運算符是用來處理數據的基本方法。JavaScript與其他編程語言一樣,提供了多種運算符。
[TOC]
## 算術運算符
JavaScript提供9個算術運算符。
* 加法運算符(Addition):x + y
* 減法運算符(Subtraction): x - y
* 乘法運算符(Multiplication): x * y
* 除法運算符(Division):x / y
* 余數運算符(Remainder):x % y
* 自增運算符(Increment):++x 或者 x++
* 自減運算符(Decrement):--x 或者 x--
* 求負運算符(Negate):-x
* 數值運算符(Convert to number): +x
### 加法運算符
加法運算符(+)需要注意的地方是,它除了用于數值的相加,還能用于字符串的連接。
~~~
2014-02-19
1 + 1 // 2
"1" + "1" // "11"
~~~
兩個運算子之中只要有一個是字符串,加法運算符號就會變為字符串連接運算符,返回連接后的字符串,其他情況則是返回數值相加的和。這種由于參數不同,而改變自身行為的現象,叫做“重載”(overload)。
~~~
1 + "1" // "11"
~~~
上面代碼表示,兩個運算子之中有一個是字符串,另一個運算子就會被自動轉為字符串。
~~~
"3" + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + "5" // "75"
~~~
上面代碼中,由于加法運算符遇到字符串,會發生重載,導致運算結果的不同。
由于這個特性,下面的寫法有時用于將一個值轉為字符串。
~~~
x + ""
~~~
上面代碼表示,一個值加上空字符串,會使得該值轉為字符串形式。
布爾值和復合類型的值,也可以使用加法運算符,但是會導致數據類型的自動轉換,關于這方面的詳細討論,參見《數據類型轉換》一節。
加法運算符以外的其他算術運算符,都不會發生重載。它們的規則是:所有運算子一律轉為數值,再進行相應的數學運算。
~~~
1 - "1" // 0
+"3" // 3
-true // -1
~~~
上面代碼表示,減法運算符將字符串“1”自動轉為數值1,數值運算符(+)將字符串“3”轉為數值3,求負運算符(-)將布爾值true轉為-1。
由于加法運算符與其他算術運算符的這種差異,會導致一些意想不到的結果,計算時要小心。
~~~
var now = new Date();
typeof (now + 1) // "string"
typeof (now - 1) // "number"
~~~
上面代碼中,now是一個Date對象的實例。加法運算時,now轉為字符串,加一個數字,得到還是字符串;減法運算時,now轉為數值,減一個數字,得到的是數字。
### 余數運算符
余數運算符返回前一個運算子被后一個運算子除,所得的余數。
~~~
12 % 5 // 2
~~~
需要注意的是,運算結果的正負號由第一個運算子的正負號決定。
~~~
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
~~~
為了得到正確的負數的余數值,需要先使用絕對值函數。
~~~
// 錯誤的寫法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正確的寫法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
~~~
余數運算符還可以用于浮點數的運算。但是,由于浮點數不是精確的值,無法得到完全準確的結果。
~~~
6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973
~~~
### 自增和自減運算符
自增和自減運算符,是一元運算符,只需要一個運算子。它們的作用是將運算子首先轉為數值,然后加上1或者減去1。
~~~
var x = "1";
++x // 2
~~~
上面代碼的x是一個字符串,使用遞增運算符后,x首先被轉為數值1,然后進行遞增,返回2。
它們有一個需要注意的地方,就是放在變量之后,表示先返回變量操作前的值,再進行遞增/遞減操作;放在變量之前,表示先進行遞增/遞減操作,再返回變量操作后的值。
~~~
var x1 = 1;
var x2 = 1;
x1++ // 1
++x2 // 2
~~~
上面代碼中,x1是先返回后遞增,所以得到1;x2是先遞增后返回,所以得到2。
### 數值運算符
數值運算符(+)同樣使用加號,但是加法運算符是二元運算符(需要兩個操作數),它是一元運算符(只需要一個操作數)。
它的重要作用在于可以將任何值轉為數值(與Number函數的作用相同)。
~~~
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
~~~
上面代碼表示,非數值類型的值經過數值運算符以后,都變成了數值(包括最后一個NaN)。具體的類型轉換規則,參見《數據類型轉換》一節。
求負運算符(-),也同樣具有將一個值轉為數值的功能,所以下面的寫法等同于求值運算符。
~~~
-(-x)
~~~
上面代碼的圓括號不可少,否則會變成遞減運算符。
## 賦值運算符
賦值運算符(Assignment Operators)用于給變量賦值。
最常見的賦值運算符,當然就是等號(=),表達式`x=y`表示將y賦值給x。除此之外,JavaScript還提供其他11個賦值運算符。
~~~
x += y // 等同于 x = x + y
x -= y // 等同于 x = x - y
x *= y // 等同于 x = x * y
x /= y // 等同于 x = x / y
x %= y // 等同于 x = x % y
x >>= y // 等同于 x = x >> y
x <<= y // 等同于 x = x << y
x >>>= y // 等同于 x = x >>> y
x &= y // 等同于 x = x & y
x |= y // 等同于 x = x | y
x ^= y // 等同于 x = x ^ y
~~~
## 比較運算符
比較運算符比較兩個值,然后返回一個布爾值,表示是否滿足比較條件。JavaScript提供了8個比較運算符。
* ==?相等
* ===?嚴格相等
* !=?不相等
* !==?嚴格不相等
* ?小于
* ?小于或等于
* >?大于
* >=?大于或等于
其中,比較兩個值是否相等的運算符有兩個:一個是相等運算符(==),另一個是嚴格相等運算符(===)。
相等運算符(==)比較兩個“值”是否相等,嚴格相等運算符(===)比較它們是否為“同一個值”。兩者的一個重要區別是,如果兩個值不是同一類型,嚴格相等運算符(===)直接返回false,而相等運算符(==)會將它們轉化成同一個類型,再用嚴格相等運算符進行比較。
我們先看嚴格相等運算符。
### 嚴格相等運算符
嚴格相等運算符的運算規則如下:
(1)不同類型的值
如果兩個值的類型不同,直接返回false。
~~~
1 === "1" // false
true === "true" // false
~~~
上面代碼比較數值的1與字符串的“1”、布爾值的true與字符串“true”,因為類型不同,結果都是false。
(2)同一類的原始類型值
同一類型的原始類型的值(數值、字符串、布爾值)比較時,值相同就返回true,值不同就返回false。
~~~
1 === 0x1 // true
~~~
上面代碼比較十進制的1與十六進制的1,因為類型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN與任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于負0。
~~~
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
~~~
(3)同一類的復合類型值
兩個復合類型(對象、數組、函數)的數據比較時,不是比較它們的值是否相等,而是比較它們是否指向同一個對象。
~~~
({}) === {} // false
[] === [] // false
(function (){}) === function (){} // false
~~~
上面代碼分別比較兩個空對象、兩個空數組、兩個空函數,結果都是不相等。原因是對于復合類型的值,嚴格相等運算比較的是它們的內存地址是否一樣,而上面代碼中空對象、空數組、空函數的值,都存放在不同的內存地址,結果當然是false。另外,之所以要把第一個空對象放在括號內,是為了避免JavaScript引擎把這一行解釋成代碼塊,從而報錯;把第一個空函數放在括號內,是為了避免這一行被解釋成函數的定義。
如果兩個變量指向同一個復合類型的數據,則它們相等。
~~~
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
~~~
(4)undefined和null
undefined 和 null 與自身嚴格相等。
~~~
undefined === undefined // true
null === null // true
~~~
由于變量聲明后默認值是undefined,因此兩個只聲明未賦值的變量是相等的。
~~~
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
~~~
(5)嚴格不相等運算符
嚴格相等運算符有一個對應的“嚴格不相等運算符”(!==),兩者的運算結果正好相反。
~~~
1 !== "1" // true
~~~
### 相等運算符
相等運算符在比較相同類型的數據時,與嚴格相等運算符完全一樣。
在比較不同類型的數據時,相等運算符會先將數據進行類型轉換,然后再用嚴格相等運算符比較。類型轉換規則如下:
(1)原始類型的值
原始類型的數據會轉換成數值類型再進行比較。
~~~
1 == true // true
0 == false // true
"true" == true // false
'' == 0 // true
'' == false // true
'1' == true // true
"2" == true // false
2 == true // false
2 == false // false
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因為字符串轉為數字時,省略前置和后置的空格
~~~
上面代碼將字符串和布爾值都轉為數值,然后再進行比較。字符串與布爾值的類型轉換規則,參見《數據類型轉換》一節。
(2)對象與原始類型值比較
對象(這里指廣義的對象,包括數值和函數)與原始類型的值比較時,對象轉化成原始類型的值,再進行比較。
~~~
[1] == 1 // true
[1] == "1" // true
[1] == true // true
~~~
上面代碼將只含有數值1的數組與原始類型的值進行比較,數組[1]會被自動轉換成數值1,因此結果都是true。數組的類型轉換規則,參見《數據類型轉換》一節。
(3)undefined和null
undefined和null與其他類型的值比較時,結果都為false,它們互相比較時結果為true。
~~~
false == null // false
0 == null // false
undefined == null // true
~~~
(4)相等運算符的缺點
相等運算符隱藏的類型轉換,會帶來一些違反直覺的結果。
~~~
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
~~~
上面這些表達式都很容易出錯,因此不要使用相等運算符(==),最好只使用嚴格相等運算符(===)。
(5)不相等運算符
相等運算符有一個對應的“不相等運算符”(!=),兩者的運算結果正好相反。
~~~
1 != "1" // false
~~~
## 布爾運算符
布爾運算符用于將表達式轉為布爾值。
### 取反運算符(!)
取反運算符形式上是一個感嘆號,用于將布爾值變為相反值,即true變成false,false變成true。
~~~
!true // false
!false // true
~~~
對于非布爾值的數據,取反運算符會自動將其轉為布爾值。規則是,以下六個值取反后為true,其他值取反后都為false。
* undefined
* null
* false
* 0(包括+0和-0)
* NaN
* 空字符串("")
這意味著,取反運算符有轉換數據類型的作用。
~~~
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false
~~~
上面代碼中,不管什么類型的值,經過取反運算后,都變成了布爾值。
如果對一個值連續做兩次取反運算,等于將其轉為對應的布爾值,與Boolean函數的作用相同。這是一種常用的類型轉換的寫法。
~~~
!!x
// 等同于
Boolean(x)
~~~
上面代碼中,不管x是什么類型的值,經過兩次取反運算后,變成了與Boolean函數結果相同的布爾值。所以,兩次取反就是將一個值轉為布爾值的簡便寫法。
取反運算符的這種將任意數據自動轉為布爾值的功能,對下面三種布爾運算符(且運算符、或運算符、三元條件運算符)都成立。
### 且運算符(&&)
且運算符的運算規則是:如果第一個運算子的布爾值為true,則返回第二個運算子的值(注意是值,不是布爾值);如果第一個運算子的布爾值為false,則直接返回第一個運算子的值,且不再對第二個運算子求值。
~~~
"t" && "" // ""
"t" && "f" // "f"
"t" && (1+2) // 3
"" && "f" // ""
"" && "" // ""
var x = 1;
(1-1) && (x+=1) // 0
x // 1
~~~
上面代碼的最后一部分表示,由于且運算符的第一個運算子的布爾值為false,則直接返回它的值0,而不再對第二個運算子求值,所以變量x的值沒變。
這種跳過第二個運算子的機制,被稱為“短路”。有些程序員喜歡用它取代if結構,比如下面是一段if結構的代碼,就可以用且運算符改寫。
~~~
if (i !== 0 ){
doSomething();
}
// 等價于
i && doSomething();
~~~
上面代碼的兩種寫法是等價的,但是后一種不容易看出目的,也不容易除錯,建議謹慎使用。
且運算符可以多個連用,這時返回第一個布爾值為false的表達式的值。
~~~
true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true
// ''
~~~
上面代碼中第一個布爾值為false的表達式為第三個表達式,所以得到一個空字符串。
### 或運算符(||)
或運算符的運算規則是:如果第一個運算子的布爾值為true,則返回第一個運算子的值,且不再對第二個運算子求值;如果第一個運算子的布爾值為false,則返回第二個運算子的值。
~~~
"t" || "" // "t"
"t" || "f" // "t"
"" || "f" // "f"
"" || "" // ""
~~~
短路規則對這個運算符也適用。
或運算符可以多個連用,這時返回第一個布爾值為true的表達式的值。
~~~
false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true
// 4
~~~
上面代碼中第一個布爾值為true的表達式是第四個表達式,所以得到數值4。
或運算符常用于為一個變量設置默認值。
~~~
function saveText(text) {
text = text || '';
// ...
}
// 或者寫成
saveText(this.text||'')
~~~
上面代碼表示,如果函數調用時,沒有提供參數,則該參數默認設置為空字符串。
### 三元條件運算符( ? :)
三元條件運算符用問號(?)和冒號(:),分隔三個表達式。如果第一個表達式的布爾值為true,則返回第二個表達式的值,否則返回第三個表達式的值。
~~~
"t" ? true : false // true
0 ? true : false // false
~~~
上面代碼的“t”和0的布爾值分別為true和false,所以分別返回第二個和第三個表達式的值。
通常來說,三元條件表達式與if...else語句具有同樣表達效果,前者可以表達的,后者也能表達。但是兩者具有一個重大差別,if...else是語句,沒有返回值;三元條件表達式是表達式,具有返回值。所以,在需要返回值的場合,只能使用三元條件表達式,而不能使用if..else。
~~~
var check = true ? console.log('T') : console.log('F');
console.log(true ? 'T' : 'F');
~~~
上面代碼是賦值語句和console.log方法的例子,它們都需要使用表達式,這時三元條件表達式就能滿足需要。如果要用if...else語句,就必須改變整個代碼寫法了。
## 位運算符
### 簡介
位運算符用于直接對二進制位進行計算,一共有7個。
* 或運算(or):符號為|,表示兩個二進制位中有一個為1,則結果為1,否則為0。
* 與運算(and):符號為&,表示兩個二進制位都為1,則結果為1,否則為0。
* 否運算(not):符號為~,表示將一個二進制位變成相反值。
* 異或運算(xor):符號為?,表示兩個二進制位中有且僅有一個為1時,結果為1,否則為0。
* 左移運算(left shift):符號為<<,詳見下文解釋。
* 右移運算(right shift):符號為>>,詳見下文解釋。
* 帶符號位的右移運算(zero filled right shift):符號為>>>,詳見下文解釋。
這些位運算符直接處理每一個比特位,所以是非常底層的運算,好處是速度極快,缺點是很不直觀,許多場合不能使用它們,否則會帶來過度的復雜性。
有一點需要特別注意,位運算符只對整數起作用,如果一個運算子不是整數,會自動轉為整數后再運行。另外,雖然在JavaScript內部,數值都是以64位浮點數的形式儲存,但是做位運算的時候,是以32位帶符號的整數進行運算的,并且返回值也是一個32位帶符號的整數。
~~~
i = i|0;
~~~
上面這行代碼的意思,就是將i轉為32位整數。
### “或運算”與“與運算”
這兩種運算比較容易理解,就是逐位比較兩個運算子。“或運算”的規則是,如果兩個二進制位之中至少有一個位為1,則返回1,否則返回0。“與運算”的規則是,如果兩個二進制位之中至少有一個位1為0,則返回0,否則返回1。
~~~
0 | 3 // 3
0 & 3 // 0
~~~
上面兩個表達式,0和3的二進制形式分別是00和11,所以進行“或運算”會得到11(即3),進行”與運算“會得到00(即0)。
位運算只對整數有效,遇到小數時,會將小數部分舍去,只保留整數部分。所以,將一個小數與0進行或運算,等同于對該數去除小數部分,即取整數位。
~~~
2.9 | 0
// 2
-2.9 | 0
// -2
~~~
需要注意的是,這種取整方法不適用超過32位整數最大值2147483647的數。
~~~
2147483649.4 | 0;
// -2147483647
~~~
### 否運算
“否運算”將每個二進制位都變為相反值(0變為1,1變為0)。它的返回結果有時比較難理解,因為涉及到計算機內部的數值表示機制。
~~~
~ 3 // -4
~~~
上面表達式對3進行“否運算”,得到-4。之所以會有這樣的結果,是因為位運算時,JavaScirpt內部將所有的運算子都轉為32位的二進制整數再進行運算。3在JavaScript內部是00000000000000000000000000000011,否運算以后得到11111111111111111111111111111100,由于第一位是1,所以這個數是一個負數。JavaScript內部采用2的補碼形式表示負數,即需要將這個數減去1,再取一次反,然后加上負號,才能得到這個負數對應的10進制值。這個數減去1等于11111111111111111111111111111011,再取一次反得到00000000000000000000000000000100,再加上負號就是-4。考慮到這樣的過程比較麻煩,可以簡單記憶成,一個數與自身的取反值相加,等于-1。
~~~
~ -3 // 2
~~~
上面表達式可以這樣算,-3的取反值等于-1減去-3,結果為2。
對一個整數連續兩次“否運算”,得到它自身。
~~~
~~3 // 3
~~~
所有的位運算都只對整數有效。否運算遇到小數時,也會將小數部分舍去,只保留整數部分。所以,對一個小數連續進行兩次否運算,能達到取整效果。
~~~
~~2.9
// 2
~~~
使用否運算取整,是所有取整方法中最快的一種。
對字符串進行否運算,JavaScript引擎會先調用Number函數,將字符串轉為數值。
~~~
// 以下例子相當于~Number('011')
~'011' // -12
~'42 cats' // -1
~'0xcafebabe' // 889275713
~'deadbeef' // -1
// 以下例子相當于~~Number('011')
~~'011'; // 11
~~'42 cats'; // 0
~~'0xcafebabe'; // -889275714
~~'deadbeef'; // 0
~~~
Number函數將字符串轉為數值的規則,參見《數據的類型轉換》一節。否運算對特殊數值的處理是:超出32位的整數將會被截去超出的位數,NaN和Infinity轉為0。
### 異或運算
“異或運算”在兩個二進制位不同時返回1,相同時返回0。
~~~
0^3 // 3
~~~
上面表達式中,0的二進制形式是00,3的二進制形式是11,它們每一個二進制位都不同,所以得到11(即3)。
“異或運算”有一個特殊運用,連續對兩個數a和b進行三次異或運算,a?=b, b?=a, a?=b,可以互換它們的值(詳見[維基百科](http://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap_algorithm))。這意味著,使用“異或運算”可以在不引入臨時變量的前提下,互換兩個變量的值。
~~~
var a = 10;
var b = 99;
a^=b, b^=a, a^=b;
a // 99
b // 10
~~~
這是互換兩個變量的值的最快方法。
異或運算也可以用來取整。
~~~
12.9^0 // 12
~~~
### 左移運算符(<<)
左移運算符表示將一個數的二進制形式向前移動,尾部補0。
~~~
4 << 1
// 8
// 因為4的二進制形式為100,左移一位為1000(即十進制的8)
-4 << 1
// -8
~~~
上面代碼中,-4左移一位之所以得到-8,是因為-4的二進制形式是11111111111111111111111111111100,左移一位后得到11111111111111111111111111111000,該數轉為十進制(減去1后取反,再加上負號)即為-8。
如果左移0位,就相當于取整,對于正數和負數都有效。
~~~
13.5 << 0
// 13
-13.5 << 0
// -13
~~~
左移運算符用于二進制數值非常方便。
~~~
var color = {r: 186, g: 218, b: 85};
// RGB to HEX
var rgb2hex = function(r, g, b) {
return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).substr(1);
}
rgb2hex(color.r,color.g,color.b)
// "#bada55"
~~~
上面代碼使用左移運算符,將顏色的RGB值轉為HEX值。
### 右移運算符(>>)
右移運算符表示將一個數的二進制形式向右移動,頭部補上最左位的值,即整數補0,負數補1。
~~~
4 >> 1
// 2
/*
// 因為4的二進制形式為00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到00000000000000000000000000000010,
// 即為十進制的2
*/
-4 >> 1
// -2
/*
// 因為-4的二進制形式為11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,頭部補1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即為十進制的-2
*/
~~~
右移運算可以模擬2的整除運算。
~~~
5 >> 1
// 相當于 5 / 2 = 2
21 >> 2
// 相當于 21 / 4 = 5
21 >> 3
// 相當于 21 / 8 = 2
21 >> 4
// 相當于 21 / 16 = 1
~~~
### 帶符號位的右移運算符(>>>)
該運算符表示將一個數的二進制形式向右移動,不管正數或負數,頭部一律補0。所以,該運算總是得到正值,這就是它的名稱“帶符號位的右移”的涵義。對于正數,該運算的結果與右移運算符(>>)完全一致,區別主要在于負數。
~~~
4 >>> 1
// 2
-4 >>> 1
// 2147483646
/*
// 因為-4的二進制形式為11111111111111111111111111111100,
// 帶符號位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即為十進制的2147483646。
*/
~~~
### 開關作用
位運算符可以用作設置對象屬性的開關。
假定某個對象有四個開關,每個開關都是一個變量,取值為2的整數次冪。
~~~
var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000
~~~
上面代碼設置A、B、C、D四個開關,每個開關分別占有1個二進制位。
現在假設需要打開ABD三個開關,我們可以構造一個掩碼變量。
~~~
var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
~~~
上面代碼對ABD三個變量進行“或運算”,得到掩碼值為二進制的1011。
有了掩碼,就可以用“與運算”檢驗當前設置是否與開關設置一致。
~~~
if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
// ...
}
~~~
上面代碼表示,如果當前設置與掩碼一致,則返回true,否則返回false。
“或運算”可以將當前設置改成開關設置。
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flags |= mask;
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“與運算”可以將當前設置中凡是與開關設置不一樣的項,全部關閉。
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flags &= mask;
~~~
“異或運算”可以切換(toggle)當前設置。
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flags = flags ^ mask;
~~~
“否運算”可以翻轉當前設置。
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flags = ~flags;
~~~
## 其他運算符
### 圓括號運算符
在JavaScript中,圓括號是一種運算符,它有兩種用法:如果把表達式放在圓括號之中,作用是求值;如果跟在函數的后面,作用是調用函數。
把表達式放在圓括號之中,將返回表達式的值。
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(1) // 1
('a') // a
(1+2) // 3
~~~
把對象放在圓括號之中,則會返回對象的值,即對象本身。
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var o = {p:1};
(o)
// Object {p: 1}
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將函數放在圓括號中,會返回函數本身。如果圓括號緊跟在函數的后面,就表示調用函數,即對函數求值。
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function f(){return 1;}
(f) // function f(){return 1;}
f() // 1
~~~
上面的代碼先定義了一個函數,然后依次將函數放在圓括號之中、將圓括號跟在函數后面,得到的結果是不一樣的。
由于圓括號的作用是求值,如果將語句放在圓括號之中,就會報錯,因為語句沒有返回值。
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(var a =1)
// SyntaxError: Unexpected token var
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### void運算符
void運算符的作用是執行一個表達式,然后返回undefined。
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void 0 // undefined
void (0) // undefined
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上面是void運算符的兩種寫法,都正確。建議采用后一種形式,即總是使用括號。因為void運算符的優先性很高,如果不使用括號,容易造成錯誤的結果。比如,void 4+7 實際上等同于 (void 4) +7 。
下面是void運算符的一個例子。
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var x = 3;
void (x = 5) //undefined
x // 5
~~~
這個運算符主要是用于書簽工具(bookmarklet)或者用于在超級鏈接中插入代碼,目的是返回undefined可以防止網頁跳轉。
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javascript:void window.open("http://example.com/")
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比如,下面是常用于網頁鏈接的觸發鼠標點擊事件的寫法。
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<a href="#" onclick="f();">文字</a>
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上面代碼有一個問題,函數f必須返回false,或者onclick事件必須返回false,否則會引起瀏覽器跳轉到另一個頁面。
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function f(){
// some code
return false;
}
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或者寫成
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<a href="#" onclick="f();return false;">文字</a>
~~~
void運算符可以取代上面兩種寫法。
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<a href="javascript:void(0)" onclick="f();">文字</a>
~~~
### 逗號運算符
逗號運算符用于對兩個表達式求值,并返回后一個表達式的值。
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"a", "b" // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10
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## 運算順序
(1)運算符的優先級
JavaScript各種運算符的優先級別(Operator Precedence)是不一樣的。優先級高的運算符先執行,優先級低的運算符后執行。
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4+5*6 // 34
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上面的代碼中,乘法運算符(*)的優先性高于加法運算符(+),所以先執行乘法,再執行加法,相當于下面這樣。
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4+(5*6) // 34
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(2)圓括號的作用
圓括號可以用來提高運算的優先級,即圓括號中的運算符會第一個運算。
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(4+5)*6 // 54
~~~
上面代碼中,由于使用了圓括號,加法會先于乘法執行。
由于運算符的優先級別十分繁雜,且都是來自硬性規定,所以本書不打算列出具體的規則,只是建議讀者總是使用圓括號,保證運算順序清晰可讀,這對代碼的維護和除錯至關重要。
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5 + 2 * 4 / 2 % 3 + 10 - 3
total = 5;
total *= 2 + 3
~~~
上面代碼的運算順序,就不容易一眼看出來,容易導致錯誤,應該加上圓括號幫助閱讀。
(3)左結合與右結合
對于優先級別相同的運算符,大多數情況,計算順序總是從左到右,這叫做運算符的“左結合”(left-to-right associativity),即從左邊開始計算。
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x + y + z
~~~
上面代碼先計算最左邊的x與y的和,然后再計算與z的和。
但是少數運算符的計算順序是從右到左,即從右邊開始計算,這叫做運算符的“右結合”(right-to-left associativity)。其中,最主要的是賦值運算符(=)和三元條件運算符(?:)。
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w = x = y = z;
q = a?b:c?d:e?f:g;
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上面代碼的運算結果,相當于下面的樣子。
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w = (x = (y = z));
q = a?b:(c?d:(e?f:g));
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## 參考鏈接
* Michal Budzynski,?[JavaScript: The less known parts. Bitwise Operators](http://michalbe.blogspot.co.uk/2013/03/javascript-less-known-parts-bitwise.html)
* Axel Rauschmayer,?[Basic JavaScript for the impatient programmer](http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html)
* Mozilla Developer Network,?[Bitwise Operators](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators)
- 第一章 導論
- 1.1 前言
- 1.2 為什么學習JavaScript?
- 1.3 JavaScript的歷史
- 第二章 基本語法
- 2.1 語法概述
- 2.2 數值
- 2.3 字符串
- 2.4 對象
- 2.5 數組
- 2.6 函數
- 2.7 運算符
- 2.8 數據類型轉換
- 2.9 錯誤處理機制
- 2.10 JavaScript 編程風格
- 第三章 標準庫
- 3.1 Object對象
- 3.2 Array 對象
- 3.3 包裝對象和Boolean對象
- 3.4 Number對象
- 3.5 String對象
- 3.6 Math對象
- 3.7 Date對象
- 3.8 RegExp對象
- 3.9 JSON對象
- 3.10 ArrayBuffer:類型化數組
- 第四章 面向對象編程
- 4.1 概述
- 4.2 封裝
- 4.3 繼承
- 4.4 模塊化編程
- 第五章 DOM
- 5.1 Node節點
- 5.2 document節點
- 5.3 Element對象
- 5.4 Text節點和DocumentFragment節點
- 5.5 Event對象
- 5.6 CSS操作
- 5.7 Mutation Observer
- 第六章 瀏覽器對象
- 6.1 瀏覽器的JavaScript引擎
- 6.2 定時器
- 6.3 window對象
- 6.4 history對象
- 6.5 Ajax
- 6.6 同域限制和window.postMessage方法
- 6.7 Web Storage:瀏覽器端數據儲存機制
- 6.8 IndexedDB:瀏覽器端數據庫
- 6.9 Web Notifications API
- 6.10 Performance API
- 6.11 移動設備API
- 第七章 HTML網頁的API
- 7.1 HTML網頁元素
- 7.2 Canvas API
- 7.3 SVG 圖像
- 7.4 表單
- 7.5 文件和二進制數據的操作
- 7.6 Web Worker
- 7.7 SSE:服務器發送事件
- 7.8 Page Visibility API
- 7.9 Fullscreen API:全屏操作
- 7.10 Web Speech
- 7.11 requestAnimationFrame
- 7.12 WebSocket
- 7.13 WebRTC
- 7.14 Web Components
- 第八章 開發工具
- 8.1 console對象
- 8.2 PhantomJS
- 8.3 Bower:客戶端庫管理工具
- 8.4 Grunt:任務自動管理工具
- 8.5 Gulp:任務自動管理工具
- 8.6 Browserify:瀏覽器加載Node.js模塊
- 8.7 RequireJS和AMD規范
- 8.8 Source Map
- 8.9 JavaScript 程序測試
- 第九章 JavaScript高級語法
- 9.1 Promise對象
- 9.2 有限狀態機
- 9.3 MVC框架與Backbone.js
- 9.4 嚴格模式
- 9.5 ECMAScript 6 介紹
- 附錄
- 10.1 JavaScript API列表
- 草稿一:函數庫
- 11.1 Underscore.js
- 11.2 Modernizr
- 11.3 Datejs
- 11.4 D3.js
- 11.5 設計模式
- 11.6 排序算法
- 草稿二:jQuery
- 12.1 jQuery概述
- 12.2 jQuery工具方法
- 12.3 jQuery插件開發
- 12.4 jQuery.Deferred對象
- 12.5 如何做到 jQuery-free?
- 草稿三:Node.js
- 13.1 Node.js 概述
- 13.2 CommonJS規范
- 13.3 package.json文件
- 13.4 npm模塊管理器
- 13.5 fs 模塊
- 13.6 Path模塊
- 13.7 process對象
- 13.8 Buffer對象
- 13.9 Events模塊
- 13.10 stream接口
- 13.11 Child Process模塊
- 13.12 Http模塊
- 13.13 assert 模塊
- 13.14 Cluster模塊
- 13.15 os模塊
- 13.16 Net模塊和DNS模塊
- 13.17 Express框架
- 13.18 Koa 框架