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                process對象是Node的一個全局對象,提供當前node進程的信息。它可以在腳本的任意位置使用,不必通過require命令加載。該對象部署了EventEmitter接口。 [TOC] ## 進程信息 通過process對象,可以獲知當前進程的很多信息。 ### 退出碼 進程退出時,會返回一個整數值,表示退出時的狀態。這個整數值就叫做退出碼。下面是常見的Node進程退出碼。 * 0,正常退出 * 1,發生未捕獲錯誤 * 5,V8執行錯誤 * 8,不正確的參數 * 128 + 信號值,如果Node接受到退出信號(比如SIGKILL或SIGHUP),它的退出碼就是128加上信號值。由于128的二進制形式是10000000, 所以退出碼的后七位就是信號值。 ## 屬性 process對象提供一系列屬性,用于返回系統信息。 * process.argv:返回當前進程的命令行參數數組。 * process.env:返回一個對象,成員為當前shell的環境變量,比如process.env.HOME。 * process.installPrefix:node的安裝路徑的前綴,比如`/usr/local`,則node的執行文件目錄為`/usr/local/bin/node`。 * process.pid:當前進程的進程號。 * process.platform:當前系統平臺,比如Linux。 * process.title:默認值為“node”,可以自定義該值。 * process.version:Node的版本,比如v0.10.18。 下面是主要屬性的介紹。 ### stdout,stdin,stderr 以下屬性指向系統IO。 (1)stdout stdout屬性指向標準輸出(文件描述符1)。它的write方法等同于console.log,可用在標準輸出向用戶顯示內容。 ~~~ console.log = function(d) { process.stdout.write(d + '\n'); }; ~~~ 下面代碼表示將一個文件導向標準輸出。 ~~~ var fs = require('fs'); fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(process.stdout); ~~~ 上面代碼中,由于process.stdout和process.stdin與其他進程的通信,都是流(stream)形式,所以必須通過pipe管道命令中介。 ~~~ var fs = require('fs'); var zlib = require('zlib'); fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(zlib.createGzip()) .pipe(process.stdout); ~~~ 上面代碼通過pipe方法,先將文件數據壓縮,然后再導向標準輸出。 (2)stdin stdin代表標準輸入(文件描述符0)。 ~~~ process.stdin.pipe(process.stdout) ~~~ 上面代碼表示將標準輸入導向標準輸出。 由于stdin和stdout都部署了stream接口,所以可以使用stream接口的方法。 ~~~ process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } }); process.stdin.on('end', function() { process.stdout.write('end'); }); ~~~ (3)stderr stderr屬性指向標準錯誤(文件描述符2)。 ### argv,execPath,execArgv argv屬性返回一個數組,由命令行執行腳本時的各個參數組成。它的第一個成員總是node,第二個成員是腳本文件名,其余成員是腳本文件的參數。 請看下面的例子,新建一個腳本文件argv.js。 ~~~ // argv.js console.log("argv: ",process.argv); ~~~ 在命令行下調用這個腳本,會得到以下結果。 ~~~ $ node argv.js a b c [ 'node', '/path/to/argv.js', 'a', 'b', 'c' ] ~~~ 上面代碼表示,argv返回數組的成員依次是命令行的各個部分,真正的參數實際上是從`process.argv[2]`開始。要得到真正的參數部分,可以把argv.js改寫成下面這樣。 ~~~ // argv.js var myArgs = process.argv.slice(2); console.log(myArgs); ~~~ execPath屬性返回執行當前腳本的Node二進制文件的絕對路徑。 ~~~ > process.execPath '/usr/local/bin/node' > ~~~ execArgv屬性返回一個數組,成員是命令行下執行腳本時,在Node可執行文件與腳本文件之間的命令行參數。 ~~~ # script.js的代碼為 # console.log(process.execArgv); $ node --harmony script.js --version ~~~ ## 方法 process對象提供以下方法: * process.chdir():切換工作目錄到指定目錄。 * process.cwd():返回運行當前腳本的工作目錄的路徑。 * process.exit():退出當前進程。 * process.getgid():返回當前進程的組ID(數值)。 * process.getuid():返回當前進程的用戶ID(數值)。 * process.nextTick():指定回調函數在當前執行棧的尾部、下一次Event Loop之前執行。 * process.on():監聽事件。 * process.setgid():指定當前進程的組,可以使用數字ID,也可以使用字符串ID。 * process.setuid():指定當前進程的用戶,可以使用數字ID,也可以使用字符串ID。 ### process.cwd(),process.chdir() cwd方法返回進程的當前目錄,chdir方法用來切換目錄。 ~~~ > process.cwd() '/home/aaa' > process.chdir('/home/bbb') > process.cwd() '/home/bbb' ~~~ ## process.nextTick() process.nextTick()將任務放到當前執行棧的尾部。 ~~~ process.nextTick(function () { console.log('下一次Event Loop即將開始!'); }); ~~~ 上面代碼可以用`setTimeout(f,0)`改寫,效果接近,但是原理不同。`setTimeout(f,0)`是將任務放到當前任務隊列的尾部,在下一次Event Loop時執行。另外,nextTick的效率更高,因為不用檢查是否到了指定時間。 ~~~ setTimeout(function () { console.log('已經到了下一輪Event Loop!'); }, 0) ~~~ ### process.exit() process.exit方法用來退出當前進程,它可以接受一個數值參數。如果參數大于0,表示執行失敗;如果等于0表示執行成功。 ~~~ if (err) { process.exit(1); } else { process.exit(0); } ~~~ process.exit()執行時,會觸發exit事件。 ### process.on() process.on方法用來監聽各種事件,并指定回調函數。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err){ console.log('got an error: %s', err.message); process.exit(1); }); setTimeout(function(){ throw new Error('fail'); }, 100); ~~~ 上面代碼是process監聽Node的一個全局性事件uncaughtException,只要有錯誤沒有捕獲,就會觸發這個事件。 process支持的事件有以下一些。 * data事件:數據輸出輸入時觸發 * SIGINT事件:接收到系統信號時觸發 ~~~ process.on('SIGINT', function () { console.log('Got a SIGINT. Goodbye cruel world'); process.exit(0); }); ~~~ 使用時,向該進程發出系統信號,就會導致進程退出。 ~~~ $ kill -s SIGINT [process_id] ~~~ SIGTERM信號表示內核要求當前進程停止,進程可以自行停止,也可以忽略這個信號。 ~~~ var http = require('http'); var server = http.createServer(function (req, res) { }); process.on('SIGTERM', function () { server.close(function () { process.exit(0); }); }); ~~~ 上面代碼表示,進程接到SIGTERM信號之后,關閉服務器,然后退出進程。需要注意的是,這時進程不會馬上退出,而是要回應完最后一個請求,處理完所有回調函數,然后再退出。 ### process.kill() process.kill方法用來對指定ID的線程發送信號,默認為SIGINT信號。 ~~~ process.on('SIGTERM', function(){ console.log('terminating'); process.exit(1); }); setTimeout(function(){ console.log('sending SIGTERM to process %d', process.pid); process.kill(process.pid, 'SIGTERM'); }, 500); setTimeout(function(){ console.log('never called'); }, 1000); ~~~ 上面代碼中,500毫秒后向當前進程發送SIGTERM信號(終結進程),因此1000毫秒后的指定事件不會被觸發。 ## 事件 ### exit事件 當前進程退出時,會觸發exit事件,可以對該事件指定回調函數。 ~~~ process.on('exit', function () { fs.writeFileSync('/tmp/myfile', '需要保存到硬盤的信息'); }); ~~~ 注意,此時回調函數只能執行同步操作,不能包含異步操作,因為執行完回調函數,進程就會退出,無法監聽到回調函數的操作結果。 ~~~ process.on('exit', function(code) { // 不會執行 setTimeout(function() { console.log('This will not run'); }, 0); }); ~~~ 上面代碼在exit事件的回調函數里面,指定了一個下一輪事件循環,所要執行的操作。這是無效的,不會得到執行。 ### beforeExit事件 beforeExit事件在Node清空了Event Loop以后,再沒有任何待處理的任務時觸發。正常情況下,如果沒有任何待處理的任務,Node進程會自動退出,設置beforeExit事件的監聽函數以后,就可以提供一個機會,再部署一些任務,使得Node進程不退出。 beforeExit事件與exit事件的主要區別是,beforeExit的監聽函數可以部署異步任務,而exit不行。 此外,如果是顯式終止程序(比如調用process.exit()),或者因為發生未捕獲的錯誤,而導致進程退出,這些場合不會觸發beforeExit事件。因此,不能使用該事件替代exit事件。 ### uncaughtException事件 當前進程拋出一個沒有被捕捉的錯誤時,會觸發uncaughtException事件。 ~~~ process.on('uncaughtException', function (err) { console.error('An uncaught error occurred!'); console.error(err.stack); }); ~~~ 部署uncaughtException事件的監聽函數,是免于node進程終止的最后措施,否則node就要執行`process.exit()`。出于除錯的目的,并不建議發生錯誤,還保持進程運行。 拋出錯誤之前部署的異步操作,還是會繼續執行。只有完成以后,Node進程才會退出。 ~~~ process.on('uncaughtException', function(err) { console.log('Caught exception: ' + err); }); setTimeout(function() { console.log('本行依然執行'); }, 500); // 下面的表達式拋出錯誤 nonexistentFunc(); ~~~ 上面代碼中,拋出錯誤之后,此前setTimeout指定的回調函數亦然會執行。 ### 信號事件 操作系統內核向Node進程發出信號,會觸發信號事件。實際開發中,主要對SIGTERM和SIGINT信號部署監聽函數,這兩個信號在非Windows平臺會導致進程退出,但是只要部署了監聽函數,Node進程收到信號后就不會退出。 ~~~ // 讀取標準輸入,這主要是為了不讓當前進程退出 process.stdin.resume(); process.on('SIGINT', function() { console.log('SIGINT信號,按Control-D退出'); }); ~~~ 上面代碼部署了SIGINT信號的監聽函數,當用戶按下Ctrl-C后,會顯示提示文字。 ## 參考鏈接 * José F. Romaniello,?[Graceful shutdown in node.js](http://joseoncode.com/2014/07/21/graceful-shutdown-in-node-dot-js/)
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