# 8.2 文件和目錄對話框
如果想讓用戶選擇文件和目錄,你可以使用下面這兩種對話框:wxFileDialog和wxDirDialog.
wxFileDialog
wxFileDialog用來讓用戶選擇一個或多個文件.它還有一個專門用來打開文件或者保存文件的變體.
下圖演示了windows平臺上文件對話框的樣子:

GTK+ 版本:

GTK+ 2.4以上版本:

Mac Os X版本:

創建一個文件對話框需要傳遞的參數包括一個父窗口,一個顯示在對話框標題欄的消息文本,默認的目錄,默認文件名,通配符,對話框類型和顯示位置(有些平臺上忽略這個參數).然后調用其ShowModal函數并且判斷函數返回值,如果返回值為wxID_OK則表明用戶確認了文件的選擇.
目錄名和文件名組成一個文件全路徑.如果目錄名為空,則默認為當前工作目錄,如果文件名為空,則沒有默認文件名.
通配符用來確定哪種類型的文件應該顯示在對話框中.通配符可以用"|"分割多種文件類型,并且可以提供文件類型的描述文字,具體格式如下所示:
```
BMP files (*.bmp)|*.bmp|GIF files (*.gif)|*.gif
```
如果在文件名文本區輸入一個帶有通配符("*","?")的文件名,然后點確定按鈕,將會導致只有符合這個通配名的文件名被顯示.
wxFileDialog的類型
如下表所示:
| wxSAVE | 指定為一個保存文件對話框. |
|:--- |:--- |
| wxOPEN | 指定為一個打開文件對話框(默認行為). |
| wxOVERWRITE_PROMPT | 對于保存文件對話框,如果目標文件已經存在,則提示是否覆蓋. |
| wxFILE_MUST_EXIT | 用戶只能選擇已經存在的文件. |
| wxMULTIPLE | 用戶可以選擇多個文件. |
wxFileDialog的成員函數
Getdirectory返回默認的目錄名或者單選文件對話框中選中文件的所在的目錄名,使用SetDirectory設置默認目錄.
GetFilename返回不包括目錄部分的默認文件名或者單選文件對話框中選中的文件的文件名.使用SetFilename設置默認文件名.
GetFilenames使用wxArrayString類型返回多選文件對話框中所有選中的文件名.通常,這些文件名是不含有路徑的, 但是在windows平臺上,如果選中的是一個快捷方式文件,windows可能會增加上一個全路徑,因為應用程序無法通過通過增加當前的目錄的方式來得到其全路徑.使用GetPaths可以得到包含全路徑在內的已選中文件的列表.
GetFilterIndex用來返回默認的基于0的過濾器的索引.過濾器通常以一個下拉框的方式顯示.使用SetFilterIndex設置默認的過濾器索引.
GetMessage返回對話框的標題文本. 使用SetMessage函數來設置標題文本.
GetPath以全路徑的方式返回單選文件框中默認文件或者選中文件名.對于多選框,應使用GetPaths函數.
GetWildcard返回指定的通配符, SetWildcard用來設置通配符.
wxFileDialog例子
下面的代碼用來創建和顯示一個用來打開BMP或者GIF類型文件的對話框:
```
#include "wx/filedlg.h"
wxString caption = wxT("Choose a file");
wxString wildcard =
wxT("BMP files (*.bmp)|*.bmp|GIF files (*.gif)|*.gif");
wxString defaultDir = wxT("c:\\temp"));
wxString defaultFilename = wxEmptyString;
wxFileDialog dialog(parent, caption, defaultDir, defaultFilename,
wildcard, wxOPEN);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxString path = dialog.GetPath();
int filterIndex = dialog.GetFilterIndex();
}
```
wxDirDialog
wxDirDialog用來讓用戶選擇一個本地或者網絡文件夾.如果在構造函數中設置了可選類型wxDD_NEW_DIR_BUTTON,則對話框將顯示一個用來創建新文件夾的按鈕.
下圖演示了windows平臺上的目錄對話框的樣子,這是windows系統提供的原生控件:

linux平臺上通常使用GTK+版本的wxDirDialog,如下圖所示:

Mac平臺上的wxDirDialog和文件選擇對話框非常相似,如下圖所示:

創建一個目錄對話框需要傳遞的參數包括:一個父窗口,一個標題文本,一個默認路徑,一個窗口類型以及一個位置和大小(最后兩個參數在某些平臺上被忽略),然后調用ShowModal函數,判斷返回值是否為wxID_OK以確定用戶是否進行了選擇.
wxDirDialog成員函數
SetPath和GetPath用來獲得和設置用戶選擇的目錄.
SetMessage和GetMessage用來獲取和設置標題文本.
wxDirDialog使用舉例
```
#include "wx/dirdlg.h"
wxString defaultPath = wxT("/");
wxDirDialog dialog(parent,
wxT("Testing directory picker"),
defaultPath, wxDD_NEW_DIR_BUTTON);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxString path = dialog.GetPath();
wxMessageBox(path);
}
```
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結