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Math對象是JavaScript的內置對象,提供一系列數學常數和數學方法。
該對象不是構造函數,所以不能生成實例,所有的屬性和方法都必須在Math對象上調用。
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new Math()
// TypeError: object is not a function
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上面代碼表示,Math不能當作構造函數用。
## 屬性
Math對象提供以下一些只讀的數學常數。
* E:常數e。
* LN2:2的自然對數。
* LN10:10的自然對數。
* LOG2E:以2為底的e的對數。
* LOG10E:以10為底的e的對數。
* PI:常數Pi。
* SQRT1_2:0.5的平方根。
* SQRT2:2的平方根。
這些常數的值如下。
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Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
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## 方法
Math對象提供以下一些數學方法。
### round方法
round方法用于四舍五入。
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Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
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它對于負值的運算結果與正值略有不同,主要體現在對.5的處理。
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Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
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### abs方法,max方法,min方法
abs方法返回參數值的絕對值。
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Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
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max方法返回最大的參數,min方法返回最小的參數。
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Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
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### floor方法,ceil方法
floor方法返回小于參數值的最大整數。
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Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
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ceil方法返回大于參數值的最小整數。
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Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
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### pow方法,sqrt方法
power方法返回以第一個參數為底數、第二個參數為冪的指數值。
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Math.pow(2, 2) // 4
Math.pow(2, 3) // 8
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sqrt方法法返回參數值的平方根。如果參數是一個負值,則返回NaN。
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Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
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### log方法,exp方法
log方法返回以e為底的自然對數值。
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Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
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求以10為底的對數,可以除以Math.LN10;求以2為底的對數,可以除以Math.LN2。
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Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
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exp方法返回常數e的參數次方。
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Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
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### random方法
該方法返回0到1之間的一個偽隨機數,可能等于0,但是一定小于1。
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Math.random() // 0.7151307314634323
// 返回給定范圍內的隨機數
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 返回給定范圍內的隨機整數
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
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### 三角函數方法
sin方法返回參數的正弦,cos方法返回參數的余弦,tan方法返回參數的正切。
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Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
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asin方法返回參數的反正弦,acos方法返回參數的反余弦,atan方法返回參數的反正切。這個三個方法的返回值都是弧度值。
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Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
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- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架