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                JavaScript提供定時執行代碼的功能,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成。 [TOC] ## setTimeout() setTimeout函數用來指定某個函數或某段代碼,在多少毫秒之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。 ~~~ var timerId = setTimeout(func|code, delay) ~~~ 上面代碼中,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數`func|code`是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數`delay`是推遲執行的毫秒數。 ~~~ console.log(1); setTimeout('console.log(2)',1000); console.log(3); ~~~ 上面代碼的輸出結果就是1,3,2,因為setTimeout指定第二行語句推遲1000毫秒再執行。 需要注意的是,推遲執行的代碼必須以字符串的形式,放入setTimeout,因為引擎內部使用eval函數,將字符串轉為代碼。如果推遲執行的是函數,則可以直接將函數名,放入setTimeout。一方面eval函數有安全顧慮,另一方面為了便于JavaScript引擎優化代碼,setTimeout方法一般總是采用函數名的形式,就像下面這樣。 ~~~ function f(){ console.log(2); } setTimeout(f,1000); // 或者 setTimeout(function (){console.log(2)},1000); ~~~ 除了前兩個參數,setTimeout還允許添加更多的參數。它們將被傳入推遲執行的函數(回調函數)。 ~~~ setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1); ~~~ 上面代碼中,setTimeout共有4個參數。最后那兩個參數,將在1000毫秒之后回調函數執行時,作為回調函數的參數。 IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數。這時有三種解決方法。第一種是在一個匿名函數里面,讓回調函數帶參數運行,再把匿名函數輸入setTimeout。 ~~~ setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000); ~~~ 上面代碼中,myFunc是真正要推遲執行的函數,有三個參數。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能帶參數,所以可以放在一個匿名函數。 第二種解決方法是使用bind方法,把多余的參數綁定在回調函數上面,生成一個新的函數輸入setTimeout。 ~~~ setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000); ~~~ 上面代碼中,bind方法第一個參數是undefined,表示將原函數的this綁定全局作用域,第二個參數是要傳入原函數的參數。它運行后會返回一個新函數,該函數不帶參數。 第三種解決方法是自定義setTimeout,使用apply方法將參數輸入回調函數。 ~~~ <!--[if lte IE 9]><script> (function(f){ window.setTimeout =f(window.setTimeout); window.setInterval =f(window.setInterval); })(function(f){return function(c,t){ var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)} }); </script><![endif]--> ~~~ 除了參數問題,setTimeout還有一個需要注意的地方:如果被setTimeout推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的this關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。 ~~~ var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000); // 1 ~~~ 上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經不是o,而是全局環境了。 再看一個不容易發現錯誤的例子。 ~~~ function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User('John'); setTimeout(user.sayHi, 1000); ~~~ 上面代碼只會顯示undefined,因為等到user.sayHi執行時,它是在全局對象中執行,所以this.login取不到值。 為了防止出現這個問題,一種解決方法是將user.sayHi放在函數中執行。 ~~~ setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000); ~~~ 上面代碼中,sayHi是在user作用域內執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值。 另一種解決方法是,使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面。 ~~~ setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000); ~~~ HTML 5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒。為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是15.6毫秒。 ## setInterval() setInterval函數的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。 ~~~ <input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop"> <script> var i = 1 var timer = setInterval(function() { console.log(2); }, 1000); </script> ~~~ 上面代碼表示每隔1000毫秒就輸出一個2,直到用戶點擊了停止按鈕。 與setTimeout一樣,除了前兩個參數,setInterval 方法還可以接受更多的參數,它們會傳入回調函數,下面是一個例子。 ~~~ function f(){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } } setInterval(f, 1000, "Hello World"); // Hello World // Hello World // Hello World // ... ~~~ 如果網頁不在瀏覽器的當前窗口(或tab),許多瀏覽器限制setInteral指定的反復運行的任務最多每秒執行一次。 setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的事件。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始。 ~~~ var i = 1; var timer = setInterval(function() { alert(i++); }, 2000); ~~~ 上面代碼每隔2000毫秒,就跳出一個alert對話框。如果用戶一直不點擊“確定”,整個瀏覽器就處于“堵塞”狀態,后面的執行就一直無法觸發,將會累積起來。舉例來說,第一次跳出alert對話框后,用戶過了6000毫秒才點擊“確定”,那么第二次、第三次、第四次執行將累積起來,它們之間不會再有等待間隔。 為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。上面代碼用setTimeout,可以改寫如下。 ~~~ var i = 1; var timer = setTimeout(function() { alert(i++); timer = setTimeout(arguments.callee, 2000); }, 2000); ~~~ 上面代碼可以確保兩次執行的間隔是2000毫秒。 根據這種思路,可以自己部署一個函數,實現間隔時間確定的setInterval的效果。 ~~~ function interval(func, wait){ var interv = function(){ func.call(null); setTimeout(interv, wait); }; setTimeout(interv, wait); } interval(function(){ console.log(2); },1000); ~~~ 上面代碼部署了一個interval函數,用循環調用setTimeout模擬了setInterval。 HTML 5標準規定,setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。 ## clearTimeout(),clearInterval() setTimeout和setInterval函數,都返回一個表示計數器編號的整數值,將該整數傳入clearTimeout和clearInterval函數,就可以取消對應的定時器。 ~~~ var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2); ~~~ setTimeout和setInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout。 ~~~ (function() { var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() { var id = setTimeout(function() {}, 0); while (id > 0) { if (id !== gid) { clearTimeout(id); } id--; } } })(); ~~~ 運行上面代碼后,實際上再設置任何setTimeout都無效了。 下面是一個clearTimeout實際應用的例子。有些網站會實時將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務器,jQuery的寫法如下。 ~~~ $('textarea').on('keydown', ajaxAction); ~~~ 這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時間。如果在設定的時間內,發生新的keydown事件,則不觸發Ajax通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,將進行Ajax通信將數據發送出去。 這種做法叫做debounce(防抖動)方法,用來返回一個新函數。只有當兩次觸發之間的時間間隔大于事先設定的值,這個新函數才會運行實際的任務。假定兩次Ajax通信的間隔不小于2500毫秒,上面的代碼可以改寫成下面這樣。 ~~~ $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500)) ~~~ 利用setTimeout和clearTimeout,可以實現debounce方法。 ~~~ function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 聲明計時器 return function(){ var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } ~~~ 現實中,最好不要設置太多的setTimeout和setInterval,它們耗費CPU。比較理想的做法是,將要推遲執行的代碼都放在一個函數里,然后只對這個函數使用setTimeout或setInterval。 ## 運行機制 setTimeout和setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有代碼都執行完,才會執行。 每一輪Event Loop時,都會將“任務隊列”中需要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到“任務隊列”的尾部。因此,它們實際上要等到當前腳本的所有同步任務執行完,然后再等到本次Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。 ~~~ setTimeout(someTask,100); veryLongTask(); ~~~ 上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后運行一個任務。但是,如果后面立即運行的任務(當前腳本的同步任務))非常耗時,過了100毫秒還無法結束,那么被推遲運行的someTask就只有等著,等到前面的veryLongTask運行結束,才輪到它執行。 這一點對于setInterval影響尤其大。 ~~~ setInterval(function(){ console.log(2); },1000); (function (){ sleeping(3000); })(); ~~~ 上面的第一行語句要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,第二行語句需要3000毫秒才能完成,請問會發生什么結果? 結果就是等到第二行語句運行完成以后,立刻連續輸出三個2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個2。也就是說,setIntervel具有累積效應,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出Ajax請求)。 為了進一步理解JavaScript的單線程模型,請看下面這段偽代碼。 ~~~ function init(){ { 耗時5ms的某個操作 } 觸發mouseClickEvent事件 { 耗時5ms的某個操作 } setInterval(timerTask,10); { 耗時5ms的某個操作 } } function handleMouseClick(){ 耗時8ms的某個操作 } function timerTask(){ 耗時2ms的某個操作 } ~~~ 請問調用init函數后,這段代碼的運行順序是怎樣的? * 0-15ms:運行init函數。 * 15-23ms:運行handleMouseClick函數。請注意,這個函數是在5ms時觸發的,應該在那個時候就立即運行,但是由于單線程的關系,必須等到init函數完成之后再運行。 * 23-25ms:運行timerTask函數。這個函數是在10ms時觸發的,規定每10ms運行一次,即在20ms、30ms、40ms等時候運行。由于20ms時,JavaScript線程還有任務在運行,因此必須延遲到前面任務完成時再運行。 * 30-32ms:運行timerTask函數。 * 40-42ms:運行timerTask函數。 ## setTimeout(f,0) ### 含義 setTimeout的作用是將代碼推遲到指定時間執行,如果指定時間為0,即setTimeout(f,0),那么會立刻執行嗎? 答案是不會。因為上一段說過,必須要等到當前腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的任務。也就是說,setTimeout的真正作用是,在“任務隊列”的現有事件的后面再添加一個事件,規定在指定時間執行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執行。 setTimeout(f,0)將第二個參數設為0,作用是讓f在現有的任務(腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件)一結束就立刻執行。也就是說,setTimeout(f,0)的作用是,盡可能早地執行指定的任務。 ~~~ setTimeout(function (){ console.log("你好!"); }, 0); ~~~ 上面代碼的含義是,盡可能早地顯示“你好!”。 setTimeout(f,0)指定的任務,最早也要到下一次Event Loop才會執行。請看下面的例子。 ~~~ setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 開始運行"); b(x); console.log("a() 結束運行"); } function b(y) { console.log("b() 開始運行"); console.log("傳入的值為" + y); console.log("b() 結束運行"); } console.log("當前任務開始"); a(42); console.log("當前任務結束"); // 當前任務開始 // a() 開始運行 // b() 開始運行 // 傳入的值為42 // b() 結束運行 // a() 結束運行 // 當前任務結束 // Timeout ~~~ 上面代碼說明,setTimeout(f,0)必須要等到當前腳本的所有同步任務結束后才會執行。 0毫秒實際上達不到的。根據[HTML 5標準](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/timers.html#timers),setTimeOut推遲執行的時間,最少是4毫秒。如果小于這個值,會被自動增加到4。這是為了防止多個`setTimeout(f,0)`語句連續執行,造成性能問題。 另一方面,瀏覽器內部使用32位帶符號的整數,來儲存推遲執行的時間。這意味著setTimeout最多只能推遲執行2147483647毫秒(24.8天),超過這個時間會發生溢出,導致回調函數將在當前任務隊列結束后立即執行,即等同于setTimeout(f,0)的效果。 ### 應用 setTimeout(f,0)有幾個非常重要的用途。它的一大應用是,可以調整事件的發生順序。比如,網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。 ~~~ var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=' input'; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += ' body' }; ~~~ 上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。在函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪Loop執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。 用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的的。 ~~~ document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); } ~~~ 上面代碼想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本,所以`this.value`取不到最新輸入的那個字符。只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用。 ~~~ document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); } ~~~ 上面代碼將代碼放入setTimeout之中,就能使得它在瀏覽器接收到文本之后觸發。 由于setTimeout(f,0)實際上意味著,將任務放到瀏覽器最早可得的空閑時段執行,所以那些計算量大、耗時長的任務,常常會被放到幾個小部分,分別放到setTimeout(f,0)里面執行。 ~~~ var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; // 寫法一 for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) { div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); } // 寫法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer); } timer = setTimeout(func, 0); ~~~ 上面代碼有兩種寫法,都是改變一個網頁元素的背景色。寫法一會造成瀏覽器“堵塞”,而寫法二就能就不會,這就是`setTimeout(f,0)`的好處。 另一個使用這種技巧的例子是,代碼高亮的處理。如果代碼塊很大,就會分成一個個小塊,寫成諸如`setTimeout(highlightNext, 50)`的樣子,進行分塊處理。 ## 參考鏈接 * Ilya Kantor,?[Understanding timers: setTimeout and setInterval](http://javascript.info/tutorial/settimeout-setinterval) * Ilya Kantor,?[Events and timing in-depth](http://javascript.info/tutorial/events-and-timing-depth) * MDN,?[WindowTimers.setTimeout()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout) * Artem Tyurin,?[Being evil with setTimeout](http://agentcooper.ghost.io/being-evil-with-settimeout/)
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