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                事件是一種異步編程的實現方式,本質上是程序各個組成部分之間傳遞的特定消息。DOM支持大量的事件,本節介紹DOM的事件編程。 [TOC] ## EventTarget接口 DOM的事件操作(監聽和觸發),都定義在EventTarget接口。Element節點、document節點和window對象,都部署了這個接口。此外,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext等瀏覽器內置對象,也部署了這個接口。 該接口就是三個方法,addEventListener和removeEventListener用于綁定和移除監聽函數,dispatchEvent用于觸發事件。 ### addEventListener() addEventListener方法用于在當前節點或對象上,定義一個特定事件的監聽函數。 ~~~ target.addEventListener(type, listener[, useCapture]); ~~~ 上面是使用格式,addEventListener方法接受三個參數。 * type,事件名稱,大小寫不敏感。 * listener,監聽函數。指定事件發生時,會調用該監聽函數。 * useCapture,監聽函數是否在捕獲階段(capture)觸發(參見后文《事件的傳播》部分)。該參數是一個布爾值,默認為false(表示監聽函數只在冒泡階段被觸發)。老式瀏覽器規定該參數必寫,較新版本的瀏覽器允許該參數可選。為了保持兼容,建議總是寫上該參數。 下面是一個例子。 ~~~ function hello(){ console.log('Hello world'); } var button = document.getElementById("btn"); button.addEventListener('click', hello, false); ~~~ 上面代碼中,addEventListener方法為button節點,綁定click事件的監聽函數hello,該函數只在冒泡階段觸發。 可以使用addEventListener方法,為當前對象的同一個事件,添加多個監聽函數。這些函數按照添加順序觸發,即先添加先觸發。如果為同一個事件多次添加同一個監聽函數,該函數只會執行一次,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。 ~~~ function hello(){ console.log('Hello world'); } document.addEventListener('click', hello, false); document.addEventListener('click', hello, false); ~~~ 執行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行“Hello world”。 如果希望向監聽函數傳遞參數,可以用匿名函數包裝一下監聽函數。 ~~~ function print(x) { console.log(x); } var el = document.getElementById("div1"); el.addEventListener("click", function(){print('Hello')}, false); ~~~ 上面代碼通過匿名函數,向監聽函數print傳遞了一個參數。 ### removeEventListener() removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監聽函數。 ~~~ div.addEventListener('click', listener, false); div.removeEventListener('click', listener, false); ~~~ removeEventListener方法的參數,與addEventListener方法完全一致。它對第一個參數“事件類型”,也是大小寫不敏感。 注意,removeEventListener方法移除的監聽函數,必須與對應的addEventListener方法的參數完全一致,而且在同一個元素節點,否則無效。 ### dispatchEvent() dispatchEvent方法在當前節點上觸發指定事件,從而觸發監聽函數的執行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了`Event.preventDefault()`,則返回值為false,否則為true。 ~~~ target.dispatchEvent(event) ~~~ dispatchEvent方法的參數是一個Event對象的實例。 ~~~ para.addEventListener('click', hello, false); var event = new Event('click'); para.dispatchEvent(event); ~~~ 上面代碼在當前節點觸發了click事件。 如果dispatchEvent方法的參數為空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。 下面代碼根據dispatchEvent方法的返回值,判斷事件是否被取消了。 ~~~ var canceled = !cb.dispatchEvent(event); if (canceled) { console.log('事件取消'); } else { console.log('事件未取消'); } } ~~~ ## 監聽函數 監聽函數(listener)是事件發生時,程序所要執行的函數。它是事件驅動編程模式的主要編程方式。 DOM提供三種方法,可以用來為事件綁定監聽函數。 ### HTML標簽的on-屬性 HTML語言允許在元素標簽的屬性中,直接定義某些事件的監聽代碼。 ~~~ <body onload="doSomething()"> <div onclick="console.log('觸發事件')"> ~~~ 上面代碼為body節點的load事件、div節點的click事件,指定了監聽函數。 使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。 注意,使用這種方法時,on-屬性的值是“監聽代碼”,而不是“監聽函數”。也就是說,一旦指定事件發生,這些代碼是原樣傳入JavaScript引擎執行。因此如果要執行函數,必須在函數名后面加上一對圓括號。 另外,Element節點的setAttribue方法,其實設置的也是這種效果。 ~~~ el.setAttribute('onclick', 'doSomething()'); ~~~ ### Element節點的事件屬性 Element節點有事件屬性,可以定義監聽函數。 ~~~ window.onload = doSomething; div.onclick = function(event){ console.log('觸發事件'); }; ~~~ 使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。 ### addEventListener方法 通過Element節點、document節點、window對象的addEventListener方法,也可以定義事件的監聽函數。 ~~~ window.addEventListener('load', doSomething, false); ~~~ addEventListener方法的詳細介紹,參見本節EventTarget接口的部分。 在上面三種方法中,第一種“HTML標簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;第二種“Element節點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監聽函數,也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法。 addEventListener是推薦的指定監聽函數的方法。它有如下優點: * 可以針對同一個事件,添加多個監聽函數。 * 能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發回監聽函數。 * 除了DOM節點,還可以部署在window、XMLHttpRequest等對象上面,等于統一了整個JavaScript的監聽函數接口。 ### this對象的指向 實際編程中,監聽函數內部的this對象,常常需要指向觸發事件的那個Element節點。 addEventListener方法指定的監聽函數,內部的this對象總是指向觸發事件的那個節點。 ~~~ // HTML代碼為 // <p id="para">Hello</p> var id = 'doc'; var para = document.getElementById('para'); function hello(){ console.log(this.id); } para.addEventListener('click', hello, false); ~~~ 執行上面代碼,點擊p節點會輸出para。這是因為監聽函數被“拷貝”成了節點的一個屬性,使用下面的寫法,會看得更清楚。 ~~~ para.onclick = hello; ~~~ 如果將監聽函數部署在Element節點的on-屬性上面,this不會指向觸發事件的元素節點。 ~~~ <p id="para" onclick="hello()">Hello</p> <!-- 或者使用JavaScript代碼 --> <script> pElement.setAttribute('onclick', 'hello()'); </script> ~~~ 執行上面代碼,點擊p節點會輸出doc。這是因為這里只是調用hello函數,而hello函數實際是在全局作用域執行,相當于下面的代碼。 ~~~ para.onclick = function(){ hello(); } ~~~ 一種解決方法是,不引入函數作用域,直接在on-屬性寫入所要執行的代碼。因為on-屬性是在當前節點上執行的。 ~~~ <p id="para" onclick="console.log(id)">Hello</p> <!-- 或者 --> <p id="para" onclick="console.log(this.id)">Hello</p> ~~~ 上面兩行,最后輸出的都是para。 總結一下,以下寫法的this對象都指向Element節點。 ~~~ // JavaScript代碼 element.onclick = print element.addEventListener('click', print, false) element.onclick = function () {console.log(this.id);} // HTML代碼 <element onclick="console.log(this.id)"> ~~~ 以下寫法的this對象,都指向全局對象。 ~~~ // JavaScript代碼 element.onclick = function (){ doSomething() }; element.setAttribute('onclick', 'doSomething()'); // HTML代碼 <element onclick="doSomething()"> ~~~ ## 事件的傳播 ### 傳播的三個階段 當一個事件發生以后,它會在不同的DOM節點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段: * 第一階段:從window對象傳導到目標節點,稱為“捕獲階段”(capture phase)。 * 第二階段:在目標節點上觸發,稱為“目標階段”(target phase)。 * 第三階段:從目標節點傳導回window對象,稱為“冒泡階段”(bubbling phase)。 這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節點上觸發。比如,假設div節點之中嵌套一個p節點。 ~~~ <div> <p>Click Me</p> </div> ~~~ 如果對這兩個節點的click事件都設定監聽函數,則click事件會被觸發四次。 ~~~ var phases = { 1: 'capture', 2: 'target', 3: 'bubble' }; var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); div.addEventListener('click', callback, true); p.addEventListener('click', callback, true); div.addEventListener('click', callback, false); p.addEventListener('click', callback, false); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; var phase = phases[event.eventPhase]; console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'"); } // 點擊以后的結果 // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture' // Tag: 'P'. EventPhase: 'target' // Tag: 'P'. EventPhase: 'target' // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble' ~~~ 上面代碼表示,click事件被觸發了四次:p節點的捕獲階段和冒泡階段各1次,div節點的捕獲階段和冒泡階段各1次。 1. 捕獲階段:事件從div向p傳播時,觸發div的click事件; 2. 目標階段:事件從div到達p時,觸發p的click事件; 3. 目標階段:事件離開p時,觸發p的click事件; 4. 冒泡階段:事件從p傳回div時,再次觸發div的click事件。 注意,用戶點擊網頁的時候,瀏覽器總是假定click事件的目標節點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節點(嵌套在div節點的p節點)。 事件傳播的最上層對象是window,接著依次是document,html(document.documentElement)和body(document.dody)。也就是說,如果body元素中有一個div元素,點擊該元素。事件的傳播順序,在捕獲階段依次為window、document、html、body、div,在冒泡階段依次為div、body、html、document、window。 ### 事件的代理 由于事件會在冒泡階段向上傳播到父節點,因此可以把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。 ~~~ var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { // some code } }); ~~~ 上面代碼的click事件的監聽函數定義在ul節點,但是實際上,它處理的是子節點li的click事件。這樣做的好處是,只要定義一個監聽函數,就能處理多個子節點的事件,而且以后再添加子節點,監聽函數依然有效。 如果希望事件到某個節點為止,不再傳播,可以使用事件對象的stopPropagation方法。 ~~~ p.addEventListener('click', function(event) { event.stopPropagation(); }); ~~~ 使用上面的代碼以后,click事件在冒泡階段到達p節點以后,就不再向上(父節點的方向)傳播了。 但是,stopPropagation方法不會阻止p節點上的其他click事件的監聽函數。如果想要不再觸發那些監聽函數,可以使用stopImmediatePropagation方法。 ~~~ p.addEventListener('click', function(event) { event.stopImmediatePropagation(); }); p.addEventListener('click', function(event) { // 不會被觸發 }); ~~~ ## Event對象 事件發生以后,會生成一個事件對象,作為參數傳給監聽函數。瀏覽器原生提供一個Event對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了`Event.prototype`對象。 Event對象本身就是一個構造函數,可以用來生成新的實例。 ~~~ event = new Event(typeArg, eventInit); ~~~ Event構造函數接受兩個參數。第一個參數是字符串,表示事件的名稱;第二個參數是一個對象,表示事件對象的配置。該參數可以有以下兩個屬性。 * bubbles:布爾值,可選,默認為false,表示事件對象是否冒泡。 * cancelable:布爾值,可選,默認為false,表示事件是否可以被取消。 ~~~ var ev = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false}); document.dispatchEvent(ev); ~~~ 上面代碼新建一個look事件實例,然后使用dispatchEvent方法觸發該事件。 IE8及以下版本,事件對象不作為參數傳遞,而是通過window對象的event屬性讀取,并且事件對象的target屬性叫做srcElement屬性。所以,以前獲取事件信息,往往要寫成下面這樣。 ~~~ function myEventHandler(event) { var actualEvent = event || window.event; var actualTarget = actualEvent.target || actualEvent.srcElement; // ... } ~~~ 上面的代碼只是為了說明以前的程序為什么這樣寫,在新代碼中,這樣的寫法不應該再用了。 以下介紹Event實例的屬性和方法。 ### bubbles,eventPhase 以下屬性與事件的階段有關。 (1)bubbles bubbles屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不冒泡的。 ~~~ function goInput(e) { if (!e.bubbles) { passItOn(e); } else { doOutput(e); } } ~~~ 上面代碼根據事件是否冒泡,調用不同的函數。 (2)eventPhase eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的節點。 ~~~ var phase = event.eventPhase; ~~~ * 0,事件目前沒有發生。 * 1,事件目前處于捕獲階段,即處于從祖先節點向目標節點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節點,再到HTMLHtmlElement節點,直到目標節點的父節點為止。 * 2,事件到達目標節點,即target屬性指向的那個節點。 * 3,事件處于冒泡階段,即處于從目標節點向祖先節點的反向傳播過程中。該過程是從父節點一直到Window對象。只有bubbles屬性為true時,這個階段才可能發生。 ### cancelable,defaultPrevented 以下屬性與事件的默認行為有關。 (1)cancelable cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不可以取消的。 ~~~ var bool = event.cancelable; ~~~ 如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行為。 (2)defaultPrevented defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調用過preventDefault方法。 ~~~ if (e.defaultPrevented) { // ... } ~~~ ### currentTarget,target 以下屬性與事件的目標節點有關。 (1)currentTarget currentTarget屬性返回事件當前所在的節點,即正在執行的監聽函數所綁定的那個節點。作為比較,target屬性返回事件發生的節點。如果監聽函數在捕獲階段和冒泡階段觸發,那么這兩個屬性返回的值是不一樣的。 ~~~ function hide(e){ console.log(this === e.currentTarget); // true e.currentTarget.style.visibility = "hidden"; } para.addEventListener('click', hide, false); ~~~ 上面代碼中,點擊para節點,該節點會不可見。另外,在監聽函數中,currentTarget屬性實際上等同于this對象。 (2)target target屬性返回觸發事件的那個節點,即事件最初發生的節點。如果監聽函數不在該節點觸發,那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。 ~~~ function hide(e){ console.log(this === e.target); // 有可能不是true e.target.style.visibility = "hidden"; } // HTML代碼為 // <p id="para">Hello <em>World</em></p> para.addEventListener('click', hide, false); ~~~ 上面代碼中,如果在para節點的em子節點上面點擊,則`e.target`指向em子節點,導致em子節點(即World部分)會不可見,且輸出false。 在IE6—IE8之中,該屬性的名字不是target,而是srcElement,因此經常可以看到下面這樣的代碼。 ~~~ function hide(e) { var target = e.target || e.srcElement; target.style.visibility = 'hidden'; } ~~~ ### type,detail,timeStamp,isTrusted 以下屬性與事件對象的其他信息相關。 (1)type type屬性返回一個字符串,表示事件類型,具體的值同addEventListener方法和removeEventListener方法的第一個參數一致,大小寫不敏感。 ~~~ var string = event.type; ~~~ (2)detail detail屬性返回一個數值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關,對于鼠標事件,表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數,比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2。 ~~~ function giveDetails(e) { this.textContent = e.detail; } el.onclick = giveDetails; ~~~ (3)timeStamp timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發生的時間。 ~~~ var number = event.timeStamp; ~~~ (4)isTrusted isTrusted屬性返回一個布爾值,表示該事件是否可以信任。 ~~~ var bool = event.isTrusted; ~~~ Firefox瀏覽器中,用戶觸發的事件會返回true,腳本觸發的事件返回false;IE瀏覽器中,除了使用createEvent方法生成的事件,所有其他事件都返回true;Chrome瀏覽器不支持該屬性。 ### preventDefault() preventDefault方法取消瀏覽器對當前事件的默認行為,比如點擊鏈接后,瀏覽器跳轉到指定頁面,或者按一下空格鍵,頁面向下滾動一段距離。該方法生效的前提是,事件的cancelable屬性為true,如果為false,則調用該方法沒有任何效果。 該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation方法可用于這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault方法,該事件的默認方法就不會執行。 ~~~ // HTML代碼為 // <input type="checkbox" id="my-checkbox" /> var cb = document.getElementById('my-checkbox'); cb.addEventListener( 'click', function (e){ e.preventDefault(); }, false ); ~~~ 上面代碼為點擊單選框的事件,設置監聽函數,取消默認行為。由于瀏覽器的默認行為是選中單選框,所以這段代碼會導致無法選中單選框。 利用這個方法,可以為文本輸入框設置校驗條件。如果用戶的輸入不符合條件,就無法將字符輸入文本框。 ~~~ function checkName(e) { if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) { e.preventDefault(); } } ~~~ 上面函數設為文本框的keypress監聽函數后,將只能輸入小寫字母,否則輸入事件的默認事件(寫入文本框)將被取消。 如果監聽函數最后返回布爾值false(即return false),瀏覽器也不會觸發默認行為,與preventDefault方法有等同效果。 ### stopPropagation() stopPropagation方法阻止事件在DOM中繼續傳播,防止再觸發定義在別的節點上的監聽函數,但是不包括在當前節點上新定義的事件監聽函數。 ~~~ function stopEvent(e) { e.stopPropagation(); } el.addEventListener('click', stopEvent, false); ~~~ 將上面函數指定為監聽函數,會阻止事件進一步冒泡到el節點的父節點。 ### stopImmediatePropagation() stopImmediatePropagation方法阻止同一個事件的其他監聽函數被調用。 如果同一個節點對于同一個事件指定了多個監聽函數,這些函數會根據添加的順序依次調用。只要其中有一個監聽函數調用了stopImmediatePropagation方法,其他的監聽函數就不會再執行了。 ~~~ function l1(e){ e.stopImmediatePropagation(); } function l2(e){ console.log('hello world'); } el.addEventListener('click', l1, false); el.addEventListener('click', l2, false); ~~~ 上面代碼在el節點上,為click事件添加了兩個監聽函數l1和l2。由于l1調用了stopImmediatePropagation方法,所以l2不會被調用。 ## 鼠標事件 ### 事件種類 鼠標事件指與鼠標相關的事件,主要有以下一些。 (1)click事件 click事件當用戶在Element節點、document節點、window對象上,單擊鼠標(或者按下回車鍵)時觸發。“鼠標單擊”定義為,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作。它們的觸發順序是:mousedown首先觸發,mouseup接著觸發,click最后觸發。 下面是一個設置click事件監聽函數的例子。 ~~~ div.addEventListener("click", function( event ) { // 顯示在該節點,鼠標連續點擊的次數 event.target.innerHTML = "click count: " + event.detail; }, false); ~~~ 下面的代碼是利用click事件進行CSRF攻擊(Cross-site request forgery)的一個例子。 ~~~ <a href="http://www.harmless.com/" onclick=" var f = document.createElement('form'); f.style.display = 'none'; this.parentNode.appendChild(f); f.method = 'POST'; f.action = 'http://www.example.com/account/destroy'; f.submit(); return false;">偽裝的鏈接</a> ~~~ (2)dblclick事件 dblclick事件當用戶在element、document、window對象上,雙擊鼠標時觸發。該事件會在mousedown、mouseup、click之后觸發。 (3)mouseup事件,mousedown事件 mouseup事件在釋放按下的鼠標鍵時觸發。 mousedown事件在按下鼠標鍵時觸發。 (4)mousemove事件 mousemove事件當鼠標在一個節點內部移動時觸發。當鼠標持續移動時,該事件會連續觸發。為了避免性能問題,建議對該事件的監聽函數做一些限定,比如限定一段時間內只能運行一次代碼。 (5)mouseover事件,mouseenter事件 mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標進入一個節點時觸發。 兩者的區別是,mouseover事件會冒泡,mouseenter事件不會。子節點的mouseover事件會冒泡到父節點,進而觸發父節點的mouseover事件。mouseenter事件就沒有這種效果,所以進入子節點時,不會觸發父節點的監聽函數。 下面的例子是mouseenter事件與mouseover事件的區別。 ~~~ // HTML代碼為 // <ul id="test"> // <li>item 1</li> // <li>item 2</li> // <li>item 3</li> // </ul> var test = document.getElementById("test"); // 進入test節點以后,該事件只會觸發一次 test.addEventListener("mouseenter", function( event ) { event.target.style.color = "purple"; setTimeout(function() { event.target.style.color = ""; }, 500); }, false); // 接入test節點以后,只要在子Element節點上移動,該事件會觸發多次 test.addEventListener("mouseover", function( event ) { event.target.style.color = "orange"; setTimeout(function() { event.target.style.color = ""; }, 500); }, false); ~~~ 上面代碼中,由于mouseover事件會冒泡,所以子節點的mouseover事件會觸發父節點的監聽函數。 (6)mouseout事件,mouseleave事件 mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標離開一個節點時觸發。 兩者的區別是,mouseout事件會冒泡,mouseleave事件不會。子節點的mouseout事件會冒泡到父節點,進而觸發父節點的mouseout事件。mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節點時,不會觸發父節點的監聽函數。 (7)contextmenu contextmenu事件在一個節點上點擊鼠標右鍵時觸發,或者按下“上下文菜單”鍵時觸發。 ### MouseEvent對象 鼠標事件使用MouseEvent對象表示,它繼承UIEvent對象和Event對象。瀏覽器提供一個MouseEvent構造函數,用于新建一個MouseEvent實例。 ~~~ event = new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit); ~~~ MouseEvent構造函數的第一個參數是事件名稱(可能的值包括click、mousedown、mouseup、mouseover、mousemove、mouseout),第二個參數是一個事件初始化對象。該對象可以配置以下屬性。 * screenX,設置鼠標相對于屏幕的水平坐標(但不會移動鼠標),默認為0,等同于MouseEvent.screenX屬性。 * screenY,設置鼠標相對于屏幕的垂直坐標,默認為0,等同于MouseEvent.screenY屬性。 * clientX,設置鼠標相對于窗口的水平坐標,默認為0,等同于MouseEvent.clientX屬性。 * clientY,設置鼠標相對于窗口的垂直坐標,默認為0,等同于MouseEvent.clientY屬性。 * ctrlKey,設置是否按下ctrl鍵,默認為false,等同于MouseEvent.ctrlKey屬性。 * shiftKey,設置是否按下shift鍵,默認為false,等同于MouseEvent.shiftKey屬性。 * altKey,設置是否按下alt鍵,默認為false,等同于MouseEvent.altKey屬性。 * metaKey,設置是否按下meta鍵,默認為false,等同于MouseEvent.metaKey屬性。 * button,設置按下了哪一個鼠標按鍵,默認為0。-1表示沒有按鍵,0表示按下主鍵(通常是左鍵),1表示按下輔助鍵(通常是中間的鍵),2表示按下次要鍵(通常是右鍵)。 * buttons,設置按下了鼠標哪些鍵,是一個3個比特位的二進制值,默認為0。1表示按下主鍵(通常是左鍵),2表示按下次要鍵(通常是右鍵),4表示按下輔助鍵(通常是中間的鍵)。 * relatedTarget,設置一個Element節點,在mouseenter和mouseover事件時,表示鼠標剛剛離開的那個Element節點,在mouseout和mouseleave事件時,表示鼠標正在進入的那個Element節點。默認為null,等同于MouseEvent.relatedTarget屬性。 以下屬性也是可配置的,都繼承自UIEvent構造函數和Event構造函數。 * bubbles,布爾值,設置事件是否冒泡,默認為false,等同于Event.bubbles屬性。 * cancelable,布爾值,設置事件是否可取消,默認為false,等同于Event.cancelable屬性。 * view,設置事件的視圖,一般是window或document.defaultView,等同于Event.view屬性。 * detail,設置鼠標點擊的次數,等同于Event.detail屬性。 下面是一個例子。 ~~~ function simulateClick() { var event = new MouseEvent('click', { 'bubbles': true, 'cancelable': true }); var cb = document.getElementById('checkbox'); cb.dispatchEvent(event); } ~~~ 上面代碼生成一個鼠標點擊事件,并觸發該事件。 以下介紹MouseEvent實例的屬性。 ### altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey 以下屬性返回一個布爾值,表示鼠標事件發生時,是否按下某個鍵。 * altKey屬性:alt鍵 * ctrlKey屬性:key鍵 * metaKey屬性:Meta鍵(Mac鍵盤是一個四瓣的小花,Windows鍵盤是Windows鍵) * shiftKey屬性:Shift鍵 ~~~ // HTML代碼為 // <body onclick="showkey(event);"> function showKey(e){ console.log("ALT key pressed: " + e.altKey); console.log("CTRL key pressed: " + e.ctrlKey); console.log("META key pressed: " + e.metaKey); console.log("META key pressed: " + e.shiftKey); } ~~~ 上面代碼中,點擊網頁會輸出是否同時按下Alt鍵。 ### button,buttons 以下屬性返回事件的鼠標鍵信息。 (1)button button屬性返回一個數值,表示按下了鼠標哪個鍵。 * -1:沒有按下鍵。 * 0:按下主鍵(通常是左鍵)。 * 1:按下輔助鍵(通常是中鍵或者滾輪鍵)。 * 2:按下次鍵(通常是右鍵)。 ~~~ // HTML代碼為 // <button onmouseup="whichButton(event);">點擊</button> var whichButton = function (e) { switch (e.button) { case 0: console.log('Left button clicked.'); break; case 1: console.log('Middle button clicked.'); break; case 2: console.log('Right button clicked.'); break; default: console.log('Unexpected code: ' + e.button); } } ~~~ (2)buttons buttons屬性返回一個3個比特位的值,表示同時按下了哪些鍵。它用來處理同時按下多個鼠標鍵的情況。 * 1:二進制為001,表示按下左鍵。 * 2:二進制為010,表示按下右鍵。 * 4:二進制為100,表示按下中鍵或滾輪鍵。 同時按下多個鍵的時候,每個按下的鍵對應的比特位都會有值。比如,同時按下左鍵和右鍵,會返回3(二進制為011)。 ### clientX,clientY,movementX,movementY,screenX,screenY 以下屬性與事件的位置相關。 (1)clientX,clientY clientX屬性返回鼠標位置相對于瀏覽器窗口左上角的水平坐標,單位為像素,與頁面是否橫向滾動無關。 clientY屬性返回鼠標位置相對于瀏覽器窗口左上角的垂直坐標,單位為像素,與頁面是否縱向滾動無關。 ~~~ // HTML代碼為 // <body onmousedown="showCoords(event)"> function showCoords(evt){ console.log( "clientX value: " + evt.clientX + "\n" + "clientY value: " + evt.clientY + "\n" ); } ~~~ (2)movementX,movementY movementX屬性返回一個水平位移,單位為像素,表示當前位置與上一個mousemove事件之間的水平距離。在數值上,等于currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX。 movementY屬性返回一個垂直位移,單位為像素,表示當前位置與上一個mousemove事件之間的垂直距離。在數值上,等于currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。 (3)screenX,screenY screenX屬性返回鼠標位置相對于屏幕左上角的水平坐標,單位為像素。 screenY屬性返回鼠標位置相對于屏幕左上角的垂直坐標,單位為像素。 ~~~ // HTML代碼為 // <body onmousedown="showCoords(event)"> function showCoords(evt){ console.log( "screenX value: " + evt.screenX + "\n" + "screenY value: " + evt.screenY + "\n" ); } ~~~ ### relatedTarget relatedTarget屬性返回事件的次要相關節點。對于那些沒有次要相關節點的事件,該屬性返回null。 下表列出不同事件的target屬性和relatedTarget屬性含義。 | 事件名稱 | target屬性 | relatedTarget屬性 | | --- | --- | --- | | focusin | 接受焦點的節點 | 喪失焦點的節點 | | focusout | 喪失焦點的節點 | 接受焦點的節點 | | mouseenter | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 | | mouseleave | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 | | mouseout | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 | | mouseover | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 | | dragenter | 將要進入的節點 | 將要離開的節點 | | dragexit | 將要離開的節點 | 將要進入的節點 | 下面是一個例子。 ~~~ // HTML代碼為 // <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;"> // <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div> // </div> var inner = document.getElementById("inner"); inner.addEventListener("mouseover", function (){ console.log('進入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id); }); inner.addEventListener("mouseenter", function (){ console.log('進入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id); }); inner.addEventListener("mouseout", function (){ console.log('離開' + event.target.id + " 進入" + event.relatedTarget.id); }); inner.addEventListener("mouseleave", function (){ console.log('離開' + event.target.id + " 進入" + event.relatedTarget.id); }); // 鼠標從outer進入inner,輸出 // 進入inner 離開outer // 進入inner 離開outer // 鼠標從inner進入outer,輸出 // 離開inner 進入outer // 離開inner 進入outer ~~~ ### wheel事件 wheel事件是與鼠標滾輪相關的事件,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標的滾輪,就觸發這個事件。 該事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent、Event的屬性,還有幾個自己的屬性。 * deltaX:返回一個數值,表示滾輪的水平滾動量。 * deltaY:返回一個數值,表示滾輪的垂直滾動量。 * deltaZ:返回一個數值,表示滾輪的Z軸滾動量。 * deltaMode:返回一個數值,表示滾動的單位,適用于上面三個屬性。0表示像素,1表示行,2表示頁。 瀏覽器提供一個WheelEvent構造函數,可以用來生成滾輪事件的實例。它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是配置對象。 ~~~ var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0}); ~~~ ## 鍵盤事件 鍵盤事件用來描述鍵盤行為,主要有keydown、keypress、keyup三個事件。 * keydown:按下鍵盤時觸發該事件。 * keypress:只要按下的鍵并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接著觸發keypress事件。 * keyup:松開鍵盤時觸發該事件。 下面是一個例子,對文本框設置keypress監聽函數,只允許輸入數字。 ~~~ // HTML代碼為 // <input type="text" // name="myInput" // onkeypress="return numbersOnly(this, event);" // onpaste="return false;" // /> function numbersOnly(oToCheckField, oKeyEvent) { return oKeyEvent.charCode === 0 || /\d/.test(String.fromCharCode(oKeyEvent.charCode)); } ~~~ 如果用戶一直按鍵不松開,就會連續觸發鍵盤事件,觸發的順序如下。 1. keydown 2. keypress 3. keydown 4. keypress 5. (重復以上過程) 6. keyup 鍵盤事件使用KeyboardEvent對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象。瀏覽器提供KeyboardEvent構造函數,用來新建鍵盤事件的實例。 ~~~ event = new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit); ~~~ KeyboardEvent構造函數的第一個參數是一個字符串,表示事件類型,第二個參數是一個事件配置對象,可配置以下字段。 * key,對應KeyboardEvent.key屬性,默認為空字符串。 * ctrlKey,對應KeyboardEvent.ctrlKey屬性,默認為false。 * shiftKey,對應KeyboardEvent.shiftKey屬性,默認為false。 * altKey,對應KeyboardEvent.altKey屬性,默認為false。 * metaKey,對應KeyboardEvent.metaKey屬性,默認為false。 下面就是KeyboardEvent實例的屬性介紹。 ### altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey 以下屬性返回一個布爾值,表示是否按下對應的鍵。 * altKey:alt鍵 * ctrlKey:ctrl鍵 * metaKey:meta鍵(mac系統是一個四瓣的小花,windows系統是windows鍵) * shiftKey:shift鍵 ~~~ function showChar(e){ console.log("ALT: " + e.altKey); console.log("CTRL: " + e.ctrlKey); console.log("Meta: " + e.metaKey); console.log("Meta: " + e.shiftKey); } ~~~ ### key,charCode key屬性返回一個字符串,表示按下的鍵名。如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名。比如,按下Ctrl+a,則返回a。如果無法識別鍵名,則返回字符串Unidentified。 主要功能鍵的鍵名(不同的瀏覽器可能有差異):Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll等。 charCode屬性返回一個數值,表示keypress事件按鍵的Unicode值,keydown和keyup事件不提供這個屬性。注意,該屬性已經從標準移除,雖然瀏覽器還支持,但應該盡量不使用。 ## 進度事件 進度事件用來描述一個事件進展的過程,比如XMLHttpRequest對象發出的HTTP請求的過程、、、、、加載外部資源的過程。下載和上傳都會發生進度事件。 進度事件有以下幾種。 * abort事件:當進度事件被中止時觸發。如果發生錯誤,導致進程中止,不會觸發該事件。 * error事件:由于錯誤導致資源無法加載時觸發。 * load事件:進度成功結束時觸發。 * loadstart事件:進度開始時觸發。 * loadend事件:進度停止時觸發,發生順序排在error事件\abort事件\load事件后面。 * progress事件:當操作處于進度之中,由傳輸的數據塊不斷觸發。 * timeout事件:進度超過限時觸發。 ~~~ image.addEventListener('load', function(event) { image.classList.add('finished'); }); image.addEventListener('error', function(event) { image.style.display = 'none'; }); ~~~ 上面代碼在圖片元素加載完成后,為圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。如果加載失敗,就把圖片元素的樣式設置為不顯示。 有時候,圖片加載會在腳本運行之前就完成,尤其是當腳本放置在網頁底部的時候,因此有可能使得load和error事件的監聽函數根本不會被執行。所以,比較可靠的方式,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成。 ~~~ function loaded() { // code after image loaded } if (image.complete) { loaded(); } else { image.addEventListener('load', loaded); } ~~~ 由于DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發生加載錯誤的屬性,所以error事件的監聽函數最好放在img元素的HTML屬性中,這樣才能保證發生加載錯誤時百分之百會執行。 ~~~ <img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" /> ~~~ error事件有一個特殊的性質,就是不會冒泡。這樣的設計是正確的,防止引發父元素的error事件監聽函數。 進度事件使用ProgressEvent對象表示。ProgressEvent實例有以下屬性。 * lengthComputable:返回一個布爾值,表示當前進度是否具有可計算的長度。如果為false,就表示當前進度無法測量。 * total:返回一個數值,表示當前進度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源,表示內容本身的長度,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性為false,則total屬性就無法取得正確的值。 * loaded:返回一個數值,表示當前進度已經完成的數量。該屬性除以total屬性,就可以得到目前進度的百分比。 下面是一個例子。 ~~~ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("progress", updateProgress, false); xhr.addEventListener("load", transferComplete, false); xhr.addEventListener("error", transferFailed, false); xhr.addEventListener("abort", transferCanceled, false); xhr.open(); function updateProgress (e) { if (e.lengthComputable) { var percentComplete = e.loaded / e.total; } else { console.log('不能計算進度'); } } function transferComplete(e) { console.log('傳輸結束'); } function transferFailed(evt) { console.log('傳輸過程中發生錯誤'); } function transferCanceled(evt) { console.log('用戶取消了傳輸'); } ~~~ loadend事件的監聽函數,可以用來取代abort事件/load事件/error事件的監聽函數。 ~~~ req.addEventListener("loadend", loadEnd, false); function loadEnd(e) { console.log('傳輸結束,成功失敗未知'); } ~~~ loadend事件本身不提供關于進度結束的原因,但可以用它來做所有進度結束場景都需要做的一些操作。 另外,上面是下載過程的進度事件,還存在上傳過程的進度事件。這時所有監聽函數都要放在XMLHttpRequest.upload對象上面。 ~~~ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress", updateProgress, false); xhr.upload.addEventListener("load", transferComplete, false); xhr.upload.addEventListener("error", transferFailed, false); xhr.upload.addEventListener("abort", transferCanceled, false); xhr.open(); ~~~ 瀏覽器提供一個ProgressEvent構造函數,用來生成進度事件的實例。 ~~~ progressEvent = new ProgressEvent(type, { lengthComputable: aBooleanValue, loaded: aNumber, total: aNumber }); ~~~ 上面代碼中,ProgressEvent構造函數的第一個參數是事件類型(字符串),第二個參數是配置對象,用來指定lengthComputable屬性(默認值為false)、loaded屬性(默認值為0)、total屬性(默認值為0)。 ## 拖拉事件 拖拉指的是,用戶在某個對象上按下鼠標鍵不放,拖動它到另一個位置,然后釋放鼠標鍵,將該對象放在那里。 拖拉的對象有好幾種,包括Element節點、圖片、鏈接、選中的文字等等。在HTML網頁中,除了Element節點默認不可以拖拉,其他(圖片、鏈接、選中的文字)都是可以直接拖拉的。為了讓Element節點可拖拉,可以將該節點的draggable屬性設為true。 ~~~ <div draggable="true"> 此區域可拖拉 </div> ~~~ draggable屬性可用于任何Element節點,但是圖片(img元素)和鏈接(a元素)不加這個屬性,就可以拖拉。對于它們,用到這個屬性的時候,往往是將其設為false,防止拖拉。 注意,一旦某個Element節點的draggable屬性設為true,就無法再用鼠標選中該節點內部的文字或子節點了。 ### 事件種類 當Element節點或選中的文本被拖拉時,就會持續觸發拖拉事件,包括以下一些事件。 * drag事件:拖拉過程中,在被拖拉的節點上持續觸發。 * dragstart事件:拖拉開始時在被拖拉的節點上觸發,該事件的target屬性是被拖拉的節點。通常應該在這個事件的監聽函數中,指定拖拉的數據。 * dragend事件:拖拉結束時(釋放鼠標鍵或按下escape鍵)在被拖拉的節點上觸發,該事件的target屬性是被拖拉的節點。它與dragStart事件,在同一個節點上觸發。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件總是會觸發的。 * dragenter事件:拖拉進入當前節點時,在當前節點上觸發,該事件的target屬性是當前節點。通常應該在這個事件的監聽函數中,指定是否允許在當前節點放下(drop)拖拉的數據。如果當前節點沒有該事件的監聽函數,或者監聽函數不執行任何操作,就意味著不允許在當前節點放下數據。在視覺上顯示拖拉進入當前節點,也是在這個事件的監聽函數中設置。 * dragover事件:拖拉到當前節點上方時,在當前節點上持續觸發,該事件的target屬性是當前節點。該事件與dragenter事件基本類似,默認會重置當前的拖拉事件的效果(DataTransfer對象的dropEffect屬性)為none,即不允許放下被拖拉的節點,所以如果允許在當前節點drop數據,通常會使用preventDefault方法,取消重置拖拉效果為none。 * dragleave事件:拖拉離開當前節點范圍時,在當前節點上觸發,該事件的target屬性是當前節點。在視覺上顯示拖拉離開當前節點,就在這個事件的監聽函數中設置。 * drop事件:被拖拉的節點或選中的文本,釋放到目標節點時,在目標節點上觸發。注意,如果當前節點不允許drop,即使在該節點上方松開鼠標鍵,也不會觸發該事件。如果用戶按下Escape鍵,取消這個操作,也不會觸發該事件。該事件的監聽函數負責取出拖拉數據,并進行相關處理。 關于拖拉事件,有以下幾點注意事項。 * 拖拉過程只觸發以上這些拖拉事件,盡管鼠標在移動,但是鼠標事件不會觸發。 * 將文件從操作系統拖拉進瀏覽器,不會觸發dragStart和dragend事件。 * dragenter和dragover事件的監聽函數,用來指定可以放下(drop)拖拉的數據。由于網頁的大部分區域不適合作為drop的目標節點,所以這兩個事件的默認設置為當前節點不允許drop。如果想要在目標節點上drop拖拉的數據,首先必須阻止這兩個事件的默認行為,或者取消這兩個事件。 ~~~ <div ondragover="return false"> <div ondragover="event.preventDefault()"> ~~~ 上面代碼中,如果不取消拖拉事件或者阻止默認行為,就不可能在div節點上drop被拖拉的節點。 拖拉事件用一個DragEvent對象表示,該對象繼承MouseEvent對象,因此也就繼承了UIEvent和Event對象。DragEvent對象只有一個獨有的屬性DataTransfer,其他都是繼承的屬性。DataTransfer屬性用來讀寫拖拉事件中傳輸的數據,詳見下文《DataTransfer對象》的部分。 下面的例子展示,如何動態改變被拖動節點的背景色。 ~~~ div.addEventListener("dragstart", function(e) { this.style.backgroundColor = "red"; }, false); div.addEventListener("dragend", function(e) { this.style.backgroundColor = "green"; }, false); ~~~ 上面代碼中,div節點被拖動時,背景色會變為紅色,拖動結束,又變回綠色。 下面是一個例子,顯示如何實現將一個節點從當前父節點,拖拉到另一個父節點中。 ~~~ // HTML代碼為 // <div class="dropzone"> // <div id="draggable" draggable="true"> // 該節點可拖拉 // </div> // </div> // <div class="dropzone"></div> // <div class="dropzone"></div> // <div class="dropzone"></div> // 被拖拉節點 var dragged; document.addEventListener("dragstart", function( event ) { // 保存被拖拉節點 dragged = event.target; // 被拖拉節點的背景色變透明 event.target.style.opacity = .5; }, false); document.addEventListener("dragend", function( event ) { // 被拖拉節點的背景色恢復正常 event.target.style.opacity = ""; }, false); document.addEventListener("dragover", function( event ) { // 防止拖拉效果被重置,允許被拖拉的節點放入目標節點 event.preventDefault(); }, false); document.addEventListener("dragenter", function( event ) { // 目標節點的背景色變紫色 // 由于該事件會冒泡,所以要過濾節點 if ( event.target.className == "dropzone" ) { event.target.style.background = "purple"; } }, false); document.addEventListener("dragleave", function( event ) { // 目標節點的背景色恢復原樣 if ( event.target.className == "dropzone" ) { event.target.style.background = ""; } }, false); document.addEventListener("drop", function( event ) { // 防止事件默認行為(比如某些Elment節點上可以打開鏈接) event.preventDefault(); if ( event.target.className == "dropzone" ) { // 恢復目標節點背景色 event.target.style.background = ""; // 將被拖拉節點插入目標節點 dragged.parentNode.removeChild( dragged ); event.target.appendChild( dragged ); } }, false); ~~~ ### DataTransfer對象概述 所有的拖拉事件都有一個dataTransfer屬性,用來保存需要傳遞的數據。這個屬性的值是一個DataTransfer對象。 拖拉的數據保存兩方面的數據:數據的種類(又稱格式)和數據的值。數據的種類是一個MIME字符串,比如 text/plain或者image/jpeg,數據的值是一個字符串。一般來說,如果拖拉一段文本,則數據默認就是那段文本;如果拖拉一個鏈接,則數據默認就是鏈接的URL。 當拖拉事件開始的時候,可以提供數據類型和數據值;在拖拉過程中,通過dragenter和dragover事件的監聽函數,檢查數據類型,以確定是否允許放下(drop)被拖拉的對象。比如,在只允許放下鏈接的區域,檢查拖拉的數據類型是否為text/uri-list。 發生drop事件時,監聽函數取出拖拉的數據,對其進行處理。 ### DataTransfer對象的屬性 DataTransfer對象有以下屬性。 (1)dropEffect dropEffect屬性設置放下(drop)被拖拉節點時的效果,可能的值包括copy(復制被拖拉的節點)、move(移動被拖拉的節點)、link(創建指向被拖拉的節點的鏈接)、none(無法放下被拖拉的節點)。設置除此以外的值,都是無效的。 ~~~ target.addEventListener('dragover', function(e) { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); e.dataTransfer.dropEffect = 'copy'; }); ~~~ dropEffect屬性一般在dragenter和dragove事件的監聽函數中設置,對于dragstart、drag、dragleave這三個事件,該屬性不起作用。進入目標節點后,拖拉行為會初始化成用戶設定的效果,用戶可以通過按下Shift鍵和Control鍵,改變初始設置,在copy、move、link三種效果中切換。 鼠標箭頭會根據dropEffect屬性改變形狀,提示目前正處于哪一種效果。這意味著,通過鼠標就能判斷是否可以在當前節點drop被拖拉的節點。 (2)effectAllowed effectAllowed屬性設置本次拖拉中允許的效果,可能的值包括copy(復制被拖拉的節點)、move(移動被拖拉的節點)、link(創建指向被拖拉節點的鏈接)、copyLink(允許copy或link)、copyMove(允許copy或move)、linkMove(允許link或move)、all(允許所有效果)、none(無法放下被拖拉的節點)、uninitialized(默認值,等同于all)。如果某種效果是不允許的,用戶就無法在目標節點中達成這種效果。 dragstart事件的監聽函數,可以設置被拖拉節點允許的效果;dragenter和dragover事件的監聽函數,可以設置目標節點允許的效果。 ~~~ event.dataTransfer.effectAllowed = "copy"; ~~~ dropEffect屬性和effectAllowed屬性,往往配合使用。 ~~~ event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove"; event.dataTransfer.dropEffect = "copy"; ~~~ 上面代碼中,copy是指定的效果,但是可以通過Shift或Ctrl鍵(根據平臺而定),將效果切換成move。 只要dropEffect屬性和effectAllowed屬性之中,有一個為none,就無法在目標節點上完成drop操作。 (3)files files屬性是一個FileList對象,包含一組本地文件,可以用來在拖拉操作中傳送。如果本次拖拉不涉及文件,則屬性為空的FileList對象。 下面就是一個接收拖拉文件的例子。 ~~~ // HTML代碼為 // <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;"> // 文件拖拉到這里 // </div> var div = document.getElementById('output'); div.addEventListener("dragenter", function( event ) { div.textContent = ''; event.stopPropagation(); event.preventDefault(); }, false); div.addEventListener("dragover", function( event ) { event.stopPropagation(); event.preventDefault(); }, false); div.addEventListener("drop", function( event ) { event.stopPropagation(); event.preventDefault(); var files = event.dataTransfer.files; for (var i = 0; i < files.length; i++) { div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字節\n'; } }, false); ~~~ 上面代碼中,通過files屬性讀取拖拉文件的信息。如果想要讀取文件內容,就要使用FileReader對象。 ~~~ div.addEventListener('drop', function(e) { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); var fileList = e.dataTransfer.files; if (fileList.length > 0) { var file = fileList[0]; var reader = new FileReader(); reader.onloadend = function(e) { if (e.target.readyState == FileReader.DONE) { var content = reader.result; contentDiv.innerHTML = "File: " + file.name + "\n\n" + content; } } reader.readAsBinaryString(file); } }); ~~~ (4)types types屬性是一個數組,保存每一次拖拉的數據格式,比如拖拉文件,則格式信息就為File。 下面是一個例子,通過檢查dataTransfer屬性的類型,決定是否允許在當前節點執行drop操作。 ~~~ function contains(list, value){ for( var i = 0; i < list.length; ++i ){ if(list[i] === value) return true; } return false; } function doDragOver(event){ var isLink = contains( event.dataTransfer.types, "text/uri-list"); if (isLink) event.preventDefault(); } ~~~ 上面代碼中,只有當被拖拉的節點是一個鏈接時,才允許在當前節點放下。 ### DataTransfer對象的方法 DataTransfer對象有以下方法。 (1)setData() setData方法用來設置事件所帶有的指定類型的數據。它接受兩個參數,第一個是數據類型,第二個是具體數據。如果指定的類型在現有數據中不存在,則該類型將寫入types屬性;如果已經存在,在該類型的現有數據將被替換。 ~~~ event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag"); ~~~ 上面代碼為事件加入純文本格式的數據。 如果拖拉文本框或者拖拉選中的文本,會默認將文本數據添加到dataTransfer屬性,不用手動指定。 ~~~ <div draggable="true" ondragstart=" event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')"> aaa </div> ~~~ 上面代碼中,拖拉數據實際上是bbb,而不是aaa。 下面是添加其他類型的數據。由于text/plain是最普遍支持的格式,為了保證兼容性,建議最后總是將數據保存一份純文本的格式。 ~~~ var dt = event.dataTransfer; // 添加鏈接 dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com"); dt.setData("text/plain", "http://www.example.com"); // 添加HTML代碼 dt.setData("text/html", "Hello there, <strong>stranger</strong>"); dt.setData("text/plain", "Hello there, <strong>stranger</strong>"); // 添加圖像的URL dt.setData("text/uri-list", imageurl); dt.setData("text/plain", imageurl); ~~~ 可以一次提供多種格式的數據。 ~~~ var dt = event.dataTransfer; dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString); dt.setData("text/uri-list", "http://www.example.com"); dt.setData("text/plain", "http://www.example.com"); ~~~ 上面代碼中,通過在同一個事件上面,存放三種類型的數據,使得拖拉事件可以在不同的對象上面,drop不同的值。注意,第一種格式是一個自定義格式,瀏覽器默認無法讀取,這意味著,只有某個部署了特定代碼的節點,才可能drop(讀取到)這個數據。 (2)getData() getData方法接受一個字符串(表示數據類型)作為參數,返回事件所帶的指定類型的數據(通常是用setData方法添加的數據)。如果指定類型的數據不存在,則返回空字符串。通常只有drop事件觸發后,才能取出數據。如果取出另一個域名存放的數據,將會報錯。 下面是一個drop事件的監聽函數,用來取出指定類型的數據。 ~~~ function onDrop(event){ var data = event.dataTransfer.getData("text/plain"); event.target.textContent = data; event.preventDefault(); } ~~~ 上面代碼取出拖拉事件的文本數據,將其替換成當前節點的文本內容。注意,這時還必須取消瀏覽器的默認行為,因為假如用戶拖拉的是一個鏈接,瀏覽器默認會在當前窗口打開這個鏈接。 getData方法返回的是一個字符串,如果其中包含多項數據,就必須手動解析。 ~~~ function doDrop(event){ var lines = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n"); for (let line of lines) { let link = document.createElement("a"); link.href = line; link.textContent = line; event.target.appendChild(link); } event.preventDefault(); } ~~~ 上面代碼中,getData方法返回的是一組鏈接,就必須自行解析。 類型值指定為URL,可以取出第一個有效鏈接。 ~~~ var link = event.dataTransfer.getData("URL"); ~~~ 下面是一次性取出多種類型的數據。 ~~~ function doDrop(event){ var types = event.dataTransfer.types; var supportedTypes = ["text/uri-list", "text/plain"]; types = supportedTypes.filter(function (value) types.includes(value)); if (types.length) var data = event.dataTransfer.getData(types[0]); event.preventDefault(); } ~~~ (3)clearData() clearData方法接受一個字符串(表示數據類型)作為參數,刪除事件所帶的指定類型的數據。如果沒有指定類型,則刪除所有數據。如果指定類型不存在,則原數據不受影響。 ~~~ event.dataTransfer.clearData("text/uri-list"); ~~~ 上面代碼清除事件所帶的URL數據。 (4)setDragImage() 拖動過程中(dragstart事件觸發后),瀏覽器會顯示一張圖片跟隨鼠標一起移動,表示被拖動的節點。這張圖片是自動創造的,通常顯示為被拖動節點的外觀,不需要自己動手設置。setDragImage方法可以用來自定義這張圖片,它接受三個參數,第一個是img圖片元素或者canvas元素,如果省略或為null則使用被拖動的節點的外觀,第二個和第三個參數為鼠標相對于該圖片左上角的橫坐標和右坐標。 下面是一個例子。 ~~~ // HTML代碼為 // <div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true"> drag me // </div> var div = document.getElementById("drag-with-image"); div.addEventListener("dragstart", function(e) { var img = document.createElement("img"); img.src = "http://path/to/img"; e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0); }, false); ~~~ ## 觸摸事件 觸摸API由三個對象組成。 * Touch * TouchList * TouchEvent Touch對象表示觸摸點(一根手指或者一根觸摸筆),用來描述觸摸動作,包括位置、大小、形狀、壓力、目標元素等屬性。有時,觸摸動作由多個觸摸點(多根手指或者多根觸摸筆)組成,多個觸摸點的集合由TouchList對象表示。TouchEvent對象代表由觸摸引發的事件,只有觸摸屏才會引發這一類事件。 很多時候,觸摸事件和鼠標事件同時觸發,即使這個時候并沒有用到鼠標。這是為了讓那些只定義鼠標事件、沒有定義觸摸事件的代碼,在觸摸屏的情況下仍然能用。如果想避免這種情況,可以用preventDefault方法阻止發出鼠標事件。 ### Touch對象 Touch對象代表一個觸摸點。觸摸點可能是一根手指,也可能是一根觸摸筆。它有以下屬性。 (1)identifier identifier屬性表示Touch實例的獨一無二的識別符。它在整個觸摸過程中保持不變。 ~~~ var id = touchItem.identifier; ~~~ TouchList對象的identifiedTouch方法,可以根據這個屬性,從一個集合里面取出對應的Touch對象。 (2)screenX,screenY,clientX,clientY,pageX,pageY screenX屬性和screenY屬性,分別表示觸摸點相對于屏幕左上角的橫坐標和縱坐標,與頁面是否滾動無關。 clientX屬性和clientY屬性,分別表示觸摸點相對于瀏覽器視口左上角的橫坐標和縱坐標,與頁面是否滾動無關。 pageX屬性和pageY屬性,分別表示觸摸點相對于當前頁面左上角的橫坐標和縱坐標,包含了頁面滾動帶來的位移。 (3)radiusX,radiusY,rotationAngle radiusX屬性和radiusY屬性,分別返回觸摸點周圍受到影響的橢圓范圍的X軸和Y軸,單位為像素。 rotationAngle屬性表示觸摸區域的橢圓的旋轉角度,單位為度數,在0到90度之間。 上面這三個屬性共同定義了用戶與屏幕接觸的區域,對于描述手指這一類非精確的觸摸,很有幫助。指尖接觸屏幕,觸摸范圍會形成一個橢圓,這三個屬性就用來描述這個橢圓區域。 (4)force force屬性返回一個0到1之間的數值,表示觸摸壓力。0代表沒有壓力,1代表硬件所能識別的最大壓力。 (5)target target屬性返回一個Element節點,代表觸摸發生的那個節點。 ### TouchList對象 TouchList對象是一個類似數組的對象,成員是與某個觸摸事件相關的所有觸摸點。比如,用戶用三根手指觸摸,產生的TouchList對象就有三個成員,每根手指對應一個Touch對象。 TouchList實例的length屬性,返回TouchList對象的成員數量。 TouchList實例的identifiedTouch方法和item方法,分別使用id屬性和索引值(從0開始)作為參數,取出指定的Touch對象。 ### TouchEvent對象 TouchEvent對象繼承Event對象和UIEvent對象,表示觸摸引發的事件。除了被繼承的屬性以外,它還有一些自己的屬性。 (1)鍵盤相關屬性 以下屬性都為只讀屬性,返回一個布爾值,表示觸摸的同時,是否按下某個鍵。 * altKey 是否按下alt鍵 * ctrlKey 是否按下ctrl鍵 * metaKey 是否按下meta鍵 * shiftKey 是否按下shift鍵 (2)changedTouches changedTouches屬性返回一個TouchList對象,包含了由當前觸摸事件引發的所有Touch對象(即相關的觸摸點)。 對于touchstart事件,它代表被激活的觸摸點;對于touchmove事件,代表發生變化的觸摸點;對于touchend事件,代表消失的觸摸點(即不再被觸碰的點)。 ~~~ var touches = touchEvent.changedTouches; ~~~ (3)targetTouches targetTouches屬性返回一個TouchList對象,包含了觸摸的目標Element節點內部,所有仍然處于活動狀態的觸摸點。 ~~~ var touches = touchEvent.targetTouches; ~~~ (4)touches touches屬性返回一個TouchList對象,包含了所有仍然處于活動狀態的觸摸點。 ~~~ var touches = touchEvent.touches; ~~~ ### 觸摸事件的種類 觸摸引發的事件,有以下幾類。可以通過TouchEvent.type屬性,查看到底發生的是哪一種事件。 * touchstart:用戶接觸觸摸屏時觸發,它的target屬性返回發生觸摸的Element節點。 * touchend:用戶不再接觸觸摸屏時(或者移出屏幕邊緣時)觸發,它的target屬性與touchstart事件的target屬性是一致的,它的changedTouches屬性返回一個TouchList對象,包含所有不再觸摸的觸摸點(Touch對象)。 * touchmove:用戶移動觸摸點時觸發,它的target屬性與touchstart事件的target屬性一致。如果觸摸的半徑、角度、力度發生變化,也會觸發該事件。 * touchcancel:觸摸點取消時觸發,比如在觸摸區域跳出一個情態窗口(modal window)、觸摸點離開了文檔區域(進入瀏覽器菜單欄區域)、用戶放置更多的觸摸點(自動取消早先的觸摸點)。 下面是一個例子。 ~~~ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0]; el.addEventListener("touchstart", handleStart, false); el.addEventListener("touchmove", handleMove, false); function handleStart(evt) { // 阻止瀏覽器繼續處理觸摸事件, // 也阻止發出鼠標事件 evt.preventDefault(); var touches = evt.changedTouches; for (var i = 0; i < touches.length; i++) { console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY); } } function handleMove(evt) { evt.preventDefault(); var touches = evt.changedTouches; for (var i = 0; i < touches.length; i++) { var id = touches[i].identifier; var touch = touches.identifiedTouch(id); console.log(touch.pageX, touch.pageY); } } ~~~ ## 表單事件 ### Input事件,select事件,change事件 以下事件與表單成員的值變化有關。 (1)input事件 input事件當、的值發生變化時觸發。此外,打開contenteditable屬性的元素,只要值發生變化,也會觸發input事件。 input事件的一個特點,就是會連續觸發,比如用戶每次按下一次按鍵,就會觸發一次input事件。 (2)select事件 select事件當在、中選中文本時觸發。 ~~~ // HTML代碼為 // <input id="test" type="text" value="Select me!" /> var elem = document.getElementById('test'); elem.addEventListener('select', function() { console.log('Selection changed!'); }, false); ~~~ (3)Change事件 Change事件當、、的值發生變化時觸發。它與input事件的最大不同,就是不會連續觸發,只有當全部修改完成時才會觸發,而且input事件必然會引發change事件。具體來說,分成以下幾種情況。 * 激活單選框(radio)或復選框(checkbox)時觸發。 * 用戶提交時觸發。比如,從下列列表(select)完成選擇,在日期或文件輸入框完成選擇。 * 當文本框或textarea元素的值發生改變,并且喪失焦點時觸發。 下面是一個例子。 ~~~ // HTML代碼為 // <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);"> // <option>chocolate</option> // <option>strawberry</option> // <option>vanilla</option> // </select> function changeEventHandler(event) { console.log('You like ' + event.target.value + ' ice cream.'); } ~~~ ### reset事件,submit事件 以下事件發生在表單對象上,而不是發生在表單的成員上。 (1)reset事件 reset事件當表單重置(所有表單成員變回默認值)時觸發。 (2)submit事件 submit事件當表單數據向服務器提交時觸發。注意,submit事件的發生對象是form元素,而不是button元素(即使它的類型是submit),因為提交的是表單,而不是按鈕。 ## 文檔事件 ### beforeunload事件,unload事件,load事件,error事件,pageshow事件,pagehide事件 以下事件與網頁的加載與卸載相關。 (1)beforeunload事件 beforeunload事件當窗口將要關閉,或者document和網頁資源將要卸載時觸發。它可以用來防止用戶不當心關閉網頁。 該事件的默認動作就是關閉當前窗口或文檔。如果在監聽函數中,調用了`event.preventDefault()`,或者對事件對象的returnValue屬性賦予一個非空的值,就會自動跳出一個確認框,讓用戶確認是否關閉網頁。如果用戶點擊“取消”按鈕,網頁就不會關閉。監聽函數所返回的字符串,會顯示在確認對話框之中。 ~~~ window.onbeforeunload = function() { if (textarea.value != textarea.defaultValue) { return '你確認要離開嗎?'; } }; ~~~ 上面代碼表示,當用戶關閉網頁,會跳出一個確認對話框,上面顯示“你確認要離開嗎?”。 下面的兩種寫法,具有同樣效果。 ~~~ window.addEventListener('beforeunload', function( event ) { event.returnValue = '你確認要離開嗎?'; }); // 等同于 window.addEventListener('beforeunload', function( event ) { event.preventDefault(); }); ~~~ 上面代碼中,事件對象的returnValue屬性的值,將會成為確認框的提示文字。 只要定義了beforeunload事件的監聽函數,網頁不會被瀏覽器緩存。 (2)unload事件 unload事件在窗口關閉或者document對象將要卸載時觸發,發生在window、body、frameset等對象上面。它的觸發順序排在beforeunload、pagehide事件后面。unload事件只在頁面沒有被瀏覽器緩存時才會觸發,換言之,如果通過按下“前進/后退”導致頁面卸載,并不會觸發unload事件。 當unload事件發生時,document對象處于一個特殊狀態。所有資源依然存在,但是對用戶來說都不可見,UI互動(window.open、alert、confirm方法等)全部無效。這時即使拋出錯誤,也不能停止文檔的卸載。 ~~~ window.addEventListener('unload', function(event) { console.log('文檔將要卸載'); }); ~~~ 如果在window對象上定義了該事件,網頁就不會被瀏覽器緩存。 (3)load事件,error事件 load事件在頁面加載成功時觸發,error事件在頁面加載失敗時觸發。注意,頁面從瀏覽器緩存加載,并不會觸發load事件。 這兩個事件實際上屬于進度事件,不僅發生在document對象,還發生在各種外部資源上面。瀏覽網頁就是一個加載各種資源的過程,圖像(image)、樣式表(style sheet)、腳本(script)、視頻(video)、音頻(audio)、Ajax請求(XMLHttpRequest)等等。這些資源和document對象、window對象、XMLHttpRequestUpload對象,都會觸發load事件和error事件。 (4)pageshow事件,pagehide事件 默認情況下,瀏覽器會在當前會話(session)緩存頁面,當用戶點擊“前進/后退”按鈕時,瀏覽器就會從緩存中加載頁面。 pageshow事件在頁面加載時觸發,包括第一次加載和從緩存加載兩種情況。如果要指定頁面每次加載(不管是不是從瀏覽器緩存)時都運行的代碼,可以放在這個事件的監聽函數。 第一次加載時,它的觸發順序排在load事件后面。從緩存加載時,load事件不會觸發,因為網頁在緩存中的樣子通常是load事件的監聽函數運行后的樣子,所以不必重復執行。同理,如果是從緩存中加載頁面,網頁內初始化的JavaScript腳本(比如DOMContentLoaded事件的監聽函數)也不會執行。 ~~~ window.addEventListener('pageshow', function(event) { console.log('pageshow: ', event); }); ~~~ pageshow事件有一個persisted屬性,返回一個布爾值。頁面第一次加載時,這個屬性是false;當頁面從緩存加載時,這個屬性是true。 ~~~ window.addEventListener('pageshow', function(event){ if (event.persisted) { // ... } }); ~~~ pagehide事件與pageshow事件類似,當用戶通過“前進/后退”按鈕,離開當前頁面時觸發。它與unload事件的區別在于,如果在window對象上定義unload事件的監聽函數之后,頁面不會保存在緩存中,而使用pagehide事件,頁面會保存在緩存中。 pagehide事件的event對象有一個persisted屬性,將這個屬性設為true,就表示頁面要保存在緩存中;設為false,表示網頁不保存在緩存中,這時如果設置了unload事件的監聽函數,該函數將在pagehide事件后立即運行。 如果頁面包含frame或iframe元素,則frame頁面的pageshow事件和pagehide事件,都會在主頁面之前觸發。 ### DOMContentLoaded事件,readystatechange事件 以下事件與文檔狀態相關。 (1)DOMContentLoaded事件 當HTML文檔下載并解析完成以后,就會在document對象上觸發DOMContentLoaded事件。這時,僅僅完成了HTML文檔的解析(整張頁面的DOM生成),所有外部資源(樣式表、腳本、iframe等等)可能還沒有下載結束。也就是說,這個事件比load事件,發生時間早得多。 ~~~ document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) { console.log("DOM生成"); }); ~~~ 注意,網頁的JavaScript腳本是同步執行的,所以定義DOMContentLoaded事件的監聽函數,應該放在所有腳本的最前面。否則腳本一旦發生堵塞,將推遲觸發DOMContentLoaded事件。 (2)readystatechange事件 readystatechange事件發生在Document對象和XMLHttpRequest對象,當它們的readyState屬性發生變化時觸發。 ~~~ document.onreadystatechange = function () { if (document.readyState == "interactive") { // ... } } ~~~ IE8不支持DOMContentLoaded事件,但是支持這個事件。因此,可以使用readystatechange事件,在低版本的IE中代替DOMContentLoaded事件。 ### scroll事件,resize事件 以下事件與窗口行為有關。 (1)scroll事件 scroll事件在文檔或文檔元素滾動時觸發。 由于該事件會連續地大量觸發,所以它的監聽函數之中不應該有非常耗費計算的操作。推薦的做法是使用requestAnimationFrame或setTimeout控制該事件的觸發頻率,然后可以結合customEvent拋出一個新事件。 ~~~ (function() { var throttle = function(type, name, obj) { var obj = obj || window; var running = false; var func = function() { if (running) { return; } running = true; requestAnimationFrame(function() { obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name)); running = false; }); }; obj.addEventListener(type, func); }; // 將scroll事件重定義為optimizedScroll事件 throttle("scroll", "optimizedScroll"); })(); window.addEventListener("optimizedScroll", function() { console.log("Resource conscious scroll callback!"); }); ~~~ 上面代碼中,throttle函數用于控制事件觸發頻率,requestAnimationFrame方法保證每次頁面重繪(每秒60次),只會觸發一次scroll事件的監聽函數。改用setTimeout方法,可以放置更大的時間間隔。 ~~~ (function() { window.addEventListener("scroll", scrollThrottler, false); var scrollTimeout; function scrollThrottler() { if ( !scrollTimeout ) { scrollTimeout = setTimeout(function() { scrollTimeout = null; actualScrollHandler(); }, 66); } } function actualScrollHandler() { // ... } }()); ~~~ 上面代碼中,setTimeout指定scroll事件的監聽函數,每66毫秒觸發一次(每秒15次)。 (2)resize事件 resize事件在改變瀏覽器窗口大小時觸發,發生在window、body、frameset對象上面。 ~~~ var resizeMethod = function(){ if (document.body.clientWidth < 768) { console.log('移動設備'); } }; window.addEventListener("resize", resizeMethod, true); ~~~ 該事件也會連續地大量觸發,所以最好像上面的scroll事件一樣,通過throttle函數控制事件觸發頻率。 ### hashchange事件,popstate事件 以下事件與文檔的URL變化相關。 (1)hashchange事件 hashchange事件在URL的hash部分(即#號后面的部分,包括#號)發生變化時觸發。如果老式瀏覽器不支持該屬性,可以通過定期檢查location.hash屬性,模擬該事件,下面就是代碼。 ~~~ (function(window) { if ( "onhashchange" in window.document.body ) { return; } var location = window.location; var oldURL = location.href; var oldHash = location.hash; // 每隔100毫秒檢查一下URL的hash setInterval(function() { var newURL = location.href; var newHash = location.hash; if ( newHash != oldHash && typeof window.onhashchange === "function" ) { window.onhashchange({ type: "hashchange", oldURL: oldURL, newURL: newURL }); oldURL = newURL; oldHash = newHash; } }, 100); })(window); ~~~ hashchange事件對象除了繼承Event對象,還有oldURL屬性和newURL屬性,分別表示變化前后的URL。 (2)popstate事件 popstate事件在瀏覽器的history對象的當前記錄發生顯式切換時觸發。注意,調用history.pushState()或history.replaceState(),并不會觸發popstate事件。該事件只在用戶在history記錄之間顯式切換時觸發,比如鼠標點擊“后退/前進”按鈕,或者在腳本中調用history.back()、history.forward()、history.go()時觸發。 該事件對象有一個state屬性,保存history.pushState方法和history.replaceState方法為當前記錄添加的state對象。 ~~~ window.onpopstate = function(event) { console.log("state: " + event.state); }; history.pushState({page: 1}, "title 1", "?page=1"); history.pushState({page: 2}, "title 2", "?page=2"); history.replaceState({page: 3}, "title 3", "?page=3"); history.back(); // state: {"page":1} history.back(); // state: null history.go(2); // state: {"page":3} ~~~ 上面代碼中,pushState方法向history添加了兩條記錄,然后replaceState方法替換掉當前記錄。因此,連續兩次back方法,會讓當前條目退回到原始網址,它沒有附帶state對象,所以事件的state屬性為null,然后前進兩條記錄,又回到replaceState方法添加的記錄。 瀏覽器對于頁面首次加載,是否觸發popstate事件,處理不一樣,Firefox不觸發該事件。 ### cut事件,copy事件,paste事件 以下三個事件屬于文本操作觸發的事件。 * cut事件:在將選中的內容從文檔中移除,加入剪貼板后觸發。 * copy事件:在選中的內容加入剪貼板后觸發。 * paste事件:在剪貼板內容被粘貼到文檔后觸發。 這三個事件都有一個clipboardData只讀屬性。該屬性存放剪貼的數據,是一個DataTransfer對象,具體的API接口和操作方法,請參見《觸摸事件》的DataTransfer對象章節。 ### 焦點事件 焦點事件發生在Element節點和document對象上面,與獲得或失去焦點相關。它主要包括以下四個事件。 * focus事件:Element節點獲得焦點后觸發,該事件不會冒泡。 * blur事件:Element節點失去焦點后觸發,該事件不會冒泡。 * focusin事件:Element節點將要獲得焦點時觸發,發生在focus事件之前。該事件會冒泡。Firefox不支持該事件。 * focusout事件:Element節點將要失去焦點時觸發,發生在blur事件之前。該事件會冒泡。Firefox不支持該事件。 這四個事件的事件對象,帶有target屬性(返回事件的目標節點)和relatedTarget屬性(返回一個Element節點)。對于focusin事件,relatedTarget屬性表示失去焦點的節點;對于focusout事件,表示將要接受焦點的節點;對于focus和blur事件,該屬性返回null。 由于focus和blur事件不會冒泡,只能在捕獲階段觸發,所以addEventListener方法的第三個參數需要設為true。 ~~~ form.addEventListener("focus", function( event ) { event.target.style.background = "pink"; }, true); form.addEventListener("blur", function( event ) { event.target.style.background = ""; }, true); ~~~ 上面代碼設置表單的文本輸入框,在接受焦點時設置背景色,在失去焦點時去除背景色。 瀏覽器提供一個FocusEvent構造函數,可以用它生成焦點事件的實例。 ~~~ var focusEvent = new FocusEvent(typeArg, focusEventInit); ~~~ 上面代碼中,FocusEvent構造函數的第一個參數為事件類型,第二個參數是可選的配置對象,用來配置FocusEvent對象。 ## 自定義事件和事件模擬 除了瀏覽器預定義的那些事件,用戶還可以自定義事件,然后手動觸發。 ~~~ // 新建事件實例 var event = new Event('build'); // 添加監聽函數 elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false); // 觸發事件 elem.dispatchEvent(event); ~~~ 上面代碼觸發了自定義事件,該事件會層層向上冒泡。在冒泡過程中,如果有一個元素定義了該事件的監聽函數,該監聽函數就會觸發。 由于IE不支持這個API,如果在IE中自定義事件,需要使用后文的“老式方法”。 ### CustomEvent() Event構造函數只能指定事件名,不能在事件上綁定數據。如果需要在觸發事件的同時,傳入指定的數據,需要使用CustomEvent構造函數生成自定義的事件對象。 ~~~ var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' }); function eventHandler(e) { console.log(e.detail); } ~~~ 上面代碼中,CustomEvent構造函數的第一個參數是事件名稱,第二個參數是一個對象,該對象的detail屬性會綁定在事件對象之上。 下面是另一個例子。 ~~~ var myEvent = new CustomEvent("myevent", { detail: { foo: "bar" }, bubbles: true, cancelable: false }); el.addEventListener('myevent', function(event) { console.log('Hello ' + event.detail.foo); }); el.dispatchEvent(myEvent); ~~~ IE不支持這個方法,可以用下面的墊片函數模擬。 ~~~ (function () { function CustomEvent ( event, params ) { params = params || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined }; var evt = document.createEvent( 'CustomEvent' ); evt.initCustomEvent( event, params.bubbles, params.cancelable, params.detail ); return evt; } CustomEvent.prototype = window.Event.prototype; window.CustomEvent = CustomEvent; })(); ~~~ ### 事件的模擬 有時,需要在腳本中模擬觸發某種類型的事件,這時就必須使用這種事件的構造函數。 下面是一個通過MouseEvent構造函數,模擬觸發click鼠標事件的例子。 ~~~ function simulateClick() { var event = new MouseEvent('click', { 'bubbles': true, 'cancelable': true }); var cb = document.getElementById('checkbox'); cb.dispatchEvent(event); } ~~~ ### 自定義事件的老式寫法 老式瀏覽器不一定支持各種類型事件的構造函數。因此,有時為了兼容,會用到一些非標準的方法。這些方法未來會被逐步淘汰,但是目前瀏覽器還廣泛支持。除非是為了兼容老式瀏覽器,盡量不要使用。 (1)document.createEvent() document.createEvent方法用來新建指定類型的事件。它所生成的Event實例,可以傳入dispatchEvent方法。 ~~~ // 新建Event實例 var event = document.createEvent('Event'); // 事件的初始化 event.initEvent('build', true, true); // 加上監聽函數 document.addEventListener('build', doSomething, false); // 觸發事件 document.dispatchEvent(event); ~~~ createEvent方法接受一個字符串作為參數,可能的值參見下表“數據類型”一欄。使用了某一種“事件類型”,就必須使用對應的事件初始化方法。 | 事件類型 | 事件初始化方法 | | --- | --- | | UIEvents | event.initUIEvent | | MouseEvents | event.initMouseEvent | | MutationEvents | event.initMutationEvent | | HTMLEvents | event.initEvent | | Event | event.initEvent | | CustomEvent | event.initCustomEvent | | KeyboardEvent | event.initKeyEvent | (2)event.initEvent() 事件對象的initEvent方法,用來初始化事件對象,還能向事件對象添加屬性。該方法的參數必須是一個使用`Document.createEvent()`生成的Event實例,而且必須在dispatchEvent方法之前調用。 ~~~ var event = document.createEvent('Event'); event.initEvent('my-custom-event', true, true, {foo:'bar'}); someElement.dispatchEvent(event); ~~~ initEvent方法可以接受四個參數。 * type:事件名稱,格式為字符串。 * bubbles:事件是否應該冒泡,格式為布爾值。可以使用event.bubbles屬性讀取它的值。 * cancelable:事件是否能被取消,格式為布爾值。可以使用event.cancelable屬性讀取它的值。 * option:為事件對象指定額外的屬性。 ### 事件模擬的老式寫法 事件模擬的非標準做法是,對document.createEvent方法生成的事件對象,使用對應的事件初始化方法進行初始化。比如,click事件對象屬于MouseEvent對象,也屬于UIEvent對象,因此要用initMouseEvent方法或initUIEvent方法進行初始化。 (1)event.initMouseEvent() initMouseEvent方法用來初始化Document.createEvent方法新建的鼠標事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。 initMouseEvent方法有很長的參數。 ~~~ event.initMouseEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget ); ~~~ 上面這些參數的含義,參見MouseEvent構造函數的部分。 模仿并觸發click事件的寫法如下。 ~~~ var simulateDivClick = document.createEvent('MouseEvents'); simulateDivClick.initMouseEvent('click',true,true, document.defaultView,0,0,0,0,0,false, false,false,0,null,null ); divElement.dispatchEvent(simulateDivClick); ~~~ (2)UIEvent.initUIEvent() `UIEvent.initUIEvent()`用來初始化一個UI事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。 ~~~ event.initUIEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail) ~~~ 該方法的參數含義,可以參見MouseEvent構造函數的部分。其中,detail參數是一個數值,含義與事件類型有關,對于鼠標事件,這個值表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數。 ~~~ var e = document.createEvent("UIEvent"); e.initUIEvent("click", true, true, window, 1); ~~~ ## 參考鏈接 * Wilson Page,?[An Introduction To DOM Events](http://coding.smashingmagazine.com/2013/11/12/an-introduction-to-dom-events/) * Mozilla Developer Network,?[Using Firefox 1.5 caching](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_Firefox_1.5_caching) * Craig Buckler,?[How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript](http://www.sitepoint.com/css3-animation-javascript-event-handlers/) * Ray Nicholus,?[You Don't Need jQuery!: Events](http://blog.garstasio.com/you-dont-need-jquery/events/)
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