[TOC]
## 概述
ECMAScript 6 是JavaScript的下一代標準,正處在快速開發之中,大部分已經完成了,預計將在2014年正式發布。Mozilla將在這個標準的基礎上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript 6的目標,是使得JavaScript可以用來編寫復雜的應用程序、函數庫和代碼的自動生成器(code generator)。
最新的瀏覽器已經部分支持ECMAScript 6 的語法,可以通過[《ECMAScript 6 瀏覽器兼容表》](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)查看瀏覽器支持情況。
下面對ECMAScript 6新增的語法特性逐一介紹。由于ECMAScript 6的正式標準還未出臺,所以以下內容隨時可能發生變化,不一定是最后的版本。
## 使用ECMAScript 6的方法
目前,V8引擎已經部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以體驗這些特性。
node.js 0.11版的一種比較方便的使用方法,是使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)。下載nvm以后,進入項目目錄,運行下面的命令,激活nvm。
~~~
source nvm.sh
~~~
然后,指定node運行版本。
~~~
nvm use 0.11
~~~
最后,用--harmony參數進入node運行環境,就可以在命令行下體驗ECMAScript 6了。
~~~
node --harmony
~~~
另外,可以使用Google的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)([在線轉換工具](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html)),將ES6代碼編譯為ES5。
~~~
# 安裝
npm install -g traceur
# 運行ES6文件
traceur /path/to/es6
# 將ES6文件轉為ES5文件
traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5
~~~
## 數據類型
### let命令
(1)概述
ECMAScript 6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
~~~
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b //1
~~~
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是9。
~~~
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 9
~~~
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。
~~~
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
let c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 6
~~~
注意,let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
~~~
// 報錯
{
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報錯
{
let a = 10;
let a = 1;
}
~~~
(2)塊級作用域
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
~~~
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
~~~
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果使用var定義變量n,最后輸出的值就是10。
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數(IIFE)不再必要了。
~~~
// IIFE寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域寫法
{
let tmp = ...;
...
}
~~~
(3)不存在變量提升
需要注意的是,let聲明的變量不存在“變量提升”現象。
~~~
console.log(x);
let x = 10;
~~~
上面代碼運行后會報錯,表示x沒有定義。如果用var聲明x,就不會報錯,輸出結果為undefined。
### const命令
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
~~~
const PI = 3.1415;
PI
// 3.1415
PI = 3;
PI
// 3.1415
const PI = 3.1;
PI
// 3.1415
~~~
上面代碼表明改變常量的值是不起作用的。需要注意的是,對常量重新賦值不會報錯,只會默默地失敗。
> const的作用域與var命令相同:如果在全局環境聲明,常量就在全局環境有效;如果在函數內聲明,常量就在函數體內有效。
### Set數據結構
ES6提供了新的數據結構Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。
Set本身是一個構造函數,用來生成Set數據結構。
~~~
var s = new Set();
[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5
~~~
上面代碼表示,set數據結構不會添加重復的值。
set數據結構有以下屬性和方法:
* size:返回成員總數。
* add(value):添加某個值。
* delete(value):刪除某個值。
* has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為set的成員。
* clear():清除所有成員。
~~~
s.add("1").add("2").add("2");
// 注意“2”被加入了兩次
s.size // 2
s.has("1") // true
s.has("2") // true
s.has("3") // false
s.delete("2");
s.has("2") // false
~~~
### Map數據結構
ES6還提供了map數據結構。它類似于對象,就是一個鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,甚至對象也可以當作鍵。
~~~
var m = new Map();
o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
console.log(m.get(o))
// "content"
~~~
上面代碼將一個對象當作m的一個鍵。
Map數據結構有以下屬性和方法。
* size:返回成員總數。
* set(key, value):設置一個鍵值對。
* get(key):讀取一個鍵。
* has(key):返回一個布爾值,表示某個鍵是否在Map數據結構中。
* delete(key):刪除某個鍵。
* clear():清除所有成員。
~~~
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 鍵是字符串
m.set(262, "standard") // 鍵是數值
m.set(undefined, "nah") // 鍵是undefined
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 鍵是函數
m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
m.has(hello) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
m.get(hello) // Hello ES6!
m.get("edition") // 6
~~~
### rest(...)運算符
(1)基本用法
ES6引入rest運算符(...),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要使用arguments.length了。rest運算符后面是一個數組變量,該變量將多余的參數放入數組中。
~~~
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
~~~
上面代碼的add函數是一個求和函數,利用rest運算符,可以向該函數傳入任意數目的參數。
下面是一個利用rest運算符改寫數組push方法的例子。
~~~
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");
~~~
(2)將數組轉為參數序列
rest運算符不僅可以用于函數定義,還可以用于函數調用。
~~~
function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
}
var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];
f("a1", ...a)
// a1a2a3a4a5
~~~
從上面的例子可以看出,rest運算符的另一個重要作用是,可以將數組轉變成正常的參數序列。利用這一點,可以簡化求出一個數組最大元素的寫法。
~~~
// ES5
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
~~~
上面代碼表示,由于JavaScript不提供求數組最大元素的函數,所以只能套用Math.max函數,將數組轉為一個參數序列,然后求最大值。有了rest運算符以后,就可以直接用Math.max了。
### 遍歷器(Iterator)
遍歷器(Iterator)是一種協議,任何對象都可以部署遍歷器協議,從而使得for...of循環可以遍歷這個對象。
遍歷器協議規定,任意對象只要部署了next方法,就可以作為遍歷器,但是next方法必須返回一個包含value和done兩個屬性的對象。其中,value屬性當前遍歷位置的值,done屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束。
~~~
function makeIterator(array){
var nextIndex = 0;
return {
next: function(){
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{done: true};
}
}
}
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next().value // 'a'
it.next().value // 'b'
it.next().done // true
~~~
下面是一個無限運行的遍歷器的例子。
~~~
function idMaker(){
var index = 0;
return {
next: function(){
return {value: index++, done: false};
}
}
}
var it = idMaker();
it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...
~~~
### generator 函數
上一部分的遍歷器,用來依次取出集合中的每一個成員,但是某些情況下,我們需要的是一個內部狀態的遍歷器。也就是說,每調用一次遍歷器,對象的內部狀態發生一次改變(可以理解成發生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函數,作用就是返回一個內部狀態的遍歷器,主要特征是函數內部使用了yield語句。
當調用generator函數的時候,該函數并不執行,而是返回一個遍歷器(可以理解成暫停執行)。以后,每次調用這個遍歷器的next方法,就從函數體的頭部或者上一次停下來的地方開始執行(可以理解成恢復執行),直到遇到下一個yield語句為止,并返回該yield語句的值。
ECMAScript 6草案定義的generator函數,需要在function關鍵字后面,加一個星號。然后,函數內部使用yield語句,定義遍歷器的每個成員。
~~~
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
~~~
yield有點類似于return語句,都能返回一個值。區別在于每次遇到yield,函數返回緊跟在yield后面的那個表達式的值,然后暫停執行,下一次從該位置繼續向后執行,而return語句不具備位置記憶的功能。
上面代碼定義了一個generator函數helloWorldGenerator,它的遍歷器有兩個成員“hello”和“world”。調用這個函數,就會得到遍歷器。
~~~
var hw = helloWorldGenerator();
~~~
執行遍歷器的next方法,則會依次遍歷每個成員。
~~~
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
hw.next()
// Error: Generator has already finished
// at GeneratorFunctionPrototype.next (native)
// at repl:1:3
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27)
// ...
~~~
上面代碼一共調用了四次next方法。
* 第一次調用:函數開始執行,直到遇到第一句yield語句為止。next方法返回一個對象,它的value屬性就是當前yield語句的值hello,done屬性的值false,表示遍歷還沒有結束。
* 第二次調用:函數從上次yield語句停下的地方,一直執行到下一個yield語句。next方法返回一個對象,它的value屬性就是當前yield語句的值world,done屬性的值false,表示遍歷還沒有結束。
* 第三次調用:函數從上次yield語句停下的地方,一直執行到函數結束。next方法返回一個對象,它的value屬性就是函數最后的返回值,由于上例的函數沒有return語句(即沒有返回值),所以value屬性的值為undefined,done屬性的值true,表示遍歷已經結束。
* 第四次調用:由于此時函數已經運行完畢,next方法直接拋出一個錯誤。
遍歷器的本質,其實是使用yield語句暫停執行它后面的操作,當調用next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield語句,并返回該語句的值,如果直到運行結束。
如果next方法帶一個參數,該參數就會被當作上一個yield語句的返回值。
~~~
function* f() {
for(var i=0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
~~~
上面代碼先定義了一個可以無限運行的generator函數f,如果next方法沒有參數,正常情況下返回一個遞增的i;如果next方法有參數,則上一次yield語句的返回值將會等于該參數。如果該參數為true,則會重置i的值。
generator函數的這種暫停執行的效果,意味著可以把異步操作寫在yield語句里面,等到調用next方法時再往后執行。這實際上等同于不需要寫回調函數了,因為異步操作的后續操作可以放在yield語句下面,反正要等到調用next方法時再執行。所以,generator函數的一個重要實際意義就是用來處理異步操作,改寫回調函數。
~~~
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
~~~
上面代碼表示,第一次調用loadUI函數時,該函數不會執行,僅返回一個遍歷器。下一次對該遍歷器調用next方法,則會顯示登錄窗口,并且異步加載數據。再一次使用next方法,則會隱藏登錄窗口。可以看到,這種寫法的好處是所有登錄窗口的邏輯,都被封裝在一個函數,按部就班非常清晰。
下面是一個利用generator函數,實現斐波那契數列的例子。
~~~
function* fibonacci() {
var previous = 0, current = 1;
while (true) {
var temp = previous;
previous = current;
current = temp + current;
yield current;
}
}
for (var i of fibonacci()) {
console.log(i);
}
// 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,
~~~
下面是利用for...of語句,對斐波那契數列的另一種實現。
~~~
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yield curr;
}
}
for (n of fibonacci()) {
if (n > 1000) break;
console.log(n);
}
~~~
從上面代碼可見,使用for...of語句時不需要使用next方法。
這里需要注意的是,yield語句運行的時候是同步運行,而不是異步運行(否則就失去了取代回調函數的設計目的了)。實際操作中,一般讓yield語句返回Promises對象。
~~~
var Q = require('q');
function delay(milliseconds) {
var deferred = Q.defer();
setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
return deferred.promise;
}
function *f(){
yield delay(100);
};
~~~
上面代碼yield語句返回的就是一個Promises對象。
如果有一系列任務需要全部完成后,才能進行下一步操作,yield語句后面可以跟一個數組。下面就是一個例子。
~~~
function *f() {
var urls = [
'http://example.com/',
'http://twitter.com/',
'http://bbc.co.uk/news/'
];
var arrayOfPromises = urls.map(someOperation);
var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises;
this.body = "Results";
for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is '
+ arrayOfResponses[i].body.length;
}
};
~~~
### 原生對象的擴展
ES6對JavaScript的原生對象,進行了擴展,提供了一系列新的屬性和方法。
~~~
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
~~~
## 語法糖
ECMAScript 6提供了很多JavaScript語法的便捷寫法。
### 二進制和八進制表示法
ES6提供了二進制和八進制數值的新的寫法,分別用前綴0b和0o表示。
~~~
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
~~~
### 增強的對象寫法
ES6允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
~~~
var Person = {
name: '張三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
~~~
### 箭頭函數(arrow)
(1)定義
ES6允許使用“箭頭”(=>)定義函數。
~~~
var f = v => v;
~~~
上面的箭頭函數等同于:
~~~
var f = function(v) {
return v;
};
~~~
如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分。
~~~
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function (){ return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
~~~
如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return語句返回。
~~~
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
~~~
由于大括號被解釋為代碼塊,所以如果箭頭函數直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號。
~~~
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
~~~
(2)實例:回調函數的簡化
箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。
~~~
// 正常函數寫法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭頭函數寫法
[1,2,3].map(x => x * x);
~~~
另一個例子是
~~~
// 正常函數寫法
var result = values.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
// 箭頭函數寫法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
~~~
(3)注意點
箭頭函數有幾個使用注意點。
* 函數體內的this對象,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
* 不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。
* 不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。
關于this對象,下面的代碼將它綁定定義時的對象。
~~~
var handler = {
id: "123456",
init: function() {
document.addEventListener("click",
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
}
};
~~~
上面代碼的init和doSomething方法中,都使用了箭頭函數,它們中的this都綁定handler對象。否則,doSomething方法內部的this對象就指向全局對象,運行時會報錯。
### 函數參數的默認值
ECMAScript 6 允許為函數的參數設置默認值。
~~~
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }
~~~
### 模板字符串
模板字符串(template string)是增強版的字符串,即可以當作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入變量。它用反引號(`)標識。
~~~
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
// 字符串中嵌入變量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
var x = 1;
var y = 2;
console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`)
// "1 + 2 = 3"
~~~
### for...of循環
JavaScript原有的for...in循環,只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6提供for...of循環,允許遍歷獲得鍵值。
~~~
var arr = ["a", "b", "c", "d"];
for (a in arr) {
console.log(a);
}
// 0
// 1
// 2
// 3
for (a of arr) {
console.log(a);
}
// a
// b
// c
// d
~~~
上面代碼表明,for...in循環讀取鍵名,for...of循環讀取鍵值。
for...of循環還可以遍歷對象。
~~~
var es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
~~~
上面代碼一共包含三個例子,第一個是for...in循環的例子,后兩個是for...of循環的例子。最后一個例子是同時遍歷對象的鍵名和鍵值。
### 數組推導
(1)基本用法
ES6提供簡潔寫法,允許直接通過現有數組生成新數組,這被稱為數組推導(array comprehension)。
~~~
var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [i * 2 for (i of a1)];
a2 // [2, 4, 6, 8]
~~~
上面代碼表示,通過for...of結構,數組a2直接在a1的基礎上生成。
數組推導可以替代map和filter方法。
~~~
[for (i of [1, 2, 3]) i * i];
// 等價于
[1, 2, 3].map(function (i) { return i * i });
[i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)];
// 等價于
[1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 });
~~~
上面代碼說明,模擬map功能只要單純的for...of循環就行了,模擬filter功能除了for...of循環,還必須加上if語句。
(2)多重推導
新引入的for...of結構,可以直接跟在表達式的前面或后面,甚至可以在一個數組推導中,使用多個for...of結構。
~~~
var a1 = ["x1", "y1"];
var a2 = ["x2", "y2"];
var a3 = ["x3", "y3"];
[(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)];
// x1x2x3
// x1x2y3
// x1y2x3
// x1y2y3
// y1x2x3
// y1x2y3
// y1y2x3
// y1y2y3
~~~
上面代碼在一個數組推導之中,使用了三個for...of結構。
需要注意的是,數組推導的方括號構成了一個單獨的作用域,在這個方括號中聲明的變量類似于使用let語句聲明的變量。
(3)字符串推導
由于字符串可以視為數組,因此字符串也可以直接用于數組推導。
~~~
[c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae'
[c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0'
~~~
上面代碼使用了數組推導,對字符串進行處理。
上一部分的數組推導有一個缺點,就是新數組會立即在內存中生成。這時,如果原數組是一個很大的數組,將會非常耗費內存。
### 多變量賦值
ES6允許簡潔地對多變量賦值。正常情況下,將數組元素賦值給多個變量,只能一次次分開賦值。
~~~
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
~~~
ES6允許寫成下面這樣。
~~~
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
~~~
本質上,這種寫法屬于模式匹配,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些嵌套數組的例子。
~~~
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]
var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
~~~
它還可以接受默認值。
~~~
var [missing = true] = [];
console.log(missing)
// true
var { x = 3 } = {};
console.log(x)
// 3
~~~
它不僅可以用于數組,還可以用于對象。
~~~
var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" };
foo // "lorem"
bar // "ipsum"
var o = {
p1: [
"Hello",
{ p2: "World" }
]
};
var { a: [p1, { p2 }] } = o;
console.log(p1)
// "Hello"
console.log(p2)
// "World"
~~~
這種寫法的用途很多。
(1)交換變量的值。
~~~
[x, y] = [y, x];
~~~
(2)從函數返回多個值。
~~~
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
~~~
(3)函數參數的定義。
~~~
function f({p1, p2, p3}) {
// ...
}
~~~
(4)函數參數的默認值。
~~~
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
~~~
## 數據結構
### class結構
(1)基本用法
ES6提供了“類”(class)。此前,一般用構造函數模擬“類”。
~~~
// ES5
var Language = function(config) {
this.name = config.name;
this.founder = config.founder;
this.year = config.year;
};
Language.prototype.summary = function() {
return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"創造";
};
// ES6
class Language {
constructor(name, founder, year) {
this.name = name;
this.founder = founder;
this.year = year;
}
summary() {
return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"創造";
}
}
~~~
在上面代碼中,ES6用constructor方法,代替ES5的構造函數。
(2)繼承
ES6的class結構還允許使用extends關鍵字,表示繼承。
~~~
class MetaLanguage extends Language {
constructor(x, y, z, version) {
super(x, y, z);
this.version = version;
}
summary() {
//...
super.summary();
}
}
~~~
上面代碼的super方法,表示調用父類的構造函數。
### module定義
(1)基本用法
ES6允許定義模塊。也就是說,允許一個JavaScript腳本文件調用另一個腳本文件。
假設有一個circle.js,它是一個單獨模塊。
~~~
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
~~~
然后,main.js引用這個模塊。
~~~
// main.js
import { area, circumference } from 'circle';
console.log("圓面積:" + area(4));
console.log("圓周長:" + circumference(14));
~~~
另一種寫法是整體加載circle.js。
~~~
// main.js
module circle from 'circle';
console.log("圓面積:" + circle.area(4));
console.log("圓周長:" + circle.circumference(14));
~~~
(2)模塊的繼承
一個模塊也可以繼承另一個模塊。
~~~
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
~~~
加載上面的模塊。
~~~
// main.js
module math from "circleplus";
import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.pi);
~~~
(3)模塊的默認方法
還可以為模塊定義默認方法。
~~~
// circleplus.js
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
~~~
## ECMAScript 7
2013年3月,ECMAScript 6的草案封閉,不再接受新功能了。新的功能將被加入ECMAScript 7。根據JavaScript創造者Brendan Eich的[設想](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:harmony),ECMAScript 7將使得JavaScript更適于開發復雜的應用程序和函數庫。
ECMAScript 7可能包括的功能有:
* Object.observe:對象與網頁元素的雙向綁定,只要其中之一發生變化,就會自動反映在另一者上。
* Multi-Threading:多線程支持。目前,Intel和Mozilla有一個共同的研究項目RiverTrail,致力于讓JavaScript多線程運行。預計這個項目的研究成果會被納入ECMAScript標準。
* Traits:它將是“類”功能(class)的一個替代。通過它,不同的對象可以分享同樣的特性。
其他可能包括的功能還有:更精確的數值計算、改善的內存回收、增強的跨站點安全、類型化的更貼近硬件的(Typed, Low-level)操作、國際化支持(Internationalization Support)、更多的數據結構等等。
## 參考鏈接
* Sayanee Basu,?[Use ECMAScript 6 Today](http://net.tutsplus.com/articles/news/ecmascript-6-today/)
* Ariya Hidayat,?[Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6](http://www.sencha.com/blog/toward-modern-web-apps-with-ecmascript-6/)
* Nick Fitzgerald,?[Destructuring Assignment in ECMAScript 6](http://fitzgeraldnick.com/weblog/50/)
* jmar777,?[What's the Big Deal with Generators?](http://devsmash.com/blog/whats-the-big-deal-with-generators)
* Nicholas C. Zakas,?[Understanding ECMAScript 6 arrow functions](http://www.nczonline.net/blog/2013/09/10/understanding-ecmascript-6-arrow-functions/)
* Dale Schouten,?[10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now](http://html5hub.com/10-ecmascript-6-tricks-you-can-perform-right-now/)
* Mozilla Developer Network,?[Iterators and generators](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators)
* Steven Sanderson,?[Experiments with Koa and JavaScript Generators](http://blog.stevensanderson.com/2013/12/21/experiments-with-koa-and-javascript-generators/)
* Matt Baker,?[Replacing callbacks with ES6 Generators](http://flippinawesome.org/2014/02/10/replacing-callbacks-with-es6-generators/)
* Domenic Denicola,?[ES6: The Awesome Parts](http://www.slideshare.net/domenicdenicola/es6-the-awesome-parts)
* Casper Beyer,?[ECMAScript 6 Features and Tools](http://caspervonb.github.io/2014/03/05/ecmascript6-features-and-tools.html)
* Luke Hoban,?[ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架