# 13.5 wxHashMap
wxHashMap類是一個簡單的,類型安全的并且效率很不錯的哈希映射類,它的接口是標準的STL容器接口的一個子集.實際上,它是在標準的std:: map和非標準的std::hash_map之后才可以設計的.通過用于創建哈希表的宏,你可以選擇下面的幾種類型及其組合作為哈希表的鍵類型或者數據類型:int,wxString或void*(任意類型).
有三個用來定義哈希映射類的宏.要定義一個名字為CLASSNAME,鍵類型為wxString,值類型為VALUE_T類型的哈希表,你可以使用下面的語法:
```
WX_DECLARE_STRING_HASH_MAP(VALUE_T, CLASSNAME);
```
要定義一個名字為CLASSNAME,鍵類型為void*,值類型為VALUE_T類型的哈希表,使用下面的定義:
```
WX_DECLARE_VOIDPTR_HASH_MAP(VALUE_T, CLASSNAME);
```
要定義一個名稱為CLASSNAME,鍵類型和值類型任意類型的哈希表,使用下面的定義:
```
WX_DECLARE_HASH_MAP(KEY_T, VALUE_T, HASH_T, KEY_EQ_T, CLASSNAME);
```
HASH_T和KEY_EQ_T是用來作為哈希算法和比較算法的函數. wxWidgets提供了三種預定義的哈希算法: wxIntegerHash用來作為整數的哈希算法(int, long, short和它們的無符號變體都可以), wxStringHash用來作為字符串的哈希算法(wxString, wxChar*, char*都可以), wxPointerHash用來作為任何指針類型的哈希算法.類似的也有三個預定義的比較函數: wxIntegerEqual, wxStringEqual和wxPointerEqual.
下面的代碼演示了wxHashMap的使用方法:
```
// 我們要存放在哈希表中的類
class Customer
{
public:
int CustID;
wxString CustName;
};
// 定義和實現我們自定義的哈希表.
WX_DECLARE_HASH_MAP(int, Customer*, wxIntegerHash,
wxIntegerEqual, CustomerHash);
void HashTest()
{
// 定義一個自定義哈希表的實例
CustomerHash MyHash;
bool IsEmpty = MyHash.empty(); // will be true
// 創建幾個對象
Customer* CustA = new Customer;
CustA->CustID = 10;
CustA->CustName = wxT("Bob");
Customer* CustB = new Customer;
CustB->CustID = 20;
CustB->CustName = wxT("Sally");
Customer* CustC = new Customer;
CustC->CustID = 5;
CustC->CustName = wxT("Dmitri");
// 將對象增加到哈希表
MyHash[CustA->CustID] = CustA;
MyHash[CustB->CustID] = CustB;
MyHash[CustC->CustID] = CustC;
int Size = MyHash.size(); // will be 3
// count函數返回0或1, 含義為:20這個關鍵值在哈希表中嗎?
int Present = MyHash.count(20); //將返回1
// 我們哈希表的自定義節點類型
CustomerHash::iterator i = MyHash.begin();
// 遍歷哈希表
while (i != MyHash.end()) {
// first函數返回鍵值,second返回數據
int CustID = i->first;
Customer* Cust = i->second;
// 作一些處理
// 然后處理下一個數據
i++;
}
// 將鍵值為10的數據移出哈希表
MyHash.erase(10);
// 移出不會導致數據自動釋放
delete CustA;
// 返回指定鍵值的一個節點
CustomerHash::iterator i2 = MyHash.find(21);
// 判斷是否找到節點
bool NotFound = (i2 == MyHash.end()); // 將返回True
// 這次將返回有效的節點
i2 = MyHash.find(20);
// 直接移除節點
MyHash.erase(i2);
delete CustB;
// 副作用: 下面語句導致哈希表中插入一個鍵值為30,值為NULL的節點.
Customer* Cust = MyHash[30]; // Cust將等于NULL
// 清除哈希表中的節點
MyHash.clear();
delete CustC;
}
```
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結