[TOC]
## 概述
HTTP協議是一種無狀態協議,服務器端本身不具有識別客戶端的能力,必須借助外部機制,比如session和cookie,才能與特定客戶端保持對話。這多多少少帶來一些不便,尤其在服務器端與客戶端需要持續交換數據的場合(比如網絡聊天),更是如此。為了解決這個問題,HTML5提出了瀏覽器的[WebSocket API](http://dev.w3.org/html5/websockets/)。
WebSocket的主要作用是,允許服務器端與客戶端進行全雙工(full-duplex)的通信。舉例來說,HTTP協議有點像發電子郵件,發出后必須等待對方回信;WebSocket則是像打電話,服務器端和客戶端可以同時向對方發送數據,它們之間存著一條持續打開的數據通道。
WebSocket協議完全可以取代Ajax方法,用來向服務器端發送文本和二進制數據,而且還沒有“同域限制”。
WebSocket不使用HTTP協議,而是使用自己的協議。瀏覽器發出的WebSocket請求類似于下面的樣子:
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GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
~~~
上面的頭信息顯示,有一個HTTP頭是Upgrade。HTTP1.1協議規定,Upgrade頭信息表示將通信協議從HTTP/1.1轉向該項所指定的協議。“Connection: Upgrade”就表示瀏覽器通知服務器,如果可以,就升級到webSocket協議。Origin用于驗證瀏覽器域名是否在服務器許可的范圍內。Sec-WebSocket-Key則是用于握手協議的密鑰,是base64編碼的16字節隨機字符串。
服務器端的WebSocket回應則是
~~~
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
~~~
服務器端同樣用“Connection: Upgrade”通知瀏覽器,需要改變協議。Sec-WebSocket-Accept是服務器在瀏覽器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字符串,然后再取sha-1的hash值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標服務器回應了webSocket請求。Sec-WebSocket-Location表示進行通信的WebSocket網址。
> 請注意,WebSocket協議用ws表示。此外,還有wss協議,表示加密的WebSocket協議,對應HTTPs協議。
完成握手以后,WebSocket協議就在TCP協議之上,開始傳送數據。
WebSocket協議需要服務器支持,目前比較流行的實現是基于node.js的[socket.io](http://socket.io/),更多的實現可參閱[Wikipedia](http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket#Server_side)。至于瀏覽器端,目前主流瀏覽器都支持WebSocket協議(包括IE 10+),僅有的例外是手機端的Opera Mini和Android Browser。
## 客戶端
瀏覽器端對WebSocket協議的處理,無非就是三件事:
* 建立連接和斷開連接
* 發送數據和接收數據
* 處理錯誤
### 建立連接和斷開連接
首先,客戶端要檢查瀏覽器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window對象是否具有WebSocket屬性。
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if(window.WebSocket != undefined) {
// WebSocket代碼
}
~~~
然后,開始與服務器建立連接(這里假定服務器就是本機的1740端口,需要使用ws協議)。
~~~
if(window.WebSocket != undefined) {
var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');
}
~~~
建立連接以后的WebSocket實例對象(即上面代碼中的connection),有一個readyState屬性,表示目前的狀態,可以取4個值:
* 0: 正在連接
* 1: 連接成功
* 2: 正在關閉
* 3: 連接關閉
握手協議成功以后,readyState就從0變為1,并觸發open事件,這時就可以向服務器發送信息了。我們可以指定open事件的回調函數。
~~~
connection.onopen = wsOpen;
function wsOpen (event) {
console.log('Connected to: ' + event.currentTarget.URL);
}
~~~
關閉WebSocket連接,會觸發close事件。
~~~
connection.onclose = wsClose;
function wsClose () {
console.log("Closed");
}
connection.close();
~~~
### 發送數據和接收數據
連接建立后,客戶端通過send方法向服務器端發送數據。
~~~
connection.send(message);
~~~
除了發送字符串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 對象發送二進制數據。
~~~
// 使用ArrayBuffer發送canvas圖像數據
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
connection.send(binary.buffer);
// 使用Blob發送文件
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
connection.send(file);
~~~
客戶端收到服務器發送的數據,會觸發message事件。可以通過定義message事件的回調函數,來處理服務端返回的數據。
~~~
connection.onmessage = wsMessage;
function wsMessage (event) {
console.log(event.data);
}
~~~
上面代碼的回調函數wsMessage的參數為事件對象event,該對象的data屬性包含了服務器返回的數據。
如果接收的是二進制數據,需要將連接對象的格式設為blob或arraybuffer。
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connection.binaryType = 'arraybuffer';
connection.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer對象有byteLength屬性
};
~~~
### 處理錯誤
如果出現錯誤,瀏覽器會觸發WebSocket實例對象的error事件。
~~~
connection.onerror = wsError;
function wsError(event) {
console.log("Error: " + event.data);
}
~~~
## 服務器端
服務器端需要單獨部署處理WebSocket的代碼。下面用node.js搭建一個服務器環境。
~~~
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response) {});
~~~
假設監聽1740端口。
~~~
server.listen(1740, function() {
console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');
});
~~~
接著啟動WebSocket服務器。這需要加載websocket庫,如果沒有安裝,可以先使用npm命令安裝。
~~~
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var wsServer = new WebSocketServer({
httpServer: server
});
~~~
WebSocket服務器建立request事件的回調函數。
~~~
var connection;
wsServer.on('request', function(req){
connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);
});
~~~
上面代碼的回調函數接受一個參數req,表示request請求對象。然后,在回調函數內部,建立WebSocket連接connection。接著,就要對connection的message事件指定回調函數。
~~~
wsServer.on('request', function(r){
connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);
connection.on('message', function(message) {
var msgString = message.utf8Data;
connection.sendUTF(msgString);
});
});
~~~
最后,監聽用戶的disconnect事件。
~~~
connection.on('close', function(reasonCode, description) {
console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');
});
~~~
使用[ws](https://github.com/einaros/ws)模塊,部署一個簡單的WebSocket服務器非常容易。
~~~
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('received: %s', message);
});
ws.send('something');
});
~~~
## Socket.io簡介
[Socket.io](http://socket.io/)是目前最流行的WebSocket實現,包括服務器和客戶端兩個部分。它不僅簡化了接口,使得操作更容易,而且對于那些不支持WebSocket的瀏覽器,會自動降為Ajax連接,最大限度地保證了兼容性。它的目標是統一通信機制,使得所有瀏覽器和移動設備都可以進行實時通信。
第一步,在服務器端的項目根目錄下,安裝socket.io模塊。
~~~
npm install socket.io
~~~
第二步,在根目錄下建立app.js,并寫入以下代碼(假定使用了Express框架)。
~~~
var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);
server.listen(80);
app.get('/', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});
~~~
上面代碼表示,先建立并運行HTTP服務器。Socket.io的運行建立在HTTP服務器之上。
第三步,將Socket.io插入客戶端網頁。
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<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
~~~
然后,在客戶端腳本中,建立WebSocket連接。
~~~
var socket = io.connect('http://localhost');
~~~
由于本例假定WebSocket主機與客戶端是同一臺機器,所以connect方法的參數是`http://localhost`。接著,指定news事件(即服務器端發送news)的回調函數。
~~~
socket.on('news', function (data){
console.log(data);
});
~~~
最后,用emit方法向服務器端發送信號,觸發服務器端的anotherNews事件。
~~~
socket.emit('anotherNews');
~~~
> 請注意,emit方法可以取代Ajax請求,而on方法指定的回調函數,也等同于Ajax的回調函數。
第四步,在服務器端的app.js,加入以下代碼。
~~~
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('anotherNews', function (data) {
console.log(data);
});
});
~~~
上面代碼的io.sockets.on方法指定connection事件(WebSocket連接建立)的回調函數。在回調函數中,用emit方法向客戶端發送數據,觸發客戶端的news事件。然后,再用on方法指定服務器端anotherNews事件的回調函數。
不管是服務器還是客戶端,socket.io提供兩個核心方法:emit方法用于發送消息,on方法用于監聽對方發送的消息。
## 參考鏈接
* Ryan Stewart,?[Real-time data exchange in HTML5 with WebSockets](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/real-time-data-exchange-in-html5-with-websockets.html)
* Malte Ubl & Eiji Kitamura,[WEBSOCKETS 簡介:將套接字引入網絡](http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/websockets/basics/)
* Jack Lawson,?[WebSockets: A Guide](http://buildnewgames.com/websockets/)
* Michael W.,?[Starting with Node and Web Sockets](http://codular.com/node-web-sockets)
* Jesse Cravens,?[Introduction to WebSockets](http://tech.pro/tutorial/1167/introduction-to-websockets)
* Matt West,?[An Introduction to WebSockets](http://blog.teamtreehouse.com/an-introduction-to-websockets)
* Maciej Sopy?o,?[Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT](http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/node-js-better-performance-with-socket-io-and-dot/)
* Jos Dirksen,?[Capture Canvas and WebGL output as video using websockets](http://www.smartjava.org/content/capture-canvas-and-webgl-output-video-using-websockets)
* Fionn Kellehe,?[Understanding Socket.IO](https://nodesource.com/blog/understanding-socketio)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架