JavaScript提供定時執行代碼的功能,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成。
[TOC]
## setTimeout()
setTimeout函數用來指定某個函數或某段代碼,在多少毫秒之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。
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var timerId = setTimeout(func|code, delay)
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上面代碼中,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數`func|code`是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數`delay`是推遲執行的毫秒數。
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console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
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上面代碼的輸出結果就是1,3,2,因為setTimeout指定第二行語句推遲1000毫秒再執行。
需要注意的是,推遲執行的代碼必須以字符串的形式,放入setTimeout,因為引擎內部使用eval函數,將字符串轉為代碼。如果推遲執行的是函數,則可以直接將函數名,放入setTimeout。一方面eval函數有安全顧慮,另一方面為了便于JavaScript引擎優化代碼,setTimeout方法一般總是采用函數名的形式,就像下面這樣。
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function f(){
console.log(2);
}
setTimeout(f,1000);
// 或者
setTimeout(function (){console.log(2)},1000);
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除了前兩個參數,setTimeout還允許添加更多的參數。它們將被傳入推遲執行的函數(回調函數)。
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setTimeout(function(a,b){
console.log(a+b);
},1000,1,1);
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上面代碼中,setTimeout共有4個參數。最后那兩個參數,將在1000毫秒之后回調函數執行時,作為回調函數的參數。
IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數。這時有三種解決方法。第一種是在一個匿名函數里面,讓回調函數帶參數運行,再把匿名函數輸入setTimeout。
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setTimeout(function() {
myFunc("one", "two", "three");
}, 1000);
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上面代碼中,myFunc是真正要推遲執行的函數,有三個參數。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能帶參數,所以可以放在一個匿名函數。
第二種解決方法是使用bind方法,把多余的參數綁定在回調函數上面,生成一個新的函數輸入setTimeout。
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setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
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上面代碼中,bind方法第一個參數是undefined,表示將原函數的this綁定全局作用域,第二個參數是要傳入原函數的參數。它運行后會返回一個新函數,該函數不帶參數。
第三種解決方法是自定義setTimeout,使用apply方法將參數輸入回調函數。
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<!--[if lte IE 9]><script>
(function(f){
window.setTimeout =f(window.setTimeout);
window.setInterval =f(window.setInterval);
})(function(f){return function(c,t){
var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)}
});
</script><![endif]-->
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除了參數問題,setTimeout還有一個需要注意的地方:如果被setTimeout推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的this關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。
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var x = 1;
var o = {
x: 2,
y: function(){
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(o.y,1000);
// 1
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上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經不是o,而是全局環境了。
再看一個不容易發現錯誤的例子。
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function User(login) {
this.login = login;
this.sayHi = function() {
console.log(this.login);
}
}
var user = new User('John');
setTimeout(user.sayHi, 1000);
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上面代碼只會顯示undefined,因為等到user.sayHi執行時,它是在全局對象中執行,所以this.login取不到值。
為了防止出現這個問題,一種解決方法是將user.sayHi放在函數中執行。
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setTimeout(function() {
user.sayHi();
}, 1000);
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上面代碼中,sayHi是在user作用域內執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值。
另一種解決方法是,使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面。
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setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);
~~~
HTML 5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒。為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是15.6毫秒。
## setInterval()
setInterval函數的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。
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<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop">
<script>
var i = 1
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000);
</script>
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上面代碼表示每隔1000毫秒就輸出一個2,直到用戶點擊了停止按鈕。
與setTimeout一樣,除了前兩個參數,setInterval 方法還可以接受更多的參數,它們會傳入回調函數,下面是一個例子。
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function f(){
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
}
setInterval(f, 1000, "Hello World");
// Hello World
// Hello World
// Hello World
// ...
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如果網頁不在瀏覽器的當前窗口(或tab),許多瀏覽器限制setInteral指定的反復運行的任務最多每秒執行一次。
setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的事件。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始。
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var i = 1;
var timer = setInterval(function() {
alert(i++);
}, 2000);
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上面代碼每隔2000毫秒,就跳出一個alert對話框。如果用戶一直不點擊“確定”,整個瀏覽器就處于“堵塞”狀態,后面的執行就一直無法觸發,將會累積起來。舉例來說,第一次跳出alert對話框后,用戶過了6000毫秒才點擊“確定”,那么第二次、第三次、第四次執行將累積起來,它們之間不會再有等待間隔。
為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。上面代碼用setTimeout,可以改寫如下。
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var i = 1;
var timer = setTimeout(function() {
alert(i++);
timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
}, 2000);
~~~
上面代碼可以確保兩次執行的間隔是2000毫秒。
根據這種思路,可以自己部署一個函數,實現間隔時間確定的setInterval的效果。
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function interval(func, wait){
var interv = function(){
func.call(null);
setTimeout(interv, wait);
};
setTimeout(interv, wait);
}
interval(function(){
console.log(2);
},1000);
~~~
上面代碼部署了一個interval函數,用循環調用setTimeout模擬了setInterval。
HTML 5標準規定,setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
## clearTimeout(),clearInterval()
setTimeout和setInterval函數,都返回一個表示計數器編號的整數值,將該整數傳入clearTimeout和clearInterval函數,就可以取消對應的定時器。
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var id1 = setTimeout(f,1000);
var id2 = setInterval(f,1000);
clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);
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setTimeout和setInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout。
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(function() {
var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);
function clearAllTimeouts() {
var id = setTimeout(function() {}, 0);
while (id > 0) {
if (id !== gid) {
clearTimeout(id);
}
id--;
}
}
})();
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運行上面代碼后,實際上再設置任何setTimeout都無效了。
下面是一個clearTimeout實際應用的例子。有些網站會實時將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務器,jQuery的寫法如下。
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$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
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這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時間。如果在設定的時間內,發生新的keydown事件,則不觸發Ajax通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,將進行Ajax通信將數據發送出去。
這種做法叫做debounce(防抖動)方法,用來返回一個新函數。只有當兩次觸發之間的時間間隔大于事先設定的值,這個新函數才會運行實際的任務。假定兩次Ajax通信的間隔不小于2500毫秒,上面的代碼可以改寫成下面這樣。
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$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))
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利用setTimeout和clearTimeout,可以實現debounce方法。
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function debounce(fn, delay){
var timer = null; // 聲明計時器
return function(){
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
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現實中,最好不要設置太多的setTimeout和setInterval,它們耗費CPU。比較理想的做法是,將要推遲執行的代碼都放在一個函數里,然后只對這個函數使用setTimeout或setInterval。
## 運行機制
setTimeout和setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有代碼都執行完,才會執行。
每一輪Event Loop時,都會將“任務隊列”中需要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到“任務隊列”的尾部。因此,它們實際上要等到當前腳本的所有同步任務執行完,然后再等到本次Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。
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setTimeout(someTask,100);
veryLongTask();
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上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后運行一個任務。但是,如果后面立即運行的任務(當前腳本的同步任務))非常耗時,過了100毫秒還無法結束,那么被推遲運行的someTask就只有等著,等到前面的veryLongTask運行結束,才輪到它執行。
這一點對于setInterval影響尤其大。
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setInterval(function(){
console.log(2);
},1000);
(function (){
sleeping(3000);
})();
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上面的第一行語句要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,第二行語句需要3000毫秒才能完成,請問會發生什么結果?
結果就是等到第二行語句運行完成以后,立刻連續輸出三個2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個2。也就是說,setIntervel具有累積效應,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出Ajax請求)。
為了進一步理解JavaScript的單線程模型,請看下面這段偽代碼。
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function init(){
{ 耗時5ms的某個操作 }
觸發mouseClickEvent事件
{ 耗時5ms的某個操作 }
setInterval(timerTask,10);
{ 耗時5ms的某個操作 }
}
function handleMouseClick(){
耗時8ms的某個操作
}
function timerTask(){
耗時2ms的某個操作
}
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請問調用init函數后,這段代碼的運行順序是怎樣的?
* 0-15ms:運行init函數。
* 15-23ms:運行handleMouseClick函數。請注意,這個函數是在5ms時觸發的,應該在那個時候就立即運行,但是由于單線程的關系,必須等到init函數完成之后再運行。
* 23-25ms:運行timerTask函數。這個函數是在10ms時觸發的,規定每10ms運行一次,即在20ms、30ms、40ms等時候運行。由于20ms時,JavaScript線程還有任務在運行,因此必須延遲到前面任務完成時再運行。
* 30-32ms:運行timerTask函數。
* 40-42ms:運行timerTask函數。
## setTimeout(f,0)
### 含義
setTimeout的作用是將代碼推遲到指定時間執行,如果指定時間為0,即setTimeout(f,0),那么會立刻執行嗎?
答案是不會。因為上一段說過,必須要等到當前腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的任務。也就是說,setTimeout的真正作用是,在“任務隊列”的現有事件的后面再添加一個事件,規定在指定時間執行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執行。
setTimeout(f,0)將第二個參數設為0,作用是讓f在現有的任務(腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件)一結束就立刻執行。也就是說,setTimeout(f,0)的作用是,盡可能早地執行指定的任務。
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setTimeout(function (){
console.log("你好!");
}, 0);
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上面代碼的含義是,盡可能早地顯示“你好!”。
setTimeout(f,0)指定的任務,最早也要到下一次Event Loop才會執行。請看下面的例子。
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setTimeout(function() {
console.log("Timeout");
}, 0);
function a(x) {
console.log("a() 開始運行");
b(x);
console.log("a() 結束運行");
}
function b(y) {
console.log("b() 開始運行");
console.log("傳入的值為" + y);
console.log("b() 結束運行");
}
console.log("當前任務開始");
a(42);
console.log("當前任務結束");
// 當前任務開始
// a() 開始運行
// b() 開始運行
// 傳入的值為42
// b() 結束運行
// a() 結束運行
// 當前任務結束
// Timeout
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上面代碼說明,setTimeout(f,0)必須要等到當前腳本的所有同步任務結束后才會執行。
0毫秒實際上達不到的。根據[HTML 5標準](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/timers.html#timers),setTimeOut推遲執行的時間,最少是4毫秒。如果小于這個值,會被自動增加到4。這是為了防止多個`setTimeout(f,0)`語句連續執行,造成性能問題。
另一方面,瀏覽器內部使用32位帶符號的整數,來儲存推遲執行的時間。這意味著setTimeout最多只能推遲執行2147483647毫秒(24.8天),超過這個時間會發生溢出,導致回調函數將在當前任務隊列結束后立即執行,即等同于setTimeout(f,0)的效果。
### 應用
setTimeout(f,0)有幾個非常重要的用途。它的一大應用是,可以調整事件的發生順序。比如,網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。
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var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0];
input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=' input';
}, 0)
};
document.body.onclick = function C() {
input.value += ' body'
};
~~~
上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。在函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪Loop執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。
用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的的。
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document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}
~~~
上面代碼想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本,所以`this.value`取不到最新輸入的那個字符。只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用。
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document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}
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上面代碼將代碼放入setTimeout之中,就能使得它在瀏覽器接收到文本之后觸發。
由于setTimeout(f,0)實際上意味著,將任務放到瀏覽器最早可得的空閑時段執行,所以那些計算量大、耗時長的任務,常常會被放到幾個小部分,分別放到setTimeout(f,0)里面執行。
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var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
// 寫法一
for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) {
div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
}
// 寫法二
var timer;
var i=0x100000;
function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer);
}
timer = setTimeout(func, 0);
~~~
上面代碼有兩種寫法,都是改變一個網頁元素的背景色。寫法一會造成瀏覽器“堵塞”,而寫法二就能就不會,這就是`setTimeout(f,0)`的好處。
另一個使用這種技巧的例子是,代碼高亮的處理。如果代碼塊很大,就會分成一個個小塊,寫成諸如`setTimeout(highlightNext, 50)`的樣子,進行分塊處理。
## 參考鏈接
* Ilya Kantor,?[Understanding timers: setTimeout and setInterval](http://javascript.info/tutorial/settimeout-setinterval)
* Ilya Kantor,?[Events and timing in-depth](http://javascript.info/tutorial/events-and-timing-depth)
* MDN,?[WindowTimers.setTimeout()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout)
* Artem Tyurin,?[Being evil with setTimeout](http://agentcooper.ghost.io/being-evil-with-settimeout/)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架