# 15.5 提供運行期類型信息
提供運行期類型信息
和大多數編程框架一樣,wxWidgets提供了比標準C++更多的運行期類型信息.這對于在運行期依對象類型決定行為,或者在上節提到的錯誤報告中都是很有用處的.并且它還允許你通過對象名來創建一個那種類型的變量.需要注意的是:只有派生自wxObject的類才可以使用wxWidgets的RTTI (運行期類型信息).
如果你不需要動態創建功能,你需要在類聲明中使用DECLARE_CLASS(class)宏,而在類實現中使用 IMPLEMENT_CLASS(class, baseClass)宏,反之,則需要使用DECLARE_DYNAMIC_CLASS(class)宏和IMPLEMENT_DYNAMIC_ CLASS(class, baseClass)宏.另外,如果你希望使用動態創建功能,你還需要保證你的類擁有一個默認的構造函數,否則在編譯那些用來動態產生某個對象的代碼時, 編譯器可能會報錯.
下面是定義和動態創建一個對象的例子:
```
class MyRecord: public wxObject
{
DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyRecord)
public:
MyRecord() {}
MyRecord(const wxString& name) { m_name = name; }
void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
const wxString& GetName() const { return m_name; }
private:
wxString m_name;
};
IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyRecord, wxObject)
MyRecord* CreateMyRecord(const wxString& name)
{
MyRecord* rec = wxDynamicCast(wxCreateDynamicObject(wxT("MyRecord")), MyRecord);
if (rec)
rec->SetName(name);
return rec;
}
```
當CreateMyRecord被調用的時候,wxCreateDynamicObject負責創建所需的對象,而 wxDynamicCast則負責進行類型檢查,如果檢查失敗則返回NULL.也許你覺得這個代碼看上去并沒有什么實際的用處,但是在從文件加載一堆不同類型的對象的時候,這是非常有用的.對象的數據和它的名稱被一起存放在文件中,通過名字創建一個對象的實例,然后再使用這個實例加載相應的數據.
下面我們來介紹以下運行期類型信息的一起其它相關宏:
CLASSINFO(class)返回一個指向wxClassInfo類型的指針.你可以使用wxObject::IsKindOf函數來判斷某個對象是否是對應的類型:
```
if (obj->IsKindOf(CLASSINFO(MyRecord)))
{
...
}
```
使用DECLARE_ABSTRACT_CLASS(class)和IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(class, baseClass)來定義虛類.
使用DECLARE_CLASS2(class)和IMPLEMENT_CLASS2(class, baseClass1, baseClass2)來定義有兩個父類的類.
使用DECLARE_APP(class)和IMPLEMENT_APP(class)來使得wxWidgets知道整個應用程序類的運行期類型信息.
wxConstCast(ptr, class)用來代替const_cast<class *>(ptr),如果編譯器不支持const_cast,則使用舊的C語言的類型強制轉換.
wxDynamicCastThis(class)相當于wxDynamicCast(this, class), 但是后者在某些編譯器上會導致永真比較告警,因為它將測試是否指針為空,而this指針永遠不可能為空,前者可以避免這個告警.
wxStaticCast(ptr, class)在調試模式將檢查強制類型轉換的有效性(如果wxDynamicCast(ptr, class) == NULL將引發斷言錯誤)然后返回static_cast<class*>(ptr)的等同結果.
wx_const_cast(T, x)在編譯器支持的情況下等同于const_cast<T>(x),否則等同于(T)x(C語言類型強制轉換語法).和 wxConstCast不同的是,它強制轉換的是T本身而不是指向T的指針,而且參數的順序也和標準強制轉換的順序相同.
wx_reinterpret_cast(T, x)則相當于reinterpret_cast<T>(x),如果編譯器不支持則等同于(T)x.
wx_static_cast(T, x)等同于static_cast<T>(x),如果編譯器不支持則等同于(T)x. 和wxStaticCast不同的是,它不做類型檢查,并且采用和標準的靜態轉換相同的參數順序,而且轉換的也是T而不是指向T的指針.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結