$_ $_屬性返回上一個表達式的值。 ~~~ 2+2 // 4 $_ // 4 ~~~ (2)$0 - $4 控制臺保存了最近5個在Elements面板選中的DOM元素,$0代表倒數第一個,$1代表倒數第二個,以此類推直到$4。 (3)$(selector) $(selector)返回一個數組,包括特定的CSS選擇器匹配的所有DOM元素。該方法實際上是document.querySelectorAll方法的別名。 ~~~ var images = $('img'); for (each in images) { console.log(images[each].src); } ~~~ 上面代碼打印出網頁中所有img元素的src屬性。 (4)$$(selector) $$(selector)返回一個選中的DOM對象,等同于document.querySelectorAll。 (5)$x(path) $x(path)方法返回一個數組,包含匹配特定XPath表達式的所有DOM元素。 ~~~ $x("//p[a]") ~~~ 上面代碼返回所有包含a元素的p元素。 (6)inspect(object) inspect(object)方法打開相關面板,并選中相應的元素:DOM元素在Elements面板中顯示,JavaScript對象在Profiles中顯示。 (7)getEventListeners(object) getEventListeners(object)方法返回一個對象,該對象的成員為登記了回調函數的各種事件(比如click或keydown),每個事件對應一個數組,數組的成員為該事件的回調函數。 (8)keys(object),values(object) keys(object)方法返回一個數組,包含特定對象的所有鍵名。 values(object)方法返回一個數組,包含特定對象的所有鍵值。 ~~~ var o = {'p1':'a', 'p2':'b'}; keys(o) // ["p1", "p2"] values(o) // ["a", "b"] ~~~ (9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events]) monitorEvents(object[, events])方法監聽特定對象上發生的特定事件。當這種情況發生時,會返回一個Event對象,包含該事件的相關信息。unmonitorEvents方法用于停止監聽。 ~~~ monitorEvents(window, "resize"); monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]) ~~~ 上面代碼分別表示單個事件和多個事件的監聽方法。 ~~~ monitorEvents($0, "mouse"); unmonitorEvents($0, "mousemove"); ~~~ 上面代碼表示如何停止監聽。 monitorEvents允許監聽同一大類的事件。所有事件可以分成四個大類。 * mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel" * key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput" * touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel" * control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset" ~~~ monitorEvents($("#msg"), "key"); ~~~ 上面代碼表示監聽所有key大類的事件。 (10)profile([name]),profileEnd() profile方法用于啟動一個特定名稱的CPU性能測試,profileEnd方法用于結束該性能測試。 ~~~ profile("My profile") profileEnd("My profile") ~~~ (11)其他方法 命令行API還提供以下方法。 * clear()方法清除控制臺的歷史。 * copy(object)方法復制特定DOM元素到剪貼板。 * dir(object)方法顯示特定對象的所有屬性,是console.dir方法的別名。 * dirxml(object)方法顯示特定對象的XML形式,是console.dirxml方法的別名。 ## debugger語句 debugger語句必須與除錯工具配合使用,如果沒有除錯工具,debugger語句不會產生任何結果。 在chrome瀏覽器中,當代碼運行到debugger指定的行時,就會暫停運行,自動打開console界面。它的作用類似于設置斷點。 ~~~ for(var i = 0;i<5;i++){ console.log(i); if (i===2) debugger; } ~~~ 上面代碼打印出0,1,2以后,就會暫停,自動打開console窗口,等待進一步處理。 ## 移動端開發 (本節暫存此處) ### 模擬手機視口(viewport) chrome瀏覽器的開發者工具,提供一個選項,可以模擬手機屏幕的顯示效果。 打開“設置”的Overrides面板,選擇相應的User Agent和Device Metrics選項。 ![選擇User Agent](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_3.png) User Agent可以使得當前瀏覽器發出手機瀏覽器的Agent字符串,Device Metrics則使得當前瀏覽器的視口變為手機的視口大小。這兩個選項可以獨立選擇,不一定同時選中。 ### 模擬touch事件 我們可以在PC端模擬JavaScript的touch事件。 首先,打開chrome瀏覽器的開發者工具,選擇“設置”中的Overrides面板,勾選“Enable touch events”選項。 ![Enable touch events的圖片](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_0.png) 然后,鼠標就會觸發touchstart、touchmove和touchend事件。(此時,鼠標本身的事件依然有效。) 至于多點觸摸,必須要有支持這個功能的設備才能模擬,具體可以參考[Multi-touch web development](http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/)。 ### 模擬經緯度 chrome瀏覽器的開發者工具,還可以模擬當前的經緯度數據。打開“設置”的Overrides面板,選中Override Geolocation選項,并填入相應經度和緯度數據。 ![模擬經緯度](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/mobile-emulation/image_11.png) ### 遠程除錯 (1) Chrome for Android Android設備上的Chrome瀏覽器支持USB除錯。PC端需要安裝Android SDK和Chrome瀏覽器,然后用usb線將手機和PC連起來,可參考[官方文檔](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging)。 (2) Opera Opera瀏覽器的除錯環境Dragonfly支持遠程除錯([教程](http://www.codegeek.net/blog/2012/mobile-debugging-with-opera-dragonfly/))。 (3) Firefox for Android 參考[官方文檔](https://hacks.mozilla.org/2012/08/remote-debugging-on-firefox-for-android/)。 (4) Safari on iOS6 你可以使用Mac桌面電腦的Safari 6瀏覽器,進行遠程除錯([教程](http://www.mobilexweb.com/blog/iphone-5-ios-6-html5-developers))。 ## Google Closure (本節暫存此處) Google Closure是Google提供的一個JavaScript源碼處理工具,主要用于壓縮和合并多個JavaScript腳本文件。 Google Closure使用Java語言開發,使用之前必須先安裝Java。然后,前往[官方網站](https://developers.google.com/closure/)進行下載,這里我們主要使用其中的編譯器(compiler)。 首先,查看使用幫助。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help ~~~ 直接在腳本命令后面跟上要合并的腳本,就能完成合并。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js ~~~ 使用--js參數,可以確保按照參數的先后次序合并文件。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js ~~~ 但是,這樣的運行結果是將合并后的文件全部輸出到屏幕(標準輸出),因此需要使用--js_output_file參數,指定合并后的文件名。 ~~~ java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js ~~~ ## Javascript 性能測試 (本節暫存此處) ### 第一種做法 最常見的測試性能的做法,就是同一操作重復n次,然后計算每次操作的平均時間。 ~~~ var totalTime, start = new Date, iterations = 6; while (iterations--) { // Code snippet goes here } // totalTime → the number of milliseconds it took to execute // the code snippet 6 times totalTime = new Date - start; ~~~ 上面代碼的問題在于,由于計算機的性能不斷提高,如果只重復6次,很可能得到0毫秒的結果,即不到1毫秒,Javascript引擎無法測量。 ### 第二種做法 另一種思路是,測試單位時間內完成了多少次操作。 ~~~ var hz, period, startTime = new Date, runs = 0; do { // Code snippet goes here runs++; totalTime = new Date - startTime; } while (totalTime < 1000); // convert ms to seconds totalTime /= 1000; // period → how long per operation period = totalTime / runs; // hz → the number of operations per second hz = 1 / period; // can be shortened to // hz = (runs * 1000) / totalTime; ~~~ 這種做法的注意之處在于,測試結構受外界環境影響很大,為了得到正確結構,必須重復多次。 ## 參考鏈接 * Chrome Developer Tools,?[Using the Console](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/console) * Matt West,?[Mastering The Developer Tools Console](http://blog.teamtreehouse.com/mastering-developer-tools-console) * Firebug Wiki,?[Console API](https://getfirebug.com/wiki/index.php/Console_API) * Axel Rauschmayer,?[The JavaScript console API](http://www.2ality.com/2013/10/console-api.html) * Marius Schulz,?[Advanced JavaScript Debugging with console.table()](http://blog.mariusschulz.com/2013/11/13/advanced-javascript-debugging-with-consoletable) * Google Developer,?[Command Line API Reference](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/commandline-api)
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