# 20.3 降低閃爍
閃爍問題是所有GUI程序員心中永遠的痛.通常所有的應用程序都需要想辦法來降低可能的閃爍,下面我們就這方面的話題來給您一些有益的提示.
在Windows平臺上,如果你的窗口正在使用wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE類型,盡量去掉它.這將導致窗口系統只重繪那些由于改變大小或者別的操作而被"破壞"的那部分而不是整個窗口,這將降低擦除和重畫操作的范圍.否則,即使窗口只是改變一點點的大小,整個窗口都將被重畫,從而導致屏幕閃爍.不過如果你的程序中,主窗口顯式的內容是和窗口的大小有關的,這種情況下,這種方法毫無用處,因為整個窗口必須被重新繪制.
有時候你可以設置wxCLIP_CHILDREN類型,這將阻止一個窗口發生改變的時候同時刷新它的子窗口.不過這個類型在別的平臺上沒有影響.
當你在滾動窗口上繪制的時候,你可以采取很多步驟來提供重繪的效率以減小閃爍.首先,你需要優化你獲得繪制數據的方式:你只需要搜集那些可以在當前的可視區域內顯示的數據(參考wxWindow::GetViewStart函數和wxWindow:: GetClientSize函數手冊),而且在你的重畫函數內,你也可以只重畫那些處于需要更新區域內的圖形(參考wxWindow:: GetUpdateRegion).在設計數據結構的時候,你應該考慮怎樣設計才能使得你可以快速訪問到當前視圖對應的數據,比如說,如果你的每個數據項都有相同的寬度的時候,你可以使用鏈表或者數據來存放這些數據,這比你挨個搜索所有的數據要快速的多.如果計算當前位置是一個很耗時的操作,你可以考慮對最近訪問的頁面的起始數據位置進行緩存.然后你可以直接通過緩存快速的進行上一頁下一頁這樣的起始數據定位動作.你也可以為每塊數據增加一個用來記錄其高度的字段,以便不必每次都需要計算這個數據段的高度.
當你需要實現可以滾動的圖片時,你可以使用wxWindow::ScrollWindow函數,來對窗口進行物理滾動,這將使得你只需要更新剩下的很小的區域,這將大大降低閃爍.(wxScrolledWindow類已經為你實現了這種機制,GetUpdateRegion函數將反應你需要更新的這個很小的區域.)
正如我們在第5章,"繪畫和打印"中介紹的那樣,你還可以定義你自己的背景擦除事件處理函數,并將其留空,以禁止控件自己清除自己的背景.然后你可以直接在舊的圖片上更新整個圖片(包括整個背景所在的范圍),以便降低由于在繪圖前擦除背景導致的屏幕閃爍.使用wxWindow:: SetBackgroundStyle函數將背景類型設置為wxBG_STYLE_CUSTOM將阻止控件自作主張的更新背景.第5章還介紹了 wxBufferedDC和wxBufferedPaintDC,你可以結合前面提到的這些技術一起使用來降低閃爍.
另外一種情況是由于對一個窗口進行多次連續的更新導致窗口閃爍.wxWidgets提供了wxWindow::Freeze函數和 wxWindow::Thaw函數,這兩個函數可以控制窗口在被更新的時候是否立即顯示在屏幕上.比如說,在你需要往一個文本框中增加很多行文本的時候, 或者往一個列表框中增加很多個子項的時候,你可以使用這兩個函數.當Thaw函數被調用的時候,窗口才會進行徹底刷新.在Windows系統和Mac OSX系統上,所有的wxWindow類都支持Freeze和Thaw函數,而在GTK+平臺上,wxTextCtrl也支持這兩個函數.你也可以在自己的控件中實現這兩個函數來避免過度的更新用戶界面(第12章介紹的wxThumbnailCtrl例子實現了這兩個函數,你可以參考 examples/chap12/thumbnail目錄中的代碼).
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結