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## Error對象
一旦代碼解析或運行時發生錯誤,JavaScript引擎就會自動產生并拋出一個Error對象的實例,然后整個程序就中斷在發生錯誤的地方。
Error對象的實例有三個最基本的屬性:
* name:錯誤名稱
* message:錯誤提示信息
* stack:錯誤的堆棧(非標準屬性,但是大多數平臺支持)
利用name和message這兩個屬性,可以對發生什么錯誤有一個大概的了解。
~~~
if (error.name){
console.log(error.name + ": " + error.message);
}
~~~
上面代碼表示,顯示錯誤的名稱以及出錯提示信息。
stack屬性用來查看錯誤發生時的堆棧。
~~~
function throwit() {
throw new Error('');
}
function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
}
catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
~~~
上面代碼顯示,拋出錯誤首先是在throwit函數,然后是在catchit函數,最后是在函數的運行環境中。
## JavaScript的原生錯誤類型
Error對象是最一般的錯誤類型,在它的基礎上,JavaScript還定義了其他6種錯誤,也就是說,存在Error的6個派生對象。
(1)SyntaxError
SyntaxError是解析代碼時發生的語法錯誤。
~~~
// 變量名錯誤
var 1a;
// 缺少括號
console.log 'hello');
~~~
(2)ReferenceError
ReferenceError是引用一個不存在的變量時發生的錯誤。
~~~
unknownVariable
// ReferenceError: unknownVariable is not defined
~~~
另一種觸發場景是,將一個值分配給無法分配的對象,比如對函數的運行結果或者this賦值。
~~~
console.log() = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
this = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
~~~
上面代碼對函數console.log的運行結果和this賦值,結果都引發了ReferenceError錯誤。
(3)RangeError
RangeError是當一個值超出有效范圍時發生的錯誤。主要有幾種情況,一是數組長度為負數,二是Number對象的方法參數超出范圍,以及函數堆棧超過最大值。
~~~
new Array(-1)
// RangeError: Invalid array length
(1234).toExponential(21)
// RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20
~~~
(4)TypeError
TypeError是變量或參數不是預期類型時發生的錯誤。比如,對字符串、布爾值、數值等原始類型的值使用new命令,就會拋出這種錯誤,因為new命令的參數應該是一個構造函數。
~~~
new 123
//TypeError: number is not a func
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// TypeError: undefined is not a function
~~~
上面代碼的第二種情況,調用對象不存在的方法,會拋出TypeError錯誤。
(5)URIError
URIError是URI相關函數的參數不正確時拋出的錯誤,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()這六個函數。
~~~
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
~~~
(6)EvalError
eval函數沒有被正確執行時,會拋出EvalError錯誤。該錯誤類型已經不再在ES5中出現了,只是為了保證與以前代碼兼容,才繼續保留。
以上這6種派生錯誤,連同原始的Error對象,都是構造函數。開發者可以使用它們,人為生成錯誤對象的實例。
~~~
new Error("出錯了!");
new RangeError("出錯了,變量超出有效范圍!");
new TypeError("出錯了,變量類型無效!");
~~~
上面代碼表示新建錯誤對象的實例,實質就是手動拋出錯誤。可以看到,錯誤對象的構造函數接受一個參數,代表錯誤提示信息(message)。
## 自定義錯誤
除了JavaScript內建的7種錯誤對象,還可以定義自己的錯誤對象。
~~~
function UserError(message) {
this.message = message || "默認信息";
this.name = "UserError";
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
~~~
上面代碼自定義一個錯誤對象UserError,讓它繼承Error對象。然后,就可以生成這種自定義的錯誤了。
~~~
new UserError("這是自定義的錯誤!");
~~~
## throw語句
throw語句的作用是中斷程序執行,拋出一個意外或錯誤。它接受一個表達式作為參數。
~~~
throw "Error!";
throw 42;
throw true;
throw {toString: function() { return "Error!"; } };
~~~
上面代碼表示,throw可以接受各種值作為參數。JavaScript引擎一旦遇到throw語句,就會停止執行后面的語句,并將throw語句的參數值,返回給用戶。
如果只是簡單的錯誤,返回一條出錯信息就可以了,但是如果遇到復雜的情況,就需要在出錯以后進一步處理。這時最好的做法是使用throw語句手動拋出一個Error對象。
~~~
throw new Error('出錯了!');
~~~
上面語句新建一個Error對象,然后將這個對象拋出,整個程序就會中斷在這個地方。
throw語句還可以拋出用戶自定義的錯誤。
~~~
function UserError(message) {
this.message = message || "默認信息";
this.name = "UserError";
}
UserError.prototype.toString = function (){
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
throw new UserError("出錯了!");
~~~
## try...catch結構
為了對錯誤進行處理,需要使用try...catch結構。
~~~
try {
throw new Error('出錯了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message); // Error: 出錯了!
console.log(e.stack); // 不是標準屬性,但是瀏覽器支持
}
// Error: 出錯了!
// Error: 出錯了!
// at <anonymous>:3:9
// at Object.InjectedScript._evaluateOn (<anonymous>:895:140)
// at Object.InjectedScript._evaluateAndWrap (<anonymous>:828:34)
// at Object.InjectedScript.evaluate (<anonymous>:694:21)
~~~
上面代碼中,try代碼塊拋出的錯誤(包括用throw語句拋出錯誤),可以被catch代碼塊捕獲。catch接受一個參數,表示try代碼塊傳入的錯誤對象。
~~~
function throwIt(exception) {
try {
throw exception;
} catch (e) {
console.log('Caught: '+e);
}
}
throwIt(3);
// Caught: 3
throwIt('hello');
// Caught: hello
throwIt(new Error('An error happened'));
// Caught: Error: An error happened
~~~
catch代碼塊捕獲錯誤之后,程序不會中斷,會按照正常流程繼續執行下去。
~~~
try {
throw "出錯了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222
~~~
上面代碼中,try代碼塊拋出的錯誤,被catch代碼塊捕獲后,程序會繼續向下執行。
catch代碼塊之中,還可以再拋出錯誤,甚至使用嵌套的try...catch結構。
~~~
try {
throw n; // 這里拋出一個整數
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// 針對1-50的錯誤的處理
} else {
// 大于50的錯誤無法處理,再拋出一個錯誤
throw e;
}
}
~~~
為了捕捉不同類型的錯誤,catch代碼塊之中可以加入判斷語句。
~~~
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
~~~
try...catch結構是JavaScript語言受到Java語言影響的一個明顯的例子。這種結構多多少少是對結構化編程原則一種破壞,處理不當就會變成類似goto語句的效果,應該謹慎使用。
## finally代碼塊
try...catch結構允許在最后添加一個finally代碼塊,表示不管是否出現錯誤,都必需在最后運行的語句。
~~~
function cleansUp() {
try {
throw new Error('Sorry...');
} finally {
console.log('Performing clean-up');
}
}
cleansUp()
// Performing clean-up
// Error: Sorry...
~~~
上面代碼說明,throw語句拋出錯誤以后,finanlly繼續得到執行。
~~~
function idle(x) {
try {
console.log(x);
return 'result';
} finally {
console.log("FINALLY");
}
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY
// "result"
~~~
上面代碼說明,即使有return語句在前,finally代碼塊依然會得到執行,且在其執行完畢后,才會顯示return語句的值。
下面的例子說明,return語句的執行是排在finanlly代碼之前,只是等finnally代碼執行完畢后才返回。
~~~
var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1
~~~
上面代碼說明,return語句的count的值,是在finally代碼塊運行之前,就獲取完成了。
下面是另一個例子。
~~~
openFile();
try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}
~~~
上面代碼首先打開一個文件,然后在try代碼塊中寫入文件,如果沒有發生錯誤,則運行finally代碼塊關閉文件;一旦發生錯誤,則先使用catch代碼塊處理錯誤,再使用finally代碼塊關閉文件。
下面的例子充分反應了try...catch...finally這三者之間的執行順序。
~~~
function f() {
try {
console.log(0);
throw "bug";
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 這句會延遲到finally代碼塊結束再執行
console.log(2); // 不會運行
} finally {
console.log(3);
return false; // 這句會覆蓋掉前面那句return
console.log(4); // 不會運行
}
console.log(5); // 不會運行
}
var result = f();
// 0
// 1
// 3
result
// false
~~~
某些情況下,甚至可以省略catch代碼塊,只使用finally代碼塊。
~~~
openFile();
try {
writeFile(Data);
} finally {
closeFile();
}
~~~
## 參考連接
* Jani Hartikainen,?[JavaScript Errors and How to Fix Them](http://davidwalsh.name/fix-javascript-errors)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架