[TOC]
Promise是JavaScript異步操作解決方案。介紹Promise之前,先對異步操作做一個詳細介紹。
## JavaScript的異步執行
### 概述
Javascript語言的執行環境是"單線程"(single thread)。所謂"單線程",就是指一次只能完成一件任務。如果有多個任務,就必須排隊,前面一個任務完成,再執行后面一個任務。
這種模式的好處是實現起來比較簡單,執行環境相對單純;壞處是只要有一個任務耗時很長,后面的任務都必須排隊等著,會拖延整個程序的執行。常見的瀏覽器無響應(假死),往往就是因為某一段Javascript代碼長時間運行(比如死循環),導致整個頁面卡在這個地方,其他任務無法執行。
JavaScript語言本身并不慢,慢的是讀寫外部數據,比如等待Ajax請求返回結果。這個時候,如果對方服務器遲遲沒有響應,或者網絡不通暢,就會導致腳本的長時間停滯。
為了解決這個問題,Javascript語言將任務的執行模式分成兩種:同步(Synchronous)和異步(Asynchronous)。"同步模式"就是傳統做法,后一個任務等待前一個任務結束,然后再執行,程序的執行順序與任務的排列順序是一致的、同步的。這往往用于一些簡單的、快速的、不涉及讀寫的操作。
"異步模式"則完全不同,每一個任務分成兩段,第一段代碼包含對外部數據的請求,第二段代碼被寫成一個回調函數,包含了對外部數據的處理。第一段代碼執行完,不是立刻執行第二段代碼,而是將程序的執行權交給第二個任務。等到外部數據返回了,再由系統通知執行第二段代碼。所以,程序的執行順序與任務的排列順序是不一致的、異步的。
以下總結了"異步模式"編程的幾種方法,理解它們可以讓你寫出結構更合理、性能更出色、維護更方便的JavaScript程序。
### 回調函數
回調函數是異步編程最基本的方法。
假定有兩個函數f1和f2,后者等待前者的執行結果。
~~~
f1();
f2();
~~~
如果f1是一個很耗時的任務,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。
~~~
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的任務代碼
callback();
}, 1000);
}
~~~
執行代碼就變成下面這樣:
~~~
f1(f2);
~~~
采用這種方式,我們把同步操作變成了異步操作,f1不會堵塞程序運行,相當于先執行程序的主要邏輯,將耗時的操作推遲執行。
回調函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利于代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度[耦合](http://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming))(Coupling),使得程序結構混亂、流程難以追蹤(尤其是回調函數嵌套的情況),而且每個任務只能指定一個回調函數。
### 事件監聽
另一種思路是采用事件驅動模式。任務的執行不取決于代碼的順序,而取決于某個事件是否發生。
還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(這里采用的jQuery的[寫法](http://api.jquery.com/on/))。
~~~
f1.on('done', f2);
~~~
上面這行代碼的意思是,當f1發生done事件,就執行f2。然后,對f1進行改寫:
~~~
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任務代碼
f1.trigger('done');
}, 1000);
}
~~~
f1.trigger('done')表示,執行完成后,立即觸發done事件,從而開始執行f2。
這種方法的優點是比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調函數,而且可以"[去耦合](http://en.wikipedia.org/wiki/Decoupling)"(Decoupling),有利于實現模塊化。缺點是整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得很不清晰。
### 發布/訂閱
"事件"完全可以理解成"信號",如果存在一個"信號中心",某個任務執行完成,就向信號中心"發布"(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心"訂閱"(subscribe)這個信號,從而知道什么時候自己可以開始執行。這就叫做"[發布/訂閱模式](http://en.wikipedia.org/wiki/Publish-subscribe_pattern)"(publish-subscribe pattern),又稱"[觀察者模式](http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern)"(observer pattern)。
這個模式有多種[實現](http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/hh201955.aspx),下面采用的是Ben Alman的[Tiny Pub/Sub](https://gist.github.com/661855),這是jQuery的一個插件。
首先,f2向"信號中心"jQuery訂閱"done"信號。
~~~
jQuery.subscribe("done", f2);
~~~
然后,f1進行如下改寫:
~~~
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任務代碼
jQuery.publish("done");
}, 1000);
}
~~~
jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成后,向"信號中心"jQuery發布"done"信號,從而引發f2的執行。
f2完成執行后,也可以取消訂閱(unsubscribe)。
~~~
jQuery.unsubscribe("done", f2);
~~~
這種方法的性質與"事件監聽"類似,但是明顯優于后者。因為我們可以通過查看"消息中心",了解存在多少信號、每個信號有多少訂閱者,從而監控程序的運行。
## 異步操作的流程控制
如果有多個異步操作,就存在一個流程控制的問題:確定操作執行的順序,以后如何保證遵守這種順序。
~~~
function async(arg, callback) {
console.log('參數為 ' + arg +' , 1秒后返回結果');
setTimeout(function() { callback(arg * 2); }, 1000);
}
~~~
上面代碼的async函數是一個異步任務,非常耗時,每次執行需要1秒才能完成,然后再調用回調函數。
如果有6個這樣的異步任務,需要全部完成后,才能執行下一步的final函數。
~~~
function final(value) {
console.log('完成: ', value);
}
~~~
請問應該如何安排操作流程?
~~~
async(1, function(value){
async(value, function(value){
async(value, function(value){
async(value, function(value){
async(value, function(value){
async(value, final);
});
});
});
});
});
~~~
上面代碼采用6個回調函數的嵌套,不僅寫起來麻煩,容易出錯,而且難以維護。
### 串行執行
我們可以編寫一個流程控制函數,讓它來控制異步任務,一個任務完成以后,再執行另一個。這就叫串行執行。
~~~
var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
var results = [];
function series(item) {
if(item) {
async( item, function(result) {
results.push(result);
return series(items.shift());
});
} else {
return final(results);
}
}
series(items.shift());
~~~
上面代碼中,函數series就是串行函數,它會依次執行異步任務,所有任務都完成后,才會執行final函數。items數組保存每一個異步任務的參數,results數組保存每一個異步任務的運行結果。
### 并行執行
流程控制函數也可以是并行執行,即所有異步任務同時執行,等到全部完成以后,才執行final函數。
~~~
var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
var results = [];
items.forEach(function(item) {
async(item, function(result){
results.push(result);
if(results.length == items.length) {
final(results);
}
})
});
~~~
上面代碼中,forEach方法會同時發起6個異步任務,等到它們全部完成以后,才會執行final函數。
并行執行的好處是效率較高,比起串行執行一次只能執行一個任務,較為節約時間。但是問題在于如果并行的任務較多,很容易耗盡系統資源,拖慢運行速度。因此有了第三種流程控制方式。
### 并行與串行的結合
所謂并行與串行的結合,就是設置一個門檻,每次最多只能并行執行n個異步任務。這樣就避免了過分占用系統資源。
~~~
var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
var results = [];
var running = 0;
var limit = 2;
function launcher() {
while(running < limit && items.length > 0) {
var item = items.shift();
async(item, function(result) {
results.push(result);
running--;
if(items.length > 0) {
launcher();
} else if(running == 0) {
final();
}
});
running++;
}
}
launcher();
~~~
上面代碼中,最多只能同時運行兩個異步任務。變量running記錄當前正在運行的任務數,只要低于門檻值,就再啟動一個新的任務,如果等于0,就表示所有任務都執行完了,這時就執行final函數。
## Promise對象
### 簡介
Promises對象是CommonJS工作組提出的一種規范,目的是為異步操作提供[統一接口](http://wiki.commonjs.org/wiki/Promises/A)。
那么,什么是Promises?首先,它是一個對象,也就是說與其他JavaScript對象的用法,沒有什么兩樣;其次,它起到代理作用(proxy),使得異步操作具備同步操作(synchronous code)的接口,即充當異步操作與回調函數之間的中介,使得程序具備正常的同步運行的流程,回調函數不必再一層層包裹起來。
簡單說,它的思想是,每一個異步任務立刻返回一個Promise對象,由于是立刻返回,所以可以采用同步操作的流程。這個Promises對象有一個then方法,允許指定回調函數,在異步任務完成后調用。比如,f1的回調函數f2,可以寫成:
~~~
(new Promise(f1)).then(f2);
~~~
這種寫法對于嵌套的回調函數尤其有用。
~~~
// 傳統寫法
step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// ...
});
});
});
});
// Promises的寫法
(new Promise(step1))
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4);
~~~
從上面代碼可以看到,采用Promises接口以后,程序流程變得非常清楚,十分易讀。
總的來說,傳統的回調函數寫法使得代碼混成一團,變得橫向發展而不是向下發展。Promises規范就是為了解決這個問題而提出的,目標是使用正常的程序流程(同步),來處理異步操作。它先返回一個Promise對象,后面的操作以同步的方式,寄存在這個對象上面。等到異步操作有了結果,再執行前期寄放在它上面的其他操作。
Promises原本只是社區提出的一個構想,一些外部函數庫率先實現了這個功能。ECMAScript 6將其寫入語言標準,Chrome和Firefox瀏覽器都已經部署了這個功能。
### Promise接口
當異步任務返回一個promise對象(小寫表示這是Promise的實例)時,該對象只有三種狀態:未完成(pending)、已完成(fulfilled)、失敗(rejected)。
這三種的狀態的變化途徑只有兩個,且只能發生一次:從“未完成”到“已完成”,或者從“未完成”到“失敗”。一旦當前狀態變為“已完成”或“失敗”,就意味著不會再發生狀態變化了。
Promise對象的運行結果,最終只有兩種。
* 得到一個值,狀態變為fulfilled
* 拋出一個錯誤,狀態變為rejected
promise對象的then方法用來添加回調函數。它可以接受兩個回調函數,第一個是操作成功(fulfilled)時的回調函數,第二個是操作失敗(rejected)時的回調函數(可以不提供)。一旦狀態改變,就調用相應的回調函數。
~~~
(new Promise(step1))
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(console.log, console.error);
~~~
再來看上面的代碼就很清楚,step1是一個耗時很長的異步任務,然后使用then方法,依次綁定了三個step1操作成功后的回調函數step2、step3、step4,最后再用then方法綁定兩個回調函數:操作成功時的回調函數console.log,操作失敗時的回調函數console.error。
console.log和console.error這兩個最后的回調函數,用法上有一點重要的區別。console.log只顯示回調函數step4的返回值,而console.error可以顯示step2、step3、step4之中任何一個發生的錯誤。也就是說,假定step2操作失敗,拋出一個錯誤,這時step3和step4都不會再運行了,promises對象開始尋找接下來的第一個錯誤回調函數,在上面代碼中是console.error。所以,結論就是Promises對象的錯誤有傳遞性。
換言之,上面的代碼等同于下面的形式。
~~~
try {
var v1 = step1();
var v2 = step2(v1);
var v3 = step3(v2);
var v4 = step4(v3);
console.log(v4);
} catch (error) {
console.error(error);
}
~~~
上面代碼表示,try部分任何一步的錯誤,都會被catch部分捕獲,并導致整個Promise操作的停止。
### 用法辨析
Promise的用法,簡單說就是一句話:使用then方法添加回調函數。但是,不同的寫法有一些細微的差別,請看下面四種寫法,它們的差別在哪里?
~~~
// 寫法一
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
});
// 寫法二
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
});
// 寫法三
doSomething().then(doSomethingElse());
// 寫法四
doSomething().then(doSomethingElse);
~~~
為了便于解釋,上面四種寫法都再用then方法接一個回調函數。
寫法一的finalHandler回調函數的參數,是doSomethingElse函數的運行結果。
~~~
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
}).then(finalHandler);
~~~
寫法二的finalHandler回調函數的參數,是undefined。
~~~
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
}).then(finalHandler);
~~~
寫法三的finalHandler回調函數的參數,是doSomethingElse函數返回的回調函數的運行結果。
~~~
doSomething().then(doSomethingElse())
.then(finalHandler);
~~~
寫法四與寫法一只有一個差別,那就是doSomethingElse會接收到`doSomething()`返回的結果。
~~~
doSomething().then(doSomethingElse)
.then(finalHandler);
~~~
### Promises對象的實現
為了真正理解Promise對象,下面我們自己動手寫一個Promise的實現。
首先,將Promise定義成構造函數。
~~~
var Promise = function () {
this.state = 'pending';
this.thenables = [];
};
~~~
上面代碼表示,Promise的實例對象的state屬性默認為“未完成”狀態(pending),還有一個thenables屬性指向一個數組,用來存放then方法生成的內部對象。
接下來,部署實例對象的resolve方法,該方法用來將實例對象的狀態從“未完成”變為“已完成”。
~~~
Promise.prototype.resolve = function (value) {
if (this.state != 'pending') return;
this.state = 'fulfilled';
this.value = value;
this._handleThen();
return this;
}
~~~
上面代碼除了改變實例的狀態,還將異步任務的返回值存入實例對象的value屬性,然后調用內部方法_handleThen,最后返回實例對象本身。
類似地,部署實例對象的reject方法。
~~~
Promise.prototype.reject = function (reason) {
if (this.state != 'pending') return;
this.state = 'rejected';
this.reason = reason;
this._handleThen();
return this;
};
~~~
然后,部署實例對象的then方法。它接受兩個參數,分別是異步任務成功時的回調函數(onFulfilled)和出錯時的回調函數(onRejected)。為了可以部署鏈式操作,它必須返回一個新的Promise對象。
~~~
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
var thenable = {};
if (typeof onFulfilled == 'function') {
thenable.fulfill = onFulfilled;
};
if (typeof onRejected == 'function') {
thenable.reject = onRejected;
};
if (this.state != 'pending') {
setImmediate(function () {
this._handleThen();
}.bind(this));
}
thenable.promise = new Promise();
this.thenables.push(thenable);
return thenable.promise;
}
~~~
上面代碼首先定義了一個內部變量thenable對象,將then方法的兩個參數都加入這個對象的屬性。然后,檢查當前狀態,如果不等于“未完成”,則在當前操作結束后,立即調用_handleThen方法。接著,在thenable對象的promise屬性上生成一個新的Promise對象,并在稍后返回這個對象。最后,將thenable對象加入實例對象的thenables數組。
下一步就要部署內部方法_handleThen,它用來處理通過then方法綁定的回調函數。
~~~
Promise.prototype._handleThen = function () {
if (this.state === 'pending') return;
if (this.thenables.length) {
for (var i = 0; i < this.thenables.length; i++) {
var thenPromise = this.thenables[i].promise;
var returnedVal;
try {
// 運行回調函數
} catch (e) {
thenPromise.reject(e);
}
}
this.thenables = [];
}
}
~~~
上面代碼的邏輯是這樣的:如果實例對象的狀態是“未完成”,就返回,否則檢查thenables屬性是否有值。如果有值,表明里面儲存了需要執行的回調函數,則依次運行回調函數。運行完成后,清空thenables屬性。
之所以把回調函數的執行放在try...catch結構中,是因為一旦出錯,就會自動執行catch代碼塊,從而可以運行下一個Promise實例對象的reject方法,這使得調用reject方法變得很簡單。下面是try代碼塊中的代碼。
~~~
try {
switch (this.state) {
case 'fulfilled':
if (this.thenables[i].fulfill) {
returnedVal = this.thenables[i].fulfill(this.value);
} else {
thenPromise.resolve(this.value);
}
break;
case 'rejected':
if (this.thenables[i].reject) {
returnedVal = this.thenables[i].reject(this.reason);
} else {
thenPromise.reject(this.reason);
}
break;
}
if (returnedVal === null) {
this.thenables[i].promise.resolve(returnedVal);
} else if (returnedVal instanceof Promise || typeof returnedVal.then === 'function') {
returnedVal.then(thenPromise.resolve.bind(thenPromise), thenPromise.reject.bind(thenPromise));
} else {
this.thenables[i].promise.resolve(returnedVal);
}
}
~~~
上面代碼首先根據實例對象的狀態,分別調用fulfill或reject回調函數,并傳入相應的參數,并將返回值存入returnVal變量。然后再去改變this.thenables[i].promise對象的狀態,觸發下一個Promise對象的resolve或者reject方法。
針對returnedVal的判斷,目的是如果returnedVal是一個Promise對象,那么后面的回調函數都要改為綁定在它上面。
最后,由于我們寫的是供調用的函數庫,需要將構造函數輸出。
~~~
module.exports = Promise;
~~~
### 實例:Ajax操作
Ajax操作是典型的異步操作,傳統上往往寫成下面這樣。
~~~
function search(term, onload, onerror) {
var xhr, results, url;
url = 'http://example.com/search?q=' + term;
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url, true);
xhr.onload = function (e) {
if (this.status === 200) {
results = JSON.parse(this.responseText);
onload(results);
}
};
xhr.onerror = function (e) {
onerror(e);
};
xhr.send();
}
search("Hello World", f1, f2);
~~~
上面代碼的回調函數,必須直接傳入。如果使用Promises方法,就可以寫成下面這樣。
~~~
function search(term) {
var url = 'http://example.com/search?q=' + term;
var p = new Promise();
var xhr = new XMLHttpRequest();
var result;
xhr.open('GET', url, true);
xhr.onload = function (e) {
if (this.status === 200) {
results = JSON.parse(this.responseText);
p.resolve(results);
}
};
xhr.onerror = function (e) {
p.reject(e);
};
xhr.send();
return p;
}
search("Hello World").then(f1, f2);
~~~
用了Promises以后,回調函數就可以用then方法加載。
### 小結
Promises的優點在于,讓回調函數變成了規范的鏈式寫法,程序流程可以看得很清楚。它的一整套接口,可以實現許多強大的功能,比如為多個異步操作部署一個回調函數、為多個回調函數中拋出的錯誤統一指定處理方法等等。
而且,它還有一個前面三種方法都沒有的好處:如果一個任務已經完成,再添加回調函數,該回調函數會立即執行。所以,你不用擔心是否錯過了某個事件或信號。這種方法的缺點就是,編寫和理解都相對比較難。
實際可以使用的Promises實現,參見jQuery的deferred對象一節。
## 參考鏈接
* Sebastian Porto,?[Asynchronous JS: Callbacks, Listeners, Control Flow Libs and Promises](http://sporto.github.com/blog/2012/12/09/callbacks-listeners-promises/)
* Rhys Brett-Bowen,?[Promises/A+ - understanding the spec through implementation](http://modernjavascript.blogspot.com/2013/08/promisesa-understanding-by-doing.html)
* Matt Podwysocki, Amanda Silver,?[Asynchronous Programming in JavaScript with “Promises”](http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/09/11/asynchronous-programming-in-javascript-with-promises.aspx)
* Marc Harter,?[Promise A+ Implementation](https://gist.github.com//wavded/5692344)
* Bryan Klimt,?[What’s so great about JavaScript Promises?](http://blog.parse.com/2013/01/29/whats-so-great-about-javascript-promises/)
* Jake Archibald,?[JavaScript Promises There and back again](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/)
* Mikito Takada,?[7\. Control flow, Mixu's Node book](http://book.mixu.net/node/ch7.html)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架