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## 概述
傳統的網頁都是瀏覽器向服務器“查詢”數據,但是很多場合,最有效的方式是服務器向瀏覽器“發送”數據。比如,每當收到新的電子郵件,服務器就向瀏覽器發送一個“通知”,這要比瀏覽器按時向服務器查詢(polling)更有效率。
服務器發送事件(Server-Sent Events,簡稱SSE)就是為了解決這個問題,而提出的一種新API,部署在EventSource對象上。目前,除了IE,其他主流瀏覽器都支持。
簡單說,所謂SSE,就是瀏覽器向服務器發送一個HTTP請求,然后服務器不斷單向地向瀏覽器推送“信息”(message)。這種信息在格式上很簡單,就是“信息”加上前綴“data: ”,然后以“\n\n”結尾。
~~~
$ curl http://example.com/dates
data: 1394572346452
data: 1394572347457
data: 1394572348463
^C
~~~
SSE與WebSocket有相似功能,都是用來建立瀏覽器與服務器之間的通信渠道。兩者的區別在于:
* WebSocket是全雙工通道,可以雙向通信,功能更強;SSE是單向通道,只能服務器向瀏覽器端發送。
* WebSocket是一個新的協議,需要服務器端支持;SSE則是部署在HTTP協議之上的,現有的服務器軟件都支持。
* SSE是一個輕量級協議,相對簡單;WebSocket是一種較重的協議,相對復雜。
* SSE默認支持斷線重連,WebSocket則需要額外部署。
* SSE支持自定義發送的數據類型。
從上面的比較可以看出,兩者各有特點,適合不同的場合。
## 客戶端代碼
### 概述
首先,使用下面的代碼,檢測瀏覽器是否支持SSE。
~~~
if (!!window.EventSource) {
// ...
}
~~~
然后,部署SSE大概如下。
~~~
var source = new EventSource('/dates');
source.onmessage = function(e){
console.log(e.data);
};
// 或者
source.addEventListener('message', function(e){})
~~~
### 建立連接
首先,瀏覽器向服務器發起連接,生成一個EventSource的實例對象。
~~~
var source = new EventSource(url);
~~~
參數url就是服務器網址,必須與當前網頁的網址在同一個網域(domain),而且協議和端口都必須相同。
下面是一個建立連接的實例。
~~~
if (!!window.EventSource) {
var source = new EventSource('http://127.0.0.1/sses/');
}
~~~
新生成的EventSource實例對象,有一個readyState屬性,表明連接所處的狀態。
~~~
source.readyState
~~~
它可以取以下值:
* 0,相當于常量EventSource.CONNECTING,表示連接還未建立,或者連接斷線。
* 1,相當于常量EventSource.OPEN,表示連接已經建立,可以接受數據。
* 2,相當于常量EventSource.CLOSED,表示連接已斷,且不會重連。
### open事件
連接一旦建立,就會觸發open事件,可以定義相應的回調函數。
~~~
source.onopen = function(event) {
// handle open event
};
// 或者
source.addEventListener("open", function(event) {
// handle open event
}, false);
~~~
### message事件
收到數據就會觸發message事件。
~~~
source.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
};
// 或者
source.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
}, false);
~~~
參數對象event有如下屬性:
* data:服務器端傳回的數據(文本格式)。
* origin: 服務器端URL的域名部分,即協議、域名和端口。
* lastEventId:數據的編號,由服務器端發送。如果沒有編號,這個屬性為空。
### error事件
如果發生通信錯誤(比如連接中斷),就會觸發error事件。
~~~
source.onerror = function(event) {
// handle error event
};
// 或者
source.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
}, false);
~~~
### 自定義事件
服務器可以與瀏覽器約定自定義事件。這種情況下,發送回來的數據不會觸發message事件。
~~~
source.addEventListener("foo", function(event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
}, false);
~~~
上面代碼表示,瀏覽器對foo事件進行監聽。
### close方法
close方法用于關閉連接。
~~~
source.close();
~~~
## 數據格式
### 概述
服務器端發送的數據的HTTP頭信息如下:
~~~
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
~~~
后面的行都是如下格式:
~~~
field: value\n
~~~
field可以取四個值:“data”, “event”, “id”, or “retry”,也就是說有四類頭信息。每次HTTP通信可以包含這四類頭信息中的一類或多類。\n代表換行符。
以冒號開頭的行,表示注釋。通常,服務器每隔一段時間就會向瀏覽器發送一個注釋,保持連接不中斷。
~~~
: This is a comment
~~~
下面是一些例子。
~~~
: this is a test stream\n\n
data: some text\n\n
data: another message\n
data: with two lines \n\n
~~~
### data:數據欄
數據內容用data表示,可以占用一行或多行。如果數據只有一行,則像下面這樣,以“\n\n”結尾。
~~~
data: message\n\n
~~~
如果數據有多行,則最后一行用“\n\n”結尾,前面行都用“\n”結尾。
~~~
data: begin message\n
data: continue message\n\n
~~~
總之,最后一行的data,結尾要用兩個換行符號,表示數據結束。
以發送JSON格式的數據為例。
~~~
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
~~~
### id:數據標識符
數據標識符用id表示,相當于每一條數據的編號。
~~~
id: msg1\n
data: message\n\n
~~~
瀏覽器用lastEventId屬性讀取這個值。一旦連接斷線,瀏覽器會發送一個HTTP頭,里面包含一個特殊的“Last-Event-ID”頭信息,將這個值發送回來,用來幫助服務器端重建連接。因此,這個頭信息可以被視為一種同步機制。
### event欄:自定義信息類型
event頭信息表示自定義的數據類型,或者說數據的名字。
~~~
event: foo\n
data: a foo event\n\n
data: an unnamed event\n\n
event: bar\n
data: a bar event\n\n
~~~
上面的代碼創造了三條信息。第一條是foo,觸發瀏覽器端的foo事件;第二條未取名,表示默認類型,觸發瀏覽器端的message事件;第三條是bar,觸發瀏覽器端的bar事件。
### retry:最大間隔時間
瀏覽器默認的是,如果服務器端三秒內沒有發送任何信息,則開始重連。服務器端可以用retry頭信息,指定通信的最大間隔時間。
~~~
retry: 10000\n
~~~
## 服務器代碼
服務器端發送事件,要求服務器與瀏覽器保持連接。對于不同的服務器軟件來說,所消耗的資源是不一樣的。Apache服務器,每個連接就是一個線程,如果要維持大量連接,勢必要消耗大量資源。Node.js則是所有連接都使用同一個線程,因此消耗的資源會小得多,但是這要求每個連接不能包含很耗時的操作,比如磁盤的IO讀寫。
下面是Node.js的服務器發送事件的[代碼實例](http://cjihrig.com/blog/server-sent-events-in-node-js/)。
~~~
var http = require("http");
http.createServer(function (req, res) {
var fileName = "." + req.url;
if (fileName === "./stream") {
res.writeHead(200, {"Content-Type":"text/event-stream",
"Cache-Control":"no-cache",
"Connection":"keep-alive"});
res.write("retry: 10000\n");
res.write("event: connecttime\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
interval = setInterval(function() {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(80, "127.0.0.1");
~~~
PHP代碼實例。
~~~
<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache'); // 建議不要緩存SSE數據
/**
* Constructs the SSE data format and flushes that data to the client.
*
* @param string $id Timestamp/id of this connection.
* @param string $msg Line of text that should be transmitted.
*/
function sendMsg($id, $msg) {
echo "id: $id" . PHP_EOL;
echo "data: $msg" . PHP_EOL;
echo PHP_EOL;
ob_flush();
flush();
}
$serverTime = time();
sendMsg($serverTime, 'server time: ' . date("h:i:s", time()));
~~~
## 參考鏈接
* Colin Ihrig,?[Implementing Push Technology Using Server-Sent Events](http://jspro.com/apis/implementing-push-technology-using-server-sent-events/)
* Colin Ihrig,[The Server Side of Server-Sent Events](http://cjihrig.com/blog/the-server-side-of-server-sent-events/)
* Eric Bidelman,?[Stream Updates with Server-Sent Events](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/eventsource/basics/)
* MDN,[Using server-sent events](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Server-sent_events/Using_server-sent_events)
* Segment.io,?[Server-Sent Events: The simplest realtime browser spec](https://segment.io/blog/2014-04-03-server-sent-events-the-simplest-realtime-browser-spec/)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架