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                JavaScript是一種動態類型語言,變量是沒有類型的,可以隨時賦予任意值。但是,數據本身和各種運算是有類型的,因此運算時變量需要轉換類型。大多數情況下,這種數據類型轉換是自動的,但是有時也需要手動強制轉換。 [TOC] ## 強制轉換 強制轉換主要指使用Number、String和Boolean三個構造函數,手動將各種類型的值,轉換成數字、字符串或者布爾值。 ### Number函數:強制轉換成數值 使用Number函數,可以將任意類型的值轉化成數字。 (1)原始類型值的轉換規則 * 數值:轉換后還是原來的值。 * 字符串:如果可以被解析為數值,則轉換為相應的數值,否則得到NaN。空字符串轉為0。 * 布爾值:true轉成1,false轉成0。 * undefined:轉成NaN。 * null:轉成0。 ~~~ Number("324") // 324 Number("324abc") // NaN Number("") // 0 Number(false) // 0 Number(undefined) // NaN Number(null) // 0 ~~~ Number函數將字符串轉為數值,要比parseInt函數嚴格很多。基本上,只要有一個字符無法轉成數值,整個字符串就會被轉為NaN。 ~~~ parseInt('011') // 9 parseInt('42 cats') // 42 parseInt('0xcafebabe') // 3405691582 Number('011') // 11 Number('42 cats') // NaN Number('0xcafebabe') // 3405691582 ~~~ 上面代碼比較了Number函數和parseInt函數,區別主要在于parseInt逐個解析字符,而Number函數整體轉換字符串的類型。另外,Number會忽略八進制的前導0,而parseInt不會。 Number函數會自動過濾一個字符串前導和后綴的空格。 ~~~ Number('\t\v\r12.34\n ') ~~~ (2)對象的轉換規則 對象的轉換規則比較復雜。 1. 先調用對象自身的valueOf方法,如果該方法返回原始類型的值(數值、字符串和布爾值),則直接對該值使用Number方法,不再進行后續步驟。 2. 如果valueOf方法返回復合類型的值,再調用對象自身的toString方法,如果toString方法返回原始類型的值,則對該值使用Number方法,不再進行后續步驟。 3. 如果toString方法返回的是復合類型的值,則報錯。 ~~~ Number({a:1}) // NaN ~~~ 上面代碼等同于 ~~~ if (typeof {a:1}.valueOf() === 'object'){ Number({a:1}.toString()); } else { Number({a:1}.valueOf()); } ~~~ 上面代碼的valueOf方法返回對象本身({a:1}),所以對toString方法的返回值“[object Object]”使用Number方法,得到NaN。 如果toString方法返回的不是原始類型的值,結果就會報錯。 ~~~ var obj = { valueOf: function () { console.log("valueOf"); return {}; }, toString: function () { console.log("toString"); return {}; } }; Number(obj) // TypeError: Cannot convert object to primitive value ~~~ 上面代碼的valueOf和toString方法,返回的都是對象,所以轉成數值時會報錯。 從上面的例子可以看出,valueOf和toString方法,都是可以自定義的。 ~~~ Number({valueOf:function (){return 2;}}) // 2 Number({toString:function(){return 3;}}) // 3 Number({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}}) // 2 ~~~ 上面代碼對三個對象使用Number方法。第一個對象返回valueOf方法的值,第二個對象返回toString方法的值,第三個對象表示valueOf方法先于toString方法執行。 ### String函數:強制轉換成字符串 使用String函數,可以將任意類型的值轉化成字符串。規則如下: (1)原始類型值的轉換規則 * 數值:轉為相應的字符串。 * 字符串:轉換后還是原來的值。 * 布爾值:true轉為“true”,false轉為“false”。 * undefined:轉為“undefined”。 * null:轉為“null”。 ~~~ String(123) // "123" String("abc") // "abc" String(true) // "true" String(undefined) // "undefined" String(null) // "null" ~~~ (2)對象的轉換規則 如果要將對象轉為字符串,則是采用以下步驟。 1. 先調用toString方法,如果toString方法返回的是原始類型的值,則對該值使用String方法,不再進行以下步驟。 2. 如果toString方法返回的是復合類型的值,再調用valueOf方法,如果valueOf方法返回的是原始類型的值,則對該值使用String方法,不再進行以下步驟。 3. 如果valueOf方法返回的是復合類型的值,則報錯。 String方法的這種過程正好與Number方法相反。 ~~~ String({a:1}) // "[object Object]" ~~~ 上面代碼相當于下面這樣。 ~~~ String({a:1}.toString()) // "[object Object]" ~~~ 如果toString方法和valueOf方法,返回的都不是原始類型的值,則String方法報錯。 ~~~ var obj = { valueOf: function () { console.log("valueOf"); return {}; }, toString: function () { console.log("toString"); return {}; } }; String(obj) // TypeError: Cannot convert object to primitive value ~~~ 下面是一個自定義toString方法的例子。 ~~~ String({toString:function(){return 3;}}) // "3" String({valueOf:function (){return 2;}}) // "[object Object]" String({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}}) // "3" ~~~ 上面代碼對三個對象使用String方法。第一個對象返回toString方法的值(數值3),然后對其使用String方法,得到字符串“3”;第二個對象返回的還是toString方法的值("[object Object]"),這次直接就是字符串;第三個對象表示toString方法先于valueOf方法執行。 ### Boolean函數:強制轉換成布爾值 使用Boolean函數,可以將任意類型的變量轉為布爾值。 (1)原始類型值的轉換方法 以下六個值的轉化結果為false,其他的值全部為true。 * undefined * null * -0 * +0 * NaN * ''(空字符串) ~~~ Boolean(undefined) // false Boolean(null) // false Boolean(0) // false Boolean(NaN) // false Boolean('') // false ~~~ (2)對象的轉換規則 所有對象的布爾值都是true,甚至連false對應的布爾對象也是true。 ~~~ Boolean(new Boolean(false)) // true ~~~ 請注意,空對象{}和空數組[]也會被轉成true。 ~~~ Boolean([]) // true Boolean({}) // true ~~~ ## 自動轉換 當遇到以下幾種情況,JavaScript會自動轉換數據類型: * 不同類型的數據進行互相運算; * 對非布爾值類型的數據求布爾值; * 對非數值類型的數據使用一元運算符(即“+”和“-”)。 ### 自動轉換為布爾值 當JavaScript遇到預期為布爾值的地方(比如if語句的條件部分),就會將非布爾值的參數自動轉換為布爾值。它的轉換規則與上面的“強制轉換成布爾值”的規則相同,也就是說,在預期為布爾值的地方,系統內部會自動調用Boolean方法。 因此除了以下六個值,其他都是自動轉為true: * undefined * null * -0 * +0 * NaN * ''(空字符串) ~~~ if (!undefined && !null && !0 && !NaN && !''){ console.log('true'); } // true ~~~ ### 自動轉換為字符串 當JavaScript遇到預期為字符串的地方,就會將非字符串的數據自動轉為字符串,轉換規則與“強制轉換為字符串”相同。 字符串的自動轉換,主要發生在加法運算時。當一個值為字符串,另一個值為非字符串,則后者轉為字符串。 ~~~ '5' + 1 // '51' '5' + true // "5true" '5' + false // "5false" '5' + {} // "5[object Object]" '5' + [] // "5" '5' + function (){} // "5function (){}" '5' + undefined // "5undefined" '5' + null // "5null" ~~~ ### 自動轉換為數值 當JavaScript遇到預期為數值的地方,就會將參數值自動轉換為數值,轉換規則與“強制轉換為數值”相同。 除了加法運算符有可能把運算子轉為字符串,其他運算符都會把兩側的運算子自動轉成數值。 ~~~ '5' - '2' // 3 '5' * '2' // 10 true - 1 // 0 false - 1 // -1 '1' - 1 // 0 '5'*[] // 0 false/'5' // 0 'abc'-1 // NaN ~~~ 上面都是二元算術運算符的例子,JavaScript的兩個一元算術運算符——正號和負號——也會把運算子自動轉為數值。 ~~~ +'abc' // NaN -'abc' // NaN +true // 1 -false // 0 ~~~ ### 小結 由于自動轉換有很大的不確定性,而且不易除錯,建議在預期為布爾值、數值、字符串的地方,全部使用Boolean、Number和String方法進行顯式轉換。 ## 加法運算符的類型轉化 加法運算符(+)需要特別討論,因為它可以完成兩種運算(加法和字符連接),所以不僅涉及到數據類型的轉換,還涉及到確定運算類型。 ### 三種情況 加法運算符的類型轉換,可以分成三種情況討論。 (1)運算子之中存在字符串 兩個運算子之中,只要有一個是字符串,則另一個不管是什么類型,都會被自動轉為字符串,然后執行字符串連接運算。前面的《自動轉換為字符串》一節,已經舉了很多例子。 (2)兩個運算子都為數值或布爾值 這種情況下,執行加法運算,布爾值轉為數值(true為1,false為0)。 ~~~ true + 5 // 6 true + true // 2 ~~~ (3)運算子之中存在對象 運算子之中存在對象(或者準確地說,存在非原始類型的值),則先調用該對象的valueOf方法。如果返回結果為原始類型的值,則運用上面兩條規則;否則繼續調用該對象的toString方法,對其返回值運用上面兩條規則。 ~~~ 1 + [1,2] // "11,2" ~~~ 上面代碼的運行順序是,先調用[1,2].valueOf(),結果還是數組[1,2]本身,則繼續調用[1,2].toString(),結果字符串“1,2”,所以最終結果為字符串“11,2”。 ~~~ 1 + {a:1} // "1[object Object]" ~~~ 對象{a:1}的valueOf方法,返回的就是這個對象的本身,因此接著對它調用toString方法。({a:1}).toString()默認返回字符串"[object Object]",所以最終結果就是字符串“1[object Object]” 有趣的是,如果更換上面代碼的運算次序,就會得到不同的值。 ~~~ {a:1} + 1 // 1 ~~~ 原來此時,JavaScript引擎不將{a:1}視為對象,而是視為一個代碼塊,這個代碼塊沒有返回值,所以被忽略。因此上面的代碼,實際上等同于 {a:1};+1 ,所以最終結果就是1。為了避免這種情況,需要對{a:1}加上括號。 ~~~ ({a:1})+1 "[object Object]1" ~~~ 將{a:1}放置在括號之中,由于JavaScript引擎預期括號之中是一個值,所以不把它當作代碼塊處理,而是當作對象處理,所以最終結果為“[object Object]1”。 ~~~ 1 + {valueOf:function(){return 2;}} // 3 ~~~ 上面代碼的valueOf方法返回數值2,所以最終結果為3。 ~~~ 1 + {valueOf:function(){return {};}} // "1[object Object]" ~~~ 上面代碼的valueOf方法返回一個空對象,則繼續調用toString方法,所以最終結果是“1[object Object]”。 ~~~ 1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return 2;}} // 3 ~~~ 上面代碼的toString方法返回數值2(不是字符串),則最終結果就是數值3。 ~~~ 1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return {};}} // TypeError: Cannot convert object to primitive value ~~~ 上面代碼的toString方法返回一個空對象,JavaScript就會報錯,表示無法獲得原始類型的值。 ### 四個特殊表達式 有了上面這些例子,我們再進一步來看四個特殊表達式。 (1)空數組 + 空數組 ~~~ [] + [] // "" ~~~ 首先,對空數組調用valueOf方法,返回的是數組本身;因此再對空數組調用toString方法,生成空字符串;所以,最終結果就是空字符串。 (2)空數組 + 空對象 ~~~ [] + {} // "[object Object]" ~~~ 這等同于空字符串與字符串“[object Object]”相加。因此,結果就是“[object Object]”。 (3)空對象 + 空數組 ~~~ {} + [] // 0 ~~~ JavaScript引擎將空對象視為一個空的代碼塊,加以忽略。因此,整個表達式就變成“+ []”,等于對空數組求正值,因此結果就是0。轉化過程如下: ~~~ + [] // Number([]) // Number([].toString()) // Number("") // 0 ~~~ 如果JavaScript不把前面的空對象視為代碼塊,則結果為字符串“[object Object]”。 ~~~ ({}) + [] // "[object Object]" ~~~ (4)空對象 + 空對象 ~~~ {} + {} // NaN ~~~ JavaScript同樣將第一個空對象視為一個空代碼塊,整個表達式就變成“+ {}”。這時,后一個空對象的ValueOf方法得到本身,再調用toSting方法,得到字符串“[object Object]”,然后再將這個字符串轉成數值,得到NaN。所以,最后的結果就是NaN。轉化過程如下: ~~~ + {} // Number({}) // Number({}.toString()) // Number("[object Object]") ~~~ 如果,第一個空對象不被JavaScript視為空代碼塊,就會得到“[object Object][object Object]”的結果。 ~~~ ({}) + {} // "[object Object][object Object]" ({} + {}) // "[object Object][object Object]" console.log({} + {}) // "[object Object][object Object]" var a = {} + {}; a // "[object Object][object Object]" ~~~ 需要指出的是,對于第三和第四種情況,Node.js的運行結果不同于瀏覽器環境。 ~~~ {} + {} // "[object Object][object Object]" {} + [] // "[object Object]" ~~~ 可以看到,Node.js沒有把第一個空對象視為代碼塊。原因是Node.js的命令行環境,內部執行機制大概是下面的樣子: ~~~ eval.call(this,"(function(){return {} + {}}).call(this)") ~~~ Node.js把命令行輸入都放在eval中執行,所以不會把起首的大括號理解為空代碼塊加以忽略。 ## 參考鏈接 * Axel Rauschmayer,?[What is {} + {} in JavaScript?](http://www.2ality.com/2012/01/object-plus-object.html) * Axel Rauschmayer,?[JavaScript quirk 1: implicit conversion of values](http://www.2ality.com/2013/04/quirk-implicit-conversion.html) * Benjie Gillam,?[Quantum JavaScript?](http://www.benjiegillam.com/2013/06/quantum-javascript/)
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