# 2.5 Frame窗口的構造函數
最后,讓我們來看看Frame窗口的構造函數,正是它實現了frame窗口的圖標,菜單條和狀態條。
```
#include "mondrian.xpm"
MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
SetIcon(wxIcon(mondrian_xpm));
wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, wxT("&About...\tF1"),
wxT("Show about dialog"));
fileMenu->Append(wxID_EXIT, wxT("E&xit\tAlt-X"),
wxT("Quit this program"));
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
menuBar->Append(fileMenu, wxT("&File"));
menuBar->Append(helpMenu, wxT("&Help"));
SetMenuBar(menuBar);
CreateStatusBar(2);
SetStatusText(wxT("Welcome to wxWidgets!"));
}
```
這個構造函數首先調用它的基類(wxFrame)的構造函數,使用的參數是父窗口(還沒有父窗口,所以用NULL),窗口標識(wxID_ANY標識讓 wxWidgets自己選擇一個)和標題。這個基類的構造函數才真正創建了一個窗口的實例。除了這樣的調用方法,還有另外一種方法是直接在構造函數里面顯式調用基類默認的構造函數,然后調用wxFrame::Create函數來創建一個frame窗口的實例。
小圖片或者是圖標在所有的平臺上都可以用XPM格式來表示。XPM文件其實是一個ASCII編碼的完全符合C++語法的文本文件,所以可以直接用C++的方式包含到代碼中(譯者注:顯然這樣的包含方式在分發軟件的時候是不需要分發這個圖片文件的)。SetIcon那一行代碼使用 mondrian_xpm變量在堆棧上創建了一個圖標(這個mondrian變量是在mondrian.xpm文件里定義的)。然后將這個圖標和 frame窗口關聯在一起。
接下來創建了菜單條。增加菜單項的Append函數的三個參數的意義分別為:菜單項標識,菜單上的文本以及一個稍微長一些的幫助字符串。這個幫助字符串會自動在菜單項被高亮顯示的時候自動顯示在狀態欄上。菜單上的文本中由"&"符號前導的字符將成為菜單的快捷操作符,在實際的顯示中用下劃線表示。而"\t"符號則前導一個全局的快捷鍵,這個快捷鍵甚至可以在菜單項沒有顯示的時候觸發菜單功能。
這個構造函數所做的最后一件事是創建一個由兩個區域組成的狀態條并且在狀態條的第一個區域寫上歡迎的字樣。
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結