事件是一種異步編程的實現方式,本質上是程序各個組成部分之間傳遞的特定消息。DOM支持大量的事件,本節介紹DOM的事件編程。
[TOC]
## EventTarget接口
DOM的事件操作(監聽和觸發),都定義在EventTarget接口。Element節點、document節點和window對象,都部署了這個接口。此外,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext等瀏覽器內置對象,也部署了這個接口。
該接口就是三個方法,addEventListener和removeEventListener用于綁定和移除監聽函數,dispatchEvent用于觸發事件。
### addEventListener()
addEventListener方法用于在當前節點或對象上,定義一個特定事件的監聽函數。
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target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
~~~
上面是使用格式,addEventListener方法接受三個參數。
* type,事件名稱,大小寫不敏感。
* listener,監聽函數。指定事件發生時,會調用該監聽函數。
* useCapture,監聽函數是否在捕獲階段(capture)觸發(參見后文《事件的傳播》部分)。該參數是一個布爾值,默認為false(表示監聽函數只在冒泡階段被觸發)。老式瀏覽器規定該參數必寫,較新版本的瀏覽器允許該參數可選。為了保持兼容,建議總是寫上該參數。
下面是一個例子。
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function hello(){
console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById("btn");
button.addEventListener('click', hello, false);
~~~
上面代碼中,addEventListener方法為button節點,綁定click事件的監聽函數hello,該函數只在冒泡階段觸發。
可以使用addEventListener方法,為當前對象的同一個事件,添加多個監聽函數。這些函數按照添加順序觸發,即先添加先觸發。如果為同一個事件多次添加同一個監聽函數,該函數只會執行一次,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。
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function hello(){
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
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執行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行“Hello world”。
如果希望向監聽函數傳遞參數,可以用匿名函數包裝一下監聽函數。
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function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById("div1");
el.addEventListener("click", function(){print('Hello')}, false);
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上面代碼通過匿名函數,向監聽函數print傳遞了一個參數。
### removeEventListener()
removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監聽函數。
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div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);
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removeEventListener方法的參數,與addEventListener方法完全一致。它對第一個參數“事件類型”,也是大小寫不敏感。
注意,removeEventListener方法移除的監聽函數,必須與對應的addEventListener方法的參數完全一致,而且在同一個元素節點,否則無效。
### dispatchEvent()
dispatchEvent方法在當前節點上觸發指定事件,從而觸發監聽函數的執行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了`Event.preventDefault()`,則返回值為false,否則為true。
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target.dispatchEvent(event)
~~~
dispatchEvent方法的參數是一個Event對象的實例。
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para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
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上面代碼在當前節點觸發了click事件。
如果dispatchEvent方法的參數為空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。
下面代碼根據dispatchEvent方法的返回值,判斷事件是否被取消了。
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var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}
}
~~~
## 監聽函數
監聽函數(listener)是事件發生時,程序所要執行的函數。它是事件驅動編程模式的主要編程方式。
DOM提供三種方法,可以用來為事件綁定監聽函數。
### HTML標簽的on-屬性
HTML語言允許在元素標簽的屬性中,直接定義某些事件的監聽代碼。
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<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('觸發事件')">
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上面代碼為body節點的load事件、div節點的click事件,指定了監聽函數。
使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
注意,使用這種方法時,on-屬性的值是“監聽代碼”,而不是“監聽函數”。也就是說,一旦指定事件發生,這些代碼是原樣傳入JavaScript引擎執行。因此如果要執行函數,必須在函數名后面加上一對圓括號。
另外,Element節點的setAttribue方法,其實設置的也是這種效果。
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el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
~~~
### Element節點的事件屬性
Element節點有事件屬性,可以定義監聽函數。
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window.onload = doSomething;
div.onclick = function(event){
console.log('觸發事件');
};
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使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
### addEventListener方法
通過Element節點、document節點、window對象的addEventListener方法,也可以定義事件的監聽函數。
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window.addEventListener('load', doSomething, false);
~~~
addEventListener方法的詳細介紹,參見本節EventTarget接口的部分。
在上面三種方法中,第一種“HTML標簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;第二種“Element節點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監聽函數,也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法。
addEventListener是推薦的指定監聽函數的方法。它有如下優點:
* 可以針對同一個事件,添加多個監聽函數。
* 能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發回監聽函數。
* 除了DOM節點,還可以部署在window、XMLHttpRequest等對象上面,等于統一了整個JavaScript的監聽函數接口。
### this對象的指向
實際編程中,監聽函數內部的this對象,常常需要指向觸發事件的那個Element節點。
addEventListener方法指定的監聽函數,內部的this對象總是指向觸發事件的那個節點。
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// HTML代碼為
// <p id="para">Hello</p>
var id = 'doc';
var para = document.getElementById('para');
function hello(){
console.log(this.id);
}
para.addEventListener('click', hello, false);
~~~
執行上面代碼,點擊p節點會輸出para。這是因為監聽函數被“拷貝”成了節點的一個屬性,使用下面的寫法,會看得更清楚。
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para.onclick = hello;
~~~
如果將監聽函數部署在Element節點的on-屬性上面,this不會指向觸發事件的元素節點。
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<p id="para" onclick="hello()">Hello</p>
<!-- 或者使用JavaScript代碼 -->
<script>
pElement.setAttribute('onclick', 'hello()');
</script>
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執行上面代碼,點擊p節點會輸出doc。這是因為這里只是調用hello函數,而hello函數實際是在全局作用域執行,相當于下面的代碼。
~~~
para.onclick = function(){
hello();
}
~~~
一種解決方法是,不引入函數作用域,直接在on-屬性寫入所要執行的代碼。因為on-屬性是在當前節點上執行的。
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<p id="para" onclick="console.log(id)">Hello</p>
<!-- 或者 -->
<p id="para" onclick="console.log(this.id)">Hello</p>
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上面兩行,最后輸出的都是para。
總結一下,以下寫法的this對象都指向Element節點。
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// JavaScript代碼
element.onclick = print
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
// HTML代碼
<element onclick="console.log(this.id)">
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以下寫法的this對象,都指向全局對象。
~~~
// JavaScript代碼
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// HTML代碼
<element onclick="doSomething()">
~~~
## 事件的傳播
### 傳播的三個階段
當一個事件發生以后,它會在不同的DOM節點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段:
* 第一階段:從window對象傳導到目標節點,稱為“捕獲階段”(capture phase)。
* 第二階段:在目標節點上觸發,稱為“目標階段”(target phase)。
* 第三階段:從目標節點傳導回window對象,稱為“冒泡階段”(bubbling phase)。
這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節點上觸發。比如,假設div節點之中嵌套一個p節點。
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<div>
<p>Click Me</p>
</div>
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如果對這兩個節點的click事件都設定監聽函數,則click事件會被觸發四次。
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var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 點擊以后的結果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
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上面代碼表示,click事件被觸發了四次:p節點的捕獲階段和冒泡階段各1次,div節點的捕獲階段和冒泡階段各1次。
1. 捕獲階段:事件從div向p傳播時,觸發div的click事件;
2. 目標階段:事件從div到達p時,觸發p的click事件;
3. 目標階段:事件離開p時,觸發p的click事件;
4. 冒泡階段:事件從p傳回div時,再次觸發div的click事件。
注意,用戶點擊網頁的時候,瀏覽器總是假定click事件的目標節點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節點(嵌套在div節點的p節點)。
事件傳播的最上層對象是window,接著依次是document,html(document.documentElement)和body(document.dody)。也就是說,如果body元素中有一個div元素,點擊該元素。事件的傳播順序,在捕獲階段依次為window、document、html、body、div,在冒泡階段依次為div、body、html、document、window。
### 事件的代理
由于事件會在冒泡階段向上傳播到父節點,因此可以把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。
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var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
~~~
上面代碼的click事件的監聽函數定義在ul節點,但是實際上,它處理的是子節點li的click事件。這樣做的好處是,只要定義一個監聽函數,就能處理多個子節點的事件,而且以后再添加子節點,監聽函數依然有效。
如果希望事件到某個節點為止,不再傳播,可以使用事件對象的stopPropagation方法。
~~~
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation();
});
~~~
使用上面的代碼以后,click事件在冒泡階段到達p節點以后,就不再向上(父節點的方向)傳播了。
但是,stopPropagation方法不會阻止p節點上的其他click事件的監聽函數。如果想要不再觸發那些監聽函數,可以使用stopImmediatePropagation方法。
~~~
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopImmediatePropagation();
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不會被觸發
});
~~~
## Event對象
事件發生以后,會生成一個事件對象,作為參數傳給監聽函數。瀏覽器原生提供一個Event對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了`Event.prototype`對象。
Event對象本身就是一個構造函數,可以用來生成新的實例。
~~~
event = new Event(typeArg, eventInit);
~~~
Event構造函數接受兩個參數。第一個參數是字符串,表示事件的名稱;第二個參數是一個對象,表示事件對象的配置。該參數可以有以下兩個屬性。
* bubbles:布爾值,可選,默認為false,表示事件對象是否冒泡。
* cancelable:布爾值,可選,默認為false,表示事件是否可以被取消。
~~~
var ev = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false});
document.dispatchEvent(ev);
~~~
上面代碼新建一個look事件實例,然后使用dispatchEvent方法觸發該事件。
IE8及以下版本,事件對象不作為參數傳遞,而是通過window對象的event屬性讀取,并且事件對象的target屬性叫做srcElement屬性。所以,以前獲取事件信息,往往要寫成下面這樣。
~~~
function myEventHandler(event) {
var actualEvent = event || window.event;
var actualTarget = actualEvent.target || actualEvent.srcElement;
// ...
}
~~~
上面的代碼只是為了說明以前的程序為什么這樣寫,在新代碼中,這樣的寫法不應該再用了。
以下介紹Event實例的屬性和方法。
### bubbles,eventPhase
以下屬性與事件的階段有關。
(1)bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不冒泡的。
~~~
function goInput(e) {
if (!e.bubbles) {
passItOn(e);
} else {
doOutput(e);
}
}
~~~
上面代碼根據事件是否冒泡,調用不同的函數。
(2)eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的節點。
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var phase = event.eventPhase;
~~~
* 0,事件目前沒有發生。
* 1,事件目前處于捕獲階段,即處于從祖先節點向目標節點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節點,再到HTMLHtmlElement節點,直到目標節點的父節點為止。
* 2,事件到達目標節點,即target屬性指向的那個節點。
* 3,事件處于冒泡階段,即處于從目標節點向祖先節點的反向傳播過程中。該過程是從父節點一直到Window對象。只有bubbles屬性為true時,這個階段才可能發生。
### cancelable,defaultPrevented
以下屬性與事件的默認行為有關。
(1)cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不可以取消的。
~~~
var bool = event.cancelable;
~~~
如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行為。
(2)defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調用過preventDefault方法。
~~~
if (e.defaultPrevented) {
// ...
}
~~~
### currentTarget,target
以下屬性與事件的目標節點有關。
(1)currentTarget
currentTarget屬性返回事件當前所在的節點,即正在執行的監聽函數所綁定的那個節點。作為比較,target屬性返回事件發生的節點。如果監聽函數在捕獲階段和冒泡階段觸發,那么這兩個屬性返回的值是不一樣的。
~~~
function hide(e){
console.log(this === e.currentTarget); // true
e.currentTarget.style.visibility = "hidden";
}
para.addEventListener('click', hide, false);
~~~
上面代碼中,點擊para節點,該節點會不可見。另外,在監聽函數中,currentTarget屬性實際上等同于this對象。
(2)target
target屬性返回觸發事件的那個節點,即事件最初發生的節點。如果監聽函數不在該節點觸發,那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。
~~~
function hide(e){
console.log(this === e.target); // 有可能不是true
e.target.style.visibility = "hidden";
}
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
para.addEventListener('click', hide, false);
~~~
上面代碼中,如果在para節點的em子節點上面點擊,則`e.target`指向em子節點,導致em子節點(即World部分)會不可見,且輸出false。
在IE6—IE8之中,該屬性的名字不是target,而是srcElement,因此經常可以看到下面這樣的代碼。
~~~
function hide(e) {
var target = e.target || e.srcElement;
target.style.visibility = 'hidden';
}
~~~
### type,detail,timeStamp,isTrusted
以下屬性與事件對象的其他信息相關。
(1)type
type屬性返回一個字符串,表示事件類型,具體的值同addEventListener方法和removeEventListener方法的第一個參數一致,大小寫不敏感。
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var string = event.type;
~~~
(2)detail
detail屬性返回一個數值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關,對于鼠標事件,表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數,比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2。
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function giveDetails(e) {
this.textContent = e.detail;
}
el.onclick = giveDetails;
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(3)timeStamp
timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發生的時間。
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var number = event.timeStamp;
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(4)isTrusted
isTrusted屬性返回一個布爾值,表示該事件是否可以信任。
~~~
var bool = event.isTrusted;
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Firefox瀏覽器中,用戶觸發的事件會返回true,腳本觸發的事件返回false;IE瀏覽器中,除了使用createEvent方法生成的事件,所有其他事件都返回true;Chrome瀏覽器不支持該屬性。
### preventDefault()
preventDefault方法取消瀏覽器對當前事件的默認行為,比如點擊鏈接后,瀏覽器跳轉到指定頁面,或者按一下空格鍵,頁面向下滾動一段距離。該方法生效的前提是,事件的cancelable屬性為true,如果為false,則調用該方法沒有任何效果。
該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation方法可用于這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault方法,該事件的默認方法就不會執行。
~~~
// HTML代碼為
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);
~~~
上面代碼為點擊單選框的事件,設置監聽函數,取消默認行為。由于瀏覽器的默認行為是選中單選框,所以這段代碼會導致無法選中單選框。
利用這個方法,可以為文本輸入框設置校驗條件。如果用戶的輸入不符合條件,就無法將字符輸入文本框。
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function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}
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上面函數設為文本框的keypress監聽函數后,將只能輸入小寫字母,否則輸入事件的默認事件(寫入文本框)將被取消。
如果監聽函數最后返回布爾值false(即return false),瀏覽器也不會觸發默認行為,與preventDefault方法有等同效果。
### stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在DOM中繼續傳播,防止再觸發定義在別的節點上的監聽函數,但是不包括在當前節點上新定義的事件監聽函數。
~~~
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);
~~~
將上面函數指定為監聽函數,會阻止事件進一步冒泡到el節點的父節點。
### stopImmediatePropagation()
stopImmediatePropagation方法阻止同一個事件的其他監聽函數被調用。
如果同一個節點對于同一個事件指定了多個監聽函數,這些函數會根據添加的順序依次調用。只要其中有一個監聽函數調用了stopImmediatePropagation方法,其他的監聽函數就不會再執行了。
~~~
function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}
function l2(e){
console.log('hello world');
}
el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);
~~~
上面代碼在el節點上,為click事件添加了兩個監聽函數l1和l2。由于l1調用了stopImmediatePropagation方法,所以l2不會被調用。
## 鼠標事件
### 事件種類
鼠標事件指與鼠標相關的事件,主要有以下一些。
(1)click事件
click事件當用戶在Element節點、document節點、window對象上,單擊鼠標(或者按下回車鍵)時觸發。“鼠標單擊”定義為,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作。它們的觸發順序是:mousedown首先觸發,mouseup接著觸發,click最后觸發。
下面是一個設置click事件監聽函數的例子。
~~~
div.addEventListener("click", function( event ) {
// 顯示在該節點,鼠標連續點擊的次數
event.target.innerHTML = "click count: " + event.detail;
}, false);
~~~
下面的代碼是利用click事件進行CSRF攻擊(Cross-site request forgery)的一個例子。
~~~
<a href="http://www.harmless.com/" onclick="
var f = document.createElement('form');
f.style.display = 'none';
this.parentNode.appendChild(f);
f.method = 'POST';
f.action = 'http://www.example.com/account/destroy';
f.submit();
return false;">偽裝的鏈接</a>
~~~
(2)dblclick事件
dblclick事件當用戶在element、document、window對象上,雙擊鼠標時觸發。該事件會在mousedown、mouseup、click之后觸發。
(3)mouseup事件,mousedown事件
mouseup事件在釋放按下的鼠標鍵時觸發。
mousedown事件在按下鼠標鍵時觸發。
(4)mousemove事件
mousemove事件當鼠標在一個節點內部移動時觸發。當鼠標持續移動時,該事件會連續觸發。為了避免性能問題,建議對該事件的監聽函數做一些限定,比如限定一段時間內只能運行一次代碼。
(5)mouseover事件,mouseenter事件
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標進入一個節點時觸發。
兩者的區別是,mouseover事件會冒泡,mouseenter事件不會。子節點的mouseover事件會冒泡到父節點,進而觸發父節點的mouseover事件。mouseenter事件就沒有這種效果,所以進入子節點時,不會觸發父節點的監聽函數。
下面的例子是mouseenter事件與mouseover事件的區別。
~~~
// HTML代碼為
// <ul id="test">
// <li>item 1</li>
// <li>item 2</li>
// <li>item 3</li>
// </ul>
var test = document.getElementById("test");
// 進入test節點以后,該事件只會觸發一次
test.addEventListener("mouseenter", function( event ) {
event.target.style.color = "purple";
setTimeout(function() {
event.target.style.color = "";
}, 500);
}, false);
// 接入test節點以后,只要在子Element節點上移動,該事件會觸發多次
test.addEventListener("mouseover", function( event ) {
event.target.style.color = "orange";
setTimeout(function() {
event.target.style.color = "";
}, 500);
}, false);
~~~
上面代碼中,由于mouseover事件會冒泡,所以子節點的mouseover事件會觸發父節點的監聽函數。
(6)mouseout事件,mouseleave事件
mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標離開一個節點時觸發。
兩者的區別是,mouseout事件會冒泡,mouseleave事件不會。子節點的mouseout事件會冒泡到父節點,進而觸發父節點的mouseout事件。mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節點時,不會觸發父節點的監聽函數。
(7)contextmenu
contextmenu事件在一個節點上點擊鼠標右鍵時觸發,或者按下“上下文菜單”鍵時觸發。
### MouseEvent對象
鼠標事件使用MouseEvent對象表示,它繼承UIEvent對象和Event對象。瀏覽器提供一個MouseEvent構造函數,用于新建一個MouseEvent實例。
~~~
event = new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit);
~~~
MouseEvent構造函數的第一個參數是事件名稱(可能的值包括click、mousedown、mouseup、mouseover、mousemove、mouseout),第二個參數是一個事件初始化對象。該對象可以配置以下屬性。
* screenX,設置鼠標相對于屏幕的水平坐標(但不會移動鼠標),默認為0,等同于MouseEvent.screenX屬性。
* screenY,設置鼠標相對于屏幕的垂直坐標,默認為0,等同于MouseEvent.screenY屬性。
* clientX,設置鼠標相對于窗口的水平坐標,默認為0,等同于MouseEvent.clientX屬性。
* clientY,設置鼠標相對于窗口的垂直坐標,默認為0,等同于MouseEvent.clientY屬性。
* ctrlKey,設置是否按下ctrl鍵,默認為false,等同于MouseEvent.ctrlKey屬性。
* shiftKey,設置是否按下shift鍵,默認為false,等同于MouseEvent.shiftKey屬性。
* altKey,設置是否按下alt鍵,默認為false,等同于MouseEvent.altKey屬性。
* metaKey,設置是否按下meta鍵,默認為false,等同于MouseEvent.metaKey屬性。
* button,設置按下了哪一個鼠標按鍵,默認為0。-1表示沒有按鍵,0表示按下主鍵(通常是左鍵),1表示按下輔助鍵(通常是中間的鍵),2表示按下次要鍵(通常是右鍵)。
* buttons,設置按下了鼠標哪些鍵,是一個3個比特位的二進制值,默認為0。1表示按下主鍵(通常是左鍵),2表示按下次要鍵(通常是右鍵),4表示按下輔助鍵(通常是中間的鍵)。
* relatedTarget,設置一個Element節點,在mouseenter和mouseover事件時,表示鼠標剛剛離開的那個Element節點,在mouseout和mouseleave事件時,表示鼠標正在進入的那個Element節點。默認為null,等同于MouseEvent.relatedTarget屬性。
以下屬性也是可配置的,都繼承自UIEvent構造函數和Event構造函數。
* bubbles,布爾值,設置事件是否冒泡,默認為false,等同于Event.bubbles屬性。
* cancelable,布爾值,設置事件是否可取消,默認為false,等同于Event.cancelable屬性。
* view,設置事件的視圖,一般是window或document.defaultView,等同于Event.view屬性。
* detail,設置鼠標點擊的次數,等同于Event.detail屬性。
下面是一個例子。
~~~
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
~~~
上面代碼生成一個鼠標點擊事件,并觸發該事件。
以下介紹MouseEvent實例的屬性。
### altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
以下屬性返回一個布爾值,表示鼠標事件發生時,是否按下某個鍵。
* altKey屬性:alt鍵
* ctrlKey屬性:key鍵
* metaKey屬性:Meta鍵(Mac鍵盤是一個四瓣的小花,Windows鍵盤是Windows鍵)
* shiftKey屬性:Shift鍵
~~~
// HTML代碼為
// <body onclick="showkey(event);">
function showKey(e){
console.log("ALT key pressed: " + e.altKey);
console.log("CTRL key pressed: " + e.ctrlKey);
console.log("META key pressed: " + e.metaKey);
console.log("META key pressed: " + e.shiftKey);
}
~~~
上面代碼中,點擊網頁會輸出是否同時按下Alt鍵。
### button,buttons
以下屬性返回事件的鼠標鍵信息。
(1)button
button屬性返回一個數值,表示按下了鼠標哪個鍵。
* -1:沒有按下鍵。
* 0:按下主鍵(通常是左鍵)。
* 1:按下輔助鍵(通常是中鍵或者滾輪鍵)。
* 2:按下次鍵(通常是右鍵)。
~~~
// HTML代碼為
// <button onmouseup="whichButton(event);">點擊</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
~~~
(2)buttons
buttons屬性返回一個3個比特位的值,表示同時按下了哪些鍵。它用來處理同時按下多個鼠標鍵的情況。
* 1:二進制為001,表示按下左鍵。
* 2:二進制為010,表示按下右鍵。
* 4:二進制為100,表示按下中鍵或滾輪鍵。
同時按下多個鍵的時候,每個按下的鍵對應的比特位都會有值。比如,同時按下左鍵和右鍵,會返回3(二進制為011)。
### clientX,clientY,movementX,movementY,screenX,screenY
以下屬性與事件的位置相關。
(1)clientX,clientY
clientX屬性返回鼠標位置相對于瀏覽器窗口左上角的水平坐標,單位為像素,與頁面是否橫向滾動無關。
clientY屬性返回鼠標位置相對于瀏覽器窗口左上角的垂直坐標,單位為像素,與頁面是否縱向滾動無關。
~~~
// HTML代碼為
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"clientX value: " + evt.clientX + "\n" +
"clientY value: " + evt.clientY + "\n"
);
}
~~~
(2)movementX,movementY
movementX屬性返回一個水平位移,單位為像素,表示當前位置與上一個mousemove事件之間的水平距離。在數值上,等于currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX。
movementY屬性返回一個垂直位移,單位為像素,表示當前位置與上一個mousemove事件之間的垂直距離。在數值上,等于currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
(3)screenX,screenY
screenX屬性返回鼠標位置相對于屏幕左上角的水平坐標,單位為像素。
screenY屬性返回鼠標位置相對于屏幕左上角的垂直坐標,單位為像素。
~~~
// HTML代碼為
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"screenX value: " + evt.screenX + "\n"
+ "screenY value: " + evt.screenY + "\n"
);
}
~~~
### relatedTarget
relatedTarget屬性返回事件的次要相關節點。對于那些沒有次要相關節點的事件,該屬性返回null。
下表列出不同事件的target屬性和relatedTarget屬性含義。
| 事件名稱 | target屬性 | relatedTarget屬性 |
| --- | --- | --- |
| focusin | 接受焦點的節點 | 喪失焦點的節點 |
| focusout | 喪失焦點的節點 | 接受焦點的節點 |
| mouseenter | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 |
| mouseleave | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 |
| mouseout | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 |
| mouseover | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 |
| dragenter | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 |
| dragexit | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 |
下面是一個例子。
~~~
// HTML代碼為
// <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
// <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
// </div>
var inner = document.getElementById("inner");
inner.addEventListener("mouseover", function (){
console.log('進入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseenter", function (){
console.log('進入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseout", function (){
console.log('離開' + event.target.id + " 進入" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
console.log('離開' + event.target.id + " 進入" + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠標從outer進入inner,輸出
// 進入inner 離開outer
// 進入inner 離開outer
// 鼠標從inner進入outer,輸出
// 離開inner 進入outer
// 離開inner 進入outer
~~~
### wheel事件
wheel事件是與鼠標滾輪相關的事件,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標的滾輪,就觸發這個事件。
該事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent、Event的屬性,還有幾個自己的屬性。
* deltaX:返回一個數值,表示滾輪的水平滾動量。
* deltaY:返回一個數值,表示滾輪的垂直滾動量。
* deltaZ:返回一個數值,表示滾輪的Z軸滾動量。
* deltaMode:返回一個數值,表示滾動的單位,適用于上面三個屬性。0表示像素,1表示行,2表示頁。
瀏覽器提供一個WheelEvent構造函數,可以用來生成滾輪事件的實例。它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是配置對象。
~~~
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
~~~
## 鍵盤事件
鍵盤事件用來描述鍵盤行為,主要有keydown、keypress、keyup三個事件。
* keydown:按下鍵盤時觸發該事件。
* keypress:只要按下的鍵并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接著觸發keypress事件。
* keyup:松開鍵盤時觸發該事件。
下面是一個例子,對文本框設置keypress監聽函數,只允許輸入數字。
~~~
// HTML代碼為
// <input type="text"
// name="myInput"
// onkeypress="return numbersOnly(this, event);"
// onpaste="return false;"
// />
function numbersOnly(oToCheckField, oKeyEvent) {
return oKeyEvent.charCode === 0
|| /\d/.test(String.fromCharCode(oKeyEvent.charCode));
}
~~~
如果用戶一直按鍵不松開,就會連續觸發鍵盤事件,觸發的順序如下。
1. keydown
2. keypress
3. keydown
4. keypress
5. (重復以上過程)
6. keyup
鍵盤事件使用KeyboardEvent對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象。瀏覽器提供KeyboardEvent構造函數,用來新建鍵盤事件的實例。
~~~
event = new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit);
~~~
KeyboardEvent構造函數的第一個參數是一個字符串,表示事件類型,第二個參數是一個事件配置對象,可配置以下字段。
* key,對應KeyboardEvent.key屬性,默認為空字符串。
* ctrlKey,對應KeyboardEvent.ctrlKey屬性,默認為false。
* shiftKey,對應KeyboardEvent.shiftKey屬性,默認為false。
* altKey,對應KeyboardEvent.altKey屬性,默認為false。
* metaKey,對應KeyboardEvent.metaKey屬性,默認為false。
下面就是KeyboardEvent實例的屬性介紹。
### altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
以下屬性返回一個布爾值,表示是否按下對應的鍵。
* altKey:alt鍵
* ctrlKey:ctrl鍵
* metaKey:meta鍵(mac系統是一個四瓣的小花,windows系統是windows鍵)
* shiftKey:shift鍵
~~~
function showChar(e){
console.log("ALT: " + e.altKey);
console.log("CTRL: " + e.ctrlKey);
console.log("Meta: " + e.metaKey);
console.log("Meta: " + e.shiftKey);
}
~~~
### key,charCode
key屬性返回一個字符串,表示按下的鍵名。如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名。比如,按下Ctrl+a,則返回a。如果無法識別鍵名,則返回字符串Unidentified。
主要功能鍵的鍵名(不同的瀏覽器可能有差異):Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll等。
charCode屬性返回一個數值,表示keypress事件按鍵的Unicode值,keydown和keyup事件不提供這個屬性。注意,該屬性已經從標準移除,雖然瀏覽器還支持,但應該盡量不使用。
## 進度事件
進度事件用來描述一個事件進展的過程,比如XMLHttpRequest對象發出的HTTP請求的過程、、、、、加載外部資源的過程。下載和上傳都會發生進度事件。
進度事件有以下幾種。
* abort事件:當進度事件被中止時觸發。如果發生錯誤,導致進程中止,不會觸發該事件。
* error事件:由于錯誤導致資源無法加載時觸發。
* load事件:進度成功結束時觸發。
* loadstart事件:進度開始時觸發。
* loadend事件:進度停止時觸發,發生順序排在error事件\abort事件\load事件后面。
* progress事件:當操作處于進度之中,由傳輸的數據塊不斷觸發。
* timeout事件:進度超過限時觸發。
~~~
image.addEventListener('load', function(event) {
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function(event) {
image.style.display = 'none';
});
~~~
上面代碼在圖片元素加載完成后,為圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。如果加載失敗,就把圖片元素的樣式設置為不顯示。
有時候,圖片加載會在腳本運行之前就完成,尤其是當腳本放置在網頁底部的時候,因此有可能使得load和error事件的監聽函數根本不會被執行。所以,比較可靠的方式,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成。
~~~
function loaded() {
// code after image loaded
}
if (image.complete) {
loaded();
} else {
image.addEventListener('load', loaded);
}
~~~
由于DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發生加載錯誤的屬性,所以error事件的監聽函數最好放在img元素的HTML屬性中,這樣才能保證發生加載錯誤時百分之百會執行。
~~~
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />
~~~
error事件有一個特殊的性質,就是不會冒泡。這樣的設計是正確的,防止引發父元素的error事件監聽函數。
進度事件使用ProgressEvent對象表示。ProgressEvent實例有以下屬性。
* lengthComputable:返回一個布爾值,表示當前進度是否具有可計算的長度。如果為false,就表示當前進度無法測量。
* total:返回一個數值,表示當前進度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源,表示內容本身的長度,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性為false,則total屬性就無法取得正確的值。
* loaded:返回一個數值,表示當前進度已經完成的數量。該屬性除以total屬性,就可以得到目前進度的百分比。
下面是一個例子。
~~~
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("progress", updateProgress, false);
xhr.addEventListener("load", transferComplete, false);
xhr.addEventListener("error", transferFailed, false);
xhr.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
xhr.open();
function updateProgress (e) {
if (e.lengthComputable) {
var percentComplete = e.loaded / e.total;
} else {
console.log('不能計算進度');
}
}
function transferComplete(e) {
console.log('傳輸結束');
}
function transferFailed(evt) {
console.log('傳輸過程中發生錯誤');
}
function transferCanceled(evt) {
console.log('用戶取消了傳輸');
}
~~~
loadend事件的監聽函數,可以用來取代abort事件/load事件/error事件的監聽函數。
~~~
req.addEventListener("loadend", loadEnd, false);
function loadEnd(e) {
console.log('傳輸結束,成功失敗未知');
}
~~~
loadend事件本身不提供關于進度結束的原因,但可以用它來做所有進度結束場景都需要做的一些操作。
另外,上面是下載過程的進度事件,還存在上傳過程的進度事件。這時所有監聽函數都要放在XMLHttpRequest.upload對象上面。
~~~
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.upload.addEventListener("progress", updateProgress, false);
xhr.upload.addEventListener("load", transferComplete, false);
xhr.upload.addEventListener("error", transferFailed, false);
xhr.upload.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
xhr.open();
~~~
瀏覽器提供一個ProgressEvent構造函數,用來生成進度事件的實例。
~~~
progressEvent = new ProgressEvent(type, {
lengthComputable: aBooleanValue,
loaded: aNumber,
total: aNumber
});
~~~
上面代碼中,ProgressEvent構造函數的第一個參數是事件類型(字符串),第二個參數是配置對象,用來指定lengthComputable屬性(默認值為false)、loaded屬性(默認值為0)、total屬性(默認值為0)。
## 拖拉事件
拖拉指的是,用戶在某個對象上按下鼠標鍵不放,拖動它到另一個位置,然后釋放鼠標鍵,將該對象放在那里。
拖拉的對象有好幾種,包括Element節點、圖片、鏈接、選中的文字等等。在HTML網頁中,除了Element節點默認不可以拖拉,其他(圖片、鏈接、選中的文字)都是可以直接拖拉的。為了讓Element節點可拖拉,可以將該節點的draggable屬性設為true。
~~~
<div draggable="true">
此區域可拖拉
</div>
~~~
draggable屬性可用于任何Element節點,但是圖片(img元素)和鏈接(a元素)不加這個屬性,就可以拖拉。對于它們,用到這個屬性的時候,往往是將其設為false,防止拖拉。
注意,一旦某個Element節點的draggable屬性設為true,就無法再用鼠標選中該節點內部的文字或子節點了。
### 事件種類
當Element節點或選中的文本被拖拉時,就會持續觸發拖拉事件,包括以下一些事件。
* drag事件:拖拉過程中,在被拖拉的節點上持續觸發。
* dragstart事件:拖拉開始時在被拖拉的節點上觸發,該事件的target屬性是被拖拉的節點。通常應該在這個事件的監聽函數中,指定拖拉的數據。
* dragend事件:拖拉結束時(釋放鼠標鍵或按下escape鍵)在被拖拉的節點上觸發,該事件的target屬性是被拖拉的節點。它與dragStart事件,在同一個節點上觸發。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件總是會觸發的。
* dragenter事件:拖拉進入當前節點時,在當前節點上觸發,該事件的target屬性是當前節點。通常應該在這個事件的監聽函數中,指定是否允許在當前節點放下(drop)拖拉的數據。如果當前節點沒有該事件的監聽函數,或者監聽函數不執行任何操作,就意味著不允許在當前節點放下數據。在視覺上顯示拖拉進入當前節點,也是在這個事件的監聽函數中設置。
* dragover事件:拖拉到當前節點上方時,在當前節點上持續觸發,該事件的target屬性是當前節點。該事件與dragenter事件基本類似,默認會重置當前的拖拉事件的效果(DataTransfer對象的dropEffect屬性)為none,即不允許放下被拖拉的節點,所以如果允許在當前節點drop數據,通常會使用preventDefault方法,取消重置拖拉效果為none。
* dragleave事件:拖拉離開當前節點范圍時,在當前節點上觸發,該事件的target屬性是當前節點。在視覺上顯示拖拉離開當前節點,就在這個事件的監聽函數中設置。
* drop事件:被拖拉的節點或選中的文本,釋放到目標節點時,在目標節點上觸發。注意,如果當前節點不允許drop,即使在該節點上方松開鼠標鍵,也不會觸發該事件。如果用戶按下Escape鍵,取消這個操作,也不會觸發該事件。該事件的監聽函數負責取出拖拉數據,并進行相關處理。
關于拖拉事件,有以下幾點注意事項。
* 拖拉過程只觸發以上這些拖拉事件,盡管鼠標在移動,但是鼠標事件不會觸發。
* 將文件從操作系統拖拉進瀏覽器,不會觸發dragStart和dragend事件。
* dragenter和dragover事件的監聽函數,用來指定可以放下(drop)拖拉的數據。由于網頁的大部分區域不適合作為drop的目標節點,所以這兩個事件的默認設置為當前節點不允許drop。如果想要在目標節點上drop拖拉的數據,首先必須阻止這兩個事件的默認行為,或者取消這兩個事件。
~~~
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">
~~~
上面代碼中,如果不取消拖拉事件或者阻止默認行為,就不可能在div節點上drop被拖拉的節點。
拖拉事件用一個DragEvent對象表示,該對象繼承MouseEvent對象,因此也就繼承了UIEvent和Event對象。DragEvent對象只有一個獨有的屬性DataTransfer,其他都是繼承的屬性。DataTransfer屬性用來讀寫拖拉事件中傳輸的數據,詳見下文《DataTransfer對象》的部分。
下面的例子展示,如何動態改變被拖動節點的背景色。
~~~
div.addEventListener("dragstart", function(e) {
this.style.backgroundColor = "red";
}, false);
div.addEventListener("dragend", function(e) {
this.style.backgroundColor = "green";
}, false);
~~~
上面代碼中,div節點被拖動時,背景色會變為紅色,拖動結束,又變回綠色。
下面是一個例子,顯示如何實現將一個節點從當前父節點,拖拉到另一個父節點中。
~~~
// HTML代碼為
// <div class="dropzone">
// <div id="draggable" draggable="true">
// 該節點可拖拉
// </div>
// </div>
// <div class="dropzone"></div>
// <div class="dropzone"></div>
// <div class="dropzone"></div>
// 被拖拉節點
var dragged;
document.addEventListener("dragstart", function( event ) {
// 保存被拖拉節點
dragged = event.target;
// 被拖拉節點的背景色變透明
event.target.style.opacity = .5;
}, false);
document.addEventListener("dragend", function( event ) {
// 被拖拉節點的背景色恢復正常
event.target.style.opacity = "";
}, false);
document.addEventListener("dragover", function( event ) {
// 防止拖拉效果被重置,允許被拖拉的節點放入目標節點
event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener("dragenter", function( event ) {
// 目標節點的背景色變紫色
// 由于該事件會冒泡,所以要過濾節點
if ( event.target.className == "dropzone" ) {
event.target.style.background = "purple";
}
}, false);
document.addEventListener("dragleave", function( event ) {
// 目標節點的背景色恢復原樣
if ( event.target.className == "dropzone" ) {
event.target.style.background = "";
}
}, false);
document.addEventListener("drop", function( event ) {
// 防止事件默認行為(比如某些Elment節點上可以打開鏈接)
event.preventDefault();
if ( event.target.className == "dropzone" ) {
// 恢復目標節點背景色
event.target.style.background = "";
// 將被拖拉節點插入目標節點
dragged.parentNode.removeChild( dragged );
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);
~~~
### DataTransfer對象概述
所有的拖拉事件都有一個dataTransfer屬性,用來保存需要傳遞的數據。這個屬性的值是一個DataTransfer對象。
拖拉的數據保存兩方面的數據:數據的種類(又稱格式)和數據的值。數據的種類是一個MIME字符串,比如 text/plain或者image/jpeg,數據的值是一個字符串。一般來說,如果拖拉一段文本,則數據默認就是那段文本;如果拖拉一個鏈接,則數據默認就是鏈接的URL。
當拖拉事件開始的時候,可以提供數據類型和數據值;在拖拉過程中,通過dragenter和dragover事件的監聽函數,檢查數據類型,以確定是否允許放下(drop)被拖拉的對象。比如,在只允許放下鏈接的區域,檢查拖拉的數據類型是否為text/uri-list。
發生drop事件時,監聽函數取出拖拉的數據,對其進行處理。
### DataTransfer對象的屬性
DataTransfer對象有以下屬性。
(1)dropEffect
dropEffect屬性設置放下(drop)被拖拉節點時的效果,可能的值包括copy(復制被拖拉的節點)、move(移動被拖拉的節點)、link(創建指向被拖拉的節點的鏈接)、none(無法放下被拖拉的節點)。設置除此以外的值,都是無效的。
~~~
target.addEventListener('dragover', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
~~~
dropEffect屬性一般在dragenter和dragove事件的監聽函數中設置,對于dragstart、drag、dragleave這三個事件,該屬性不起作用。進入目標節點后,拖拉行為會初始化成用戶設定的效果,用戶可以通過按下Shift鍵和Control鍵,改變初始設置,在copy、move、link三種效果中切換。
鼠標箭頭會根據dropEffect屬性改變形狀,提示目前正處于哪一種效果。這意味著,通過鼠標就能判斷是否可以在當前節點drop被拖拉的節點。
(2)effectAllowed
effectAllowed屬性設置本次拖拉中允許的效果,可能的值包括copy(復制被拖拉的節點)、move(移動被拖拉的節點)、link(創建指向被拖拉節點的鏈接)、copyLink(允許copy或link)、copyMove(允許copy或move)、linkMove(允許link或move)、all(允許所有效果)、none(無法放下被拖拉的節點)、uninitialized(默認值,等同于all)。如果某種效果是不允許的,用戶就無法在目標節點中達成這種效果。
dragstart事件的監聽函數,可以設置被拖拉節點允許的效果;dragenter和dragover事件的監聽函數,可以設置目標節點允許的效果。
~~~
event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
~~~
dropEffect屬性和effectAllowed屬性,往往配合使用。
~~~
event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
~~~
上面代碼中,copy是指定的效果,但是可以通過Shift或Ctrl鍵(根據平臺而定),將效果切換成move。
只要dropEffect屬性和effectAllowed屬性之中,有一個為none,就無法在目標節點上完成drop操作。
(3)files
files屬性是一個FileList對象,包含一組本地文件,可以用來在拖拉操作中傳送。如果本次拖拉不涉及文件,則屬性為空的FileList對象。
下面就是一個接收拖拉文件的例子。
~~~
// HTML代碼為
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到這里
// </div>
var div = document.getElementById('output');
div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字節\n';
}
}, false);
~~~
上面代碼中,通過files屬性讀取拖拉文件的信息。如果想要讀取文件內容,就要使用FileReader對象。
~~~
div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState == FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
contentDiv.innerHTML = "File: " + file.name + "\n\n" + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});
~~~
(4)types
types屬性是一個數組,保存每一次拖拉的數據格式,比如拖拉文件,則格式信息就為File。
下面是一個例子,通過檢查dataTransfer屬性的類型,決定是否允許在當前節點執行drop操作。
~~~
function contains(list, value){
for( var i = 0; i < list.length; ++i ){
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}
function doDragOver(event){
var isLink = contains( event.dataTransfer.types, "text/uri-list");
if (isLink) event.preventDefault();
}
~~~
上面代碼中,只有當被拖拉的節點是一個鏈接時,才允許在當前節點放下。
### DataTransfer對象的方法
DataTransfer對象有以下方法。
(1)setData()
setData方法用來設置事件所帶有的指定類型的數據。它接受兩個參數,第一個是數據類型,第二個是具體數據。如果指定的類型在現有數據中不存在,則該類型將寫入types屬性;如果已經存在,在該類型的現有數據將被替換。
~~~
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");
~~~
上面代碼為事件加入純文本格式的數據。
如果拖拉文本框或者拖拉選中的文本,會默認將文本數據添加到dataTransfer屬性,不用手動指定。
~~~
<div draggable="true" ondragstart="
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')">
aaa
</div>
~~~
上面代碼中,拖拉數據實際上是bbb,而不是aaa。
下面是添加其他類型的數據。由于text/plain是最普遍支持的格式,為了保證兼容性,建議最后總是將數據保存一份純文本的格式。
~~~
var dt = event.dataTransfer;
// 添加鏈接
dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com");
dt.setData("text/plain", "http://www.example.com");
// 添加HTML代碼
dt.setData("text/html", "Hello there, <strong>stranger</strong>");
dt.setData("text/plain", "Hello there, <strong>stranger</strong>");
// 添加圖像的URL
dt.setData("text/uri-list", imageurl);
dt.setData("text/plain", imageurl);
~~~
可以一次提供多種格式的數據。
~~~
var dt = event.dataTransfer;
dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString);
dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com");
dt.setData("text/plain", "http://www.example.com");
~~~
上面代碼中,通過在同一個事件上面,存放三種類型的數據,使得拖拉事件可以在不同的對象上面,drop不同的值。注意,第一種格式是一個自定義格式,瀏覽器默認無法讀取,這意味著,只有某個部署了特定代碼的節點,才可能drop(讀取到)這個數據。
(2)getData()
getData方法接受一個字符串(表示數據類型)作為參數,返回事件所帶的指定類型的數據(通常是用setData方法添加的數據)。如果指定類型的數據不存在,則返回空字符串。通常只有drop事件觸發后,才能取出數據。如果取出另一個域名存放的數據,將會報錯。
下面是一個drop事件的監聽函數,用來取出指定類型的數據。
~~~
function onDrop(event){
var data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}
~~~
上面代碼取出拖拉事件的文本數據,將其替換成當前節點的文本內容。注意,這時還必須取消瀏覽器的默認行為,因為假如用戶拖拉的是一個鏈接,瀏覽器默認會在當前窗口打開這個鏈接。
getData方法返回的是一個字符串,如果其中包含多項數據,就必須手動解析。
~~~
function doDrop(event){
var lines = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
for (let line of lines) {
let link = document.createElement("a");
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}
~~~
上面代碼中,getData方法返回的是一組鏈接,就必須自行解析。
類型值指定為URL,可以取出第一個有效鏈接。
~~~
var link = event.dataTransfer.getData("URL");
~~~
下面是一次性取出多種類型的數據。
~~~
function doDrop(event){
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ["text/uri-list", "text/plain"];
types = supportedTypes.filter(function (value) types.includes(value));
if (types.length)
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
event.preventDefault();
}
~~~
(3)clearData()
clearData方法接受一個字符串(表示數據類型)作為參數,刪除事件所帶的指定類型的數據。如果沒有指定類型,則刪除所有數據。如果指定類型不存在,則原數據不受影響。
~~~
event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
~~~
上面代碼清除事件所帶的URL數據。
(4)setDragImage()
拖動過程中(dragstart事件觸發后),瀏覽器會顯示一張圖片跟隨鼠標一起移動,表示被拖動的節點。這張圖片是自動創造的,通常顯示為被拖動節點的外觀,不需要自己動手設置。setDragImage方法可以用來自定義這張圖片,它接受三個參數,第一個是img圖片元素或者canvas元素,如果省略或為null則使用被拖動的節點的外觀,第二個和第三個參數為鼠標相對于該圖片左上角的橫坐標和右坐標。
下面是一個例子。
~~~
// HTML代碼為
// <div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
// </div>
var div = document.getElementById("drag-with-image");
div.addEventListener("dragstart", function(e) {
var img = document.createElement("img");
img.src = "http://path/to/img";
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);
~~~
## 觸摸事件
觸摸API由三個對象組成。
* Touch
* TouchList
* TouchEvent
Touch對象表示觸摸點(一根手指或者一根觸摸筆),用來描述觸摸動作,包括位置、大小、形狀、壓力、目標元素等屬性。有時,觸摸動作由多個觸摸點(多根手指或者多根觸摸筆)組成,多個觸摸點的集合由TouchList對象表示。TouchEvent對象代表由觸摸引發的事件,只有觸摸屏才會引發這一類事件。
很多時候,觸摸事件和鼠標事件同時觸發,即使這個時候并沒有用到鼠標。這是為了讓那些只定義鼠標事件、沒有定義觸摸事件的代碼,在觸摸屏的情況下仍然能用。如果想避免這種情況,可以用preventDefault方法阻止發出鼠標事件。
### Touch對象
Touch對象代表一個觸摸點。觸摸點可能是一根手指,也可能是一根觸摸筆。它有以下屬性。
(1)identifier
identifier屬性表示Touch實例的獨一無二的識別符。它在整個觸摸過程中保持不變。
~~~
var id = touchItem.identifier;
~~~
TouchList對象的identifiedTouch方法,可以根據這個屬性,從一個集合里面取出對應的Touch對象。
(2)screenX,screenY,clientX,clientY,pageX,pageY
screenX屬性和screenY屬性,分別表示觸摸點相對于屏幕左上角的橫坐標和縱坐標,與頁面是否滾動無關。
clientX屬性和clientY屬性,分別表示觸摸點相對于瀏覽器視口左上角的橫坐標和縱坐標,與頁面是否滾動無關。
pageX屬性和pageY屬性,分別表示觸摸點相對于當前頁面左上角的橫坐標和縱坐標,包含了頁面滾動帶來的位移。
(3)radiusX,radiusY,rotationAngle
radiusX屬性和radiusY屬性,分別返回觸摸點周圍受到影響的橢圓范圍的X軸和Y軸,單位為像素。
rotationAngle屬性表示觸摸區域的橢圓的旋轉角度,單位為度數,在0到90度之間。
上面這三個屬性共同定義了用戶與屏幕接觸的區域,對于描述手指這一類非精確的觸摸,很有幫助。指尖接觸屏幕,觸摸范圍會形成一個橢圓,這三個屬性就用來描述這個橢圓區域。
(4)force
force屬性返回一個0到1之間的數值,表示觸摸壓力。0代表沒有壓力,1代表硬件所能識別的最大壓力。
(5)target
target屬性返回一個Element節點,代表觸摸發生的那個節點。
### TouchList對象
TouchList對象是一個類似數組的對象,成員是與某個觸摸事件相關的所有觸摸點。比如,用戶用三根手指觸摸,產生的TouchList對象就有三個成員,每根手指對應一個Touch對象。
TouchList實例的length屬性,返回TouchList對象的成員數量。
TouchList實例的identifiedTouch方法和item方法,分別使用id屬性和索引值(從0開始)作為參數,取出指定的Touch對象。
### TouchEvent對象
TouchEvent對象繼承Event對象和UIEvent對象,表示觸摸引發的事件。除了被繼承的屬性以外,它還有一些自己的屬性。
(1)鍵盤相關屬性
以下屬性都為只讀屬性,返回一個布爾值,表示觸摸的同時,是否按下某個鍵。
* altKey 是否按下alt鍵
* ctrlKey 是否按下ctrl鍵
* metaKey 是否按下meta鍵
* shiftKey 是否按下shift鍵
(2)changedTouches
changedTouches屬性返回一個TouchList對象,包含了由當前觸摸事件引發的所有Touch對象(即相關的觸摸點)。
對于touchstart事件,它代表被激活的觸摸點;對于touchmove事件,代表發生變化的觸摸點;對于touchend事件,代表消失的觸摸點(即不再被觸碰的點)。
~~~
var touches = touchEvent.changedTouches;
~~~
(3)targetTouches
targetTouches屬性返回一個TouchList對象,包含了觸摸的目標Element節點內部,所有仍然處于活動狀態的觸摸點。
~~~
var touches = touchEvent.targetTouches;
~~~
(4)touches
touches屬性返回一個TouchList對象,包含了所有仍然處于活動狀態的觸摸點。
~~~
var touches = touchEvent.touches;
~~~
### 觸摸事件的種類
觸摸引發的事件,有以下幾類。可以通過TouchEvent.type屬性,查看到底發生的是哪一種事件。
* touchstart:用戶接觸觸摸屏時觸發,它的target屬性返回發生觸摸的Element節點。
* touchend:用戶不再接觸觸摸屏時(或者移出屏幕邊緣時)觸發,它的target屬性與touchstart事件的target屬性是一致的,它的changedTouches屬性返回一個TouchList對象,包含所有不再觸摸的觸摸點(Touch對象)。
* touchmove:用戶移動觸摸點時觸發,它的target屬性與touchstart事件的target屬性一致。如果觸摸的半徑、角度、力度發生變化,也會觸發該事件。
* touchcancel:觸摸點取消時觸發,比如在觸摸區域跳出一個情態窗口(modal window)、觸摸點離開了文檔區域(進入瀏覽器菜單欄區域)、用戶放置更多的觸摸點(自動取消早先的觸摸點)。
下面是一個例子。
~~~
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
function handleStart(evt) {
// 阻止瀏覽器繼續處理觸摸事件,
// 也阻止發出鼠標事件
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
}
}
function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var id = touches[i].identifier;
var touch = touches.identifiedTouch(id);
console.log(touch.pageX, touch.pageY);
}
}
~~~
## 表單事件
### Input事件,select事件,change事件
以下事件與表單成員的值變化有關。
(1)input事件
input事件當、的值發生變化時觸發。此外,打開contenteditable屬性的元素,只要值發生變化,也會觸發input事件。
input事件的一個特點,就是會連續觸發,比如用戶每次按下一次按鍵,就會觸發一次input事件。
(2)select事件
select事件當在、中選中文本時觸發。
~~~
// HTML代碼為
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function() {
console.log('Selection changed!');
}, false);
~~~
(3)Change事件
Change事件當、、的值發生變化時觸發。它與input事件的最大不同,就是不會連續觸發,只有當全部修改完成時才會觸發,而且input事件必然會引發change事件。具體來說,分成以下幾種情況。
* 激活單選框(radio)或復選框(checkbox)時觸發。
* 用戶提交時觸發。比如,從下列列表(select)完成選擇,在日期或文件輸入框完成選擇。
* 當文本框或textarea元素的值發生改變,并且喪失焦點時觸發。
下面是一個例子。
~~~
// HTML代碼為
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
// <option>chocolate</option>
// <option>strawberry</option>
// <option>vanilla</option>
// </select>
function changeEventHandler(event) {
console.log('You like ' + event.target.value + ' ice cream.');
}
~~~
### reset事件,submit事件
以下事件發生在表單對象上,而不是發生在表單的成員上。
(1)reset事件
reset事件當表單重置(所有表單成員變回默認值)時觸發。
(2)submit事件
submit事件當表單數據向服務器提交時觸發。注意,submit事件的發生對象是form元素,而不是button元素(即使它的類型是submit),因為提交的是表單,而不是按鈕。
## 文檔事件
### beforeunload事件,unload事件,load事件,error事件,pageshow事件,pagehide事件
以下事件與網頁的加載與卸載相關。
(1)beforeunload事件
beforeunload事件當窗口將要關閉,或者document和網頁資源將要卸載時觸發。它可以用來防止用戶不當心關閉網頁。
該事件的默認動作就是關閉當前窗口或文檔。如果在監聽函數中,調用了`event.preventDefault()`,或者對事件對象的returnValue屬性賦予一個非空的值,就會自動跳出一個確認框,讓用戶確認是否關閉網頁。如果用戶點擊“取消”按鈕,網頁就不會關閉。監聽函數所返回的字符串,會顯示在確認對話框之中。
~~~
window.onbeforeunload = function() {
if (textarea.value != textarea.defaultValue) {
return '你確認要離開嗎?';
}
};
~~~
上面代碼表示,當用戶關閉網頁,會跳出一個確認對話框,上面顯示“你確認要離開嗎?”。
下面的兩種寫法,具有同樣效果。
~~~
window.addEventListener('beforeunload', function( event ) {
event.returnValue = '你確認要離開嗎?';
});
// 等同于
window.addEventListener('beforeunload', function( event ) {
event.preventDefault();
});
~~~
上面代碼中,事件對象的returnValue屬性的值,將會成為確認框的提示文字。
只要定義了beforeunload事件的監聽函數,網頁不會被瀏覽器緩存。
(2)unload事件
unload事件在窗口關閉或者document對象將要卸載時觸發,發生在window、body、frameset等對象上面。它的觸發順序排在beforeunload、pagehide事件后面。unload事件只在頁面沒有被瀏覽器緩存時才會觸發,換言之,如果通過按下“前進/后退”導致頁面卸載,并不會觸發unload事件。
當unload事件發生時,document對象處于一個特殊狀態。所有資源依然存在,但是對用戶來說都不可見,UI互動(window.open、alert、confirm方法等)全部無效。這時即使拋出錯誤,也不能停止文檔的卸載。
~~~
window.addEventListener('unload', function(event) {
console.log('文檔將要卸載');
});
~~~
如果在window對象上定義了該事件,網頁就不會被瀏覽器緩存。
(3)load事件,error事件
load事件在頁面加載成功時觸發,error事件在頁面加載失敗時觸發。注意,頁面從瀏覽器緩存加載,并不會觸發load事件。
這兩個事件實際上屬于進度事件,不僅發生在document對象,還發生在各種外部資源上面。瀏覽網頁就是一個加載各種資源的過程,圖像(image)、樣式表(style sheet)、腳本(script)、視頻(video)、音頻(audio)、Ajax請求(XMLHttpRequest)等等。這些資源和document對象、window對象、XMLHttpRequestUpload對象,都會觸發load事件和error事件。
(4)pageshow事件,pagehide事件
默認情況下,瀏覽器會在當前會話(session)緩存頁面,當用戶點擊“前進/后退”按鈕時,瀏覽器就會從緩存中加載頁面。
pageshow事件在頁面加載時觸發,包括第一次加載和從緩存加載兩種情況。如果要指定頁面每次加載(不管是不是從瀏覽器緩存)時都運行的代碼,可以放在這個事件的監聽函數。
第一次加載時,它的觸發順序排在load事件后面。從緩存加載時,load事件不會觸發,因為網頁在緩存中的樣子通常是load事件的監聽函數運行后的樣子,所以不必重復執行。同理,如果是從緩存中加載頁面,網頁內初始化的JavaScript腳本(比如DOMContentLoaded事件的監聽函數)也不會執行。
~~~
window.addEventListener('pageshow', function(event) {
console.log('pageshow: ', event);
});
~~~
pageshow事件有一個persisted屬性,返回一個布爾值。頁面第一次加載時,這個屬性是false;當頁面從緩存加載時,這個屬性是true。
~~~
window.addEventListener('pageshow', function(event){
if (event.persisted) {
// ...
}
});
~~~
pagehide事件與pageshow事件類似,當用戶通過“前進/后退”按鈕,離開當前頁面時觸發。它與unload事件的區別在于,如果在window對象上定義unload事件的監聽函數之后,頁面不會保存在緩存中,而使用pagehide事件,頁面會保存在緩存中。
pagehide事件的event對象有一個persisted屬性,將這個屬性設為true,就表示頁面要保存在緩存中;設為false,表示網頁不保存在緩存中,這時如果設置了unload事件的監聽函數,該函數將在pagehide事件后立即運行。
如果頁面包含frame或iframe元素,則frame頁面的pageshow事件和pagehide事件,都會在主頁面之前觸發。
### DOMContentLoaded事件,readystatechange事件
以下事件與文檔狀態相關。
(1)DOMContentLoaded事件
當HTML文檔下載并解析完成以后,就會在document對象上觸發DOMContentLoaded事件。這時,僅僅完成了HTML文檔的解析(整張頁面的DOM生成),所有外部資源(樣式表、腳本、iframe等等)可能還沒有下載結束。也就是說,這個事件比load事件,發生時間早得多。
~~~
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
console.log("DOM生成");
});
~~~
注意,網頁的JavaScript腳本是同步執行的,所以定義DOMContentLoaded事件的監聽函數,應該放在所有腳本的最前面。否則腳本一旦發生堵塞,將推遲觸發DOMContentLoaded事件。
(2)readystatechange事件
readystatechange事件發生在Document對象和XMLHttpRequest對象,當它們的readyState屬性發生變化時觸發。
~~~
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == "interactive") {
// ...
}
}
~~~
IE8不支持DOMContentLoaded事件,但是支持這個事件。因此,可以使用readystatechange事件,在低版本的IE中代替DOMContentLoaded事件。
### scroll事件,resize事件
以下事件與窗口行為有關。
(1)scroll事件
scroll事件在文檔或文檔元素滾動時觸發。
由于該事件會連續地大量觸發,所以它的監聽函數之中不應該有非常耗費計算的操作。推薦的做法是使用requestAnimationFrame或setTimeout控制該事件的觸發頻率,然后可以結合customEvent拋出一個新事件。
~~~
(function() {
var throttle = function(type, name, obj) {
var obj = obj || window;
var running = false;
var func = function() {
if (running) { return; }
running = true;
requestAnimationFrame(function() {
obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
running = false;
});
};
obj.addEventListener(type, func);
};
// 將scroll事件重定義為optimizedScroll事件
throttle("scroll", "optimizedScroll");
})();
window.addEventListener("optimizedScroll", function() {
console.log("Resource conscious scroll callback!");
});
~~~
上面代碼中,throttle函數用于控制事件觸發頻率,requestAnimationFrame方法保證每次頁面重繪(每秒60次),只會觸發一次scroll事件的監聽函數。改用setTimeout方法,可以放置更大的時間間隔。
~~~
(function() {
window.addEventListener("scroll", scrollThrottler, false);
var scrollTimeout;
function scrollThrottler() {
if ( !scrollTimeout ) {
scrollTimeout = setTimeout(function() {
scrollTimeout = null;
actualScrollHandler();
}, 66);
}
}
function actualScrollHandler() {
// ...
}
}());
~~~
上面代碼中,setTimeout指定scroll事件的監聽函數,每66毫秒觸發一次(每秒15次)。
(2)resize事件
resize事件在改變瀏覽器窗口大小時觸發,發生在window、body、frameset對象上面。
~~~
var resizeMethod = function(){
if (document.body.clientWidth < 768) {
console.log('移動設備');
}
};
window.addEventListener("resize", resizeMethod, true);
~~~
該事件也會連續地大量觸發,所以最好像上面的scroll事件一樣,通過throttle函數控制事件觸發頻率。
### hashchange事件,popstate事件
以下事件與文檔的URL變化相關。
(1)hashchange事件
hashchange事件在URL的hash部分(即#號后面的部分,包括#號)發生變化時觸發。如果老式瀏覽器不支持該屬性,可以通過定期檢查location.hash屬性,模擬該事件,下面就是代碼。
~~~
(function(window) {
if ( "onhashchange" in window.document.body ) { return; }
var location = window.location;
var oldURL = location.href;
var oldHash = location.hash;
// 每隔100毫秒檢查一下URL的hash
setInterval(function() {
var newURL = location.href;
var newHash = location.hash;
if ( newHash != oldHash && typeof window.onhashchange === "function" ) {
window.onhashchange({
type: "hashchange",
oldURL: oldURL,
newURL: newURL
});
oldURL = newURL;
oldHash = newHash;
}
}, 100);
})(window);
~~~
hashchange事件對象除了繼承Event對象,還有oldURL屬性和newURL屬性,分別表示變化前后的URL。
(2)popstate事件
popstate事件在瀏覽器的history對象的當前記錄發生顯式切換時觸發。注意,調用history.pushState()或history.replaceState(),并不會觸發popstate事件。該事件只在用戶在history記錄之間顯式切換時觸發,比如鼠標點擊“后退/前進”按鈕,或者在腳本中調用history.back()、history.forward()、history.go()時觸發。
該事件對象有一個state屬性,保存history.pushState方法和history.replaceState方法為當前記錄添加的state對象。
~~~
window.onpopstate = function(event) {
console.log("state: " + event.state);
};
history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1");
history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2");
history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3");
history.back(); // state: {"page":1}
history.back(); // state: null
history.go(2); // state: {"page":3}
~~~
上面代碼中,pushState方法向history添加了兩條記錄,然后replaceState方法替換掉當前記錄。因此,連續兩次back方法,會讓當前條目退回到原始網址,它沒有附帶state對象,所以事件的state屬性為null,然后前進兩條記錄,又回到replaceState方法添加的記錄。
瀏覽器對于頁面首次加載,是否觸發popstate事件,處理不一樣,Firefox不觸發該事件。
### cut事件,copy事件,paste事件
以下三個事件屬于文本操作觸發的事件。
* cut事件:在將選中的內容從文檔中移除,加入剪貼板后觸發。
* copy事件:在選中的內容加入剪貼板后觸發。
* paste事件:在剪貼板內容被粘貼到文檔后觸發。
這三個事件都有一個clipboardData只讀屬性。該屬性存放剪貼的數據,是一個DataTransfer對象,具體的API接口和操作方法,請參見《觸摸事件》的DataTransfer對象章節。
### 焦點事件
焦點事件發生在Element節點和document對象上面,與獲得或失去焦點相關。它主要包括以下四個事件。
* focus事件:Element節點獲得焦點后觸發,該事件不會冒泡。
* blur事件:Element節點失去焦點后觸發,該事件不會冒泡。
* focusin事件:Element節點將要獲得焦點時觸發,發生在focus事件之前。該事件會冒泡。Firefox不支持該事件。
* focusout事件:Element節點將要失去焦點時觸發,發生在blur事件之前。該事件會冒泡。Firefox不支持該事件。
這四個事件的事件對象,帶有target屬性(返回事件的目標節點)和relatedTarget屬性(返回一個Element節點)。對于focusin事件,relatedTarget屬性表示失去焦點的節點;對于focusout事件,表示將要接受焦點的節點;對于focus和blur事件,該屬性返回null。
由于focus和blur事件不會冒泡,只能在捕獲階段觸發,所以addEventListener方法的第三個參數需要設為true。
~~~
form.addEventListener("focus", function( event ) {
event.target.style.background = "pink";
}, true);
form.addEventListener("blur", function( event ) {
event.target.style.background = "";
}, true);
~~~
上面代碼設置表單的文本輸入框,在接受焦點時設置背景色,在失去焦點時去除背景色。
瀏覽器提供一個FocusEvent構造函數,可以用它生成焦點事件的實例。
~~~
var focusEvent = new FocusEvent(typeArg, focusEventInit);
~~~
上面代碼中,FocusEvent構造函數的第一個參數為事件類型,第二個參數是可選的配置對象,用來配置FocusEvent對象。
## 自定義事件和事件模擬
除了瀏覽器預定義的那些事件,用戶還可以自定義事件,然后手動觸發。
~~~
// 新建事件實例
var event = new Event('build');
// 添加監聽函數
elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
// 觸發事件
elem.dispatchEvent(event);
~~~
上面代碼觸發了自定義事件,該事件會層層向上冒泡。在冒泡過程中,如果有一個元素定義了該事件的監聽函數,該監聽函數就會觸發。
由于IE不支持這個API,如果在IE中自定義事件,需要使用后文的“老式方法”。
### CustomEvent()
Event構造函數只能指定事件名,不能在事件上綁定數據。如果需要在觸發事件的同時,傳入指定的數據,需要使用CustomEvent構造函數生成自定義的事件對象。
~~~
var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' });
function eventHandler(e) {
console.log(e.detail);
}
~~~
上面代碼中,CustomEvent構造函數的第一個參數是事件名稱,第二個參數是一個對象,該對象的detail屬性會綁定在事件對象之上。
下面是另一個例子。
~~~
var myEvent = new CustomEvent("myevent", {
detail: {
foo: "bar"
},
bubbles: true,
cancelable: false
});
el.addEventListener('myevent', function(event) {
console.log('Hello ' + event.detail.foo);
});
el.dispatchEvent(myEvent);
~~~
IE不支持這個方法,可以用下面的墊片函數模擬。
~~~
(function () {
function CustomEvent ( event, params ) {
params = params || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined };
var evt = document.createEvent( 'CustomEvent' );
evt.initCustomEvent( event, params.bubbles, params.cancelable, params.detail );
return evt;
}
CustomEvent.prototype = window.Event.prototype;
window.CustomEvent = CustomEvent;
})();
~~~
### 事件的模擬
有時,需要在腳本中模擬觸發某種類型的事件,這時就必須使用這種事件的構造函數。
下面是一個通過MouseEvent構造函數,模擬觸發click鼠標事件的例子。
~~~
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
~~~
### 自定義事件的老式寫法
老式瀏覽器不一定支持各種類型事件的構造函數。因此,有時為了兼容,會用到一些非標準的方法。這些方法未來會被逐步淘汰,但是目前瀏覽器還廣泛支持。除非是為了兼容老式瀏覽器,盡量不要使用。
(1)document.createEvent()
document.createEvent方法用來新建指定類型的事件。它所生成的Event實例,可以傳入dispatchEvent方法。
~~~
// 新建Event實例
var event = document.createEvent('Event');
// 事件的初始化
event.initEvent('build', true, true);
// 加上監聽函數
document.addEventListener('build', doSomething, false);
// 觸發事件
document.dispatchEvent(event);
~~~
createEvent方法接受一個字符串作為參數,可能的值參見下表“數據類型”一欄。使用了某一種“事件類型”,就必須使用對應的事件初始化方法。
| 事件類型 | 事件初始化方法 |
| --- | --- |
| UIEvents | event.initUIEvent |
| MouseEvents | event.initMouseEvent |
| MutationEvents | event.initMutationEvent |
| HTMLEvents | event.initEvent |
| Event | event.initEvent |
| CustomEvent | event.initCustomEvent |
| KeyboardEvent | event.initKeyEvent |
(2)event.initEvent()
事件對象的initEvent方法,用來初始化事件對象,還能向事件對象添加屬性。該方法的參數必須是一個使用`Document.createEvent()`生成的Event實例,而且必須在dispatchEvent方法之前調用。
~~~
var event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('my-custom-event', true, true, {foo:'bar'});
someElement.dispatchEvent(event);
~~~
initEvent方法可以接受四個參數。
* type:事件名稱,格式為字符串。
* bubbles:事件是否應該冒泡,格式為布爾值。可以使用event.bubbles屬性讀取它的值。
* cancelable:事件是否能被取消,格式為布爾值。可以使用event.cancelable屬性讀取它的值。
* option:為事件對象指定額外的屬性。
### 事件模擬的老式寫法
事件模擬的非標準做法是,對document.createEvent方法生成的事件對象,使用對應的事件初始化方法進行初始化。比如,click事件對象屬于MouseEvent對象,也屬于UIEvent對象,因此要用initMouseEvent方法或initUIEvent方法進行初始化。
(1)event.initMouseEvent()
initMouseEvent方法用來初始化Document.createEvent方法新建的鼠標事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。
initMouseEvent方法有很長的參數。
~~~
event.initMouseEvent(type, canBubble, cancelable, view,
detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey,
button, relatedTarget
);
~~~
上面這些參數的含義,參見MouseEvent構造函數的部分。
模仿并觸發click事件的寫法如下。
~~~
var simulateDivClick = document.createEvent('MouseEvents');
simulateDivClick.initMouseEvent('click',true,true,
document.defaultView,0,0,0,0,0,false,
false,false,0,null,null
);
divElement.dispatchEvent(simulateDivClick);
~~~
(2)UIEvent.initUIEvent()
`UIEvent.initUIEvent()`用來初始化一個UI事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。
~~~
event.initUIEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail)
~~~
該方法的參數含義,可以參見MouseEvent構造函數的部分。其中,detail參數是一個數值,含義與事件類型有關,對于鼠標事件,這個值表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數。
~~~
var e = document.createEvent("UIEvent");
e.initUIEvent("click", true, true, window, 1);
~~~
## 參考鏈接
* Wilson Page,?[An Introduction To DOM Events](http://coding.smashingmagazine.com/2013/11/12/an-introduction-to-dom-events/)
* Mozilla Developer Network,?[Using Firefox 1.5 caching](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_Firefox_1.5_caching)
* Craig Buckler,?[How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript](http://www.sitepoint.com/css3-animation-javascript-event-handlers/)
* Ray Nicholus,?[You Don't Need jQuery!: Events](http://blog.garstasio.com/you-dont-need-jquery/events/)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架