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                [TOC] 瀏覽器通過內置的JavaScript引擎,讀取網頁中的代碼,對其處理后運行。 ## JavaScript代碼嵌入網頁的方法 在網頁中嵌入JavaScript代碼有多種方法。 ### 直接添加代碼塊 通過script標簽,可以直接將JavaScript代碼嵌入網頁。 ~~~ <script> // some JavaScript code </script> ~~~ ### 加載外部腳本 script標簽也可以指定加載外部的腳本文件。 ~~~ <script src="example.js"></script> ~~~ 如果腳本文件使用了非英語字符,還應該注明編碼。 ~~~ <script charset="utf-8" src="example.js"></script> ~~~ 加載外部腳本和直接添加代碼塊,這兩種方法不能混用。下面代碼的console.log語句直接被忽略。 ~~~ <script charset="utf-8" src="example.js"> console.log('Hello World!'); </script> ~~~ ### 行內代碼 除了上面兩種方法,HTML語言允許在某些元素的事件屬性和a元素的href屬性中,直接寫入JavaScript。 ~~~ <div onclick="alert('Hello')"></div> <a href="javascript:alert('Hello')"></a> ~~~ 這種寫法將HTML代碼與JavaScript代碼混寫在一起,非常不利于代碼管理,不建議使用。 ## 外部腳本的加載 ### 網頁底部加載 正常的網頁加載流程是這樣的。 1. 瀏覽器一邊下載HTML網頁,一邊開始解析 2. 解析過程中,發現script標簽 3. 暫停解析,下載script標簽中的外部腳本 4. 下載完成,執行腳本 5. 恢復往下解析HTML網頁 也就是說,加載外部腳本時,瀏覽器會暫停頁面渲染,等待腳本下載并執行完成后,再繼續渲染。如果加載時間很長(比如一直無法完成下載),就會造成網頁長時間失去響應,瀏覽器就會呈現“假死”狀態,失去響應,這被稱為“阻塞效應”。這樣設計是因為JavaScript代碼可能會修改頁面,所以必須等它執行完才能繼續渲染。為了避免這種情況,較好的做法是將script標簽都放在頁面底部,而不是頭部。當然,如果某些腳本代碼非常重要,一定要放在頁面頭部的話,最好直接將代碼嵌入頁面,而不是連接外部腳本文件,這樣能縮短加載時間。 將腳本文件都放在網頁尾部加載,還有一個好處。在DOM結構生成之前就調用DOM,JavaScript會報錯,如果腳本都在網頁尾部加載,就不存在這個問題,因為這時DOM肯定已經生成了。 ~~~ <head> <script> console.log(document.body.innerHTML); </script> </head> ~~~ 上面代碼執行時會報錯,因為此時body元素還未生成。 一種解決方法是設定DOMContentLoaded事件的回調函數。 ~~~ <head> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) { console.log(document.body.innerHTML); }); </script> </head> ~~~ 另一種解決方法是,使用script標簽的onload屬性。當script標簽指定的外部腳本文件下載和解析完成,會觸發一個load事件,可以為這個事件指定回調函數。 ~~~ <script src="jquery.min.js" onload="console.log(document.body.innerHTML)"> </script> ~~~ 但是,如果將腳本放在頁面底部,就可以完全按照正常的方式寫,上面兩種方式都不需要。 ~~~ <body> <!-- 其他代碼 --> <script> console.log(document.body.innerHTML); </script> </body> ~~~ ### 多個腳本的加載 如果有多個script標簽,比如下面這樣。 ~~~ <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> ~~~ 瀏覽器會同時平行下載1.js和2.js,但是執行時會保證先執行1.js,然后再執行2.js,即使后者先下載完成,也是如此。也就是說,腳本的執行順序由它們在頁面中的出現順序決定,這是為了保證腳本之間的依賴關系不受到破壞。 當然,加載這兩個腳本都會產生“阻塞效應”,必須等到它們都加載完成,瀏覽器才會繼續頁面渲染。 此外,對于來自同一個域名的資源,比如腳本文件、樣式表文件、圖片文件等,瀏覽器一般最多同時下載六個。如果是來自不同域名的資源,就沒有這個限制。所以,通常把靜態文件放在不同的域名之下,以加快下載速度。 ### defer屬性 為了解決腳本文件下載阻塞網頁渲染的問題,一個方法是加入defer屬性。 ~~~ <script src="1.js" defer></script> <script src="2.js" defer></script> ~~~ defer屬性的運行過程是這樣的。 1. 瀏覽器開始解析HTML網頁 2. 解析過程中,發現帶有defer屬性的script標簽 3. 瀏覽器繼續往下解析HTML網頁,同時并行下載script標簽中的外部腳本 4. 瀏覽器完成解析HTML網頁,此時再執行下載的腳本 有了defer屬性,瀏覽器下載腳本文件的時候,不會阻塞頁面渲染。下載的腳本文件在DOMContentLoaded事件觸發前執行(即剛剛讀取完標簽),而且可以保證執行順序就是它們在頁面上出現的順序。但是,瀏覽器對這個屬性的支持不夠理想,IE(<=9)還有一個bug,無法保證2.js一定在1.js之后執行。如果需要支持老版本的IE,且腳本之間有依賴關系,建議不要使用defer屬性。 對于內置而不是連接外部腳本的script標簽,以及動態生成的script標簽,defer屬性不起作用。 ### async屬性 解決“阻塞效應”的另一個方法是加入async屬性。 ~~~ <script src="1.js" async></script> <script src="2.js" async></script> ~~~ async屬性的運行過程是這樣的。 1. 瀏覽器開始解析HTML網頁 2. 解析過程中,發現帶有async屬性的script標簽 3. 瀏覽器繼續往下解析HTML網頁,同時并行下載script標簽中的外部腳本 4. 腳本下載完成,瀏覽器暫停解析HTML網頁,開始執行下載的腳本 5. 腳本執行完畢,瀏覽器恢復解析HTML網頁 async屬性可以保證腳本下載的同時,瀏覽器繼續渲染。需要注意的是,一旦采用這個屬性,就無法保證腳本的執行順序。哪個腳本先下載結束,就先執行那個腳本。使用async屬性的腳本文件中,不應該使用document.write方法。IE 10支持async屬性,低于這個版本的IE都不支持。 defer屬性和async屬性到底應該使用哪一個?一般來說,如果腳本之間沒有依賴關系,就使用async屬性,如果腳本之間有依賴關系,就使用defer屬性。如果同時使用async和defer屬性,后者不起作用,瀏覽器行為由async屬性決定。 ### 腳本的動態嵌入 除了用靜態的script標簽,還可以動態嵌入script標簽。 ~~~ ['1.js', '2.js'].forEach(function(src) { var script = document.createElement('script'); script.src = src; document.head.appendChild(script); }); ~~~ 這種方法的好處是,動態生成的script標簽不會阻塞頁面渲染,也就不會造成瀏覽器假死。但是問題在于,這種方法無法保證腳本的執行順序,哪個腳本文件先下載完成,就先執行哪個。 如果想避免這個問題,可以設置async屬性為false。 ~~~ ['1.js', '2.js'].forEach(function(src) { var script = document.createElement('script'); script.src = src; script.async = false; document.head.appendChild(script); }); ~~~ 上面的代碼依然不會阻塞頁面渲染,而且可以保證2.js在1.js后面執行。不過需要注意的是,在這段代碼后面加載的腳本文件,會因此都等待2.js執行完成后再執行。 我們可以把上面的寫法,封裝成一個函數。 ~~~ (function() { var script, scripts = document.getElementsByTagName('script')[0]; function load(url) { script = document.createElement('script'); script.async = true; script.src = url; scripts.parentNode.insertBefore(script, scripts); } load('//apis.google.com/js/plusone.js'); load('//platform.twitter.com/widgets.js'); load('//s.thirdpartywidget.com/widget.js'); }()); ~~~ 此外,動態嵌入還有一個地方需要注意。動態嵌入必須等待CSS文件加載完成后,才會去下載外部腳本文件。靜態加載就不存在這個問題,script標簽指定的外部腳本文件,都是與CSS文件同時并發下載的。 ### 加載使用的協議 如果不指定協議,瀏覽器默認采用HTTP協議下載。 ~~~ <script src="example.js"></script> ~~~ 上面的example.js默認就是采用http協議下載,如果要采用HTTPs協議下載,必需寫明(假定服務器支持)。 ~~~ <script src="https://example.js"></script> ~~~ 但是有時我們會希望,根據頁面本身的協議來決定加載協議,這時可以采用下面的寫法。 ~~~ <script src="//example.js"></script> ~~~ ## JavaScript虛擬機 JavaScript是一種解釋型語言,也就是說,它不需要編譯,可以由解釋器實時運行。這樣的好處是運行和修改都比較方便,刷新頁面就可以重新解釋;缺點是每次運行都要調用解釋器,系統開銷較大,運行速度慢于編譯型語言。為了提高運行速度,目前的瀏覽器都將JavaScript進行一定程度的編譯,生成類似字節碼(bytecode)的中間代碼,以提高運行速度。 早期,瀏覽器內部對JavaScript的處理過程如下: 1. 讀取代碼,進行詞法分析(Lexical analysis),將代碼分解成詞元(token)。 2. 對詞元進行語法分析(parsing),將代碼整理成“語法樹”(syntax tree)。 3. 使用“翻譯器”(translator),將代碼轉為字節碼(bytecode)。 4. 使用“字節碼解釋器”(bytecode interpreter),將字節碼轉為機器碼。 逐行解釋將字節碼轉為機器碼,是很低效的。為了提高運行速度,現代瀏覽器改為采用“即時編譯”(Just In Time compiler,縮寫JIT),即字節碼只在運行時編譯,用到哪一行就編譯哪一行,并且把編譯結果緩存(inline cache)。通常,一個程序被經常用到的,只是其中一小部分代碼,有了緩存的編譯結果,整個程序的運行速度就會顯著提升。 不同的瀏覽器有不同的編譯策略。有的瀏覽器只編譯最經常用到的部分,比如循環的部分;有的瀏覽器索性省略了字節碼的翻譯步驟,直接編譯成機器碼,比如chrome瀏覽器的V8引擎。 字節碼不能直接運行,而是運行在一個虛擬機(Virtual Machine)之上,一般也把虛擬機稱為JavaScript引擎。因為JavaScript運行時未必有字節碼,所以JavaScript虛擬機并不完全基于字節碼,而是部分基于源碼,即只要有可能,就通過JIT(just in time)編譯器直接把源碼編譯成機器碼運行,省略字節碼步驟。這一點與其他采用虛擬機(比如Java)的語言不盡相同。這樣做的目的,是為了盡可能地優化代碼、提高性能。下面是目前最常見的一些JavaScript虛擬機: * [Chakra]([http://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_(JScript_engine\))(Microsoft](http://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_(JScript_engine%5C))(Microsoft)?Internet Explorer) * [Nitro/JavaScript Core](http://en.wikipedia.org/wiki/WebKit#JavaScriptCore)?(Safari) * [Carakan](http://dev.opera.com/articles/view/labs-carakan/)?(Opera) * [SpiderMonkey](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/SpiderMonkey)?(Firefox) * [V8]([http://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine\)](http://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine%5C))) (Chrome, Chromium) ## 單線程模型 JavaScript采用單線程模型,也就是說,所有的任務都在一個線程里運行。這意味著,一次只能運行一個任務,其他任務都必須在后面排隊等待。 JavaScript之所以采用單線程,而不是多線程,跟歷史有關系。JavaScript從誕生起就是單線程,原因是不想讓瀏覽器變得太復雜,因為多線程需要共享資源、且有可能修改彼此的運行結果,對于一種網頁腳本語言來說,這就太復雜了。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。 為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質。 單線程模型帶來了一些問題,主要是新的任務被加在隊列的尾部,只有前面的所有任務運行結束,才會輪到它執行。如果有一個任務特別耗時,后面的任務都會停在那里等待,造成瀏覽器失去響應,又稱“假死”。為了避免“假死”,當某個操作在一定時間后仍無法結束,瀏覽器就會跳出提示框,詢問用戶是否要強行停止腳本運行。 如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等著結果出來,再往下執行。JavaScript語言的設計者意識到,這時CPU完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。這種機制就是JavaScript內部采用的Event Loop。 ## Event Loop 所謂Event Loop,指的是一種內部循環,用來排列和處理事件,以及執行函數。[Wikipedia](http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop)的定義是:“Event Loop是一個程序結構,用于等待和發送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)” 所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入“任務隊列”(task queue)的任務,只有“任務隊列”通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。 以Ajax操作為例,它可以當作同步任務處理,也可以當作異步任務處理,由開發者決定。如果是同步任務,主線程就等著Ajax操作返回結果,再往下執行;如果是異步任務,該任務直接進入“任務隊列”,主線程跳過Ajax操作,直接往下執行,等到Ajax操作有了結果,主線程再執行對應的回調函數。 想要理解Event Loop,就要從程序的運行模式講起。運行以后的程序叫做"進程"(process),一般情況下,一個進程一次只能執行一個任務。如果有很多任務需要執行,不外乎三種解決方法。 1. 排隊。因為一個進程一次只能執行一個任務,只好等前面的任務執行完了,再執行后面的任務。 2. 新建進程。使用fork命令,為每個任務新建一個進程。 3. 新建線程。因為進程太耗費資源,所以如今的程序往往允許一個進程包含多個線程,由線程去完成任務。 如果某個任務很耗時,比如涉及很多I/O(輸入/輸出)操作,那么線程的運行大概是下面的樣子。 ![synchronous mode](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b43f002171a.png) 上圖的綠色部分是程序的運行時間,紅色部分是等待時間。可以看到,由于I/O操作很慢,所以這個線程的大部分運行時間都在空等I/O操作的返回結果。這種運行方式稱為"同步模式"(synchronous I/O)。 如果采用多線程,同時運行多個任務,那很可能就是下面這樣。 ![synchronous mode](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b43f0296c1e.png) 上圖表明,多線程不僅占用多倍的系統資源,也閑置多倍的資源,這顯然不合理。 ![asynchronous mode](https://box.kancloud.cn/2015-07-26_55b43f07ded91.png) 上圖主線程的綠色部分,還是表示運行時間,而橙色部分表示空閑時間。每當遇到I/O的時候,主線程就讓Event Loop線程去通知相應的I/O程序,然后接著往后運行,所以不存在紅色的等待時間。等到I/O程序完成操作,Event Loop線程再把結果返回主線程。主線程就調用事先設定的回調函數,完成整個任務。 可以看到,由于多出了橙色的空閑時間,所以主線程得以運行更多的任務,這就提高了效率。這種運行方式稱為"[異步模式](http://en.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_I/O)"(asynchronous I/O)。 這正是JavaScript語言的運行方式。單線程模型雖然對JavaScript構成了很大的限制,但也因此使它具備了其他語言不具備的優勢。如果部署得好,JavaScript程序是不會出現堵塞的,這就是為什么node.js平臺可以用很少的資源,應付大流量訪問的原因。 ## 任務隊列 如果有大量的異步任務(實際情況就是這樣),它們會在“任務隊列”中注冊大量的事件。這些事件排成隊列,等候進入主線程。本質上,“任務隊列”就是一個事件“先進先出”的數據結構。比如,點擊鼠標就產生一些列事件,mousedown事件排在mouseup事件前面,mouseup事件又排在click事件的前面。 ## 參考鏈接 * John Dalziel,?[The race for speed part 2: How JavaScript compilers work](http://creativejs.com/2013/06/the-race-for-speed-part-2-how-javascript-compilers-work/) * Jake Archibald,[Deep dive into the murky waters of script loading](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/script-loading/) * Mozilla Developer Network,?[window.setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.setTimeout) * Remy Sharp,?[Throttling function calls](http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls/) * Ayman Farhat,?[An alternative to Javascript's evil setInterval](http://www.thecodeship.com/web-development/alternative-to-javascript-evil-setinterval/) * Ilya Grigorik,?[Script-injected "async scripts" considered harmful](https://www.igvita.com/2014/05/20/script-injected-async-scripts-considered-harmful/) * Axel Rauschmayer,?[ECMAScript 6 promises (1/2): foundations](http://www.2ality.com/2014/09/es6-promises-foundations.html) * Daniel Imms,?[async vs defer attributes](http://www.growingwiththeweb.com/2014/02/async-vs-defer-attributes.html) * Craig Buckler,?[Load Non-blocking JavaScript with HTML5 Async and Defer](http://www.sitepoint.com/non-blocking-async-defer/)
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