# 6.1 鼠標輸入
總的說來,有兩類的鼠標事件。基本的鼠標事件使用wxMouseEvent作為參數,不加任何翻譯的發送給響應的窗口事件處理函數,而窗口事件處理函數則通常把它們翻譯成對應的命令事件(wxCommandEvent)。
舉例來說,當你在你的事件表中增加EVT_BUTTON事件映射宏的時候,它的處理函數的參數是一個由按鈕產生的wxCommandEvent類型。而在控件內部,這個wxCommandEvent類型是按鈕控件對EVT_LEFT_DOWN事件宏進行處理并將對應的鼠標事件翻譯成 wxCommandEvent事件的結果。(當然,在大多數平臺上,按鈕都是使用本地控件實現的,不需要自己處理底層的鼠標事件,但是對于別的定制的類來說,確是如此)
因為我們在前面已經介紹過處理命令事件的方法,我們將主要介紹怎樣處理基本的鼠標事件。
你可以分別攔截鼠標左鍵,中鍵或者右鍵的鼠標按下,鼠標釋放或者鼠標雙擊事件。你還可以攔截鼠標的移動事件(無論有沒有鼠標按下)。你還可以攔截那些用來告訴你鼠標正在移入或者移出某個窗口的事件,最后,如果這個鼠標有滾輪,你還可以攔截鼠標的滾輪事件。
當你收到一個鼠標事件時,你可以獲得鼠標按鈕的狀態信息,以及象Shift,Alt等等這些狀態鍵的信息,你還可以獲得鼠標指針相對于當前窗口客戶區域左上角的座標值。
下表列出了所有對應的鼠標事件映射宏。需要注意的是,wxMouseEvent事件是不會傳遞給父窗口處理的,所以,為了處理這個事件,你必須重載一個新的窗口類,或者重載一個新的wxEvtHandler,然后將其掛載在某個窗口上,當然你還可以使用動態事件處理函數Connect,相關內容參見第三章。
| EVT_LEFT_DOWN(func | 用來處理wxEVT_LEFT_DOWN事件, 在鼠標左鍵按下的時候產生. |
|:--- |:--- |
| EVT_LEFT_UP(func) | 用來處理wxEVT_LEFT_UP事件, 在鼠標左鍵被釋放的時候產生. |
| EVT_LEFT_DCLICK(func) | 用來處理wxEVT_LEFT_DCLICK事件,在鼠標左鍵被雙擊的時候產生. |
| EVT_MIDDLE_DOWN(func) | 用來處理wxEVT_MIDDLE_DOWN事件, 在鼠標中鍵被按下的時候產生. |
| EVT_MIDDLE_UP(func) | 用來處理wxEVT_MIDDLE_UP事件,當鼠標中鍵被釋放的時候產生. |
| EVT_MIDDLE_DCLICK(func) | 用來處理wxEVT_MIDDLE_DCLICK事件,在鼠標中鍵被雙擊的時候產生. |
| EVT_RIGHT_DOWN(func) | 用來處理wxEVT_RIGHT_DOWN事件,鼠標右鍵被按下的時候產生. |
| EVT_RIGHT_UP(func) | 用來處理wxEVT_RIGHT_UP事件,鼠標右鍵被釋放的時候產生. |
| EVT_RIGHT_DCLICK(func) | 用來處理wxEVT_RIGHT_DCLICK事件,鼠標右鍵被雙擊的時候產生. |
| EVT_MOTION(func) | 用來處理wxEVT_MOTION事件,鼠標指針移動的時候產生. |
| EVT_ENTER_WINDOW(func) | 用來處理wxEVT_ENTER_WINDOW事件,鼠標指針移入某個窗口的時候產生. |
| EVT_LEAVE_WINDOW(func) | 用來處理wxEVT_LEAVE_WINDOW事件,鼠標移出某個窗口的時候產生. |
| EVT_MOUSEWHEEL(func) | 用來處理wxEVT_MOUSEWHEEL事件,鼠標滾輪滾動的時候產生. |
| EVT_MOUSE_EVENTS(func) | 用來處理所有的鼠標事件. |
處理按鈕和鼠標指針移動事件
按鈕和指針移動事件是你想要處理的最主要的鼠標事件。
要檢測當產生某個事件時狀態鍵的狀態,可以使用AltDown,MetaDown,ControlDown或者ShiftDown等函數.使用CmdDown函數來檢測Mac OS X平臺上的Meta鍵或者別的平臺上的Control鍵的狀態.本章稍后的"狀態鍵變量"小節會對這些函數進行更詳細的介紹.
要檢測那個鼠標按鈕正被按下,你可以使用LeftIsDown, MiddleIsDown和RightIsDown函數,或者你可以使用wxMOUSE_BTN_LEFT, wxMOUSE_BTN_MIDDLE, wxMOUSE_BTN_RIGHT或wxMOUSE_BTN_ANY參數來調用Button函數.要注意這些函數通常只是反應在事件產生那個時刻鼠標的狀態,而不是反應鼠標的狀態改變.(譯者注:換句話說,兩續同樣按鈕的兩個事件中的按鈕狀態可能是一樣的).
在Mac OS X上,Command鍵被翻譯成Meta,Option鍵是Alt.因為在Mac系統上通常使用的是一鍵鼠標,當用戶按下Control鍵點擊鼠標的時候將產生右鍵單擊事件.因此在MacOS上沒有按下Control鍵時進行右鍵單擊這樣的事件,除非你正在使用的是一個兩鍵或者三鍵的鼠標.
你還可以用下面的函數來或者鼠標事件的類型:Dragging (某個鍵正按下時鼠標移動), Moving (鼠標正在移動而沒有鼠標鍵被按下), Entering, Leaving, ButtonDown, ButtonUp, ButtonDClick, LeftClick, LeftDClick, LeftUp, RightClick, RightDClick, RightUp, ButtonUp和IsButton等.
你可以使用GetPosition函數或者GetX和GetY函數獲取鼠標指針當前的設備單位位置,也可以給GetLogicalPosition函數傳遞某個設備上下文參數以便得到對應的邏輯位置.
下面的例子演示了一個涂鴉程序中的鼠標處理過程:
```
BEGIN_EVENT_TABLE(DoodleCanvas, wxWindow)
EVT_MOUSE_EVENTS(DoodleCanvas::OnMouseEvent)
END_EVENT_TABLE()
void DoodleCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
{
static DoodleSegment *s_currentSegment = NULL;
wxPoint pt(event.GetPosition());
if (s_currentSegment && event.LeftUp())
{
// 鼠標按鈕釋放的時候停止當前線段
if (s_currentSegment->GetLines().GetCount() == 0)
{
// 釋放線段記錄并且釋放指針
delete s_currentSegment;
s_currentSegment = (DoodleSegment *) NULL;
}
else
{
// 已經得到一個有效的線段,把它存下來
DrawingDocument *doc = GetDocument();
doc->GetCommandProcessor()->Submit(
new DrawingCommand(wxT("Add Segment"), DOODLE_ADD,
doc, s_currentSegment));
doc->Modify(true);
s_currentSegment = NULL;
}
}
else if (m_lastX > -1 && m_lastY > -1 && event.Dragging())
{
//正在拖動鼠標,增加一行到當前的線段中
if (!s_currentSegment)
s_currentSegment = new DoodleSegment;
DoodleLine *newLine = new DoodleLine(m_lastX, m_lastY, pt.x, pt.y);
s_currentSegment->GetLines().Append(newLine);
wxClientDC dc(this);
DoPrepareDC(dc);
dc.SetPen(*wxBLACK_PEN);
dc.DrawLine( m_lastX, m_lastY, pt.x, pt.y);
}
m_lastX = pt.x;
m_lastY = pt.y;
}
```
在上面的應用程序中,線段被存在文檔類型.當用戶使用鼠標左鍵在窗口上拖拽時,上面的函數增加一個線條到當前的線段中,并且把它畫出來, 當用戶釋放左鍵的時候,當前的線段被提交到文檔類進行處理(文檔類是wxWidgets的文檔視圖框架的一部分) ,以便進一步實現文檔的重做或者撤消動作,而在窗口的OnPaint函數(代碼沒有被展示) 中,整個文檔被重繪.在第19章"使用文檔和視圖"中,我們會完整的介紹這個例子.
如果想讓這個程序更專業一點,可以在鼠標按下的時候捕獲鼠標并且在鼠標釋放的時候釋放捕獲,以便當鼠標左鍵按下并且移出窗口的時候仍然可以收到鼠標事件.
處理鼠標滾輪事件
當處理鼠標滾輪事件的時候,你可以使用GetWheelRotation函數獲得滾輪滾過的位置的大小(可能為負數).用這個數除以 GetWheelDelta以便得到實際滾動行數的值.多數的設備每個GetWheelDelta發送一個滾輪事件,但是將來的設備也許會以更快的頻率發送事件,因此你需要進行這種計算以便只有在滾輪滾過一整行的時候才滾動窗口,或者如果你可以滾動半行也可以.你還要把用戶在控制面板中設置的滾輪每次滾動數量計算進去,這個數目可以通過GetLinesPerAction函數獲得,要乘以這個值來得到實際用戶希望滾動的數量.
另外,鼠標滾輪還可以被設置為每次滾動一頁,你需要調用IsPageScroll函數來判斷是否屬于這種情況.
我們來舉個例子,下面的代碼是wxScrolledWindow的默認滾輪處理事件處理函數,其中的變量m_wheelRotation對已經滾動的位置進行累加,只有在滾動超過一行的時候才進行滾動.
```
void wxScrollHelper::HandleOnMouseWheel(wxMouseEvent& event)
{
m_wheelRotation += event.GetWheelRotation();
int lines = m_wheelRotation / event.GetWheelDelta();
m_wheelRotation -= lines * event.GetWheelDelta();
if (lines != 0)
{
wxScrollWinEvent newEvent;
newEvent.SetPosition(0);
newEvent.SetOrientation(wxVERTICAL);
newEvent.m_eventObject = m_win;
if (event.IsPageScroll())
{
if (lines > 0)
newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_PAGEUP;
else
newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN;
m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(newEvent);
}
else
{
lines *= event.GetLinesPerAction();
if (lines > 0)
newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP;
else
newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN;
int times = abs(lines);
for (; times > 0; times)
m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(newEvent);
}
}
}
```
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結