# 1.5 wxWidgets的體系結構
下表展示的wxWidgets的四層體系結構: wxWidgets公用API層,各個平臺發行版,用于各個平臺的API和操作系統層。
| wxWidgets API | | | | | | | | | |
|:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |
| wxWidgets Port | wxMSW | wxGTK | wxX11 | wxMotif | wxMac | wxCocoa | wxOS2 | wxPalmOS | wxMGL |
| Platform API | Win32 | GTK+ | Xlib | Motif/Lesstif | Carbon | Cocoa | PM | Palm OS Protein APIs | MGL |
| Operating System | Windows/Windows CE | Unix/Linux | | | Mac OS 9/ Mac OS X | Mac OS X | OS/2 | Palm OS | Unix/DOS |
下面依次說明目前已有的各個平臺發行版本:
wxMSW
這個版本編譯和運行在各個版本的微軟的Windows操作系統上,包括:Windows95,Windows98,WinMe,Windows NT,Windows 2000,Windows Xp以及Windows 2003.在linux平臺上,這個版本也可以使用Wine的庫進行編譯,并且可以被配置成在WinCE上運行。除了使用本地原生窗口控件,這個版本也可以配置成使用wxWidgets自己的窗口控件。
wxGTK
wxWidgets的GTK+版本可以使用GTK的1.x或者2.x版本,支持所有可以運行X11和GTK的類Unix平臺 (比如: Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, FreeBSD, OpenBSD, AIX等). 它也可以運行在那些有足夠資源的嵌入式平臺,比如GPE Palmtop環境 (如下圖所示). wxWidgets的GTK版本是類Unix系統的推薦版本.

wxX11
wxWidgets的X11版本使用了wxUniversal的窗口控件集,直接運行在Xlib上。這使得它很適合嵌入式系統,當然它也可以運行在那些不喜歡GTK+的桌面系統上。它支持所有可以運行X11的Unix系統,當然wxX11并不像wxGTK那樣完善。下圖演示了Life程序使用wxX11版本編譯運行在一個iPAQ PDA的類似Linux/TinyX環境下的樣子。

wxMotif
這個版本的wxWidgets可以在大多數擁有 Motif, OpenMotif, 或者Lesstif的Unix系統上. 既然連Sun自己都正準備把它的窗口控件集轉向GNOME和GTK+,對于大多數開發者來說,Motif并不是一個很可靠的選擇.
wxMac
wxMac是為Mac OS 9 (9.1以后的版本)和Mac OS X (10.2.8以后的版本)準備的. 如果在Mac OS 9上編譯,你需要 Metrowerks CodeWarrior的工具包, 如果在Mac OS X上編譯, 你可以選擇Metrowerks CodeWarrior工具包或者蘋果公司的工具包. 如果使用蘋果公司的工具包,你應該使用Xcode 1.5或者更高的版本,或者你可以考慮直接使用命令行工具toolsGCC 3.3或者其后續的版本.
wxCocoa
這是一個正在進行中的版本, 它使用Mac OS X的Cocoa API. 雖然Carbon和Cocoa的功能很相似,但是這個版本有可能會支持除Mac以外的其它支持GNUStep的操作系統。
wxWinCE
Windows CE版本的wxWidgets封裝了WindowsCE平臺上的各種不同的開發包,包括Pocket PC和Smartphone等. 這個版本包含在wxMSW的Win32版本中。下面第一副圖演示了Life程序在Pocket PC 2003模擬器上運行的樣子。第二副圖則演示了wxWidgets中的對話框例子運行在一個擁有四個屏幕,分辨率為176x220的 SmartPhone2003上的樣子。wxWidgets作了大量的用戶界面適配方面的工作,比如因為Smartphone只支持兩個菜單按鈕,所以在通常顯示菜單的地方wxWidgets構建了可以折疊的菜單。盡管如此,一些地方仍然需要依靠編程者使用不同的代碼,比如應該使用SetLeftMenu 和SetRightMenu函數來代替直接在對話框上增加兩個確定和取消按鈕。


wxPalmOS
這個版本是為Palm OS 6準備的。到作者寫這本書的時候為止,這個版本還處在很初級的階段,但是已經可以在Palm OS 6的模擬器中運行一個很簡單的小程序了。參見下圖:

wxOS2
wxOS2是一個由別人維護的用于OS/2或者eComStation的版本(is a Presentation Manager port for OS/2 or eComStation).
wxMGL
這個版本使用了SciTech公司的底層圖形庫,窗口控件使用的是wxUniversal中的版本。
內部組織
在內部,wxWidgets的代碼大致分為6層:
1. 通用代碼被所有的版本使用,包括類的數據結構,運行期類型信息,和一些公共基類比如wxWindowBase等,這些基類的代碼將被所有它的子類所繼承。
1. 一般代碼用來實現獨立于各個平臺的高級窗口控件,在某個平臺不具有某種控件的時候將使用這部分代碼,比如wxWizard和wxCalendarCtrl。
1. 通用組件基本的窗口控件集,這套控件可以在某個平臺(比如X11或者MGL)不具有它自己的窗口控件的時候使用。
1. 平臺相關代碼調用特定平臺的API來實現某個類的代碼。比如在wxMSW中的wxTextCtrl控件的實現是封裝了Win32的edit控件。
1. 外來代碼存放在一個單獨的contrib目錄中,提供一些非必要但是很有用的類實現。比如wxStyledTextCtrl
1. 第三方代碼不是由wxWidgets開發維護但是被wxWidgets使用以提供一些很重要的特性的代碼,比如JPEG, Zlib, PNG和Expat庫。
每一個平臺版本所需要作的事情就是提取它需要的那些層的代碼,然后用它那個平臺的底層的API來實現wxWidgets的API。
當你編譯你的代碼的時候,wxWidgets怎么知道要編譯哪一個平臺的類呢?當你包含一個wxWidgets的頭文件(比如 wx/textctrl.h)的時候,由于使用的不同的宏定義,實際上你包含的是一個特定平臺的頭文件(wx/msw/textctrl.h)。然后,當你鏈接wxWidgets的庫文件的時候,當然這個庫文件也需要是用同樣的宏定義編譯的。你可以同時擁有多套宏定義,例如你可以有調試版本和發布版本兩套宏定義。通過這些宏定義的不同,你可以控制編譯器鏈接wxWidgets的動態或者是靜態版本,也可以禁止編譯某個特定組件,或者是決定你要編譯的是 Unicode版本還是ANSI版本。為了達到這個目的,你需要修改setup.h或者增加不同的編譯選項,這取決于你的編譯器。有關這些問題更詳細的描述,請參見附錄A,???安裝wxWidgets???
另外一點提示是:雖然wxWidgets封裝了本地的平臺相關的API,并不意味著在你的wxWidgets程序中不可以使用這些API。只是,在絕大多數情況下,你用不著使用這些API。
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結