[TOC]
## 簡介
Node是JavaScript語言的服務器運行環境。所謂“運行環境”有兩層意思:首先,JavaScript語言通過Node在服務器運行,在這個意義上,Node有點像JavaScript虛擬機;其次,Node提供大量工具庫,使得JavaScript語言與操作系統互動(比如讀寫文件、新建子進程),在這個意義上,Node又是JavaScript的工具庫。
Node內部采用Google公司的V8引擎,作為JavaScript語言解釋器;通過自行開發的libuv庫,調用操作系統資源。
### 安裝與更新
訪問官方網站[nodejs.org](http://nodejs.org/)了解安裝細節。
安裝完成以后,運行下面的命令,查看是否能正常運行。
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$ node --version
# 或者
$ node -v
~~~
更新node.js版本,可以通過node.js的n模塊完成。
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$ sudo npm install n -g
$ sudo n stable
~~~
上面代碼通過n模塊,將node.js更新為最新發布的穩定版。
n模塊也可以指定安裝特定版本的node。
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$ sudo n 0.10.21
~~~
### 版本管理工具nvm
如果想在同一臺機器,同時安裝多個版本的node.js,就需要用到版本管理工具nvm。
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$ git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm
$ source ~/.nvm/nvm.sh
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安裝以后,nvm的執行腳本,每次使用前都要激活,建議將其加入~/.bashrc文件(假定使用Bash)。激活后,就可以安裝指定版本的Node。
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# 安裝最新版本
$ nvm install node
# 安裝指定版本
$ nvm install 0.12.1
# 使用已安裝的最新版本
$ nvm use node
# 使用指定版本的node
$ nvm use 0.12
~~~
nvm也允許進入指定版本的REPL環境。
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$ nvm run 0.12
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如果在項目根目錄下新建一個.nvmrc文件,將版本號寫入其中,就只輸入`nvm use`命令即可,不再需要附加版本號。
下面是其他經常用到的命令。
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# 查看本地安裝的所有版本
$ nvm ls
# 查看服務器上所有可供安裝的版本。
$ nvm ls-remote
# 退出已經激活的nvm,使用deactivate命令。
$ nvm deactivate
~~~
### 基本用法
安裝完成后,運行node.js程序,就是使用node命令讀取JavaScript腳本。
假定當前目錄有一個demo.js的腳本文件,運行時這樣寫。
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node demo
// 或者
node demo.js
~~~
### REPL環境
在命令行鍵入node命令,后面沒有文件名,就進入一個Node.js的REPL環境(Read–eval–print loop,"讀取-求值-輸出"循環),可以直接運行各種JavaScript命令。
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$ node
> 1+1
2
>
~~~
如果使用參數 --use_strict,則REPL將在嚴格模式下運行。
~~~
$ node --use_strict
~~~
REPL是Node.js與用戶互動的shell,各種基本的shell功能都可以在里面使用,比如使用上下方向鍵遍歷曾經使用過的命令。
特殊變量下劃線(_)表示上一個命令的返回結果。
~~~
> 1+1
2
> _+1
3
~~~
在REPL中,如果運行一個表達式,會直接在命令行返回結果。如果運行一條語句,就不會有任何輸出,因為語句沒有返回值。
~~~
> x = 1
1
> var x = 1
~~~
上面代碼的第二條命令,沒有顯示任何結果。因為這是一條語句,不是表達式,所以沒有返回值。
### 異步操作
Node采用V8引擎處理JavaScript腳本,最大特點就是單線程運行,一次只能運行一個任務。這導致Node大量采用異步操作(asynchronous opertion),即任務不是馬上執行,而是插在任務隊列的尾部,等到前面的任務運行完后再執行。
由于這種特性,某一個任務的后續操作,往往采用回調函數(callback)的形式進行定義。
~~~
var isTrue = function(value, callback) {
if (value === true) {
callback(null, "Value was true.");
}
else {
callback(new Error("Value is not true!"));
}
}
~~~
上面代碼就把進一步的處理,交給回調函數callback。
Node約定,如果某個函數需要回調函數作為參數,則回調函數是最后一個參數。另外,回調函數本身的第一個參數,約定為上一步傳入的錯誤對象。
~~~
var callback = function (error, value) {
if (error) {
return console.log(error);
}
console.log(value);
}
~~~
上面代碼中,callback的第一個參數是Error對象,第二個參數才是真正的數據參數。這是因為回調函數主要用于異步操作,當回調函數運行時,前期的操作早結束了,錯誤的執行棧早就不存在了,傳統的錯誤捕捉機制try...catch對于異步操作行不通,所以只能把錯誤交給回調函數處理。
~~~
try {
db.User.get(userId, function(err, user) {
if(err) {
throw err
}
// ...
})
} catch(e) {
console.log(‘Oh no!’);
}
~~~
上面代碼中,db.User.get方法是一個異步操作,等到拋出錯誤時,可能它所在的try...catch代碼塊早就運行結束了,這會導致錯誤無法被捕捉。所以,Node統一規定,一旦異步操作發生錯誤,就把錯誤對象傳遞到回調函數。
如果沒有發生錯誤,回調函數的第一個參數就傳入null。這種寫法有一個很大的好處,就是說只要判斷回調函數的第一個參數,就知道有沒有出錯,如果不是null,就肯定出錯了。另外,這樣還可以層層傳遞錯誤。
~~~
if(err) {
// 除了放過No Permission錯誤意外,其他錯誤傳給下一個回調函數
if(!err.noPermission) {
return next(err);
}
}
~~~
### 全局對象和全局變量
Node提供以下幾個全局對象,它們是所有模塊都可以調用的。
* global:表示Node所在的全局環境,類似于瀏覽器的window對象。需要注意的是,如果在瀏覽器中聲明一個全局變量,實際上是聲明了一個全局對象的屬性,比如`var x = 1`等同于設置`window.x = 1`,但是Node不是這樣,至少在模塊中不是這樣(REPL環境的行為與瀏覽器一致)。在模塊文件中,聲明`var x = 1`,該變量不是`global`對象的屬性,`global.x`等于undefined。這是因為模塊的全局變量都是該模塊私有的,其他模塊無法取到。
* process:該對象表示Node所處的當前進程,允許開發者與該進程互動。
* console:指向Node內置的console模塊,提供命令行環境中的標準輸入、標準輸出功能。
Node還提供一些全局函數。
* setTimeout():用于在指定毫秒之后,運行回調函數。實際的調用間隔,還取決于系統因素。間隔的毫秒數在1毫秒到2,147,483,647毫秒(約24.8天)之間。如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒。該方法返回一個整數,代表這個新建定時器的編號。
* clearTimeout():用于終止一個setTimeout方法新建的定時器。
* setInterval():用于每隔一定毫秒調用回調函數。由于系統因素,可能無法保證每次調用之間正好間隔指定的毫秒數,但只會多于這個間隔,而不會少于它。指定的毫秒數必須是1到2,147,483,647(大約24.8天)之間的整數,如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒。該方法返回一個整數,代表這個新建定時器的編號。
* clearInterval():終止一個用setInterval方法新建的定時器。
* require():用于加載模塊。
* Buffer():用于操作二進制數據。
Node提供兩個全局變量,都以兩個下劃線開頭。
* _filename:指向當前運行的腳本文件名。
* _dirname:指向當前運行的腳本所在的目錄。
除此之外,還有一些對象實際上是模塊內部的局部變量,指向的對象根據模塊不同而不同,但是所有模塊都適用,可以看作是偽全局變量,主要為module, module.exports, exports等。
## 模塊化結構
### 概述
Node.js采用模塊化結構,按照[CommonJS規范](http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS)定義和使用模塊。模塊與文件是一一對應關系,即加載一個模塊,實際上就是加載對應的一個模塊文件。
require命令用于指定加載模塊,加載時可以省略腳本文件的后綴名。
~~~
var circle = require('./circle.js');
// 或者
var circle = require('./circle');
~~~
require方法的參數是模塊文件的名字。它分成兩種情況,第一種情況是參數中含有文件路徑(比如上例),這時路徑是相對于當前腳本所在的目錄,第二種情況是參數中不含有文件路徑,這時Node到模塊的安裝目錄,去尋找已安裝的模塊(比如下例)。
~~~
var bar = require('bar');
~~~
有時候,一個模塊本身就是一個目錄,目錄中包含多個文件。這時候,Node在package.json文件中,尋找main屬性所指明的模塊入口文件。
~~~
{
"name" : "bar",
"main" : "./lib/bar.js"
}
~~~
上面代碼中,模塊的啟動文件為lib子目錄下的bar.js。當使用`require('bar')`命令加載該模塊時,實際上加載的是`./node_modules/bar/lib/bar.js`文件。下面寫法會起到同樣效果。
~~~
var bar = require('bar/lib/bar.js')
~~~
如果模塊目錄中沒有package.json文件,node.js會嘗試在模塊目錄中尋找index.js或index.node文件進行加載。
模塊一旦被加載以后,就會被系統緩存。如果第二次還加載該模塊,則會返回緩存中的版本,這意味著模塊實際上只會執行一次。如果希望模塊執行多次,則可以讓模塊返回一個函數,然后多次調用該函數。
### 核心模塊
如果只是在服務器運行JavaScript代碼,用處并不大,因為服務器腳本語言已經有很多種了。Node.js的用處在于,它本身還提供了一系列功能模塊,與操作系統互動。這些核心的功能模塊,不用安裝就可以使用,下面是它們的清單。
* http:提供HTTP服務器功能。
* url:解析URL。
* fs:與文件系統交互。
* querystring:解析URL的查詢字符串。
* child_process:新建子進程。
* util:提供一系列實用小工具。
* path:處理文件路徑。
* crypto:提供加密和解密功能,基本上是對OpenSSL的包裝。
上面這些核心模塊,源碼都在Node的lib子目錄中。為了提高運行速度,它們安裝時都會被編譯成二進制文件。
核心模塊總是最優先加載的。如果你自己寫了一個HTTP模塊,`require('http')`加載的還是核心模塊。
### 自定義模塊
Node模塊采用CommonJS規范。只要符合這個規范,就可以自定義模塊。
下面是一個最簡單的模塊,假定新建一個foo.js文件,寫入以下內容。
~~~
// foo.js
module.exports = function(x) {
console.log(x);
};
~~~
上面代碼就是一個模塊,它通過module.exports變量,對外輸出一個方法。
這個模塊的使用方法如下。
~~~
// index.js
var m = require('./foo');
m("這是自定義模塊");
~~~
上面代碼通過require命令加載模塊文件foo.js(后綴名省略),將模塊的對外接口輸出到變量m,然后調用m。這時,在命令行下運行index.js,屏幕上就會輸出“這是自定義模塊”。
~~~
$ node index
這是自定義模塊
~~~
module變量是整個模塊文件的頂層變量,它的exports屬性就是模塊向外輸出的接口。如果直接輸出一個函數(就像上面的foo.js),那么調用模塊就是調用一個函數。但是,模塊也可以輸出一個對象。下面對foo.js進行改寫。
~~~
// foo.js
var out = new Object();
function p(string) {
console.log(string);
}
out.print = p;
module.exports = out;
~~~
上面的代碼表示模塊輸出out對象,該對象有一個print屬性,指向一個函數。下面是這個模塊的使用方法。
~~~
// index.js
var m = require('./foo');
m.print("這是自定義模塊");
~~~
上面代碼表示,由于具體的方法定義在模塊的print屬性上,所以必須顯式調用print屬性。
## 異常處理
Node是單線程運行環境,一旦拋出的異常沒有被捕獲,就會引起整個進程的崩潰。所以,Node的異常處理對于保證系統的穩定運行非常重要。
一般來說,Node有三種方法,傳播一個錯誤。
* 使用throw語句拋出一個錯誤對象,即拋出異常。
* 將錯誤對象傳遞給回調函數,由回調函數負責發出錯誤。
* 通過EventEmitter接口,發出一個error事件。
### try...catch結構
最常用的捕獲異常的方式,就是使用try...catch結構。但是,這個結構無法捕獲異步運行的代碼拋出的異常。
~~~
try {
process.nextTick(function () {
throw new Error("error");
});
} catch (err) {
//can not catch it
console.log(err);
}
try {
setTimeout(function(){
throw new Error("error");
},1)
} catch (err) {
//can not catch it
console.log(err);
}
~~~
上面代碼分別用process.nextTick和setTimeout方法,在下一輪事件循環拋出兩個異常,代表異步操作拋出的錯誤。它們都無法被catch代碼塊捕獲,因此catch代碼塊所在的那部分已經運行結束了。
一種解決方法是將錯誤捕獲代碼,也放到異步執行。
~~~
function async(cb, err) {
setTimeout(function() {
try {
if (true)
throw new Error("woops!");
else
cb("done");
} catch(e) {
err(e);
}
}, 2000)
}
async(function(res) {
console.log("received:", res);
}, function(err) {
console.log("Error: async threw an exception:", err);
});
// Error: async threw an exception: Error: woops!
~~~
上面代碼中,async函數異步拋出的錯誤,可以同樣部署在異步的catch代碼塊捕獲。
這兩種處理方法都不太理想。一般來說,Node只在很少場合才用try/catch語句,比如使用`JSON.parse`解析JSON文本。
### 回調函數
Node采用的方法,是將錯誤對象作為第一個參數,傳入回調函數。這樣就避免了捕獲代碼與發生錯誤的代碼不在同一個時間段的問題。
~~~
fs.readFile('/foo.txt', function(err, data) {
if (err !== null) throw err;
console.log(data);
});
~~~
上面代碼表示,讀取文件`foo.txt`是一個異步操作,它的回調函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是讀取到的文件數據。如果第一個參數不是null,就意味著發生錯誤,后面代碼也就不再執行了。
下面是一個完整的例子。
~~~
function async2(continuation) {
setTimeout(function() {
try {
var res = 42;
if (true)
throw new Error("woops!");
else
continuation(null, res); // pass 'null' for error
} catch(e) {
continuation(e, null);
}
}, 2000);
}
async2(function(err, res) {
if (err)
console.log("Error: (cps) failed:", err);
else
console.log("(cps) received:", res);
});
// Error: (cps) failed: woops!
~~~
上面代碼中,async2函數的回調函數的第一個參數就是一個錯誤對象,這是為了處理異步操作拋出的錯誤。
### EventEmitter接口的error事件
發生錯誤的時候,也可以用EventEmitter接口拋出error事件。
~~~
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter();
emitter.emit('error', new Error('something bad happened'));
~~~
使用上面的代碼必須小心,因為如果沒有對error事件部署監聽函數,會導致整個應用程序崩潰。所以,一般總是必須同時部署下面的代碼。
~~~
emitter.on('error', function(err) {
console.error('出錯:' + err.message);
});
~~~
### uncaughtException事件
當一個異常未被捕獲,就會觸發uncaughtException事件,可以對這個事件注冊回調函數,從而捕獲異常。
~~~
process.on('uncaughtException', function(err) {
console.error('Error caught in uncaughtException event:', err);
});
try {
setTimeout(function(){
throw new Error("error");
},1)
} catch (err) {
//can not catch it
console.log(err);
}
~~~
只要給uncaughtException配置了回調,Node進程不會異常退出,但異常發生的上下文已經丟失,無法給出異常發生的詳細信息。而且,異常可能導致Node不能正常進行內存回收,出現內存泄露。所以,當uncaughtException觸發后,最好記錄錯誤日志,然后結束Node進程。
~~~
process.on('uncaughtException', function(err) {
logger(err);
process.exit(1);
});
~~~
### unhandledRejection事件
iojs有一個unhandledRejection事件,用來監聽沒有捕獲的Promise對象的rejected狀態。
~~~
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error("Broken."));
});
promise.then(function(result) {
console.log(result);
})
~~~
上面代碼中,promise的狀態變為rejected,并且拋出一個錯誤。但是,不會有任何反應,因為沒有設置任何處理函數。
只要監聽unhandledRejection事件,就能解決這個問題。
~~~
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
console.error(err.stack);
})
~~~
需要注意的是,unhandledRejection事件的監聽函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是產生錯誤的promise對象。這可以提供很多有用的信息。
~~~
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error("Broken."))
})
p.info = {url: req.url}
}).listen(8080)
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
if (p.info && p.info.url) {
console.log('Error in URL', p.info.url)
}
console.error(err.stack)
})
~~~
上面代碼會在出錯時,輸出用戶請求的網址。
~~~
Error in URL /testurl
Error: Broken.
at /Users/mikeal/tmp/test.js:9:14
at Server.<anonymous> (/Users/mikeal/tmp/test.js:4:17)
at emitTwo (events.js:87:13)
at Server.emit (events.js:169:7)
at HTTPParser.parserOnIncoming [as onIncoming] (_http_server.js:471:12)
at HTTPParser.parserOnHeadersComplete (_http_common.js:88:23)
at Socket.socketOnData (_http_server.js:322:22)
at emitOne (events.js:77:13)
at Socket.emit (events.js:166:7)
at readableAddChunk (_stream_readable.js:145:16)
~~~
## 命令行腳本
node腳本可以作為命令行腳本使用。
~~~
$ node foo.js
~~~
上面代碼執行了foo.js腳本文件。
foo.js文件的第一行,如果加入了解釋器的位置,就可以將其作為命令行工具直接調用。
~~~
#!/usr/bin/env node
~~~
調用前,需更改文件的執行權限。
~~~
$ chmod u+x myscript.js
$ ./foo.js arg1 arg2 ...
~~~
作為命令行腳本時,`console.log`用于輸出內容到標準輸出,`process.stdin`用于讀取標準輸入,`child_process.exec()`用于執行一個shell命令。
## 參考鏈接
* Cody Lindley,?[Package Managers: An Introductory Guide For The Uninitiated Front-End Developer](http://tech.pro/tutorial/1190/package-managers-an-introductory-guide-for-the-uninitiated-front-end-developer)
* Stack Overflow,?[What is Node.js?](http://stackoverflow.com/questions/1884724/what-is-node-js)
* Andrew Burgess,?[Using Node's Event Module](http://dev.tutsplus.com/tutorials/using-nodes-event-module--net-35941)
* James Halliday,?[task automation with npm run](http://substack.net/task_automation_with_npm_run)- Romain Prieto,?[Working on related Node.js modules locally](http://www.asyncdev.net/2013/12/working-on-related-node-modules-locally/)
* Alon Salant,?[Export This: Interface Design Patterns for Node.js Modules](http://bites.goodeggs.com/posts/export-this/)
* Node.js Manual & Documentation,?[Modules](http://nodejs.org/api/modules.html)
* Brent Ertz,?[Creating and publishing a node.js module](http://quickleft.com/blog/creating-and-publishing-a-node-js-module)
* Fred K Schott,?["npm install --save" No Longer Using Tildes](http://fredkschott.com/post/2014/02/npm-no-longer-defaults-to-tildes/)
* Satans17,?[Node穩定性的研究心得](http://satans17.github.io/2014/05/04/node%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E6%80%A7%E7%9A%84%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%BF%83%E5%BE%97/)
* Axel Rauschmayer,?[Write your shell scripts in JavaScript, via Node.js](http://www.2ality.com/2011/12/nodejs-shell-scripting.html)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架