# 17.4 多線程的替代方案
如果線程使用的復雜性讓你感到氣餒,也許你可以嘗試一些簡單的替代方案,比如使用定時器,空閑時間處理或者兩者一起使用.
使用wxTimer
wxTimer類讓你的程序可以周期性的收到提示,或者在某個特定的時間間隔收到提醒.如果你要使用線程處理的事情可以分成小的時間片,每隔幾個毫秒處理一次,以便你的應用程序可以有足夠的時間響應用戶的輸入,你就可以使用wxTimer來代替多線程.
你可以自己選擇提醒的通知方式,如果你更喜歡使用虛函數,就實現一個wxTimer的派生類,然后重載其Notify函數,如果你更傾向使用事件機制,就給你的wxTimer構造函數指定一個wxEvtHandler指針(或者使用SetOwner)函數,然后使用EVT_TIMER(id, func)事件映射宏來將事件映射到對應的處理函數.
你可以給wxTimer的構造函數或者SetOwner函數傳遞一個可選的定時器標識符,這個標識符可以用在EVT_TIMER事件映射宏中.這在你需要使用多個定時器的時候比較有用.
使用Start函數啟動定時器,需要傳遞的參數包括一個毫秒為單位的定時器時長和可選的wxTIMER_ONE_SHOT指示(如果你只希望收到一次提示).Stop函數用來終止某個定時器,IsRunning函數用來檢測當前定時器是否出于運行狀態.
下面的代碼演示了怎樣通過事件的方式使用定時器:
```
#define TIMER_ID 1000
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
...
void OnTimer(wxTimerEvent& event);
private:
wxTimer m_timer;
};
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_TIMER(TIMER_ID, MyFrame::OnTimer)
END_EVENT_TABLE()
MyFrame::MyFrame()
: m_timer(this, TIMER_ID)
{
// 1秒的間隔
m_timer.Start(1000);
}
void MyFrame::OnTimer(wxTimerEvent& event)
{
// 你可以在這里作任何你希望1秒執行一次的動作
}
```
注意這里的時間間隔很難作到精確,實際的間隔時長要看定時器時間處理函數執行之前發生的事情的忙閑狀況而定.
當我們想精確的測量時長的時候,wxStopWatch是一個很有用的類,它的構造函數開始記錄時間,你可以暫停和恢復它以便獲得某個特定時長的精確時間.
```
wxStopWatch sw;
SlowBoringFunction();
// 暫停監視
sw.Pause();
wxLogMessage("The slow boring function took %ldms to execute",
sw.Time());
// 恢復監視
sw.Resume();
SlowBoringFunction();
wxLogMessage("And calling it twice took %ldms in all", sw.Time());
```
空閑時間處理
另外一種代替多線程處理的方法是使用空閑時間處理函數.應用程序類和所有的窗口類在所有其它的事件處理完以后都會收到系統空閑事件,你可以攔截這個事件并增加自己的處理函數.如果你希望收到更多的空閑事件,你可以調用wxIdleEvent::RequestMore函數,否則一次空閑事件處理完成以后,要等到下次用戶界面事件處理周期結束才會再次收到系統空閑事件.另外,通常你還需要調用wxIdleEvent::Skip函數,以便別的對象的系統空閑事件處理函數可以被執行.
在下面的例子中,假想的函數FinishedIdleTask在每次空閑事件處理函數中處理一部分工作,這個函數在整個工作完成以后返回True.
```
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
...
void OnIdle(wxIdleEvent& event);
// 作一小部分工作,如果做完則返回True
bool FinishedIdleTask();
};
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_IDLE(MyFrame::OnIdle)
END_EVENT_TABLE()
void MyFrame::OnIdle(wxIdleEvent& event)
{
// 進行空閑事件處理,如果沒有處理完
// 再次請求空閑事件
if (!FinishedIdleTask())
event.RequestMore();
event.Skip();
}
```
雖然我們的例子中使用的是frame窗口,并不意味著空閑事件只能存在于頂層窗口,實際上,任何窗口都可以處理這個事件.比如,如果你想制作一個定制的圖像顯示控件,如果窗口大小發生了變化,這個控件只在空閑事件才進行重畫以避免窗口大小改變時立即重畫可能引發的閃鑠.為了確定這個空閑處理不被應用程序的空閑事件處理函數打斷,你可以在你的自定義控件中重載虛函數OnInternalIdle,并調用其基類的OnInternalIdle 函數.它的代碼大致象下面的樣子:
```
void wxImageCtrl::OnInternalIdle()
{
wxControl::OnInternalIdle();
if (m_needResize)
{
m_needResize = false;
SizeContent();
}
}
void wxImageCtrl::OnSize(wxSizeEvent& event)
{
m_needResize = true;
}
```
有時候你可能想強制執行系統空閑處理函數,即使沒有任何事件導致系統空閑事件被再次調用.你可以通過wxWakeUpIdle函數強制啟動空閑事件處理.另外一個方法是啟動一個不做任何事情的定時器,由于定時器會定時送出定時器事件,因此在定時器事件處理完以后(實際上什么事也沒做),就會周期性的引發系統空閑事件處理,要強制立即處理所有的空閑事件,你可以直接調用wxApp::ProcessIdle函數,但是依平臺的不同,這可能會影響到內部空閑事件處理(比如在GTK+平臺上,窗口重繪都是在空閑時間完成的).
使用空閑事件進行用戶界面更新的內容,我們已經在第9章,"創建定制的對話框"中介紹過,它用來另外一種形式的系統空閑事件wxUpdateUIEvent.
強制處理用戶界面更新事件
當一個應用程序忙于處理一個很耗時的工作的時候,它可能來不及更新用戶界面,這時候用戶界面就好像被凍結一樣,要避免這種情況,你可以在那個耗時的任務中周期性的調用wxApp::Yield函數(或者它的等價體wxYield).不過這種方法應該盡量少的使用,因為它可能會導致不可知的問題.比如,Yield可能會導致處理用戶命令事件,這個事件可能會導致特定的任務被重新執行,盡管我們目前仍在執行這個任務.我們稱之為重入.函數 wxSafeYield會首先禁用所有的窗口,然后Yield,然后再重新使能所有的窗口以盡可能避免重入.如果你給wxApp::Yield函數傳遞 True作為參數,那么如果正在進行Yield,第二次的Yield動作將放棄,這也是另外一種降低重入風險的辦法.
如果你希望周期的更新特定顯示,直接調用wxWindow::Update函數會比較好,因為這將只會導致未處理的重繪事件被處理.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結