# 20.9 應用程序安裝
如果你的應用程序可以很順利的安裝到用戶的電腦上,這無疑在用戶開始使用你的程序之前就給用戶一個很不錯的第一印象.在這一節里,我們將依次介紹在Windows,Linux和OsX平臺上怎樣制作安裝程序,其中涉及到的一些第三方工具可以在附錄E中找到.
在Windows系統上安裝你的程序
在windows平臺上,我們尤其需要一個安裝程序,這不只是因為用戶期待這樣,而且安裝程序還需要作一些類似文件類型綁定和創建快捷方式這樣的動作.
不夠這實在和wxWidgets所關注的鄰域差別太大,因此wxWidgets并不準備自己提供這樣的工具.一些另外的工具可以用來創建安裝程序,比如 NSIS和InstallShield;另外一個廣受好評的軟件是Inno Setup,它是一個非常強大的,免費的安裝程序制作工具,它可以通過腳本來定制安裝文件選項,通過Pascal語言來對其現有功能進行擴展.它的網站上也列舉了一些用來創建安裝腳本的圖形界面工具.
如果你需要很頻繁的發布新的版本,你可能想要通過一個腳本自動創建安裝程序.隨書光盤的 examples/chap20/install目錄中提供了一個用于創建這樣的腳本的例子,你可以按你的需要進行更改.因為它們是Unix風格的 Shell腳本,需要你有MingW或者MSys的環境,這些環境也有在隨書光盤中提供.你需要提供的包括一個放置文件的目錄,makeinno.sh腳本將會創建Inno Setup的腳本中枚舉子目錄和文件的部分.而安裝腳本的頭和尾部那些需要你自己按照自己軟件的情況提供的部分將不會被自動創建.你可以使用下面的命令來創建安裝文件:
```
sh makeinno.sh c:/temp/imagedir innotop.txt innobott.txt myapps.iss
```
這將會基于文件夾c:/temp/imagedir中的文件創建Inno Setup的腳本文件myapp.iss.
你可以調整makesetup.sh腳本來創建你需要的安裝程序,這個文件首先將需要的文件拷貝到一個"images"文件夾(就是前面 makeinno.sh腳本需要的那個文件夾),然后創建setup.exe.這個腳本使用了定義在setup.var中的變量.你可以按照你自己的情況增加新的功能,比如編譯你的應用程序或者使用Curl工具拷貝文件到你的FTP站點等.
當你發布應用程序的時候,別忘了增加一個WindowsXp的"manifest"文件.這個文件是一個Xml格式的文件,用來告訴 WindowsXp應該給這個程序應用什么風格.你可以通過在你的程序的資源文件(.rc)中增加wxWidgets標準資源文件的方式來增加這個文件. 如下所示:
```
aardvarkpro ICON aardvarkpro.ico
#include "wx/msw/wx.rc"
```
這將包含一個標準的manifest文件,如果你希望使用自己定義的manifest文件,在包含wx.rc之前,你需要定義wxUSE_NO_MANIFEST宏,然后再指定你自己的manifest文件,如下所示:
```
aardvarkpro ICON aardvarkpro.ico
#define wxUSE_NO_MANIFEST 1
#include "wx/msw/wx.rc"
1 24 "aardvark.manifest"
```
你也可以直接將manifest文件放在你的應用程序目錄中,詳情可參考wxWidgets發行版自帶的docs/msw/winxp.txt文件.
在Linux系統上制作安裝程序
在Linux系統,你可以選用圖形界面的安裝程序,定制的shell腳本或者某個特定發行版的軟件包,比如RPM格式(基于Red Hat發行版)和Debian發布包(基于Debian發行版),你甚至可以直接將所有需要的文件壓縮成一個包含路徑的壓縮文件(.tar.gz或者. tar,bz2),安裝的時候只需要保持路徑解壓這個文件就可以了.
Linux環境下的圖形界面安裝程序包括Loki Setup(免費),Zero G公司的InstallAnywhere和InstallShield等.
基于GTK+的wxWidgets圖形界面應用程序是桌面不可感知的:它不依賴于GNOME或者KDE,因此無論在哪種桌面環境下它都可以運行.大多數KDE桌面的發行版都會包括GTK+的庫文件.然而,因為它們使用不同的桌面風格,GTK+程序在KDE桌面上看上去可能會有些不適應,某些控件可能超出邊界,這種情況下你可以建議你的用戶安裝一個KDE下的GTK風格的皮膚,比如GTK-Qt(不過,在你把它介紹給你的用戶之前,最好自己先測試一下).
你可能會希望在桌面上安裝一個圖標,以便你的用戶可以直接使用它來啟動你的程序.要在KDE桌面環境中增加一個圖標,你需要拷貝一個合適的APP.desktop文件到PREFIX/share/applications文件夾,其中APP代表你的應用程序,PREFIX則通常代表 /usr,/usr/local或者其它定義在KDEDIR環境變量中的路徑.下面演示了一個叫做Acme的Desktop文件,其中架設Acme被安裝在/opt/Acme中.
```
[Desktop Entry]
BinaryPattern=Acme;
MimeType=
Name=Acme
Exec=/opt/Acme/acme
Icon=/opt/Acme/acme32x32.png
Type=Application
Terminal=0
```
而要在GNOME桌面上增加一個圖標,語法和KDE中相似不過放置的位置應該是~/.gnome-desktop(只對單個用戶有效). 更多關于GNOME和KDE桌面文件的定義可以在下面的網址看到:http: //www.freedesktop.org/wiki/Standards_2fdesktop_2dentry_2dspec.
如何制作RPM包的信息可以在http://www.rpm.org找到,那里還包含一個免費的在線電子書.而創建Debian包的信息可以在http://www.debian.org找到.這倆中方法創建的安裝包可以允許系統進行依賴性檢查,也使得用戶可以很容易的瀏覽軟件包的內容和安裝軟件包.如果需要創建RPM,.deb或者其它格式發行包的軟件,可以試一下EPM.
關于使用shell腳本創建Linux的安裝文件的方法,隨書光盤的examples/chap20/install目錄中包含了一個用來安裝Acme的示例文件installacme.這個腳本作的事情包括安裝整個程序并且創建一個叫做acme腳本,這個腳本在運行實際的可執行文件之前會先設置當前位置環境變量.這樣作的好處在于你既不需要將軟件所在的目錄的路徑增加到PATH環境變量中,也不需要將可執行文件直接拷貝到系統路徑下就可以執行.所有的數據文件保持在可執行文件所在的目錄中.這使得卸載軟件變得容易.你當然也可以選擇讓安裝腳本將數據放置到Linux的標準數據目錄中.
在examples/chap20/install目錄中還包含一個腳本叫做maketarball.sh,它演示了怎樣創建一個用戶發行的tar格式的壓縮包,installacme腳本將包含在這個壓縮包內以及另外一個包含所有數據文件的壓縮包.你可以修改maketarball.sh以滿足你自己的需要.
Linux環境上的動態鏈接庫的問題
因為Linux系統上并沒有標準的GUI庫,各個發行版按照自己的喜好來添加它喜歡的庫和程序,因此你可能會發現在某些系統上,你的應用程序不能運行,提示的原因是無法找到動態鏈接庫.因此,靜態鏈接所有需要的庫文件實在是一個很誘人的想法.但是這樣又會導致別的一些問題.雖然你不應該靜態鏈接GTK+的那些庫文件,但是靜態鏈接wxWidgets的庫是可行的,你可以在運行configure腳本的時候選擇開關--disable- shared以達到這個目的.你也可以考慮將wxWdigets提供的那些動態鏈接庫以及所需要的GTK+相關的庫和你的應用程序打包在一起發布.
另外就是不要在太老的linux發行版(太老的那些動態鏈接庫在新版上已經不提供了)或者太新的Linux發行版(需要一些老的發行版上還沒有的庫)上編譯你的軟件.同時考慮在給你的鏈接器增加-lsupc++ 選項,以便你的程序可以靜態鏈接一些基本的C++的庫,而不是需要完全的依賴動態鏈接庫,這樣作可能會解決一些潛在的問題(不過,請注意靜態鏈接GPL庫時候的版權問題).
最后,如果你想要針對各個發行版發布不同的軟件包,如果你不想老是重新啟動電腦以切換到不同的Linux,你可以考慮使用一個工具比如偉大的VMware,它可以讓你同時在你的機器上運行多個linux的發行版.
在Mac OSX上安裝程序
在Mac OSX上,你真正需要作的就是確認你的軟件的目錄結構是正確的,然后將它作成一個合適的磁盤鏡像文件,我們將簡單的介紹一下.Mac OSX上沒有安裝程序制作工具這種東西,你只需要將你的文件夾拖到磁盤的合適的位置就可以了.
下面我們大概來介紹一下Mac的軟件包結構,你可以在蘋果公司的網站 http://developer.apple.com/documentation/MacOSX/Conceptual/SystemOverview/Bundles/chapter_4_section_3.html 找到更多的信息.
一個軟件包包含一個標準的目錄結構和一個Info.plist文件,這個文件用來描述軟件包的某些屬性.
一個小的軟件包結構如下所示:
```
DialogBlocks.app/ ; top-level directory
Contents/
Info.plist ; the property list file
MacOS/
DialogBlocks ; the executable
Resources/
dialogblocks-app.icns ; the app icon
dialogblocks-doc.icns ; the document icon(s)
```
下面是一個用于DialogBlocks軟禁的Info.plist文件的例子:
```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/PropertyList.dtd">
<plist version="0.9">
<dict>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>uk.co.anthemion.dialogblocks</string>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>English</string>
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>pjd</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>dialogblocks-doc.icns</string>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>pjdfile</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
</dict>
</array>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>DialogBlocks</string>
<key>CFBundleIconFile</key>
<string>dialogblocks-app.icns</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>DialogBlocks</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>PJDA</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.50</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.50</string>
<key>CFBundleGetInfoString</key>
<string>DialogBlocks version 1.50, (c) 2004 Anthemion Software Ltd.</string>
<key>CFBundleLongVersionString</key>
<string>DialogBlocks version 1.50, (c) 2004 Anthemion Software Ltd.</string>
<key>NSHumanReadableCopyright</key>
<string>Copyright 2004 Anthemion Software Ltd.</string>
<key>LSRequiresCarbon</key>
<true/>
<key>CSResourcesFileMapped</key>
<true/>
</dict>
</plist>
```
程序使用的圖標和支持的文檔類型是通過CFBundleIconFile和CFBundleTypeIconFile屬性指定的.正如我們在第10章,"使用圖片編程"中介紹的那樣,如果你主要實在Windows或Linux下編程,你可以創建各種不同大小的 (16x16,32x32,48x48和128x128)的圖標文件.將其保存為透明的PNG文件,然后拷貝到Mac平臺上,在Finder中打開這些文件,將其拷貝和粘貼到蘋果公司的圖標編輯器中,然后就可以另存為icns文件了.
前面我們介紹過的maketarball.sh腳本也可以用來創建Mac OSX上的磁盤鏡像文件.比如AcmeApp-1.50.dmg.它將已經準備好的AcmeApp.app包中的目錄結構拷貝到新的目錄結構,然后拷貝用于Mac OSX的可執行文件和數據文件,然后再使用下面的代碼創建一個可以直接用于Internet安裝的磁盤鏡像文件:
```
echo Making a disk image...
hdiutil create AcmeApp-$VERSION.dmg -volname AcmeApp-$VERSION -type UDIF -megabytes 50 -fs HFS+
echo Mounting the disk image...
MYDEV=`hdiutil attach AcmeApp-$VERSION.dmg | tail -n 1 | awk '{print $1'}`
echo Device is $MYDEV
echo Copying AcmeApp to the disk image...
ditto --rsrc AcmeApp-$VERSION /Volumes/AcmeApp-$VERSION/AcmeApp-$VERSION
echo Unmounting the disk image...
hdiutil detach $MYDEV
echo Compressing the disk image...
hdiutil convert AcmeApp-$VERSION.dmg -format UDZO -o AcmeApp-$VERSION-compressed.dmg
echo Internet enabling the disk image...
hdiutil internet-enable AcmeApp-$VERSION-compressed.dmg
echo Renaming compressed image...
rm -f AcmeApp-$VERSION.dmg
mv AcmeApp-$VERSION-compressed.dmg AcmeApp-$VERSION.dmg
```
之后,新創建的磁盤鏡像文件就可以拷貝到你的FTP站點或者CD-ROM站點.當你的用戶在一個瀏覽器中點擊這個文件的時候,文件就會被自動下載,解包,加載成一個虛擬的磁盤,所有這些過程都不需要用戶的干預,然后就等著用戶把整個軟件包拖拽到磁盤的合適的位置,就可以完成軟件的安裝了.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結