# 1.2 wxWidgets的歷史
1992年,Julian Smart在Edinburgh大學開始制作一個叫做Hardy的圖表工具的時候,為了避免其發行版本在Sun的工作站和各種PC之間作選擇,他決定使用跨平臺的編程框架。但是當時可選的跨平臺的編程框架不多,而他的部門也不可能給他很多的預算,所以他只能自己創建一個自己的跨平臺編程框架。這樣, wxWidgets 1.0誕生了。 1992年9月,學校允許他把他的wxWidgets 1.0上傳到部門的FTP服務器,因此別的一些開發者也開始使用他的代碼。最開始的時候,wxWidgets是面向XView和MFC 1.0的,由于Borland C++的適用者抱怨其對MFC的依賴,所以Julian Smart用純Win32的代碼重寫了wxWidgets。又因為XView很快被Motif取代,很快,Widgets提供了對Motif的支持。
不久以后,一個很小但是卻很付有激情的wxWidgets用戶社區成立了并且擁有了自己的郵件列表。大量的新代碼和補丁開始融入到wxWidgets中,其中包括Markus Holzem提供的Xt的支持。wxWidgets也自然的擁有了越來越多的來自世界各地的使用者:獨立工作者,學術機構,政府機構以及很多企業用戶等,他們認為wxWidgets提供的產品質量和產品支持甚至好過他們見過的或者用過的其它商業的產品。
1997年,在Markus Holzem的幫助下,新版的wxWidgets 2 API問世。此時,Wolfram Gloger建議應該提供GTK+的支持。GTK+是被GNOME桌面系統采納的一套窗口控件。于是,Robert Roebling開始領導GTK版本的wxWidgets的開發,現在wxWidgets的GTK版本已經成為其在UNIX/LINUX下的最主要的版本。到了1998年,Windows和GTK+的版本被合入版本控制工具CVS。Vadim Zeitlin加入到項目中來幫助管理和維護如此大量的設計和代碼,同年,Stefan Csomor開始著手增加對Mac OS的支持。
1999年,Vaclav Slavik的令人印象深刻的wxHTML類和HTML幫助文件顯示控件被加入進來。2000年,SciTech公司開始開發wxUniversal版本,這個版本提供屬于wxWidgets自己的不依賴于任何其它圖形庫的窗口控件,以便支持那些沒有原生窗口控件庫的操作系統。wxUniversal最初被用于SciTech公司的MGL產品,這個產品為圖形用戶界面提供了底層支持。
到了2002年,Julian Smart和Robert Roebling在wxUniversal的基礎上提供了wxX11版本,這個版本僅依賴于Unix和X11,因此它幾乎適用于任何的類Unix環境,所以,它可以被用在相當底層的系統中。
2003年,wxWidgets開始了對Windows CE的支持,同年Robert Roebling在GPE嵌入式Linux平臺上演示了使用wxGTK編寫的程序。
2004年,因為收到微軟的商標方面的威脅,wxWidgets被迫從它原來的名字"wxWindows"改名。
同樣是在2004年,Stefan Csomor和一大群熱心的參與者徹底的修改了wxMac OSX版本,OSX版本的功能和性能都得到了極大的提升。而David Elliot領導的小組正在穩步的開發一個基于Cocoa的版本,William Osborne也著手開發一個可以支持wxWidgets的"minimal"例子的Palm OS 6的版本。 2005年4月,2.6版的wxWidgets發布了,幾乎所有的平臺版本在這個版本都有了大幅的改進和提高。
wxWidgets將來的計劃包括:
+ 一個包管理工具,使得集成第三方工具變得容易。
+ 更好的嵌入式支持。
+ 更好的事件處理機制。
+ 增強型控件支持:比如一種捆綁了樹形控件和列表控件的控件。
+ wxHTML 2提供在各種平臺下的完整的Web能力支持。
+ STL標準兼容
+ 完整的Palm OS支持
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結