[TOC]
## 構造函數的繼承
JavaScript通過構造函數生成實例對象,所以要實現對象的繼承,就是要實現構造函數的繼承。
假定有一個Shape構造函數。
~~~
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
~~~
Rectangle構造函數繼承Shape。
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function Rectangle() {
Shape.call(this); // 調用父類構造函數
}
// 子類繼承父類的方法
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true
rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
~~~
上面代碼表示,構造函數的繼承分成兩部分,一部分是子類調用父類構造方法,另一部分是子類的原型指向父類的原型。
上面代碼中,子類的原型是整體指向父類的原型。有時,只需單個方法指向原型,或修改父類同名方法,這時可以采用下面的寫法。
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ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}
~~~
上面代碼中,子類B的print方法先調用父類A的print方法,再部署自己的代碼。這就等于繼承了父類A的print方法。
## __proto__屬性
除了IE瀏覽器,其他瀏覽器都在Object對象的實例上,部署了一個非標準的__proto__屬性(前后各兩個下劃線),指向該對象的原型對象,即構造函數的prototype屬性。
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var o = new Object();
o.__proto__ === Object.prototype
// true
o.__proto__ === o.constructor.prototype
// true
~~~
上面代碼首先新建了一個對象o,它的`__proto__`屬性,指向構造函數(Object或o.constructor)的prototype屬性。所以,兩者比較以后,返回true。因此,獲取一個實例對象的原型,直接的方法是`o.__proto__`,間接的方法是`o.constructor.prototype`。
獲取對象原型還有第三種方法,就是使用Object.getPrototypeOf方法。該方法的參數是實例對象,返回值是實例對象的原型對象。因此,上面代碼改寫如下。
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var o = new Object();
o.__proto__ === Object.getPrototypeOf(o)
// true
~~~
因此,可以使用Object.getPrototypeOf方法,檢查瀏覽器是否支持__proto__屬性,畢竟這個屬性不是標準屬性。
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Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null
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上面代碼將一個對象的`__proto__`屬性設為null,然后使用Object.getPrototypeOf方法獲取這個對象的原型,判斷是否等于null。如果當前環境支持`__proto__`屬性,兩者的比較結果應該是true。否則,等式左邊的值等于Object。
有了`__proto__`屬性,就可以很方便得設置實例對象的原型了。假定有三個對象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要兩行代碼就可以設置。
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vehicle.__proto__ = machine;
car.__proto__ = vehicle;
~~~
下面是一個實例,通過`__proto__`屬性與constructor.prototype兩種方法,分別讀取定義在原型對象上的屬性。
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Array.prototype.p = 'abc';
var a = new Array();
a.__proto__.p // abc
a.constructor.prototype.p // abc
~~~
顯然,`__proto__`看上去更簡潔一些。
因為這個屬性目前還不是標準,所以不應該在生產代碼中使用。我們這里用它,只是因為它可以幫助理解繼承。
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var a = { x: 1};
var b = { __proto__: a};
b.x
// 1
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上面代碼中,b對象本身并沒有x屬性,但是JavaScript引擎通過`__proto__`屬性,找到它的原型對象a,然后讀取a的x屬性。
原型對象自己的`__proto__`屬性,也可以指向其他對象,從而一級一級地形成“原型鏈”(prototype chain)。
~~~
var a = { x: 1 };
var b = { __proto__: a};
var c = { __proto__: b};
c.x
// 1
~~~
空對象的`__proto__`屬性,默認指向Object.prototype。
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var a = {};
a.__proto__ === Object.prototype
// true
~~~
通過構造函數生成實例對象時,實例對象的`__proto__`屬性自動指向構造函數的prototype對象。
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var f = function (){};
var a = {};
f.prototype = a;
var o = new f();
o.__proto__ === a
// true
~~~
## 屬性的繼承
屬性分成兩種。一種是對象自身的原生屬性,另一種是繼承自原型的繼承屬性。
### 對象的原生屬性
對象本身的所有屬性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法獲得。
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Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]
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對象本身的屬性之中,有的是可以枚舉的(enumerable),有的是不可以枚舉的。只獲取那些可以枚舉的屬性,使用Object.keys方法。
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Object.keys(Date)
// []
~~~
判斷對象是否具有某個屬性,使用hasOwnProperty方法。
~~~
Date.hasOwnProperty('length')
// true
Date.hasOwnProperty('toString')
// false
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### 對象的繼承屬性
用Object.create方法創造的對象,會繼承所有原型對象的屬性。
~~~
var proto = { p1: 123 };
var o = Object.create(proto);
o.p1
// 123
o.hasOwnProperty("p1")
// false
~~~
### 獲取所有屬性
判斷一個對象是否具有某個屬性(不管是自身的還是繼承的),使用in運算符。
~~~
"length" in Date
// true
"toString" in Date
// true
~~~
獲得對象的所有可枚舉屬性(不管是自身的還是繼承的),可以使用for-in循環。
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var o1 = {p1:123};
var o2 = Object.create(o1,{
p2: { value: "abc", enumerable: true }
});
for (p in o2) {console.info(p);}
// p2
// p1
~~~
為了在for...in循環中獲得對象自身的屬性,可以采用hasOwnProperty方法判斷一下。
~~~
for ( var name in object ) {
if ( object.hasOwnProperty(name) ) {
/* loop code */
}
}
~~~
獲得對象的所有屬性(不管是自身的還是繼承的,以及是否可枚舉),可以使用下面的函數。
~~~
function inheritedPropertyNames(obj) {
var props = {};
while(obj) {
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
props[p] = true;
});
obj = Object.getPrototypeOf(obj);
}
return Object.getOwnPropertyNames(props);
}
~~~
用法如下:
~~~
inheritedPropertyNames(Date)
// ["caller", "constructor", "toString", "UTC", "call", "parse", "prototype", "__defineSetter__", "__lookupSetter__", "length", "arguments", "bind", "__lookupGetter__", "isPrototypeOf", "toLocaleString", "propertyIsEnumerable", "valueOf", "apply", "__defineGetter__", "name", "now", "hasOwnProperty"]
~~~
## 對象的拷貝
如果要拷貝一個對象,需要做到下面兩件事情。
* 確保拷貝后的對象,與原對象具有同樣的prototype原型對象。
* 確保拷貝后的對象,與原對象具有同樣的屬性。
下面就是根據上面兩點,編寫的對象拷貝的函數。
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function copyObject(orig) {
var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
return copy;
}
function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
Object
.getOwnPropertyNames(source)
.forEach(function(propKey) {
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
Object.defineProperty(target, propKey, desc);
});
return target;
}
~~~
## 參考鏈接
* Dr. Axel Rauschmayer,?[JavaScript properties: inheritance and enumerability](http://www.2ality.com/2011/07/js-properties.html)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架