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                [TOC] ## 概述 Number對象是數值對應的包裝對象,可以作為構造函數使用,也可以作為工具函數使用。 作為構造函數時,它用于生成值為數值的對象。 ~~~ var n = new Number(1); typeof n // "object" ~~~ 上面代碼中,Number對象作為構造函數使用,返回一個值為1的對象。 作為工具函數時,它可以將任何類型的值轉為數值。 ~~~ Number(true) // 1 ~~~ 上面代碼將布爾值true轉為數值1。Number對象的工具方法,詳細介紹參見上一章的《數據類型轉換》一節。 ## Number對象的屬性 Number對象擁有一些特別的屬性。 (1)Number.POSITIVE_INFINITY 表示正的無限,指向關鍵字Infinity。 (2)Number.NEGATIVE_INFINITY 表示負的無限,指向-Infinity。 (3)Number.NaN 表示非數值,指向NaN。 (4)Number.MAX_VALUE 表示最大的正數,相應的,最小的負數為-Number.MAX_VALUE。 (5)Number.MIN_VALUE 表示最小的正數(即最接近0的正數,在64位浮點數體系中為5e-324),相應的,最接近0的負數為-Number.MIN_VALUE。 ~~~ Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324 ~~~ ## Number對象實例的方法 ### Number.prototype.toString() Number對象部署了單獨的toString方法,可以接受一個參數,表示將一個數字轉化成某個進制的字符串。 ~~~ (10).toString() // "10" (10).toString(2) // "1010" (10).toString(8) // "12" (10).toString(16) // "a" ~~~ 之所以要把10放在括號里,是為了表明10是一個單獨的數值,后面的點表示調用對象屬性。如果不加括號,這個點會被JavaScript引擎解釋成小數點,從而報錯。 ~~~ 10.toString(2) // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL ~~~ 但是,在10后面加兩個點,JavaScript會把第一個點理解成小數點(即10.0),把第二個點理解成調用對象屬性,從而得到正確結果。 ~~~ 10..toString(2) // "1010" ~~~ 這實際上意味著,可以直接對一個小數使用toString方法。 ~~~ 10.5.toString() // "10.5" 10.5.toString(2) // "1010.1" 10.5.toString(8) // "12.4" 10.5.toString(16) // "a.8" ~~~ 通過方括號運算符也可以調用toString方法。 ~~~ 10['toString'](2) // "1010" ~~~ 將其他進制的數,轉回十進制,需要使用parseInt方法。 ### Number.prototype.toFixed() toFixed方法用于將一個數轉為指定位數的小數。 ~~~ (10).toFixed(2) // "10.00" // 10必須放在括號里,否則后面的點運算符會被處理小數點,而不是表示調用對象的方法。 (10.005).toFixed(2) // "10.01" ~~~ toFixed方法的參數為小數的位數,有效范圍為0到20,超出這個范圍將拋出RangeError錯誤。。 ### Number.prototype.toExponential() toExponential方法用于將一個數轉為科學計數法形式。 ~~~ (10).toExponential(1) // "1.0e+1" (1234).toExponential(1) // "1.2e+3" ~~~ toExponential方法的參數表示小數點后有效數字的位數,范圍為0到20,超出這個范圍,會拋出一個RangeError。 ### Number.prototype.toPrecision() toPrecision方法用于將一個數轉為指定位數的有效數字。 ~~~ (12.34).toPrecision(1) // "1e+1" (12.34).toPrecision(2) // "12" (12.34).toPrecision(3) // "12.3" (12.34).toPrecision(4) // "12.34" (12.34).toPrecision(5) // "12.340" ~~~ toPrecision方法的參數為有效數字的位數,范圍是1到21,超出這個范圍會拋出RangeError錯誤。 toPrecision方法用于四舍五入時不太可靠,可能跟浮點數不是精確儲存有關。 ~~~ (12.35).toPrecision(3) // "12.3" (12.25).toPrecision(3) // "12.3" (12.15).toPrecision(3) // "12.2" (12.45).toPrecision(3) // "12.4" ~~~ ## 自定義方法 與其他對象一樣,Number.prototype對象上面可以自定義方法,被Number的實例繼承。 ~~~ Number.prototype.add = function (x) { return this + x; }; ~~~ 上面代碼為Number對象實例定義了一個add方法。 由于Number對象的實例就是數值,在數值上調用某個方法,數值會自動轉為對象,所以就得到了下面的結果。 ~~~ 8['add'](2) // 10 ~~~ 上面代碼中,調用方法之所以寫成`8['add']`,而不是`8.add`,是因為數值后面的點,會被解釋為小數點,而不是點運算符。將數值放在圓括號中,就可以使用點運算符調用方法了。 ~~~ (8).add(2) // 10 ~~~ 由于add方法返回的還是數值,所以可以鏈式運算。 ~~~ Number.prototype.subtract = function (x) { return this - x; }; (8).add(2).subtract(4) // 6 ~~~ 上面代碼在Number對象的實例上部署了subtract方法,它可以與add方法鏈式調用。 我們還可以部署更復雜的方法。 ~~~ Number.prototype.iterate = function () { var result = []; for (var i = 0; i <= this; i++) { result.push(i); } return result; }; (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] ~~~ 上面代碼在Number對象的原型上部署了iterate方法,可以將一個數值自動遍歷為一個數組。 需要注意的是,數值的自定義方法,只能定義在它的原型對象Number.prototype上面,數值本身是無法自定義屬性的。 ~~~ var n = 1; n.x = 1; n.x // undefined ~~~ 上面代碼中,n是一個原始類型的數值。直接在它上面新增一個屬性x,不會報錯,但毫無作用,總是返回undefined。這是因為一旦被調用屬性,n就自動轉為Number的實例對象,調用結束后,該對象自動銷毀。所以,下一次調用n的屬性時,實際取到的是另一個對象,屬性x當然就讀不出來。
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