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                [TOC] ## 概述 HTTP協議是一種無狀態協議,服務器端本身不具有識別客戶端的能力,必須借助外部機制,比如session和cookie,才能與特定客戶端保持對話。這多多少少帶來一些不便,尤其在服務器端與客戶端需要持續交換數據的場合(比如網絡聊天),更是如此。為了解決這個問題,HTML5提出了瀏覽器的[WebSocket API](http://dev.w3.org/html5/websockets/)。 WebSocket的主要作用是,允許服務器端與客戶端進行全雙工(full-duplex)的通信。舉例來說,HTTP協議有點像發電子郵件,發出后必須等待對方回信;WebSocket則是像打電話,服務器端和客戶端可以同時向對方發送數據,它們之間存著一條持續打開的數據通道。 WebSocket協議完全可以取代Ajax方法,用來向服務器端發送文本和二進制數據,而且還沒有“同域限制”。 WebSocket不使用HTTP協議,而是使用自己的協議。瀏覽器發出的WebSocket請求類似于下面的樣子: ~~~ GET / HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: null Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13 ~~~ 上面的頭信息顯示,有一個HTTP頭是Upgrade。HTTP1.1協議規定,Upgrade頭信息表示將通信協議從HTTP/1.1轉向該項所指定的協議。“Connection: Upgrade”就表示瀏覽器通知服務器,如果可以,就升級到webSocket協議。Origin用于驗證瀏覽器域名是否在服務器許可的范圍內。Sec-WebSocket-Key則是用于握手協議的密鑰,是base64編碼的16字節隨機字符串。 服務器端的WebSocket回應則是 ~~~ HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Origin: null Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/ ~~~ 服務器端同樣用“Connection: Upgrade”通知瀏覽器,需要改變協議。Sec-WebSocket-Accept是服務器在瀏覽器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字符串,然后再取sha-1的hash值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標服務器回應了webSocket請求。Sec-WebSocket-Location表示進行通信的WebSocket網址。 > 請注意,WebSocket協議用ws表示。此外,還有wss協議,表示加密的WebSocket協議,對應HTTPs協議。 完成握手以后,WebSocket協議就在TCP協議之上,開始傳送數據。 WebSocket協議需要服務器支持,目前比較流行的實現是基于node.js的[socket.io](http://socket.io/),更多的實現可參閱[Wikipedia](http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket#Server_side)。至于瀏覽器端,目前主流瀏覽器都支持WebSocket協議(包括IE 10+),僅有的例外是手機端的Opera Mini和Android Browser。 ## 客戶端 瀏覽器端對WebSocket協議的處理,無非就是三件事: * 建立連接和斷開連接 * 發送數據和接收數據 * 處理錯誤 ### 建立連接和斷開連接 首先,客戶端要檢查瀏覽器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window對象是否具有WebSocket屬性。 ~~~ if(window.WebSocket != undefined) { // WebSocket代碼 } ~~~ 然后,開始與服務器建立連接(這里假定服務器就是本機的1740端口,需要使用ws協議)。 ~~~ if(window.WebSocket != undefined) { var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740'); } ~~~ 建立連接以后的WebSocket實例對象(即上面代碼中的connection),有一個readyState屬性,表示目前的狀態,可以取4個值: * 0: 正在連接 * 1: 連接成功 * 2: 正在關閉 * 3: 連接關閉 握手協議成功以后,readyState就從0變為1,并觸發open事件,這時就可以向服務器發送信息了。我們可以指定open事件的回調函數。 ~~~ connection.onopen = wsOpen; function wsOpen (event) { console.log('Connected to: ' + event.currentTarget.URL); } ~~~ 關閉WebSocket連接,會觸發close事件。 ~~~ connection.onclose = wsClose; function wsClose () { console.log("Closed"); } connection.close(); ~~~ ### 發送數據和接收數據 連接建立后,客戶端通過send方法向服務器端發送數據。 ~~~ connection.send(message); ~~~ 除了發送字符串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 對象發送二進制數據。 ~~~ // 使用ArrayBuffer發送canvas圖像數據 var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } connection.send(binary.buffer); // 使用Blob發送文件 var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0]; connection.send(file); ~~~ 客戶端收到服務器發送的數據,會觸發message事件。可以通過定義message事件的回調函數,來處理服務端返回的數據。 ~~~ connection.onmessage = wsMessage; function wsMessage (event) { console.log(event.data); } ~~~ 上面代碼的回調函數wsMessage的參數為事件對象event,該對象的data屬性包含了服務器返回的數據。 如果接收的是二進制數據,需要將連接對象的格式設為blob或arraybuffer。 ~~~ connection.binaryType = 'arraybuffer'; connection.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer對象有byteLength屬性 }; ~~~ ### 處理錯誤 如果出現錯誤,瀏覽器會觸發WebSocket實例對象的error事件。 ~~~ connection.onerror = wsError; function wsError(event) { console.log("Error: " + event.data); } ~~~ ## 服務器端 服務器端需要單獨部署處理WebSocket的代碼。下面用node.js搭建一個服務器環境。 ~~~ var http = require('http'); var server = http.createServer(function(request, response) {}); ~~~ 假設監聽1740端口。 ~~~ server.listen(1740, function() { console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740'); }); ~~~ 接著啟動WebSocket服務器。這需要加載websocket庫,如果沒有安裝,可以先使用npm命令安裝。 ~~~ var WebSocketServer = require('websocket').server; var wsServer = new WebSocketServer({ httpServer: server }); ~~~ WebSocket服務器建立request事件的回調函數。 ~~~ var connection; wsServer.on('request', function(req){ connection = req.accept('echo-protocol', req.origin); }); ~~~ 上面代碼的回調函數接受一個參數req,表示request請求對象。然后,在回調函數內部,建立WebSocket連接connection。接著,就要對connection的message事件指定回調函數。 ~~~ wsServer.on('request', function(r){ connection = req.accept('echo-protocol', req.origin); connection.on('message', function(message) { var msgString = message.utf8Data; connection.sendUTF(msgString); }); }); ~~~ 最后,監聽用戶的disconnect事件。 ~~~ connection.on('close', function(reasonCode, description) { console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.'); }); ~~~ 使用[ws](https://github.com/einaros/ws)模塊,部署一個簡單的WebSocket服務器非常容易。 ~~~ var WebSocketServer = require('ws').Server; var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(message) { console.log('received: %s', message); }); ws.send('something'); }); ~~~ ## Socket.io簡介 [Socket.io](http://socket.io/)是目前最流行的WebSocket實現,包括服務器和客戶端兩個部分。它不僅簡化了接口,使得操作更容易,而且對于那些不支持WebSocket的瀏覽器,會自動降為Ajax連接,最大限度地保證了兼容性。它的目標是統一通信機制,使得所有瀏覽器和移動設備都可以進行實時通信。 第一步,在服務器端的項目根目錄下,安裝socket.io模塊。 ~~~ npm install socket.io ~~~ 第二步,在根目錄下建立app.js,并寫入以下代碼(假定使用了Express框架)。 ~~~ var app = require('express')(); var server = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io').listen(server); server.listen(80); app.get('/', function (req, res) { res.sendfile(__dirname + '/index.html'); }); ~~~ 上面代碼表示,先建立并運行HTTP服務器。Socket.io的運行建立在HTTP服務器之上。 第三步,將Socket.io插入客戶端網頁。 ~~~ <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> ~~~ 然后,在客戶端腳本中,建立WebSocket連接。 ~~~ var socket = io.connect('http://localhost'); ~~~ 由于本例假定WebSocket主機與客戶端是同一臺機器,所以connect方法的參數是`http://localhost`。接著,指定news事件(即服務器端發送news)的回調函數。 ~~~ socket.on('news', function (data){ console.log(data); }); ~~~ 最后,用emit方法向服務器端發送信號,觸發服務器端的anotherNews事件。 ~~~ socket.emit('anotherNews'); ~~~ > 請注意,emit方法可以取代Ajax請求,而on方法指定的回調函數,也等同于Ajax的回調函數。 第四步,在服務器端的app.js,加入以下代碼。 ~~~ io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('anotherNews', function (data) { console.log(data); }); }); ~~~ 上面代碼的io.sockets.on方法指定connection事件(WebSocket連接建立)的回調函數。在回調函數中,用emit方法向客戶端發送數據,觸發客戶端的news事件。然后,再用on方法指定服務器端anotherNews事件的回調函數。 不管是服務器還是客戶端,socket.io提供兩個核心方法:emit方法用于發送消息,on方法用于監聽對方發送的消息。 ## 參考鏈接 * Ryan Stewart,?[Real-time data exchange in HTML5 with WebSockets](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/real-time-data-exchange-in-html5-with-websockets.html) * Malte Ubl & Eiji Kitamura,[WEBSOCKETS 簡介:將套接字引入網絡](http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/websockets/basics/) * Jack Lawson,?[WebSockets: A Guide](http://buildnewgames.com/websockets/) * Michael W.,?[Starting with Node and Web Sockets](http://codular.com/node-web-sockets) * Jesse Cravens,?[Introduction to WebSockets](http://tech.pro/tutorial/1167/introduction-to-websockets) * Matt West,?[An Introduction to WebSockets](http://blog.teamtreehouse.com/an-introduction-to-websockets) * Maciej Sopy?o,?[Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT](http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/node-js-better-performance-with-socket-io-and-dot/) * Jos Dirksen,?[Capture Canvas and WebGL output as video using websockets](http://www.smartjava.org/content/capture-canvas-and-webgl-output-video-using-websockets) * Fionn Kellehe,?[Understanding Socket.IO](https://nodesource.com/blog/understanding-socketio)
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