# 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
在理想狀態下,當你的應用程序退出時,所有的對象都應該被你的應用程序或者wxWidgets本身釋放,不會有殘留的內存需要操作系統自己去釋放.不用關心內存的釋放聽上去似乎非常的誘人,但是,我們還是要說,你應該自己控制所有對象的釋放,而不要把它留給操作系統,因為通常,內存泄漏都是一些其它重大問題的前兆,它可能導致你的系統在一段時間內出現嚴重的內存問題.而當你已經轉而關注程序的其它方面的時候,會過頭來研究哪里出現了泄漏是一件非常令人沮喪的事情,因此,讓你的程序盡量保持對內存泄漏的零容忍度不是一個壞事.
那么,怎樣才可能讓你的應用程序擁有這種檢測內存泄漏的能力呢?各種各樣的第三方工具提供了這種能力甚至更多其它的能力,而且, wxWidgets也提供了一個自己的簡單的內建的內存檢測器.如果你想使用它,在windows平臺上,你需要打開setup.h中的幾個開關,而在 linux平臺上,configure程序需要一些特殊的開關:
在windows平臺上,你需要:
```
#define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 1
#define wxUSE_MEMORY_TRACING 1
#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 1
#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 1
```
而對于configure程序,需要傳遞這樣的參數:
```
--enable-debug --enable-mem_tracing --enable-debug_cntxt
```
另外,使用這個系統還有一個限制:到作者停筆之前,它還不支持MinGW或Cygwin編譯器,并且如果你的代碼中使用了STL或者使用CodeWarrior編譯器,你將不能使用wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS選項.
如果打開了wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS選項,那么所有使用new操作分配對象的地方都將被new (__TFILE__,__LINE__)代替,后者已經被重新使用調試版本的定制內存分配和釋放機制進行實現.如果想不重新定義new而顯式使用調試版本的new過程,你可以在使用new的地方用WXDEBUG_NEW代替.
最簡單的使用這個系統的方法是:什么都不做,就只運行你的程序,作該做的事情,然后退出應用程序,然后檢查是否有任何內存泄漏被報告.下面的內存泄漏報告的一個例子:
```
There were memory leaks.
- Memory dump -
.\memcheck.cpp(89): wxBrush at 0xBE44B8, size 12
..\..\src\msw\brush.cpp(233): non-object data at 0xBE55A8, size 44
.\memcheck.cpp(90): wxBitmap at 0xBE5088, size 12
..\..\src\msw\bitmap.cpp(524): non-object data at 0xBE6FB8, size 52
.\memcheck.cpp(93): non-object data at 0xBB8410, size 1000
.\memcheck.cpp(95): non-object data at 0xBE6F58, size 4
.\memcheck.cpp(98): non-object data at 0xBE6EF8, size 8
- Memory statistics -
1 objects of class wxBitmap, total size 12
5 objects of class nonobject, total size 1108
1 objects of class wxBrush, total size 12
Number of object items: 2
Number of non-object items: 5
Total allocated size: 1132
```
上面的例子顯示有一個wxBrush對象和一個wxBitmap對象被分配了但是沒有被釋放,還有一些其它的未知的對象沒有被釋放,因為它們沒有提供wxWidgets的運行期類型信息,因此無法確定對象的類型.在某些集成開發環境中,你可以通過雙擊報告行顯示相應的代碼中分配這個對象的位置,這通常是檢查內存泄漏問題一個很好的開始.當然,為了最好的報告效果,最好給任何繼承自wxObject都提供運行期類型信息,方法是,在類聲明的部分增加DECLARE_CLASS(class)宏,在類實現的地方增加IMPLEMENT_CLASS(class, parentClass)宏.
這個內存檢測系統還試圖檢測那些內存越界或重復釋放的錯誤.在分配內存的時候,它自動在已經分配的內存塊上設置一個"good"標記, 在釋放的時候將會檢查這個標記,如果釋放的內存塊沒有這個標記,則報告一個內存釋放錯誤.這將幫助你發現那些隱藏的,也許在多次運行以后才會導致系統異常的內存錯誤.
wxDebugContext類的一些靜態函數也很有用處,你可以通過PrintClasses函數獲取當前系統中分配的對象的列表, PrintStatistics函數可以打印出當前系統中的已知類型對象和未知類型對象的個數.使用SetCheckpoint函數,你可以告訴 wxDebugContext忽略這個函數調用以前的內存分配動作,而僅關注這以后的內存分配.詳情請參考samples/memcheck例子或者 wxDebugContext的相關手冊.
除了wxWidgets內建的基本系統,你還可以使用別的商業的或者免費的內存檢測軟件,商業軟件比如:BoundsChecker, Purify或AQtime等.自由軟件比如:StackWalker,ValGrind,Electric Fence或來自Fluid Studios的MMGR等.如果你使用的是Visual C++,wxWidgets使用的是編譯器內置的內存檢測機制,它不會給出類的名字但是會給出行號.最好是打開 wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS選項,因為它將重定義new過程,除非打開這個選項導致別的第三方的庫出現兼容方面的問題.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結