[TOC]
## 概述
[Underscore.js](http://underscorejs.org/)是一個很精干的庫,壓縮后只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫作為自己的工具庫。除了可以在瀏覽器環境使用,Underscore.js還可以用于Node.js。
Underscore.js定義了一個下劃線(_)對象,函數庫的所有方法都屬于這個對象。這些方法大致上可以分成:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。
## 集合相關方法
Javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。以下的方法同時適用于這兩種結構。
### 集合處理
數組處理指的是對數組元素進行加工。
(1)map
map方法對集合的每個成員依次進行某種操作,將返回的值依次存入一個新的數組。
~~~
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
// [3, 6, 9]
_.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
// [3, 6, 9]
~~~
(2)each
each方法與map類似,依次對數組所有元素進行某種操作,不返回任何值。
~~~
_.each([1, 2, 3], alert);
_.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
~~~
(3)reduce
reduce方法依次對集合的每個成員進行某種操作,然后將操作結果累計在某一個初始值之上,全部操作結束之后,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每個成員進行操作的函數,第三個參數是累計用的變量。
~~~
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
// 6
~~~
reduce方法的第二個參數是操作函數,它本身又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每個成員的值。
(4)reduceRight
reduceRight是逆向的reduce,表示從集合的最后一個元素向前進行處理。
~~~
var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []);
// [4, 5, 2, 3, 0, 1]
~~~
(5)shuffle
shuffle方法返回一個打亂次序的集合。
~~~
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
// [4, 1, 6, 3, 5, 2]
~~~
(6)invoke
invoke方法對集合的每個成員執行指定的操作。
~~~
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort')
// [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]
~~~
(7)sortBy
sortBy方法根據處理函數的返回值,返回一個排序后的集合,以升序排列。
~~~
_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); });
// [5, 4, 6, 3, 1, 2]
~~~
(8)indexBy
indexBy方法返回一個對象,根據指定鍵名,對集合生成一個索引。
~~~
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];
_.indexBy(person, 'age');
// { "50": {name: 'larry', age: 50},
"60": {name: 'curly', age: 60} }
~~~
### 集合特征
Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特征。這些方法都返回一個布爾值,表示是否滿足條件。
(1)every
every方法判斷數組的所有元素是否都滿足某個條件。如果都滿足則返回true,否則返回false。
~~~
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// false
~~~
(2)some
some方法則是只要有一個元素滿足,就返回true,否則返回false。
~~~
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// true
_.some([null, 0, 'yes', false])
// true
~~~
(3)size
size方法返回集合的成員數量。
~~~
_.size({one : 1, two : 2, three : 3});
// 3
~~~
(4)sample
sample方法用于從集合中隨機取樣。
~~~
_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6])
// 4
~~~
### 集合過濾
Underscore.js提供了一系列方法,用于過濾數組,找到符合要求的成員。
(1)filter
filter方法依次對集合的每個成員進行某種操作,只返回操作結果為true的成員。
~~~
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [2, 4, 6]
~~~
(2)reject
reject方法只返回操作結果為false的成員。
~~~
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [1, 3, 5]
~~~
(3)find
find方法依次對集合的每個成員進行某種操作,返回第一個操作結果為true的成員。如果所有成員的操作結果都為false,則返回undefined。
~~~
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// 2
~~~
(4)contains
contains方法表示如果某個值在數組內,則返回true,否則返回false。
~~~
_.contains([1, 2, 3], 3);
// true
~~~
(5)countBy
countBy方法依次對集合的每個成員進行某種操作,將操作結果相同的成員算作一類,最后返回一個對象,表明每種操作結果對應的成員數量。
~~~
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
});
// {odd: 3, even: 2}
~~~
(6)where
where方法檢查集合中的每個值,返回一個數組,其中的每個成員都包含指定的鍵值對。
~~~
_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611});
// [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611},
// {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]
~~~
(7)max,min
max方法返回集合中的最大值。如果提供一個處理函數,則該函數的返回值用作排名標準。
~~~
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.max(person, function(per){ return per.age; });
// {name: 'curly', age: 60};
~~~
min方法返回集合中的最小值。如果提供一個處理函數,則該函數的返回值用作排名標準。
~~~
var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000];
_.min(numbers)
// 2
~~~
## 對象相關方法
(1)toArray
toArray方法將對象轉為數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對類似數組的對象轉為真正的數組。
~~~
_.toArray({a:0,b:1,c:2});
// [0, 1, 2]
~~~
(2)pluck
pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。
~~~
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.pluck(person, 'name');
// ["moe", "larry", "curly"]
~~~
## 與函數相關的方法
### 綁定運行環境和參數
在不同的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不同的。這種特性會給程序帶來不確定性,為了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。
(1)bind方法
該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。
~~~
var o = {
p: 2,
m: function (){console.log(this.p);}
};
o.m()
// 2
_.bind(o.m,{p:1})()
// 1
~~~
上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。
除了前兩個參數以外,bind方法還可以接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。
~~~
var add = function(n1,n2,n3) {
console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
};
_.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
// 4
~~~
上面代碼中bind方法有5個參數,最后那三個是給定add方法的運行參數,所以運行結果為4。
(2)bindall方法
該方法可以一次將多個方法,綁定在某個對象上面。
~~~
var o = {
p1 : '123',
p2 : '456',
m1 : function() { console.log(this.p1); },
m2 : function() { console.log(this.p2); },
};
_.bindAll(o, 'm1', 'm2');
~~~
上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。
(3)partial方法
除了綁定上下文,Underscore.js還允許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,然后作為一個新函數返回。
~~~
var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5);
add5(10);
// 15
~~~
(4)wrap方法
該方法將一個函數作為參數,傳入另一個函數,最終返回前者的一個新版本。
~~~
var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) {
return "before, " + func("moe") + ", after";
});
hello();
// 'before, hello: moe, after'
~~~
上面代碼先定義hello函數,然后將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。
(5)compose方法
該方法接受一系列函數作為參數,由后向前依次運行,上一個函數的運行結果,作為后一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化為f(g(h()))。
~~~
var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
var welcome = _.compose(exclaim, greet);
welcome('moe');
// 'hi: moe!'
~~~
上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。并且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。
### 函數運行控制
Underscore.js允許對函數運行行為進行控制。
(1)memoize方法
該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。
~~~
var fibonacci = _.memoize(function(n) {
return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});
~~~
(2)delay方法
該方法可以將函數推遲指定的時間再運行。
~~~
var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later');
// 'logged later'
~~~
上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,并且指定參數為“logged later”。
(3)defer方法
該方法可以將函數推遲到待運行的任務數為0時再運行,類似于setTimeout推遲0秒運行的效果。
~~~
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
~~~
(4)throttle方法
該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待一定時間才會觸發下一次執行。
~~~
// 返回updatePosition函數的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函數每過100毫秒才會觸發一次
$(window).scroll(throttled);
~~~
(5)debounce方法
該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔一定的時間,否則就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,導致兩次提交表單。
~~~
$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
~~~
上面代碼表示click事件發生后,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,否則第二次調用無效。最后那個參數true,表示click事件發生后,立刻觸發第一次submitForm函數,否則就是等1000毫秒再觸發。
(6)once方法
該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用于對象的初始化。
~~~
var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被創造一次
~~~
(7)after方法
該方法返回的新版本函數,只有在被調用一定次數后才會運行,主要用于確認一組操作全部完成后,再做出反應。
~~~
var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) {
note.asyncSave({success: renderNotes});
});
~~~
上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次以后才會運行。所以,后面就可以放心地等到notes的每個成員都處理完,才會運行一次renderNotes。
## 工具方法
### 鏈式操作
Underscore.js允許將多個操作寫成鏈式的形式。
~~~
_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name })
.sortBy(function(user) { return user.karma })
.first()
.value()
~~~
### template
該方法用于編譯HTML模板。它接受三個參數。
~~~
_.template(templateString, [data], [settings])
~~~
三個參數的含義如下:
* templateString:模板字符串
* data:輸入模板的數據
* settings:設置
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用的形式插入;data對象負責提供變量的值。
~~~
var txt = "<h2><%= word %></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// "<h2>Hello World</h2>"
~~~
如果變量的值包含五個特殊字符(& " ' /),就需要用轉義。
~~~
var txt = "<h2><%- word %></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"})
// <h2>H & W</h2>
~~~
JavaScript命令可以采用的形式插入。下面是判斷語句的例子。
~~~
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
+ "<%= word %>"
+ "<% } %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// Hello World
~~~
常見的用法還有循環語句。
~~~
var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
// "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
~~~
如果template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那么會返回一個函數,以后可以向這個函數輸入數據。
~~~
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
t1({ user: "<Jane>" })
// 'Hello <Jane>!'
~~~
** (2)data **
templateString中的所有變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。
~~~
_.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })
~~~
如果要改變obj這個對象的名字,需要在第三個參數中設定。
~~~
_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,
{ variable: "data" });
~~~
因為template在變量替換時,內部使用with語句,所以上面這樣的做法,運行速度會比較快。
## 參考鏈接
* Amy Lee,?[Using Underscore.js's debounce() to filter double-clicks](http://eng.wealthfront.com/2012/12/using-underscorejss-debounce-to-filter.html)
* Axel Rauschmayer,?[A closer look at Underscore templates](http://www.2ality.com/2012/06/underscore-templates.html)
* Jules Boussekeyt,?[Write concise code with UnderscoreJS](http://jules.boussekeyt.org/2012/underscorejs.html)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架