<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                [TOC] ## 概述 ### 基本用法 Events模塊是node.js對“發布/訂閱”模式(publish/subscribe)的部署。一個對象通過這個模塊,向另一個對象傳遞消息。該模塊通過EventEmitter屬性,提供了一個構造函數。該構造函數的實例具有on方法,可以用來監聽指定事件,并觸發回調函數。任意對象都可以發布指定事件,被EventEmitter實例的on方法監聽到。 下面是一個實例,先建立一個消息中心,然后通過on方法,為各種事件指定回調函數,從而將程序轉為事件驅動型,各個模塊之間通過事件聯系。 ~~~ var EventEmitter = require("events").EventEmitter; var ee = new EventEmitter(); ee.on("someEvent", function () { console.log("event has occured"); }); ee.emit("someEvent"); ~~~ 上面代碼在加載events模塊后,通過EventEmitter屬性建立了一個EventEmitter對象實例,這個實例就是消息中心。然后,通過on方法為someEvent事件指定回調函數。最后,通過emit方法觸發someEvent事件。 ### on方法 默認情況下,Node.js允許同一個事件最多可以指定10個回調函數。 ~~~ ee.on("someEvent", function () { console.log("event 1"); }); ee.on("someEvent", function () { console.log("event 2"); }); ee.on("someEvent", function () { console.log("event 3"); }); ~~~ 超過10個回調函數,會發出一個警告。這個門檻值可以通過setMaxListeners方法改變。 ~~~ ee.setMaxListeners(20); ~~~ ### emit方法 EventEmitter實例的emit方法,用來觸發事件。它的第一個參數是事件名稱,其余參數都會依次傳入回調函數。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var myEmitter = new EventEmitter; var connection = function(id){ console.log('client id: ' + id); }; myEmitter.on('connection', connection); myEmitter.emit('connection', 6); ~~~ ## EventEmitter接口的部署 Events模塊的作用,還在于其他模塊可以部署EventEmitter接口,從而也能夠訂閱和發布消息。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function Dog(name) { this.name = name; } Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype; // 另一種寫法 // Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype); var simon = new Dog('simon'); simon.on('bark', function(){ console.log(this.name + ' barked'); }); setInterval(function(){ simon.emit('bark'); }, 500); ~~~ 上面代碼新建了一個構造函數Dog,然后讓其繼承EventEmitter,因此Dog就擁有了EventEmitter的接口。最后,為Dog的實例指定bark事件的監聽函數,再使用EventEmitter的emit方法,觸發bark事件。 Node內置模塊util的inherits方法,提供了另一種繼承EventEmitter的寫法。 ~~~ var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var Radio = function(station) { var self = this; setTimeout(function() { self.emit('open', station); }, 0); setTimeout(function() { self.emit('close', station); }, 5000); this.on('newListener', function(listener) { console.log('Event Listener: ' + listener); }); }; util.inherits(Radio, EventEmitter); module.exports = Radio; ~~~ 上面代碼中,Radio是一個構造函數,它的實例繼承了EventEmitter接口。下面是使用這個模塊的例子。 ~~~ var Radio = require('./radio.js'); var station = { freq: '80.16', name: 'Rock N Roll Radio', }; var radio = new Radio(station); radio.on('open', function(station) { console.log('"%s" FM %s 打開', station.name, station.freq); console.log('? ??'); }); radio.on('close', function(station) { console.log('"%s" FM %s 關閉', station.name, station.freq); }); ~~~ ## 事件類型 Events模塊默認支持兩個事件。 * newListener事件:添加新的回調函數時觸發。 * removeListener事件:移除回調時觸發。 ~~~ ee.on("newListener", function (evtName){ console.log("New Listener: " + evtName); }); ee.on("removeListener", function (evtName){ console.log("Removed Listener: " + evtName); }); function foo (){} ee.on("save-user", foo); ee.removeListener("save-user", foo); // New Listener: removeListener // New Listener: save-user // Removed Listener: save-user ~~~ 上面代碼會觸發兩次newListener事件,以及一次removeListener事件。 ## EventEmitter實例的方法 ### once方法 該方法類似于on方法,但是回調函數只觸發一次。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var myEmitter = new EventEmitter; myEmitter.once('message', function(msg){ console.log('message: ' + msg); }); myEmitter.emit('message', 'this is the first message'); myEmitter.emit('message', 'this is the second message'); myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs'); ~~~ 上面代碼觸發了三次message事件,但是回調函數只會在第一次調用時運行。 下面代碼指定,一旦服務器連通,只調用一次的回調函數。 ~~~ server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!'); }); ~~~ 該方法返回一個EventEmitter對象,因此可以鏈式加載監聽函數。 ### removeListener方法 該方法用于移除回調函數。它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是回調函數名稱。這就是說,不能用于移除匿名函數。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; emitter.on('message', console.log); setInterval(function(){ emitter.emit('message', 'foo bar'); }, 300); setTimeout(function(){ emitter.removeListener('message', console.log); }, 1000); ~~~ 上面代碼每300毫秒觸發一次message事件,直到1000毫秒后取消監聽。 另一個例子是使用removeListener方法模擬once方法。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; function onlyOnce () { console.log("You'll never see this again"); emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce); } emitter.on("firstConnection", onlyOnce); ~~~ (3)removeAllListeners方法 該方法用于移除某個事件的所有回調函數。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter; // some code here emitter.removeAllListeners("firstConnection"); ~~~ 如果不帶參數,則表示移除所有事件的所有回調函數。 ~~~ emitter.removeAllListeners(); ~~~ (4)listener方法 該方法接受一個事件名稱作為參數,返回該事件所有回調函數組成的數組。 ~~~ var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var ee = new EventEmitter; function onlyOnce () { console.log(ee.listeners("firstConnection")); ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce); console.log(ee.listeners("firstConnection")); } ee.on("firstConnection", onlyOnce) ee.emit("firstConnection"); ee.emit("firstConnection"); // [ [Function: onlyOnce] ] // [] ~~~ 上面代碼顯示兩次回調函數組成的數組,第一次只有一個回調函數onlyOnce,第二次是一個空數組,因為removeListener方法取消了回調函數。 ## 參考鏈接 * Hage Yaapa,?[Node.js EventEmitter Tutorial](http://www.hacksparrow.com/node-js-eventemitter-tutorial.html)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看