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## 概述
隨著JavaScript腳本變得越來越復雜,大部分源碼(尤其是各種函數庫和框架)都要經過轉換,才能投入生產環境。
常見的源碼轉換,主要是以下三種情況:
* 壓縮,減小體積。比如jQuery 1.9的源碼,壓縮前是252KB,壓縮后是32KB。
* 多個文件合并,減少HTTP請求數。
* 其他語言編譯成JavaScript。最常見的例子就是CoffeeScript。
這三種情況,都使得實際運行的代碼不同于開發代碼,除錯(debug)變得困難重重。
通常,JavaScript的解釋器會告訴你,第幾行第幾列代碼出錯。但是,這對于轉換后的代碼毫無用處。舉例來說,jQuery 1.9壓縮后只有3行,每行3萬個字符,所有內部變量都改了名字。你看著報錯信息,感到毫無頭緒,根本不知道它所對應的原始位置。
這就是Source map想要解決的問題。
簡單說,Source map就是一個信息文件,里面儲存著位置信息。也就是說,轉換后的代碼的每一個位置,所對應的轉換前的位置。
有了它,出錯的時候,除錯工具將直接顯示原始代碼,而不是轉換后的代碼。這無疑給開發者帶來了很大方便。
目前,暫時只有Chrome瀏覽器支持這個功能。在Developer Tools的Setting設置中,確認選中"Enable source maps"。
## 生成和啟用
生成Source Map的最常用方法,是使用Google的[Closure編譯器](https://developers.google.com/closure/compiler/)。
生成命令的格式如下:
~~~
java -jar compiler.jar \
--js script.js \
--create_source_map ./script-min.js.map \
--source_map_format=V3 \
--js_output_file script-min.js
~~~
各個參數的意義如下:
* js: 轉換前的代碼文件
* create_source_map: 生成的source map文件
* source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。
* js_output_file: 轉換后的代碼文件。
其他的生成方法可以參考[這篇文章](http://net.tutsplus.com/tutorials/tools-and-tips/source-maps-101/)。
啟用Source map的方法很簡單,只要在轉換后的代碼頭部或尾部,加上一行就可以了。
~~~
//# sourceMappingURL=/path/to/file.js.map
~~~
或者
~~~
/*# sourceMappingURL=/path/to/file.js.map */
~~~
map文件可以放在網絡上,也可以放在本地文件系統。
## 格式
打開Source map文件,它大概是這個樣子:
~~~
{
version : 3,
file: "out.js",
sourceRoot : "",
sources: ["foo.js", "bar.js"],
names: ["src", "maps", "are", "fun"],
mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
}
~~~
整個文件就是一個JavaScript對象,可以被解釋器讀取。它主要有以下幾個屬性:
* version:Source map的版本,目前為3。
* file:轉換后的文件名。
* sourceRoot:轉換前的文件所在的目錄。如果與轉換前的文件在同一目錄,該項為空。
* sources:轉換前的文件。該項是一個數組,表示可能存在多個文件合并。
* names:轉換前的所有變量名和屬性名。
* mappings:記錄位置信息的字符串。
## mappings屬性
轉換前后的代碼一一對應的關鍵,就是map文件的mappings屬性。這是一個很長的字符串,它分成三層。
第一層是行對應,以分號(;)表示,每個分號對應轉換后源碼的一行。所以,第一個分號前的內容,就對應源碼的第一行,以此類推。
第二層是位置對應,以逗號(,)表示,每個逗號對應轉換后源碼的一個位置。所以,第一個逗號前的內容,就對應該行源碼的第一個位置,以此類推。
第三層是位置轉換,以[VLQ編碼](http://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_quantity)表示,代表該位置對應的轉換前的源碼位置。
舉例來說,假定mappings屬性的內容如下:
~~~
mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"
~~~
它表示,轉換后的源碼分成兩行,第一行有兩個位置,第二行有一個位置。
每個位置使用五位,表示五個字段。從左邊算起,
* 第一位,表示這個位置在(轉換后的代碼的)的第幾列。
* 第二位,表示這個位置屬于sources屬性中的哪一個文件。
* 第三位,表示這個位置屬于轉換前代碼的第幾行。
* 第四位,表示這個位置屬于轉換前代碼的第幾列。
* 第五位,表示這個位置屬于names屬性中的哪一個變量。
有幾點需要說明。首先,所有的值都是以0作為基數的。其次,第五位不是必需的,如果該位置沒有對應names屬性中的變量,可以省略第五位。再次,每一位都采用VLQ編碼表示;由于VLQ編碼是變長的,所以每一位可以由多個字符構成。
如果某個位置是AAAAA,由于A在VLQ編碼中表示0,因此這個位置的五個位實際上都是0。它的意思是,該位置在轉換后代碼的第0列,對應sources屬性中第0個文件,屬于轉換前代碼的第0行第0列,對應names屬性中的第0個變量。
## VLQ編碼
這種編碼最早用于MIDI文件,后來被多種格式采用。它的特點就是可以非常精簡地表示很大的數值。
VLQ編碼是變長的。如果(整)數值在-15到+15之間(含兩個端點),用一個字符表示;超出這個范圍,就需要用多個字符表示。它規定,每個字符使用6個兩進制位,正好可以借用[Base 64編碼](http://en.wikipedia.org/wiki/Base_64)的字符表。
在這6個位中,左邊的第一位(最高位)表示是否"連續"(continuation)。如果是1,代表這6個位后面的6個位也屬于同一個數;如果是0,表示該數值到這6個位結束。
這6個位中的右邊最后一位(最低位)的含義,取決于這6個位是否是某個數值的VLQ編碼的第一個字符。如果是的,這個位代表"符號"(sign),0為正,1為負(Source map的符號固定為0);如果不是,這個位沒有特殊含義,被算作數值的一部分。
~~~
Continuation
| Sign
| |
V V
101011
~~~
下面舉例如何對數值16進行VLQ編碼。
(1) 將16改寫成二進制形式10000。
(2) 在最右邊補充符號位。因為16大于0,所以符號位為0,整個數變成100000。
(3) 從右邊的最低位開始,將整個數每隔5位,進行分段,即變成1和00000兩段。如果最高位所在的段不足5位,則前面補0,因此兩段變成00001和00000。
(4) 將兩段的順序倒過來,即00000和00001。
(5) 在每一段的最前面添加一個"連續位",除了最后一段為0,其他都為1,即變成100000和000001。
(6) 將每一段轉成Base 64編碼。查表可知,100000為g,000001為B。因此,數值16的VLQ編碼為gB。
上面的過程,看上去好像很復雜,做起來其實很簡單,具體的實現可以參考官方的[base64-vlq.js](https://github.com/mozilla/source-map/blob/master/lib/source-map/base64-vlq.js)文件,里面有詳細的注釋。
## 參考鏈接
* [Introduction To JavaScript Source Maps](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/)
* [Source Map Revision 3 Proposal](https://docs.google.com/document/d/1U1RGAehQwRypUTovF1KRlpiOFze0b-_2gc6fAH0KY0k/edit)
* Paul Irish,?[sourceMappingURL and sourceURL syntax changed](http://updates.html5rocks.com/2013/06/sourceMappingURL-and-sourceURL-syntax-changed)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架