[TOC]
## image元素
### alt屬性,src屬性
alt屬性返回image元素的HTML標簽的alt屬性值,src屬性返回image元素的HTML標簽的src屬性值。
~~~
// 方法一:HTML5構造函數Image
var img1 = new Image();
img1.src = 'image1.png';
img1.alt = 'alt';
document.body.appendChild(img1);
// 方法二:DOM HTMLImageElement
var img2 = document.createElement('img');
img2.src = 'image2.jpg';
img2.alt = 'alt text';
document.body.appendChild(img2);
document.images[0].src
// image1.png
~~~
### complete屬性
complete屬性返回一個布爾值,true表示當前圖像屬于瀏覽器支持的圖形類型,并且加載完成,解碼過程沒有出錯,否則就返回false。
### height屬性,width屬性
這兩個屬性返回image元素被瀏覽器渲染后的高度和寬度。
### naturalWidth屬性,naturalHeight屬性
這兩個屬性只讀,表示image對象真實的寬度和高度。
~~~
myImage.addEventListener('onload', function() {
console.log('My width is: ', this.naturalWidth);
console.log('My height is: ', this.naturalHeight);
});
~~~
## audio元素,video元素
audio元素和video元素加載音頻和視頻時,以下事件按次序發生。
* loadstart:開始加載音頻和視頻。
* durationchange:音頻和視頻的duration屬性(時長)發生變化時觸發,即已經知道媒體文件的長度。如果沒有指定音頻和視頻文件,duration屬性等于NaN。如果播放流媒體文件,沒有明確的結束時間,duration屬性等于Inf(Infinity)。
* loadedmetadata:媒體文件的元數據加載完畢時觸發,元數據包括duration(時長)、dimensions(大小,視頻獨有)和文字軌。
* loadeddata:媒體文件的第一幀加載完畢時觸發,此時整個文件還沒有加載完。
* progress:瀏覽器正在下載媒體文件,周期性觸發。下載信息保存在元素的buffered屬性中。
* canplay:瀏覽器準備好播放,即使只有幾幀,readyState屬性變為CAN_PLAY。
* canplaythrough:瀏覽器認為可以不緩沖(buffering)播放時觸發,即當前下載速度保持不低于播放速度,readyState屬性變為CAN_PLAY_THROUGH。
除了上面這些事件,audio元素和video元素還支持以下事件。
| 事件 | 觸發條件 |
| --- | --- |
| abort | 播放中斷 |
| emptied | 媒體文件加載后又被清空,比如加載后又調用load方法重新加載。 |
| ended | 播放結束 |
| error | 發生錯誤。該元素的error屬性包含更多信息。 |
| pause | 播放暫停 |
| play | 暫停后重新開始播放 |
| playing | 開始播放,包括第一次播放、暫停后播放、結束后重新播放。 |
| ratechange | 播放速率改變 |
| seeked | 搜索操作結束 |
| seeking | 搜索操作開始 |
| stalled | 瀏覽器開始嘗試讀取媒體文件,但是沒有如預期那樣獲取數據 |
| suspend | 加載文件停止,有可能是播放結束,也有可能是其他原因的暫停 |
| timeupdate | 網頁元素的currentTime屬性改變時觸發。 |
| volumechange | 音量改變時觸發(包括靜音)。 |
| waiting | 由于另一個操作(比如搜索)還沒有結束,導致當前操作(比如播放)不得不等待。 |
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架