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                [TOC] ## 簡介 Node是JavaScript語言的服務器運行環境。所謂“運行環境”有兩層意思:首先,JavaScript語言通過Node在服務器運行,在這個意義上,Node有點像JavaScript虛擬機;其次,Node提供大量工具庫,使得JavaScript語言與操作系統互動(比如讀寫文件、新建子進程),在這個意義上,Node又是JavaScript的工具庫。 Node內部采用Google公司的V8引擎,作為JavaScript語言解釋器;通過自行開發的libuv庫,調用操作系統資源。 ### 安裝與更新 訪問官方網站[nodejs.org](http://nodejs.org/)了解安裝細節。 安裝完成以后,運行下面的命令,查看是否能正常運行。 ~~~ $ node --version # 或者 $ node -v ~~~ 更新node.js版本,可以通過node.js的n模塊完成。 ~~~ $ sudo npm install n -g $ sudo n stable ~~~ 上面代碼通過n模塊,將node.js更新為最新發布的穩定版。 n模塊也可以指定安裝特定版本的node。 ~~~ $ sudo n 0.10.21 ~~~ ### 版本管理工具nvm 如果想在同一臺機器,同時安裝多個版本的node.js,就需要用到版本管理工具nvm。 ~~~ $ git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm $ source ~/.nvm/nvm.sh ~~~ 安裝以后,nvm的執行腳本,每次使用前都要激活,建議將其加入~/.bashrc文件(假定使用Bash)。激活后,就可以安裝指定版本的Node。 ~~~ # 安裝最新版本 $ nvm install node # 安裝指定版本 $ nvm install 0.12.1 # 使用已安裝的最新版本 $ nvm use node # 使用指定版本的node $ nvm use 0.12 ~~~ nvm也允許進入指定版本的REPL環境。 ~~~ $ nvm run 0.12 ~~~ 如果在項目根目錄下新建一個.nvmrc文件,將版本號寫入其中,就只輸入`nvm use`命令即可,不再需要附加版本號。 下面是其他經常用到的命令。 ~~~ # 查看本地安裝的所有版本 $ nvm ls # 查看服務器上所有可供安裝的版本。 $ nvm ls-remote # 退出已經激活的nvm,使用deactivate命令。 $ nvm deactivate ~~~ ### 基本用法 安裝完成后,運行node.js程序,就是使用node命令讀取JavaScript腳本。 假定當前目錄有一個demo.js的腳本文件,運行時這樣寫。 ~~~ node demo // 或者 node demo.js ~~~ ### REPL環境 在命令行鍵入node命令,后面沒有文件名,就進入一個Node.js的REPL環境(Read–eval–print loop,"讀取-求值-輸出"循環),可以直接運行各種JavaScript命令。 ~~~ $ node > 1+1 2 > ~~~ 如果使用參數 --use_strict,則REPL將在嚴格模式下運行。 ~~~ $ node --use_strict ~~~ REPL是Node.js與用戶互動的shell,各種基本的shell功能都可以在里面使用,比如使用上下方向鍵遍歷曾經使用過的命令。 特殊變量下劃線(_)表示上一個命令的返回結果。 ~~~ > 1+1 2 > _+1 3 ~~~ 在REPL中,如果運行一個表達式,會直接在命令行返回結果。如果運行一條語句,就不會有任何輸出,因為語句沒有返回值。 ~~~ > x = 1 1 > var x = 1 ~~~ 上面代碼的第二條命令,沒有顯示任何結果。因為這是一條語句,不是表達式,所以沒有返回值。 ### 異步操作 Node采用V8引擎處理JavaScript腳本,最大特點就是單線程運行,一次只能運行一個任務。這導致Node大量采用異步操作(asynchronous opertion),即任務不是馬上執行,而是插在任務隊列的尾部,等到前面的任務運行完后再執行。 由于這種特性,某一個任務的后續操作,往往采用回調函數(callback)的形式進行定義。 ~~~ var isTrue = function(value, callback) { if (value === true) { callback(null, "Value was true."); } else { callback(new Error("Value is not true!")); } } ~~~ 上面代碼就把進一步的處理,交給回調函數callback。 Node約定,如果某個函數需要回調函數作為參數,則回調函數是最后一個參數。另外,回調函數本身的第一個參數,約定為上一步傳入的錯誤對象。 ~~~ var callback = function (error, value) { if (error) { return console.log(error); } console.log(value); } ~~~ 上面代碼中,callback的第一個參數是Error對象,第二個參數才是真正的數據參數。這是因為回調函數主要用于異步操作,當回調函數運行時,前期的操作早結束了,錯誤的執行棧早就不存在了,傳統的錯誤捕捉機制try...catch對于異步操作行不通,所以只能把錯誤交給回調函數處理。 ~~~ try { db.User.get(userId, function(err, user) { if(err) { throw err } // ... }) } catch(e) { console.log(‘Oh no!’); } ~~~ 上面代碼中,db.User.get方法是一個異步操作,等到拋出錯誤時,可能它所在的try...catch代碼塊早就運行結束了,這會導致錯誤無法被捕捉。所以,Node統一規定,一旦異步操作發生錯誤,就把錯誤對象傳遞到回調函數。 如果沒有發生錯誤,回調函數的第一個參數就傳入null。這種寫法有一個很大的好處,就是說只要判斷回調函數的第一個參數,就知道有沒有出錯,如果不是null,就肯定出錯了。另外,這樣還可以層層傳遞錯誤。 ~~~ if(err) { // 除了放過No Permission錯誤意外,其他錯誤傳給下一個回調函數 if(!err.noPermission) { return next(err); } } ~~~ ### 全局對象和全局變量 Node提供以下幾個全局對象,它們是所有模塊都可以調用的。 * global:表示Node所在的全局環境,類似于瀏覽器的window對象。需要注意的是,如果在瀏覽器中聲明一個全局變量,實際上是聲明了一個全局對象的屬性,比如`var x = 1`等同于設置`window.x = 1`,但是Node不是這樣,至少在模塊中不是這樣(REPL環境的行為與瀏覽器一致)。在模塊文件中,聲明`var x = 1`,該變量不是`global`對象的屬性,`global.x`等于undefined。這是因為模塊的全局變量都是該模塊私有的,其他模塊無法取到。 * process:該對象表示Node所處的當前進程,允許開發者與該進程互動。 * console:指向Node內置的console模塊,提供命令行環境中的標準輸入、標準輸出功能。 Node還提供一些全局函數。 * setTimeout():用于在指定毫秒之后,運行回調函數。實際的調用間隔,還取決于系統因素。間隔的毫秒數在1毫秒到2,147,483,647毫秒(約24.8天)之間。如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒。該方法返回一個整數,代表這個新建定時器的編號。 * clearTimeout():用于終止一個setTimeout方法新建的定時器。 * setInterval():用于每隔一定毫秒調用回調函數。由于系統因素,可能無法保證每次調用之間正好間隔指定的毫秒數,但只會多于這個間隔,而不會少于它。指定的毫秒數必須是1到2,147,483,647(大約24.8天)之間的整數,如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒。該方法返回一個整數,代表這個新建定時器的編號。 * clearInterval():終止一個用setInterval方法新建的定時器。 * require():用于加載模塊。 * Buffer():用于操作二進制數據。 Node提供兩個全局變量,都以兩個下劃線開頭。 * _filename:指向當前運行的腳本文件名。 * _dirname:指向當前運行的腳本所在的目錄。 除此之外,還有一些對象實際上是模塊內部的局部變量,指向的對象根據模塊不同而不同,但是所有模塊都適用,可以看作是偽全局變量,主要為module, module.exports, exports等。 ## 模塊化結構 ### 概述 Node.js采用模塊化結構,按照[CommonJS規范](http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS)定義和使用模塊。模塊與文件是一一對應關系,即加載一個模塊,實際上就是加載對應的一個模塊文件。 require命令用于指定加載模塊,加載時可以省略腳本文件的后綴名。 ~~~ var circle = require('./circle.js'); // 或者 var circle = require('./circle'); ~~~ require方法的參數是模塊文件的名字。它分成兩種情況,第一種情況是參數中含有文件路徑(比如上例),這時路徑是相對于當前腳本所在的目錄,第二種情況是參數中不含有文件路徑,這時Node到模塊的安裝目錄,去尋找已安裝的模塊(比如下例)。 ~~~ var bar = require('bar'); ~~~ 有時候,一個模塊本身就是一個目錄,目錄中包含多個文件。這時候,Node在package.json文件中,尋找main屬性所指明的模塊入口文件。 ~~~ { "name" : "bar", "main" : "./lib/bar.js" } ~~~ 上面代碼中,模塊的啟動文件為lib子目錄下的bar.js。當使用`require('bar')`命令加載該模塊時,實際上加載的是`./node_modules/bar/lib/bar.js`文件。下面寫法會起到同樣效果。 ~~~ var bar = require('bar/lib/bar.js') ~~~ 如果模塊目錄中沒有package.json文件,node.js會嘗試在模塊目錄中尋找index.js或index.node文件進行加載。 模塊一旦被加載以后,就會被系統緩存。如果第二次還加載該模塊,則會返回緩存中的版本,這意味著模塊實際上只會執行一次。如果希望模塊執行多次,則可以讓模塊返回一個函數,然后多次調用該函數。 ### 核心模塊 如果只是在服務器運行JavaScript代碼,用處并不大,因為服務器腳本語言已經有很多種了。Node.js的用處在于,它本身還提供了一系列功能模塊,與操作系統互動。這些核心的功能模塊,不用安裝就可以使用,下面是它們的清單。 * http:提供HTTP服務器功能。 * url:解析URL。 * fs:與文件系統交互。 * querystring:解析URL的查詢字符串。 * child_process:新建子進程。 * util:提供一系列實用小工具。 * path:處理文件路徑。 * crypto:提供加密和解密功能,基本上是對OpenSSL的包裝。 上面這些核心模塊,源碼都在Node的lib子目錄中。為了提高運行速度,它們安裝時都會被編譯成二進制文件。 核心模塊總是最優先加載的。如果你自己寫了一個HTTP模塊,`require('http')`加載的還是核心模塊。 ### 自定義模塊 Node模塊采用CommonJS規范。只要符合這個規范,就可以自定義模塊。 下面是一個最簡單的模塊,假定新建一個foo.js文件,寫入以下內容。 ~~~ // foo.js module.exports = function(x) { console.log(x); }; ~~~ 上面代碼就是一個模塊,它通過module.exports變量,對外輸出一個方法。 這個模塊的使用方法如下。 ~~~ // index.js var m = require('./foo'); m("這是自定義模塊"); ~~~ 上面代碼通過require命令加載模塊文件foo.js(后綴名省略),將模塊的對外接口輸出到變量m,然后調用m。這時,在命令行下運行index.js,屏幕上就會輸出“這是自定義模塊”。 ~~~ $ node index 這是自定義模塊 ~~~ module變量是整個模塊文件的頂層變量,它的exports屬性就是模塊向外輸出的接口。如果直接輸出一個函數(就像上面的foo.js),那么調用模塊就是調用一個函數。但是,模塊也可以輸出一個對象。下面對foo.js進行改寫。 ~~~ // foo.js var out = new Object(); function p(string) { console.log(string); } out.print = p; module.exports = out; ~~~ 上面的代碼表示模塊輸出out對象,該對象有一個print屬性,指向一個函數。下面是這個模塊的使用方法。 ~~~ // index.js var m = require('./foo'); m.print("這是自定義模塊"); ~~~ 上面代碼表示,由于具體的方法定義在模塊的print屬性上,所以必須顯式調用print屬性。 ## 異常處理 Node是單線程運行環境,一旦拋出的異常沒有被捕獲,就會引起整個進程的崩潰。所以,Node的異常處理對于保證系統的穩定運行非常重要。 一般來說,Node有三種方法,傳播一個錯誤。 * 使用throw語句拋出一個錯誤對象,即拋出異常。 * 將錯誤對象傳遞給回調函數,由回調函數負責發出錯誤。 * 通過EventEmitter接口,發出一個error事件。 ### try...catch結構 最常用的捕獲異常的方式,就是使用try...catch結構。但是,這個結構無法捕獲異步運行的代碼拋出的異常。 ~~~ try { process.nextTick(function () { throw new Error("error"); }); } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } try { setTimeout(function(){ throw new Error("error"); },1) } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } ~~~ 上面代碼分別用process.nextTick和setTimeout方法,在下一輪事件循環拋出兩個異常,代表異步操作拋出的錯誤。它們都無法被catch代碼塊捕獲,因此catch代碼塊所在的那部分已經運行結束了。 一種解決方法是將錯誤捕獲代碼,也放到異步執行。 ~~~ function async(cb, err) { setTimeout(function() { try { if (true) throw new Error("woops!"); else cb("done"); } catch(e) { err(e); } }, 2000) } async(function(res) { console.log("received:", res); }, function(err) { console.log("Error: async threw an exception:", err); }); // Error: async threw an exception: Error: woops! ~~~ 上面代碼中,async函數異步拋出的錯誤,可以同樣部署在異步的catch代碼塊捕獲。 這兩種處理方法都不太理想。一般來說,Node只在很少場合才用try/catch語句,比如使用`JSON.parse`解析JSON文本。 ### 回調函數 Node采用的方法,是將錯誤對象作為第一個參數,傳入回調函數。這樣就避免了捕獲代碼與發生錯誤的代碼不在同一個時間段的問題。 ~~~ fs.readFile('/foo.txt', function(err, data) { if (err !== null) throw err; console.log(data); }); ~~~ 上面代碼表示,讀取文件`foo.txt`是一個異步操作,它的回調函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是讀取到的文件數據。如果第一個參數不是null,就意味著發生錯誤,后面代碼也就不再執行了。 下面是一個完整的例子。 ~~~ function async2(continuation) { setTimeout(function() { try { var res = 42; if (true) throw new Error("woops!"); else continuation(null, res); // pass 'null' for error } catch(e) { continuation(e, null); } }, 2000); } async2(function(err, res) { if (err) console.log("Error: (cps) failed:", err); else console.log("(cps) received:", res); }); // Error: (cps) failed: woops! ~~~ 上面代碼中,async2函數的回調函數的第一個參數就是一個錯誤對象,這是為了處理異步操作拋出的錯誤。 ### EventEmitter接口的error事件 發生錯誤的時候,也可以用EventEmitter接口拋出error事件。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter(); emitter.emit('error', new Error('something bad happened')); ~~~ 使用上面的代碼必須小心,因為如果沒有對error事件部署監聽函數,會導致整個應用程序崩潰。所以,一般總是必須同時部署下面的代碼。 ~~~ emitter.on('error', function(err) { console.error('出錯:' + err.message); }); ~~~ ### uncaughtException事件 當一個異常未被捕獲,就會觸發uncaughtException事件,可以對這個事件注冊回調函數,從而捕獲異常。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err) { console.error('Error caught in uncaughtException event:', err); }); try { setTimeout(function(){ throw new Error("error"); },1) } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } ~~~ 只要給uncaughtException配置了回調,Node進程不會異常退出,但異常發生的上下文已經丟失,無法給出異常發生的詳細信息。而且,異常可能導致Node不能正常進行內存回收,出現內存泄露。所以,當uncaughtException觸發后,最好記錄錯誤日志,然后結束Node進程。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err) { logger(err); process.exit(1); }); ~~~ ### unhandledRejection事件 iojs有一個unhandledRejection事件,用來監聽沒有捕獲的Promise對象的rejected狀態。 ~~~ var promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error("Broken.")); }); promise.then(function(result) { console.log(result); }) ~~~ 上面代碼中,promise的狀態變為rejected,并且拋出一個錯誤。但是,不會有任何反應,因為沒有設置任何處理函數。 只要監聽unhandledRejection事件,就能解決這個問題。 ~~~ process.on('unhandledRejection', function (err, p) { console.error(err.stack); }) ~~~ 需要注意的是,unhandledRejection事件的監聽函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是產生錯誤的promise對象。這可以提供很多有用的信息。 ~~~ var http = require('http'); http.createServer(function (req, res) { var promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error("Broken.")) }) p.info = {url: req.url} }).listen(8080) process.on('unhandledRejection', function (err, p) { if (p.info && p.info.url) { console.log('Error in URL', p.info.url) } console.error(err.stack) }) ~~~ 上面代碼會在出錯時,輸出用戶請求的網址。 ~~~ Error in URL /testurl Error: Broken. at /Users/mikeal/tmp/test.js:9:14 at Server.<anonymous> (/Users/mikeal/tmp/test.js:4:17) at emitTwo (events.js:87:13) at Server.emit (events.js:169:7) at HTTPParser.parserOnIncoming [as onIncoming] (_http_server.js:471:12) at HTTPParser.parserOnHeadersComplete (_http_common.js:88:23) at Socket.socketOnData (_http_server.js:322:22) at emitOne (events.js:77:13) at Socket.emit (events.js:166:7) at readableAddChunk (_stream_readable.js:145:16) ~~~ ## 命令行腳本 node腳本可以作為命令行腳本使用。 ~~~ $ node foo.js ~~~ 上面代碼執行了foo.js腳本文件。 foo.js文件的第一行,如果加入了解釋器的位置,就可以將其作為命令行工具直接調用。 ~~~ #!/usr/bin/env node ~~~ 調用前,需更改文件的執行權限。 ~~~ $ chmod u+x myscript.js $ ./foo.js arg1 arg2 ... ~~~ 作為命令行腳本時,`console.log`用于輸出內容到標準輸出,`process.stdin`用于讀取標準輸入,`child_process.exec()`用于執行一個shell命令。 ## 參考鏈接 * Cody Lindley,?[Package Managers: An Introductory Guide For The Uninitiated Front-End Developer](http://tech.pro/tutorial/1190/package-managers-an-introductory-guide-for-the-uninitiated-front-end-developer) * Stack Overflow,?[What is Node.js?](http://stackoverflow.com/questions/1884724/what-is-node-js) * Andrew Burgess,?[Using Node's Event Module](http://dev.tutsplus.com/tutorials/using-nodes-event-module--net-35941) * James Halliday,?[task automation with npm run](http://substack.net/task_automation_with_npm_run)- Romain Prieto,?[Working on related Node.js modules locally](http://www.asyncdev.net/2013/12/working-on-related-node-modules-locally/) * Alon Salant,?[Export This: Interface Design Patterns for Node.js Modules](http://bites.goodeggs.com/posts/export-this/) * Node.js Manual & Documentation,?[Modules](http://nodejs.org/api/modules.html) * Brent Ertz,?[Creating and publishing a node.js module](http://quickleft.com/blog/creating-and-publishing-a-node-js-module) * Fred K Schott,?["npm install --save" No Longer Using Tildes](http://fredkschott.com/post/2014/02/npm-no-longer-defaults-to-tildes/) * Satans17,?[Node穩定性的研究心得](http://satans17.github.io/2014/05/04/node%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E6%80%A7%E7%9A%84%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%BF%83%E5%BE%97/) * Axel Rauschmayer,?[Write your shell scripts in JavaScript, via Node.js](http://www.2ality.com/2011/12/nodejs-shell-scripting.html)
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