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                # 10.2 使用wxBitmap編程 你可以使用wxBitmap來作下面的事情: 1. 通過設備上下文將其畫在一個窗口上. 2. 在某些類(比如wxBitmapButton, wxStaticBitmap, and wxToolBar)中將其作為一個圖片標簽. 3. 使用其作為雙緩沖區(在將某個圖形繪制到屏幕上之前先繪制在一塊緩沖區上). 某些平臺(特別是windows平臺)上限制了系統中bitmap資源的數目,因此如果你需要使用很多的bitmap,你最好使用wxImage類來保存它們,而只在使用的時候將其轉化成bitmap. 在討論怎樣創建wxBitmap之前,讓我們先來討論一下幾個主要的函數(如下表所示) | wxBitmap | 代表一個bitmap,可以通過指定寬度和高度,或者指定另外一個bitmap,或者指定一個wxImage,XPM數據(char**), 原始數據(char[]), 或者一個指定類型的文件名的方式來創建. | |:--- |:--- | | ConvertToImage | 轉換成一個wxImage,保留透明部分. | | CopyFromIcon | 從一個wxIcon創建一個wxBitmap. | | Create | 從圖片數據或者一個給定的大小創建一個bitmap. | | GetWidth, GetHeight | 返回圖片大小. | | Getdepth | 返回圖片顏色深度. | | GetMask, SetMask | 返回綁定的wxMask對象或者NULL. | | GetSubBitmap | 將位圖其中的某一部分創建為一個新的位圖. | | LoadFile, SaveFile | 從某種支持格式的文件加載或者保存到文件里. | | Ok | 如果bitmap的數據已經具備則返回True. | 創建一個wxBitmap 可以通過下面的幾個途徑來創建一個wxBitmap對象. 你可以直接通過默認的構造函數創建一個不包含數據的bitmap,不過你幾乎不能用這個bitmap作任何事情,除非你調用Create或者LoadFile或者用另外一個bitmap賦值以便使其擁有具體的bitmap數據. 你還可以通過指定寬度和高度的方法創建一個位圖,這種情況下創建的位圖將被填充以隨機的顏色,你需要在其上繪畫以便更好的使用它,下面的代碼演示了怎樣創建一個200x100的圖片并且將其的背景刷新為白色. ``` // 使用當前的顏色深度創建一個200x100的位圖 wxBitmap bitmap(200, 100, -1); // 創建一個內存設備上下文 wxMemoryDC dc; // 將創建的圖片和這個內存設備上下文關聯 dc.SelectObject(bitmap); // 設置背景顏色 dc.SetBackground(*wxWHITE_BRUSH); // 繪制位圖背景 dc.Clear(); // 解除設備上下文和位圖的關聯 dc.SelectObject(wxNullBitmap); ``` 你也可以從一個wxImage對象創建一個位圖,并且保留這個image對象的顏色遮罩或者alpha通道: ``` // 加載一幅圖像 wxImage image(wxT("image.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); // 將其轉換成bitmap wxBitmap bitmap(image); ``` 通過CopyFromIcon函數可以通過圖標文件創建一個bitmap: ``` // 加載一個圖標 wxIcon icon(wxT("image.xpm"), wxBITMAP_TYPE_XPM); // 將其轉換成位圖 wxBitmap bitmap; bitmap.CopyFromIcon(icon); ``` 或者你可以通過指定類型的方式從一個圖片文件直接加載一個位圖: ``` // 從文件加載 wxBitmap bitmap(wxT("picture.png", wxBITMAP_TYPE_PNG); if (!bitmap.Ok()) { wxMessageBox(wxT("Sorry, could not load file.")); } ``` wxBitmap可以加載所有的可以被wxImage加載的圖片類型,使用的則是各個平臺定義的針對特定類型的加載方法.最常用的圖片格式比如"PNG, JPG,BMP和XPM"等在各個平臺上都支持讀取和保存操作,不過你需要確認你的wxWidgets在編譯的時候已經打開了對應的支持. 目前支持的圖形類型處理函數如下表所示: | wxBMPHandler | 用來加載windows位圖文件. | |:--- |:--- | | wxPNGHandler | 用來加載PNG類型的文件.這種文件支持透明背景以及alpha通道. | | wxJPEGHandler | 用來支持JPEG文件 | | wxGIFHandler | 因為版權方面的原因,僅支持GIF格式的加載. | | wxPCXHandler | 用來支持PCX. wxPCXHandler會自己計算圖片中顏色的數目,如果沒有超過256色,則采用8bits顏色深度,否則就采用24 bits顏色深度. | | wxPNMHandler | 用來支持PNM文件格式. 對于加載來說PNM格式可以支持ASCII和raw RGB兩種格式.但是保存的時候僅支持raw RGB格式. | | wxTIFFHandler | 用來支持TIFF. | | wxIFFHandler | 用來支持IFF格式. | | wxXPMHandler | 用來支持XPM格式. | | wxICOHandler | 用來支持windows平臺圖標文件. | | wxCURHandler | 用來支持windows平臺光標文件. | | wxANIHandler | 用來支持windows平臺動畫光標文件. | 在Mac OS X平臺上,還可以通過指定wxBITMAP_TYPE_PICT_RESOURCE來加載一個PICT資源. 如果你希望在不同的平臺上從不同的位置加載圖片,你可以使用wxBITMAP宏,如下所示: ``` #if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__) #include "picture.xpm" #endif wxBitmap bitmap(wxBITMAP(picture)); ``` 這將使得程序在windows和OS/2平臺上從資源文件中加載圖片,而在別的平臺上,則從一個picture_xpm變量中加載xpm格式的圖片,因為XPM在所有的平臺上都支持,所以這種使用方法并不常見. 設置一個wxMask 每個wxBitmap對象都可以指定一個wxMask,所謂wxMask指的是一個單色圖片用來指示原圖中的透明區域.如果你要加載的圖片中包含透明區域信息(比如XPM,PNG或者GIF格式),那么wxMask將被自動創建,另外你也可以通過代碼創建一個wxMask然后調用 SetMask函數將其和對應的wxBitmap對象相關連.你還可以從wxBitmap對象創建一個wxMask,或者通過給一個wxBitmap對象指定一種透明顏色來創建一個wxMask對象. 下面的代碼創建了一個擁有透明色的灰階位圖mainBitmap,它的大小是32x32象素,原始圖形從imageBits數據創建,遮罩圖形從maskBits創建,遮罩中1代表不透明,0代表透明顏色. ``` static char imageBits[] = { 255, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 25, 243, 255, 255, 19, 249, 255, 255, 7, 252, 255, 255, 15, 254, 255, 255, 31, 255, 255, 255, 191, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255 }; static char maskBits[] = { 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 255, 31, 0, 0, 255, 31, 0, 0, 254, 15, 0, 0, 252, 7, 0, 0, 248, 3, 0, 0, 240, 1, 0, 0, 224, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; wxBitmap mainBitmap(imageBits, 32, 32); wxBitmap maskBitmap(maskBits, 32, 32); mainBitmap.SetMask(new wxMask(maskBitmap)); ``` XPM圖形格式 在使用小的需要支持透明的圖片(比如工具欄上的小圖片或者notebook以及樹狀控件上的小圖片)的時候,wxWidgets的程序員通常偏愛使用XPM格式,它的最大的特點是采用C/C++語言的語法,既可以被程序動態加載,也可以直接編譯到可執行代碼中去,下面是一個例子: ``` // 你也可以用 #include "open.xpm" static char *open_xpm[] = { /* 列數 行數 顏色個數 每個象素的字符個數 */ "16 15 5 1", " c None", ". c Black", "X c Yellow", "o c Gray100", "O c #bfbf00", /* 象素 */ " ", " ... ", " . . .", " ..", " ... ...", " .XoX....... ", " .oXoXoXoXo. ", " .XoXoXoXoX. ", " .oXoX..........", " .XoX.OOOOOOOOO.", " .oo.OOOOOOOOO. ", " .X.OOOOOOOOO. ", " ..OOOOOOOOO. ", " ........... ", " " }; wxBitmap bitmap(open_xpm); ``` 正如你看到的那樣,XPM是使用字符編碼的.在圖片數據前面,有一個調色板區域,使用字符和顏色對應的方法,顏色既可以用標準標識符表示,也可以用16進制的RGB值表示,使用關鍵字None來表示透明區域.盡管在windows系統上,XPM并不被大多數的圖形處理工具支持,不過你還是可以通過一些工具把PNG格式轉換成XPM格式,比如DialogBlocks自帶的ImageBlocks工具,或者你可以直接使用 wxWidgets編寫一個你自己的轉換工具. 使用位圖繪畫 使用位圖繪畫的方式有兩種,你可以使用內存設備上下文綁定一個位圖,然后使用wxDC::Blit函數,也可以直接使用wxDC:: DrawBitmap函數,前者允許你使用位圖的一部分進行繪制.在兩種方式下,如果這個圖片支持透明或者alpha通道,你都可以通過將最后一個參數指定為True或者False來打開或者關閉透明支持. 這兩種方法的用法如下: ``` // Draw a bitmap using a wxMemoryDC wxMemoryDC memDC; memDC.SelectObject(bitmap); // Draw the bitmap at 100, 100 on the destination DC destDC.Blit(100, 100, // Draw at (100, 100) bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), // Draw full bitmap & memDC, // Draw from memDC 0, 0, // Draw from bitmap origin wxCOPY, // Logical operation true); // Take mask into account memDC.SelectObject(wxNullBitmap); // Alternative method: use DrawBitmap destDC.DrawBitmap(bitmap, 100, 100, true); ``` 第五章,"繪畫和打印"中對使用bitmap繪畫有更詳細的描述. 打包位圖資源 如果你曾是一個windows平臺的程序員,你可能習慣從可執行文件的資源部分加載一幅圖片,當然在wxWidgets中也可以這樣作, 你只需要指定一個資源名稱一個資源類型wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE,不過這種作法是平臺相關的.你可能更傾向于使用另外一種平臺無關的解決方案. 一個可移植的方法是,你可以將你用到的所有數據文件,包括HTML網頁,圖片或者別的任何類型的文件壓縮在一個zip文件里,然后你可以用wxWidgets提供的虛擬文件系統對加載這個zip文件的其中任何一個或幾個文件,如下面的代碼所示: ``` // 創建一個文件系統 wxFileSystem*fileSystem = new wxFileSystem; wxString archiveURL(wxT("myapp.bin")); wxString filename(wxT("myimage.png")); wxBitmapType bitmapType = wxBITMAP_TYPE_PNG; // 創建一個URL wxString combinedURL(archiveURL + wxString(wxT("#zip:")) + filename); wxImage image; wxBitmap bitmap; // 打開壓縮包中的對應文件 wxFSFile* file = fileSystem->OpenFile(combinedURL); if (file) { wxInputStream* stream = file->GetStream(); // Load and convert to a bitmap if (image.LoadFile(* stream, bitmapType)) bitmap = wxBitmap(image); delete file; } delete fileSystem; if (bitmap.Ok()) { ... } ``` 更多關于虛擬文件系統的信息請參考第14章:文件和流操作.
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