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                # 1.5 wxWidgets的體系結構 下表展示的wxWidgets的四層體系結構: wxWidgets公用API層,各個平臺發行版,用于各個平臺的API和操作系統層。 | wxWidgets API | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- | | wxWidgets Port | wxMSW | wxGTK | wxX11 | wxMotif | wxMac | wxCocoa | wxOS2 | wxPalmOS | wxMGL | | Platform API | Win32 | GTK+ | Xlib | Motif/Lesstif | Carbon | Cocoa | PM | Palm OS Protein APIs | MGL | | Operating System | Windows/Windows CE | Unix/Linux | &nbsp; | &nbsp; | Mac OS 9/ Mac OS X | Mac OS X | OS/2 | Palm OS | Unix/DOS | 下面依次說明目前已有的各個平臺發行版本: wxMSW 這個版本編譯和運行在各個版本的微軟的Windows操作系統上,包括:Windows95,Windows98,WinMe,Windows NT,Windows 2000,Windows Xp以及Windows 2003.在linux平臺上,這個版本也可以使用Wine的庫進行編譯,并且可以被配置成在WinCE上運行。除了使用本地原生窗口控件,這個版本也可以配置成使用wxWidgets自己的窗口控件。 wxGTK wxWidgets的GTK+版本可以使用GTK的1.x或者2.x版本,支持所有可以運行X11和GTK的類Unix平臺 (比如: Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, FreeBSD, OpenBSD, AIX等). 它也可以運行在那些有足夠資源的嵌入式平臺,比如GPE Palmtop環境 (如下圖所示). wxWidgets的GTK版本是類Unix系統的推薦版本. ![](img/mht3AA9%281%29.tmp) wxX11 wxWidgets的X11版本使用了wxUniversal的窗口控件集,直接運行在Xlib上。這使得它很適合嵌入式系統,當然它也可以運行在那些不喜歡GTK+的桌面系統上。它支持所有可以運行X11的Unix系統,當然wxX11并不像wxGTK那樣完善。下圖演示了Life程序使用wxX11版本編譯運行在一個iPAQ PDA的類似Linux/TinyX環境下的樣子。 ![](img/mht3ABB%281%29.tmp) wxMotif 這個版本的wxWidgets可以在大多數擁有 Motif, OpenMotif, 或者Lesstif的Unix系統上. 既然連Sun自己都正準備把它的窗口控件集轉向GNOME和GTK+,對于大多數開發者來說,Motif并不是一個很可靠的選擇. wxMac wxMac是為Mac OS 9 (9.1以后的版本)和Mac OS X (10.2.8以后的版本)準備的. 如果在Mac OS 9上編譯,你需要 Metrowerks CodeWarrior的工具包, 如果在Mac OS X上編譯, 你可以選擇Metrowerks CodeWarrior工具包或者蘋果公司的工具包. 如果使用蘋果公司的工具包,你應該使用Xcode 1.5或者更高的版本,或者你可以考慮直接使用命令行工具toolsGCC 3.3或者其后續的版本. wxCocoa 這是一個正在進行中的版本, 它使用Mac OS X的Cocoa API. 雖然Carbon和Cocoa的功能很相似,但是這個版本有可能會支持除Mac以外的其它支持GNUStep的操作系統。 wxWinCE Windows CE版本的wxWidgets封裝了WindowsCE平臺上的各種不同的開發包,包括Pocket PC和Smartphone等. 這個版本包含在wxMSW的Win32版本中。下面第一副圖演示了Life程序在Pocket PC 2003模擬器上運行的樣子。第二副圖則演示了wxWidgets中的對話框例子運行在一個擁有四個屏幕,分辨率為176x220的 SmartPhone2003上的樣子。wxWidgets作了大量的用戶界面適配方面的工作,比如因為Smartphone只支持兩個菜單按鈕,所以在通常顯示菜單的地方wxWidgets構建了可以折疊的菜單。盡管如此,一些地方仍然需要依靠編程者使用不同的代碼,比如應該使用SetLeftMenu 和SetRightMenu函數來代替直接在對話框上增加兩個確定和取消按鈕。 ![](img/mht3ACE%281%29.tmp) ![](img/mht3AD1%281%29.tmp) wxPalmOS 這個版本是為Palm OS 6準備的。到作者寫這本書的時候為止,這個版本還處在很初級的階段,但是已經可以在Palm OS 6的模擬器中運行一個很簡單的小程序了。參見下圖: ![](img/mht3AE4%281%29.tmp) wxOS2 wxOS2是一個由別人維護的用于OS/2或者eComStation的版本(is a Presentation Manager port for OS/2 or eComStation). wxMGL 這個版本使用了SciTech公司的底層圖形庫,窗口控件使用的是wxUniversal中的版本。 內部組織 在內部,wxWidgets的代碼大致分為6層: 1. 通用代碼被所有的版本使用,包括類的數據結構,運行期類型信息,和一些公共基類比如wxWindowBase等,這些基類的代碼將被所有它的子類所繼承。 1. 一般代碼用來實現獨立于各個平臺的高級窗口控件,在某個平臺不具有某種控件的時候將使用這部分代碼,比如wxWizard和wxCalendarCtrl。 1. 通用組件基本的窗口控件集,這套控件可以在某個平臺(比如X11或者MGL)不具有它自己的窗口控件的時候使用。 1. 平臺相關代碼調用特定平臺的API來實現某個類的代碼。比如在wxMSW中的wxTextCtrl控件的實現是封裝了Win32的edit控件。 1. 外來代碼存放在一個單獨的contrib目錄中,提供一些非必要但是很有用的類實現。比如wxStyledTextCtrl 1. 第三方代碼不是由wxWidgets開發維護但是被wxWidgets使用以提供一些很重要的特性的代碼,比如JPEG, Zlib, PNG和Expat庫。 每一個平臺版本所需要作的事情就是提取它需要的那些層的代碼,然后用它那個平臺的底層的API來實現wxWidgets的API。 當你編譯你的代碼的時候,wxWidgets怎么知道要編譯哪一個平臺的類呢?當你包含一個wxWidgets的頭文件(比如 wx/textctrl.h)的時候,由于使用的不同的宏定義,實際上你包含的是一個特定平臺的頭文件(wx/msw/textctrl.h)。然后,當你鏈接wxWidgets的庫文件的時候,當然這個庫文件也需要是用同樣的宏定義編譯的。你可以同時擁有多套宏定義,例如你可以有調試版本和發布版本兩套宏定義。通過這些宏定義的不同,你可以控制編譯器鏈接wxWidgets的動態或者是靜態版本,也可以禁止編譯某個特定組件,或者是決定你要編譯的是 Unicode版本還是ANSI版本。為了達到這個目的,你需要修改setup.h或者增加不同的編譯選項,這取決于你的編譯器。有關這些問題更詳細的描述,請參見附錄A,???安裝wxWidgets??? 另外一點提示是:雖然wxWidgets封裝了本地的平臺相關的API,并不意味著在你的wxWidgets程序中不可以使用這些API。只是,在絕大多數情況下,你用不著使用這些API。
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