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                [TOC] ## 概述 (1)定義 對象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的數據類型。JavaScript的所有數據都可以被視為對象。 簡單說,所謂對象,就是一種無序的數據集合,由若干個“鍵值對”(key-value)構成。 ~~~ var o = { p: "Hello World" }; ~~~ 上面代碼中,大括號就定義了一個對象,它被賦值給變量o。這個對象內部包含一個鍵值對(又稱為“成員”),p是“鍵名”(成員的名稱),字符串“Hello World”是“鍵值”(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號分隔。如果對象內部包含多個鍵值對,每個鍵值對之間用逗號分隔。 (2)鍵名 鍵名加不加引號都可以,上面的代碼也可以寫成下面這樣。 ~~~ var o = { "p": "Hello World" }; ~~~ 但是,如果鍵名不符合標識名的條件(比如包含數字、字母、下劃線以外的字符,或者第一個字符為數字),也不是正整數,則必須加上引號。 ~~~ var o = { "1p": "Hello World", "h w": "Hello World", "p+q": "Hello World" }; ~~~ 上面對象的三個鍵名,都不符合標識名的條件,所以必須加上引號。由于對象是鍵值對的封裝,所以可以把對象看成是一個容器,里面封裝了多個成員,上面的對象就包含了三個成員。 (3)屬性 對象的每一個“鍵名”又稱為“屬性”(property),它的“鍵值”可以是任何數據類型。如果一個屬性的值為函數,通常把這個屬性稱為“方法”,它可以像函數那樣調用。 ~~~ var o = { p: function(x) {return 2*x;} }; o.p(1) // 2 ~~~ 上面的對象就有一個方法p,它就是一個函數。 對象的屬性之間用逗號分隔,ECMAScript 5規定最后一個屬性后面可以加逗號(trailing comma),也可以不加。 ~~~ var o = { p: 123, m: function () { ... }, } ~~~ 上面的代碼中m屬性后面的那個逗號,有或沒有都不算錯。但是,ECMAScript 3不允許添加逗號,所以如果要兼容老式瀏覽器(比如IE 8),那就不能加這個逗號。 ### 生成方法 對象的生成方法,通常有三種方法。除了像上面那樣直接使用大括號生成({}),還可以用new命令生成一個Object對象的實例,或者使用Object.create方法生成。 ~~~ var o1 = {}; var o2 = new Object(); var o3 = Object.create(null); ~~~ 上面三行語句是等價的。一般來說,第一種采用大括號的寫法比較簡潔,第二種采用構造函數的寫法清晰地表示了意圖,第三種寫法一般用在需要對象繼承的場合。關于第二種寫法,詳見《標準庫》一章的Object對象一節,第三種寫法詳見《面向對象編程》一章。 ### 讀寫屬性 (1)讀取屬性 讀取對象的屬性,有兩種方法,一種是使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符。 ~~~ var o = { p: "Hello World" }; o.p // "Hello World" o["p"] // "Hello World" ~~~ 上面代碼分別采用點運算符和方括號運算符,讀取屬性p。 請注意,如果使用方括號運算符,鍵名必須放在引號里面,否則會被當作變量處理。但是,數字鍵可以不加引號,因為會被當作字符串處理。 ~~~ var o = { 0.7: "Hello World" }; o.["0.7"] // "Hello World" o[0.7] // "Hello World" ~~~ 方括號運算符內部可以使用表達式。 ~~~ o['hello' + ' world'] o[3+3] ~~~ (2)檢查變量是否聲明 如果讀取一個不存在的鍵,會返回undefined,而不是報錯。可以利用這一點,來檢查一個變量是否被聲明。 ~~~ // 檢查a變量是否被聲明 if(a) {...} // 報錯 if(window.a) {...} // 不報錯 if(window['a']) {...} // 不報錯 ~~~ 上面的后二種寫法之所以不報錯,是因為在瀏覽器環境,所有全局變量都是window對象的屬性。window.a的含義就是讀取window對象的a屬性,如果該屬性不存在,就返回undefined,并不會報錯。 需要注意的是,后二種寫法有漏洞,如果a屬性是一個空字符串(或其他對應的布爾值為false的情況),則無法起到檢查變量是否聲明的作用。正確的寫法是使用in運算符。 ~~~ if('a' in window) { ... } ~~~ (3)寫入屬性 點運算符和方括號運算符,不僅可以用來讀取值,還可以用來賦值。 ~~~ o.p = "abc"; o["p"] = "abc"; ~~~ 上面代碼分別使用點運算符和方括號運算符,對屬性p賦值。 JavaScript允許屬性的“后綁定”,也就是說,你可以在任意時刻新增屬性,沒必要在定義對象的時候,就定義好屬性。 ~~~ var o = { p:1 }; // 等價于 var o = {}; o.p = 1; ~~~ (4)查看所有屬性 查看一個對象本身的所有屬性,可以使用Object.keys方法。 ~~~ var o = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(o); // ["key1", "key2"] ~~~ ### 屬性的刪除 刪除一個屬性,需要使用delete命令。 ~~~ var o = { p:1 }; Object.keys(o) // ["p"] delete o.p // true o.p // undefined Object.keys(o) // [] ~~~ 上面代碼表示,一旦使用delete命令刪除某個屬性,再讀取該屬性就會返回undefined,而且Object.keys方法返回的該對象的所有屬性中,也將不再包括該屬性。 麻煩的是,如果刪除一個不存在的屬性,delete不報錯,而且返回true。 ~~~ var o = {}; delete o.p // true ~~~ 上面代碼表示,delete命令只能用來保證某個屬性的值為undefined,而無法保證該屬性是否真的存在。 只有一種情況,delete命令會返回false,那就是該屬性存在,且不得刪除。 ~~~ var o = Object.defineProperty({}, "p", { value: 123, configurable: false }); o.p // 123 delete o.p // false ~~~ 上面代碼之中,o對象的p屬性是不能刪除的,所以delete命令返回false(關于Object.defineProperty方法的介紹,請看《標準庫》一章的Object對象章節)。 另外,需要注意的是,delete命令只能刪除對象本身的屬性,不能刪除繼承的屬性(關于繼承參見《面向對象編程》一節)。delete命令也不能刪除var命令聲明的變量,只能用來刪除屬性。 ### 對象的引用 如果不同的變量名指向同一個對象,那么它們都是這個對象的引用,也就是說指向同一個內存地址。修改其中一個變量,會影響到其他所有變量。 ~~~ var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2 ~~~ 上面代碼之中,o1和o2指向同一個對象,因此為其中任何一個變量添加屬性,另一個變量都可以讀寫該屬性。 但是,這種引用只局限于對象,對于原始類型的數據則是傳值引用,也就是說,都是值的拷貝。 ~~~ var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1 ~~~ 上面的代碼中,當x的值發生變化后,y的值并不變,這就表示y和x并不是指向同一個內存地址。 ### in運算符 in運算符用于檢查對象是否包含某個屬性(注意,檢查的是鍵名,不是鍵值),如果包含就返回true,否則返回false。 ~~~ var o = { p: 1 }; 'p' in o // true ~~~ 該運算符對數組也適用。 ~~~ var a = ["hello", "world"]; 0 in a // true 1 in a // true 2 in a // false '0' in a // true '1' in a // true '2' in a // false ~~~ 上面代碼表示,數字鍵0和1都在數組之中。由于數組是一種特殊對象,而對象的鍵名都是字符串,所以字符串的”0“和”1“,也是數組的鍵名。 在JavaScript語言中,所有全局變量都是頂層對象(瀏覽器的頂層對象就是window對象)的屬性,因此可以用in運算符判斷,一個全局變量是否存在。 ~~~ // 假設變量x未定義 // 寫法一:報錯 if (x){ return 1; } // 寫法二:不正確 if (window.x){ return 1; } // 寫法三:正確 if ('x' in window) { return 1; } ~~~ 上面三種寫法之中,如果x不存在,第一種寫法會報錯;如果x的值對應布爾值false(比如x等于空字符串),第二種寫法無法得到正確結果;只有第三種寫法,才能正確判斷變量x是否存在。 in運算符的一個問題是,它不能識別對象繼承的屬性。 ~~~ var o = new Object(); o.hasOwnProperty('toString') // false 'toString' in o // true ~~~ 上面代碼中,toString方法不是對象o自身的屬性,而是繼承的屬性,hasOwnProperty方法可以說明這一點。但是,in運算符不能識別,對繼承的屬性也返回true。 ### for...in循環 for...in循環用來遍歷一個對象的全部屬性。 ~~~ var o = {a:1, b:2, c:3}; for (i in o){ console.log(o[i]); } // 1 // 2 // 3 ~~~ 注意,for...in循環遍歷的是對象所有可enumberable的屬性,其中不僅包括定義在對象本身的屬性,還包括對象繼承的屬性。 ~~~ // name是Person本身的屬性 function Person(name) { this.name = name; } // describe是Person.prototype的屬性 Person.prototype.describe = function () { return 'Name: '+this.name; }; var person = new Person('Jane'); // for...in循環會遍歷實例自身的屬性(name), // 以及繼承的屬性(describe) for (var key in person) { console.log(key); } // name // describe ~~~ 上面代碼中,name是對象本身的屬性,describe是對象繼承的屬性,for-in循環的遍歷會包括這兩者。 如果只想遍歷對象本身的屬性,可以使用hasOwnProperty方法,在循環內部做一個判斷。 ~~~ for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name ~~~ 為了避免這一點,可以新建一個繼承null的對象。由于null沒有任何屬性,所以新對象也就不會有繼承的屬性了。 ## 類似數組的對象 在JavaScript中,有些對象被稱為“類似數組的對象”(array-like object)。意思是,它們看上去很像數組,可以使用length屬性,但是它們并不是數組,所以無法使用一些數組的方法。 下面就是一個類似數組的對象。 ~~~ var a = { 0:'a', 1:'b', 2:'c', length:3 }; a[0] // 'a' a[2] // 'c' a.length // 3 ~~~ 上面代碼的變量a是一個對象,但是看上去跟數組很像。所以只要有數字鍵和length屬性,就是一個類似數組的對象。當然,變量a無法使用數組特有的一些方法,比如pop和push方法。而且,length屬性不是動態值,不會隨著成員的變化而變化。 ~~~ a[3] = 'd'; a.length // 3 ~~~ 上面代碼為對象a添加了一個數字鍵,但是length屬性沒變。這就說明了a不是數組。 典型的類似數組的對象是函數的arguments對象,以及大多數DOM元素集,還有字符串。 ~~~ // arguments對象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b'); arrayLike[0] // 'a' arrayLike.length // 2 arrayLike instanceof Array // false // DOM元素集 var elts = document.getElementsByTagName('h3'); elts.length // 3 elts instanceof Array // false // 字符串 'abc'[1] // 'b' 'abc'.length // 3 'abc' instanceof Array // false ~~~ 通過函數的call方法,可以用slice方法將類似數組的對象,變成真正的數組。 ~~~ var arr = Array.prototype.slice.call(arguments); ~~~ 遍歷類似數組的對象,可以采用for循環,也可以采用數組的forEach方法。 ~~~ // for循環 function logArgs() { for (var i=0; i<arguments.length; i++) { console.log(i+'. '+arguments[i]); } } // forEach方法 function logArgs() { Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) { console.log(i+'. '+elem); }); } ~~~ ## with語句 with語句的格式如下: ~~~ with (object) statement ~~~ 它的作用是操作同一個對象的多個屬性時,提供一些書寫的方便。 ~~~ // 例一 with (o) { p1 = 1; p2 = 2; } // 等同于 o.p1 = 1; o.p2 = 2; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); ~~~ 注意,with區塊內部的變量,必須是當前對象已經存在的屬性,否則會創造一個當前作用域的全局變量。這是因為with區塊沒有改變作用域,它的內部依然是當前作用域。 ~~~ var o = {}; with (o){ x = "abc"; } o.x // undefined x // "abc" ~~~ 上面代碼中,對象o沒有屬性x,所以with區塊內部對x的操作,等于創造了一個全局變量x。正確的寫法應該是,先定義對象o的屬性x,然后在with區塊內操作它。 ~~~ var o = {}; o.x = 1; with (o){ x = 2; } o.x // 2 ~~~ 這是with語句的一個很大的弊病,就是綁定對象不明確。 ~~~ with (o) { console.log(x); } ~~~ 單純從上面的代碼塊,根本無法判斷x到底是全局變量,還是o對象的一個屬性。這非常不利于代碼的除錯和模塊化,編譯器也無法對這段代碼進行優化,只能留到運行時判斷,這就拖慢了運行速度。因此,建議不要使用with語句,可以考慮用一個臨時變量代替with。 ~~~ with(o1.o2.o3) { console.log(p1 + p2); } // 可以寫成 var temp = o1.o2.o3; console.log(temp.p1 + temp.p2); ~~~ with語句少數有用場合之一,就是替換模板變量。 ~~~ var str = 'Hello <%= name %>!'; ~~~ 上面代碼是一個模板字符串,為了替換其中的變量name,可以先將其分解成三部分`'Hello ', name, '!'`,然后進行模板變量替換。 ~~~ var o = { name: 'Alice' }; var p = []; var tmpl = ''; with(o){ p.push('Hello ', name, '!'); }; p.join('') // "Hello Alice!" ~~~ 上面代碼中,with區塊內部,模板變量name可以被對象o的屬性替換,而p依然是全局變量。事實上,這就是很多模板引擎的實現原理。 ## 參考鏈接 * Dr. Axel Rauschmayer,[Object properties in JavaScript](http://www.2ality.com/2012/10/javascript-properties.html) * Lakshan Perera,?[Revisiting JavaScript Objects](http://www.laktek.com/2012/12/29/revisiting-javascript-objects/) * Angus Croll,?[The Secret Life of JavaScript Primitives](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/09/27/the-secret-life-of-javascript-primitives/)i * Dr. Axel Rauschmayer,?[JavaScript’s with statement and why it’s deprecated](http://www.2ality.com/2011/06/with-statement.html)
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